Maling Foxy Fra fem netter på Freddys Series i Adobe Photoshop

Paint Foxy Fra fem netter på Freddy Series i Adobe Photoshop
Hva du skal lage

De fem netter på Freddy serien har blitt en hit på internett. Dette enkle spillet med skremmende, men veldig sympatiske karakterer, og et bokstavelig haunting historien har vunnet hjertene til mange. Med det fjerde spillet muligens i utvikling, og filmen er skapt av et stort studio, er hypen ikke sannsynlig å dø snart.

I denne opplæringen vi skal lage et digitalt maleri av min favoritt av mannskap, Foxy. Har du noen gang lurt på hva denne gutten ville se ut hvis han var litt mer realistisk? La oss finne det ut! Forresten, vil du lære hvordan du lager et maleri fra bunnen av, steg for steg. Vi begynner med en idé, og vi vil male alt med bare to børster og noen teksturer.

Instruksjons Eiendeler

Fabric Texture

Rust Texture

Wall Texture en

Wall Texture 2

1. Skisser Idea

Trinn 1

Dette er en svært viktig del. Selv om du kanskje tror du vet hva du ønsker å tegne, kan du aldri vite om det er det beste du kan gjøre. Hvorfor ikke finne ut nå, når det er ingenting å tape?

Opprett en ny fil, slå på noen passende musikk, og skissere en rekke veldig, veldig slurvete tall på en liten skala. Bruk en strukturert børste for dette, som Texture Sketch fra settet mitt. Ikke zoome inn, trekke fra en avstand, og ikke engang tenke på det. Et par linjer her og der, og gå til en annen.

Trinn 2

Sett Opacity til 20% og lage et nytt lag. Zoom inn litt, gjør penselen mindre, og prøve å se noe i disse tallene. Det er ikke behov for noen detaljer; bare prøve å definere den generelle formen på det du ser.

Trinn 3

Velg en som du liker best. Hvis det er noe du liker, kan du gjenta trinn 1 og 2. De bør ta så lite tid at du ikke skal bekymre deg for det.

Når du har din favoritt positur, velg den med Lasso Tool (L), og kopiere og lime inn i en ny fil. Gjøre den så stor som mulig (4000 x 4000 er min favoritt, men noe over 2000 bør være i orden).

Senk Opacity av skissen og skape et nytt lag.

Trinn 4

Ved behov definere perspektivet av scenen. Det trenger ikke å være noe komplisert. Alt du trenger å gjøre er å forstå hva gulvet ser ut.

Trinn 5

Lag et nytt lag og tegne et mer detaljert skisse av vår karakter, fremdeles bruker den forrige skisse som base.

Trinn 6

For nå det ser mer ut som en generisk rev karakter, så la oss legge til noen Foxy funksjoner, som en litt forstuet kjeve og dratt kroppen. Bruk Eraser Tool (E) for å fjerne de delene som du ikke trenger og erstatte dem med nye linjer.

Legg merke til det er fortsatt et veldig slurvete skisse, uten detaljer og rene slag. I digitale maleri vi ikke alltid trenger perfekt strektegninger, fordi mye av detaljene kommer med maleriske strøk. Vi bør ikke forutse dem før maleriet fasen, fordi da vi ikke vet hva vi skaper.

2. Lag en base for digitale maleri

Trinn 1

Slett lagene du ikke trenger, slik at bare skissen. Lag et nytt lag og tegne et omriss av hele kroppen med en hard børste, som blekk fra settet mitt. Ikke la noen pauser!

Trinn 2

Bruk Magic Wand Tool (W) for å velge området utenfor
disposisjonen, og deretter snu utvalg (Ctrl-Shift-I). Lag et nytt lag og fylle markeringen med Paint Bucket Tool (G). Du kan nå slette omrisset på forrige lag.

Trinn 3

Plasser skissen laget rett over formen. Høyreklikk den og velg Create Clipping Mask. Hvert lag plassert over formen og klippet på denne måten vil dele sine grenser.

Trinn 4

Lag et nytt lag mellom masken og form. Det bør automatisk klippet, men hvis ikke, klippet den manuelt. Fylle laget med en "farge med mørke" -den mørkeste fargen du kan bruke uten å gjøre skissen forsvinne. I mitt tilfelle er det en veldig mørk blå.

Trinn 5

Lag et nytt lag under og fylle bakgrunnen med samme farge.

Trinn 6

Lag et nytt lag på toppen (ikke glem å klippe det). Denne delen handler om å bli kvitt den skissen mens du fremdeles holder detaljene som beskrives. Bruk white male hele kroppen, slik at bare mørke sprekker. Ikke tenk på belysning og ikke være altfor forsiktig. Det er fortsatt bare en skisse!

Trinn 7

Opprett et lag under den forrige og fylle den med svart. Deretter Merge (Ctrl-E) dem begge. Slett alle lag mellom masken og denne. Endre Blend Mode til Multipliser å se vår nye "lineless strektegninger".

3. Legg farger og tekstur

Trinn 1

Lag et nytt lag mellom disse to. Nå kan du trygt male flate farger. De bør ha en nøytral Lysstyrke mørkere fremfor lysere.

Trinn 2

Lim Fabric tekstur. Gå til Filter > Gjør flytende og bruke verktøy du kan finne der for å endre formen på tekstur og gjøre den mer 3D. Deretter slette deler utenfor buksen.

Trinn 3

Du kan spille med Opacity av teksturen for å gjøre det mer passende. Lagmaske er også bra for å justere teksturer.

Trinn 4

Lim Rust Texture og justere størrelsen til en av metalldelene. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) og dens Warp Mode for å justere formen.

Deretter slette /fjerne overflødige deler med en lagmaske.

Bruk samme metode å legge til rust på andre deler.

4. Legg Lighting til Scene

Trinn 1

Tid for den viktigste delen. Ved å legge riktig belysning på scenen skaper vi en illusjon av virkeligheten. Linjer og farger er mer av et symbol, men belysning er hva taler direkte til hjernen vår.

Lag et nytt lag rett over bakgrunnen. Bygg resten av scenen ved hjelp av svært enkle former. Jeg har bestemt meg for å plassere Foxy i et lite, mørkt rom, hvor han nærmet noen. Lyset kommer fra den åpne døren, og Foxy hode kommer til å være i skyggen for en dramatisk effekt.

Trinn 2

Nå, flere detaljer. Jeg har lagt en natt vakt stående i døren og se på scenen, og da jeg husket hva Foxy hide er, så jeg har lagt gardinene. Nå er det begynner å gi mening, men hva som egentlig skjedde her er åpent for tolkning av betrakteren.

Trinn 3

La oss skygge Foxy ifølge vår ferske definert belysning . Open Window > Justeringer og tilsett Hue /Saturation justering. Sjekk Fargelegg og gjøre det blå og mørk.

Trinn 4

Senk Opacity hvis det er nødvendig å forlate litt farge i skyggen.

Trinn 5

justeringslag har en maske på høyre. Maling på den med sort for å avsløre lyset, og med hvit for å bringe tilbake skygge.

Trinn 6

Lag et nytt lag over justeringen. Bruk pipetteverktøyet (I) for å plukke fargen på pelsen i lyset. Gjør det lysere og deretter male sterkt opplyste områder.

Trinn 7

Opprett et lag over alle klippet seg. Gjør børsten mindre og bruke samme farge til å male detaljer.

Trinn 8

Gjør fargen enda lysere og kjøligere (blåere). Bruk den til å male fine detaljer i pelsen. Ikke berør skygge med den, og holde seg borte fra hvitt.

Trinn 9

Legg til detaljer til bukser, også. Pass på å ikke bruke for lyse en fargetone-dette materialet er matt og dermed ikke veldig reflekterende.

Trinn 10

Shade metalldelene. Vær svært forsiktig og bruke en annen nyanse for både rustne og glatte deler.

5. Fullfør Maleri

Trinn 1

Dette er muligens den vanskeligste delen. Selv om bildet ser nesten ferdig, slik mellom "nesten" og "ferdig" kan være lengre enn alle trinnene før, avhengig av hvor polert du vil ha det.

La oss begynne med å legge en glødende øye på et nytt lag. Jeg har brukt en klassisk myk rund pensel for dette, men en enkel vanskelig prikk ville gjøre, også. Jeg har også lagt til litt blod på tennene. Legg merke til det er ikke rødt, men heller mørk lilla.

Trinn 2

Lyset treffer gulvet og veggen blir reflektert, ikke bare for våre øyne, men til Foxy kropp, også. Vi kan bruke den til å avsløre kantene som holder seg skjult i skyggen.

Først bruker lite mettet, lyse blå å skissere metalldeler, men bare i skyggen.

Trinn 3

Gjør sikker på at omrisset er ikke for myk-du kan bruke Eraser Tool til å forstyrre den.

Trinn 4

Bruk en lav mettet, ikke veldig lyse rødt for å gi en tilbake lys til hodet og halen. På denne måten vil de være mer synlig. Gjør det samme med buksene.

Trinn 5

La oss skissere den stakkars fyren på gulvet, også.

Trinn 6

Det er ikke bare gulvet som reflekterer lyset på andre objekter. Alle av dem reflektere noe-det er hvordan vi kan se dem! Bruk samspillet mellom objekter for å gjøre dem en helhet.

Trinn 7

Lim Wall Texture en og sette Blend Mode til overlegg. Plasser den på veggen.

Trinn 8

Lim Wall Texture 2, endre Blend Mode som før. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere perspektiv. Hold Kontroll og dra hjørnene for å få den effekten vist nedenfor.

Trinn 9

Ta en pause, lage deg en kaffe, og når du er tilbake, se etter feil. Dette trinnet er vanskelig å beskrive-du trenger bare å fikse alle de små tingene som ikke ser riktig for deg.

Se hvor vakker han er!

Godt jobbet! Nå vet du hvordan du skal lage en detaljert digital maleri fra bunnen av. Hvorfor ikke gå og male alle de andre medlemmene av mannskapet med samme teknikk? Jeg vil gjerne se dine resultater!