proceduremæssige sne i 3d - studie max,,,,,,, i denne forelæsning, forfatter cristian far vil vise os, hvordan man bruger particleflow til at dække vores scener med sne, proceduremæssigt.ved hjælp af en enkelt particleflow fælde, vi vil være i stand til at skabe en imponerende sne scener, i kort tid.lad os tage et kig., berigtiget forelæsning, hver anden uge, vi tage nogle af vores læsere er favorit stillinger fra hele historien om stedet.denne forelæsning blev først offentliggjort i juni 2011.,,,, trin 1, skabe nogle enkle sager og bruge deres egne modeller.senere, vi dækker dem med sne.for resten, jeg har skabt to - poly objekter, en "torus knude" og en "chamfercylinder".,, trin 2, udvælge de genstande og gruppe i går, gruppe > gruppe,.,, trin 3, disse ting vil blive anvendt som kollision objekter for partikler.for at fremskynde partikel - proces, tilføje en "multires" transformer til gruppen og mindske "vert procent" værdi til 30%,.,, trin 4, gå til den, kommando - panelet> skabe> rum trawlwirerne> deflektorer, og skabe en plan "deflektor" i gruppen.det vil blive brugt til at dræbe de partikler, der falder uden for de genstande,.,, løntrin 5, skal være i stand til at anvende den gruppe som en kollision indsigelse inden for "particleflow", skabe et "udeflector" rum - warp objekt.,, trin 6 under "objekt baseret deflektor" klik "vælg genstand" knap, og vælg den gruppe.overlad "udeflector" egenskaber uændret.,, trin 7, i toppen viewport, skabe et "particleflow" partikel - system.sørg for, at "particleflow" ikon omfatter genstande.sæt "viewport mængde multiplikator", 100%.,,, trin 8, flyt "particleflow" ikon over gruppen.,, trin 9, åbne "partikel synspunkt" vindue ved at klikke på "partikel synspunkt" knap (ændre panel) eller ved presning, "6" på dit tastatur.så slette følgende aktører "rotation" og "forme".,, trin 10 i "fødsel" operatør, der "udsender stop" til 0, for at skabe alle partikler på det første billede.sæt "partikel beløb" til 5000 (eller mere, hvis det er nødvendigt), trin 11 i "hastighed" operatør, der "hastighed", 100,.,, trin 12, tilføje en "ulykke" operatør til vores nuværende "begivenhed" ved at trække det ud fra "depot" på bunden af "partikel opfattelse vindue".tilføj "udeflector" rum - warp imod "deflektorer liste".under "test, hvis partikler> kolliderer", som er "hastighed" til "stop".hvis du flytter den tid, slider, vil man se, at de partikler, der støder sammen med den ting, vil stoppe og blive på overfladen.,, trin 13, til at dræbe de partikler, der falder uden for gruppen, skabe en anden "ulykke" operatør.tilføje plane "deflektor" til "deflektorer liste.", punkt 14, skabe et "fjerne" operatør til et nyt "begivenhed".ved at forbinde den anden "ulykke" operatør til det nyligt oprettede "begivenhed", partikler, der støder sammen med den plane "deflektor" vil blive sendt til "begivenhed 004", hvor de vil blive slået ihjel af "fjerne" operatør,.,, trin 15, træk tiden skyder skylden på 30, og vent på "particleflow" for at ajourføre de partikler, trin 16, til at skabe "sne maskestørrelse", du kan bruge "blobmesh" sammensatte formål eller "pwrapper" fra 3daliens.,, skridt 17, jeg altid tilføje en "slap af" transformer til "blobmesh" objekter, glat overflade.,, skridt 18, hvis alt er okay, omdanne "blobmesh" imod "redigerbar poly".(højre klik > konvertere til > konvertere til redigerbar poly).,, skridt 19, du kan slette den "particleflow" ikon, deflektorerne og "multires" transformer fra gruppen.og din sne scene er klar til at blive gjort, sidste billede, tak fordi du læste.jeg håber, du nød det tutor.,