Create en Surreal "Parting of the Sea" Photo Manipulation
Vann, i sin natur er vanskelig å overbevisende innlemme i en komposisjon. I denne opplæringen, vil du oppdage hvordan du kan kombinere avanserte masketeknikker, blandingsmodi, justeringslag og smart bruk av filtre for å skille sjøen og skape et surrealistisk bilde manipulasjon. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Du trenger følgende lager bilder og børster for å fullføre denne opplæringen.
Liggende 2
Liggende tre
Liggende 4
Tourist (stor versjon)
Shoreline
Wave 1
Wave 2
Dolphin en
Dolphin to
bøtte og spade
Crab
Fish en
Fisk to
Fish 3
Beach
Shark en
Shark 2
Turtle
Ocean
Surf en
Surfe 2
Vann børster
Trinn 1
Angi bakgrunnsfarge til # e7f3fe. Opprett et nytt dokument 27cm x 18cm med oppløsning på 300 dpi, fargemodus i RGB og sette bakgrunns Innhold til bakgrunnsfarge. Dette vil være prosjektfilen for denne opplæringen.
Trinn 2
Åpne første landskapet bildet og velg Bilde> Rotering> Vend horisontalt. Dra det er lag thumbnail inn i prosjektet filen for å opprette et nytt lag, så Transform å dekke den øverste halvdelen av lerretet. Navn dette laget " Horizon ".
Trinn 3
Trykk D for å tilbakestille forgrunnsfargen til svart. Marker Gradient Tool (G), og deretter sette den til forgrunnen til gjennomsiktig og Linear på alternativlinjen. Nå Skift-dra en gradient indikeres av lengden og retningen av pilen for å blande den øverste halvdelen i den blå bakgrunnen.
Trinn 4
Sørg for det nye laget miniatyr er aktiv, velger deretter Levels fra rullegardin Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet som ligger ved foten av kategorien Lag. I det neste vinduet aktivere klipping ikonet så justeringen påvirker bare mållaget og bruke disse innstillingene for å øke kontrasten.
Trinn 5
Vårt bilde krever nå en dramatisk himmel. Åpne andre landskapet, og deretter bruke Lasso Tool (L) for å dra en markering rundt fuglen. Nå trykker Shift + F5 for å få tilgang til Fill vinduet og velg Content-Aware fra rullegardinmenyen.
Sett dette bildet som et annet lag, så endre størrelse /squash vertikalt og posisjon som vist. Navn dette laget " Sky ", deretter bruke den samme teknikken som trinn 3 for å blande den nedre hard-edge i horisonten
Trinn 6
Nå klipp en Levels justering til dette laget til. øke kontrasten.
Trinn 7
Clip annen justering til samme lag, men denne gangen velger Fargebalanse og bruke disse innstillingene. Fargen og tonen i begge lag skal nå matche perfekt
Trinn 8
Photoshop har mange verktøy for å hjelpe oss isolere bilder fra deres bakgrunn.; mest avhengige av en god kontrast fra motivet og bakgrunnsfarge. Vi vil utforske forskjellige utvinning teknikker senere i denne opplæringen.
For vår første bilde, det er ingen rask løsning for nøyaktig oppnå dette, så vi bruker en kanal, eller tetthet maske. Åpne tredje landskapet og velge Bilde> beregninger. I dette tilfellet, både blå kanal satt til Color Burn produsere den beste kontrasten som et utgangspunkt for vår maske. Du må også velge ny kanal fra rullegardinmenyen Resultat
Trinn 9
Bytt til fanen Kanaler og du vil se den nye kanalen (". Alpha 1 " ) sitter i bunnen og synligheten av de andre kanalene er deaktivert. For å se kanalen i forhold til bildet, slå på toppen RGB kompositt. For å gjøre visning enklere, dobbeltklikker du på kanalmaske ikonet, og klikk deretter fargen chip for å endre standard røde og endre Opacity som passer.
Den neste fasen er å produsere en ren silhuett, så sørg for at din ny kanal er aktiv og bruke en liten hvit Brush (B) på rundt 50% hardhet for å fjerne nedre venstre området som angitt. Husk å veksle synligheten av RGB-kanalen som du jobber
Trinn 10
Sett Dodge Tool (O) til:. Range: høydepunkter, Exposure: 65% og bruke et medium, myk pensel tips -edged å bleke pikslene rundt ytterkanten av trærne.
Step 11
bruke forsiktig Brush Tool (B) for å male med svart og hvitt for å rydde opp i kanalmaske.
Trinn 12
som standard hvit fungerer som selektive kanal områder, så treffer Cmd /Ctrl + i for å invertere kanalen til negativ. Å gjøre en omvendt kanal kan også avsløre små ujevnheter som kan festes med Brush Tool (B).
Trinn 13
Cmd /Ctrl-klikk kanalen maske miniatyr å generere et utvalg. Target toppen RGB kanal og bytte tilbake til kategorien Lag. Nå treffer Cmd /Ctrl + J for å flyte utvalget til et nytt lag, og deretter deaktivere synligheten i underlaget for å se resultatet.
Step 14
Dra den utpakkede lag i arbeidsfila og etikett det " Midground en ". Tilgang Transformer> Vend vannrett og endre størrelse /posisjon til venstre. For å fjerne eventuelle kant glorier, gå til Layer> Matter> Rens kant og skriv 1px i følgende vindu.
Trinn 15
Nå vil vi fjerne noen uønskede brune farger. Target " Midground en " lag og velge Bilde> Justeringer> Erstatt farge. Sett uklarhet beløpet til 88 for å øke rekkevidden skal endres, må du endre Replacement Hue verdien til 68. Nå klikker det mørkeste brune i forhåndsvisningsvinduet med pipetten. For å fjerne lignende farger, bruker pluss dropper.
Trinn 16
Vi vil også bruke en kanal maske for å hente vår fjerde landskapet. Gjenta beregningene kommandoen igjen, men denne gangen satt både blå kanal til Linear Burn.
Trinn 17
Denne kanalen mangler kontrasten den forrige. Snarere enn å bruke dodge teknikk over hele bildet, trykk Cmd /Ctrl + L tilgang til Levels dialogboksen. Nå kan du klikke Hvit dropper over alle gråtoner et par ganger for å gjøre dem hvite.
Trinn 18
Gjenta samme arbeidsflyt som tidligere til å rydde opp og skape en invers kanalmaske.
Step 19
nå kopierer en kanal basert utvalg som et nytt lag.
Trinn 20
Legg til dette som et nytt lag til prosjektfilen, deretter Flip horisontal /endre størrelse og posisjon til høyre. Rens kant for å løse eventuelle kant glorier, deretter navnet på laget ". Midground 2 ".
Trinn 21
Gjenta Erstatt farge kommandoen på dette laget for å konvertere brunt til grønt
Trinn 22
Deretter vil vi fylle forgrunnen gapet med litt sand. Bruk Lasso Tool (L) til løst velge et segment av sand fra din " Midground 2 " lag. Hit Shift + F6 for å åpne Feather vinduet og skriv 5px. Med valget fortsatt aktiv, trykker Cmd /Ctrl + J for å kopiere den til et nytt lag. Flytt den til venstre, deretter forstørre og strekk som vist.
Trinn 23
Duplicate din sand patch Shift-klikk alle patch Legg til en maske i den sammenslåtte lag, deretter traff Cmd /Ctrl + i for å invertere masken til svart. Nå bruker et utvalg av hvite børster (B) for å gjeninnsette sand. Min maske vises nederst i skjermbildet for klarhet Nå trykker Cmd /Ctrl + E på nytt for å slå sammen dette laget med ". Midground 2 " laget. I løpet av de neste trinnene vi vil endre fargen og kontrasten på begge midground lag. Først klipp en Levels justering av " Midground en " og bruke følgende innstillinger. Nå klipp en fargebalanse justering samme lag og endre mellomtoner og høylys som vist. for å begrense Fargebalanse justering bare sand under bladverket, Vend maske og male tilbake med hvit nå klipp en Levels justering av ". Midground 2 " laget. Som en siste modifikasjon, klipp en fargebalanse justering til det samme laget. Deretter vil vi legge litt fjernt sand i horisonten. Target " Midground 2 " lag, ta tak i Rectangular Marquee Tool (M) og dra et utvalg som vist. Fjær utvalget ved 2 piksler, og deretter kopiere til utklippstavlen Nå målrette ". Levels " justering thumbnail over " Horizon " og lime inn for å opprette et nytt lag. Endre størrelse /posisjon til å dekke vann, deretter merke det " Distant sand ". Åpne turist bilde. Dette har blitt skutt på en hvit bakgrunn, så gjør en ren utvinning vil være mye enklere. Sett Magic Wand Tool (W) for å legge til utvalg, Toleranse til 7 og aktivere Anti-alias og sammenhengende på alternativlinjen. Nå klikker for å velge bakgrunnen, inkludert gapet mellom skjorte og underarm. Trykk Shift + Cmd /Ctrl + I for å snu ditt valg, og klikk deretter Finjuster kant-knappen i alternativlinjen. I det neste vinduet velger On Black (B) fra rullegardinmenyen for å gi best forhåndsvisning av å fjerne den hvite bakgrunnen. Nå endrer Smart Radius til 0.5px, Dekontaminér farger til 100% og utgang til New Layer med lagmaske. Du vil nå se en duplikat maskert lag og synligheten av opprinnelige laget deaktivert. På dette punktet masken kan trenge noen små forbedringer. Først plasserer en middel svart fylt laget for å avsløre eventuelle gjenværende hvite. Nå zoome rett inn og bruke en 3px Brush (B) på rundt 50% hardhet for å rydde opp på masken som kreves. Når du er fornøyd med cut-out, dra masken miniatyr i papirkurven ikonet ved foten av kategorien lag og traff Påfør i følgende vindu Legg figuren til arbeidsfila på toppen av laget stabelen og gi den navnet ". Figur " Rens kant av 1px, deretter redusere i størrelse og plasser sentralt over sanden. Åpne fjæra bilde og omtrent Lasso (L) et utvalg utenom badeball. Kopier> Lim inn utvalg under " Figur ", så Transform og posisjon til venstre. Nå Cmd /Ctrl-dra hjørnepunktene til å følge perspektivet til stranden. Duplicate dette laget, Vend vannrett og posisjon på motsatt side. Lasso (L) små områder av vannkanten, Feather av 3px og kopiere til nye lag. Nå omplassere dem så fjæra er ikke en eksakt kopi av venstre side. Min patch Slå sammen patch Clip et Levels justering til dette laget og bruke disse innstillingene for å lette det. Vi skal nå begynne å bygge opp de høye veggene av vann i hver side. Plasser denne bølgen bildet under " Figur " lag, og deretter endre størrelsen og posisjonen til venstre. Duplisere, deretter Vend vannrett og flytte til høyre. Slå sammen begge lag og gi den navnet ". Rising vann en ". Legg til en lagmaske, deretter forsiktig visne topp- og bunnkantene for å blande bølgene lenger, klipp en Levels justering til det og sette midtpunktet til 1,34. nå klipp en fargebalanse justering samme lag og økning den blå i mellomtonene og skygger. fjæra og bølger fortsatt trenger litt blending. Først klippet et Hue /Saturation justering av " Base vann " lag, sjekk alternativet Fargelegg og bruke følgende innstillinger. Vi vil ikke ha helt i utkanten av fjæra for blå, så Snu Hue /Saturation justering maske til svart og male tilbake de områdene som er angitt. i løpet av de neste trinnene, vil vi forlenge vann oppover. Opt /Alt-klikk mellom " Levels " justering og " Rising vann en " miniatyr å løsne begge justeringer. Nå slå av synligheten av både justering - vi vil bruke på nytt disse senere Nå målrette " Rising vann en ". lag, Lasso (L) et utvalg og Feather av 5px. Kopier utvalget til et nytt lag. Dette laget vil gjennomgå noen radikal forvrengning, så for å bevare bildedetaljer velger Konverter til smart objekt fra øverste høyre fly-out menyen. Denne endringen er merket med et ikon ved siden av lagnavnet. Her er der moroa begynner! Tilgang Warp via Transform menyen og dra kontrollpunktene rundt. Fortsett å klikke og dra på rektanglene til ytterligere forvrenge vannet oppover. Når du er fornøyd, traff retur, eller klikk Commit tick-ikonet på alternativlinjen. Gjenta denne arbeidsflyten legge til en annen vegg av vann på venstre side, og deretter bygge opp høyre side. på dette stadiet, ønsket jeg flere palmetrær som stikker ut bak høyre vegg av vann. For å gjøre dette, må du først markere " Midground 2 " lag og det er justeringer miniatyr og kopiere dem. Nå plassere dem under den opprinnelige " Midground 2 " laget. Skyv lag til venstre, deretter endre størrelse og maskere hard kant på duplikat som sirklet. Jeg har slått av vannlagene i skjermbildet for klarhet. Kopier utvalg av bryte vann fra bølge bildet og Feather av 5px. Kopier> Lim et par ganger og Transform /Warp å forlenge høyden av vannet på venstre side. Gjenta dette for den andre siden, deretter flette dem til et enkelt lag og bland med en maske. Navn dette laget " Rising vann 2 ". Bruk samme arbeidsflyt for å ta vannet nesten opp til toppen av lerretet. Slå sammen til ett lag, maske og merk den " Rising vann 3 ". Legg til en fjær utvalg fra den andre bølgen over " Rising vann 3 " lag og rotere den 90 grader med klokken. tilgang nå Warp, deretter bruker Arc forhåndsinnstilling, nå klikke for å endre Endre varp orientering knapp og dra den sentrale håndtaket for å matche venstre krumning av vannet. Dupliser dette laget , Vend vannrett og posisjon på høyre side. Slå sammen begge lag og gi den navnet " Rising vann 4 ". Legg en invertert maske, deretter male tilbake med en liten hvit Brush (B) som vist Når du er fornøyd, merker ". Rising vann 2 ", " Rising vann 3 " og " Rising vann 4 " lags miniatyrbilder og trykk Cmd /Ctrl + E skape ett lag. Gi nytt navn til dette laget " Rising vann 2 ". Aktiver synligheten av Levels og fargebalanse justeringer over " Rising vann en " lag. Duplisere disse og flytte /klippe dem til " Rising vann 2 " lag. Nå klippet både originale justeringer tilbake til " Rising vann en " laget. Åpne første delfin bilde. Å trekke ut dyrets hode satt Pen Tool (P) til bane på alternativlinjen og nøye plotte en lukket bane som angitt. Nå klikker Utvalg knappen, skriv inn et Feather Radius av 3px og Kopier til utklippstavlen For å holde lagene ryddig, plassere alle de flytende som bortsett fra ". Figur " inn i en gruppe mappe som heter " VANN ". Nå Lim inn utvalg som en øvre lag og gi den navnet " Dolphin head ". Endre størrelse /posisjon over venstre vegg av vann, deretter blande hard-edge med en maske Clip et Levels justering av ". Dolphin head " og kopiere følgende innstillinger for å lette det Nå bruker Erstatt farge teknikk for å fjerne den grønne fargeskjær på ". Dolphin head " laget. Vi vil bruke stier på nytt for å kutte ut vår bøtte og spade. Tegn en lukket bane rundt gjenstanden, og etterlater en liten mengde av sand i bunnen som vist i blått. Nå dobbeltklikker du din vei miniatyrbildet for å redde den. Nå setter verktøyet til å trekke fra og trekke indre under bane rundt håndtaket. Klikk på Valg-knappen på alternativlinjen og generere en 1px Feather Radius utvalg, deretter Kopier til utklippstavlen. lim inn som et nytt topplag og etikett det " bøtte og spade ". endre størrelse og posisjon til høyre på figuren fot. Bland hard-kanten av sand med en maske, og deretter klippe en Levels justering for å øke kontrasten. Nå klipp en Hue /Saturation justering til det samme laget. Vi vil legge til litt våt, mørkere sand senere, så Snu justering maske negative og bruke en liten pensel (B) for å male tilbake sand i bøtte. Hvis du vil trekke krabbe, vil vi bruke en kombinasjon av teknikker. Sett Hurtig Selection Tool (W) for å legge til valg og bruk en 30px tips for å velge den øverste halvdelen av bakgrunnen rundt skapningen. Invers valget, deretter få tilgang til Spesifiser Edge vinduet. Sett Utsikt til On Black and kopiere følgende innstillinger. Nå bruker et utvalg av harde og myke kanter børster (B) på masken for å fjerne områder igjen av den opprinnelige utvalg og å forsiktig visne nedre kant av sand. Påfør masken, dra over for å opprette et nytt lag på toppen av bunken. Endre størrelse /posisjon til venstre bak fjæra, så maskere det nederste området av sand etter behov. Navn dette laget " Crab ", deretter endre med en avkuttet Levels justering Nå klipp en fargebalanse justering samme lag og redusere Blå til -33 Deretter vil vi legge til et par av død fisk. Bruk Pen (P) for å tegne rundt den første fisken, gjør en 1px fjær utvalg og Kopier Lim inn som et topplag. Endre størrelse /posisjon like foran krabben, deretter skjule deler av finnene med en maske. Gjenta dette for den andre fisken, deretter posisjon til høyre. på dette punktet, bestemte jeg meg for å lage et sentralt område i våt, reflekterende sand der vannet var. Bruk Rectangular Marquee Tool (M) for å velge det nederste området fra denne stranden og Kopier> Lim inn som et topplag i " BAKGRUNN /forgrunnen " mappe. Endre størrelse /posisjon sentralt og merk den ". Våt sand ". Legg til en maske til dette laget og skjule eventuelle harde kanter med en stor, Brush (B) nå skal vi kaste noen skygger fra mannen. Legg et nytt lag i Multipliser Mode under " Figur " og gi den navnet " Shadow en ". Smak en mørk brun fra bildet (jeg brukte # 3b1f1f), og deretter bruke en liten myke kanter Brush (B) og male den første, mørkere skygge. Hvis du føler skyggen er for sterk, redusere lag Opacity tilsvarende (mine er på 91%). Føl deg fri til å maskere overflødig skygge om nødvendig Legg et lag igjen i Multipliser Mode under ". Figur " og merk den " Shadow 2 ". Mal med en litt lysere brun (jeg brukte # bca49e), deretter redusere Opacity igjen for å passe (mine er på 72%). Du kan også skjule dette laget hvis det er nødvendig. Den neste fasen er å skape refleksjoner fra de større stedene. Duplisere " Figur " lag, posisjon under både skygge lag og endre navnet " Figur refleksjon ". Neste, tilgang Transform og dra øvre kontrollpunktet ned utover lerretet Reduser Opacity av ". Figur refleksjon " lag 30%, deretter legge til en maske. Dra en lineær gradient satt til 50% Opacity fra bunnen opp, deretter endre masken med en liten myke kanter svart Brush (B). Nå skal vi gjøre det samme for bøtte og spade. Kopiere den, sammen med sine to justeringslag, så med alle tre uthevet treffe Cmd /Ctrl + E for å slå dem sammen til et enkelt lag. Gi nytt navn til dette laget " bøtte og spade refleksjon " og stable det under den opprinnelige " bøtte og spade " lag. Nå gjentar transformasjon og maskering prosess som du gjorde for figuren Nå plasserer alle dine flytende lag i en gruppe mappe som heter ". LAND OBJEKTER ". Vi kan nå flytte inn på å trekke ut og plassere våre sjødyr. Åpne første hai. Du kan bruke pennen (P) Verktøy for å kutte dette ut, men en kombinasjon av Magic Wand Tool (W) og Finjuster kant kommandoen produsert et tilfredsstillende resultat. Først kopierer disse innstillingene for Magic Wand Tool (W), og velg så mye som bakgrunn som mulig. nå stiller Lasso Tool (L) for å legge til valg for å fjerne de resterende bakgrunn fra utvalget. inverse valget ditt, deretter åpner Finjuster kant vinduet og gjelder følgende innstillinger. Påfør masken opprettet av Spesifiser Edge kommando, og deretter legge til som et nytt lag under " LAND OBJEKTER " mappe. Endre størrelse /posisjon til høyre og gi den navnet " Shark en ". Nå klipp en fargebalanse justering til dette laget. Clip et Levels justering til det samme laget til litt øke kontrasten. Vi trenger nå å matche kroppen til hodet. Først klippet en fargebalanse justering av " Dolphin kroppen " og kopiere disse innstillingene. Nå endrer det samme laget med et Hue /Saturation justering. Til slutt klippet et Levels tilpasning til det samme laget. Hvis du vil trekke skilpadden, satt Quick Selection Tool (W) for å legge til valg og bruk en 10px tips for å velge bakgrunnen. Nå endres for å trekke modus og tegne rundt manglende områder som sirklet. Invers ditt valg, åpne deretter Finjuster kant vinduet og kopiere disse innstillingene. Påfør masken til Finjuster kant lag, og sett som et nytt lag under " LAND OBJEKTER " mappe. Endre størrelse /posisjon over hai, snu den og merk den " Turtle ". Reduser Opacity i dette laget til 70% for å gi en illusjon av å være lenger unna, så klipp en Levels tilpasning til det <. br> nå klipp en Hue /Saturation til " Turtle " så det samsvarer med undervanns fargene bedre Bruk din foretrukne metode for å utvinne den andre hai -. Jeg brukte en 2 piksler fjær veivalg. Lim den under " LAND OBJEKTER " mappe og gi den navnet " Shark 2 ". Transform /posisjon, vender av den venstre kanten av scenen, så klipp en Levels justering som vist. Clip en Fargebalanse tilpasning til det samme laget og øke den blå til + 20. Bruk teknikkene du har lært å klippe ut og plassere disse fiskene. Legg under " LAND OBJEKTER " mappe og merk den " Fish ". Endre størrelse /posisjon over andre hai og senk Opacity til 45%. Nå klipp en Levels justering for å øke kontrasten Som en siste modifikasjon, klipp en fargebalanse justering av ". Fish " . Layer Nå kan du legge alle dine skapning lagene og deres tilpasninger til en annen gruppe mappe kalt " undervannsoperasjoner skapninger ". åpne havet bildet og bruke Rectangular Marquee Tool (M) for å velge sjøen. Kopier> Lim inn for å opprette et nytt lag over alle mappene og rotere 90 grader med klokken. Nå Warp laget for å følge konturene av venstre vegg av vann. Duplicate dette laget og snu den til motsatt side, deretter flette begge lag. Hit Cmd /Ctrl + A for å velge alle og Kopier til utklippstavlen. Trykk Cmd /Ctrl + N for å opprette et nytt dokument. Godta utklippstavlen forhåndsinnstilt og sette fargemodus til gråskala og bakgrunnen Innhold som White. Nå Lim inn utvalg og flat. Gå til Filter> Blur> Gaussian Blur og angi en radius på 5px. Nå trykker Cmd /Ctrl + L for å åpne Levels vinduet og bruke følgende innstillinger. Vi vil bruke denne filen til å forvrenge sjødyr, så lagre som " Displacement.psd " til en praktisk plassering. Vi krever ikke lenger den sammenslåtte lag fra trinn 99, så slette den. Deretter kopiere " undervannsoperasjoner skapninger " mappen og trykker deretter Cmd /Ctrl + E for å slå det sammen. Gi nytt navn til det resulterende lag " Undervanns skapninger ford ", deretter slå av synligheten av den opprinnelige mappen. For at filteret i neste trinn å fungere korrekt velge lerret (Cmd /Ctrl + A) og velge Bilde> Beskjær Pass på at ". Undervanns skapninger fortrengt " er mållaget, velg Filter> Distort> innstillingar. Sett begge Scale felt til 12, så sjekk Stretch å passe og gjenta Edge piksler og klikk OK. filteret vil nå be deg om å finne og velge " Displacement.psd " . Fil innstillingar av filteret oppfører seg på samme måte som et brak kartet i et 3D-program; den bruker gråtoner informasjon til presse og forvrenge piksler. Det er gjort en god jobb med å etterligne effekten av refraksjon sett i naturen, men vi er ikke ferdige ennå Endre ". Undervanns skapninger fortrengt " Blend Mode til Overlay, deretter klippet et Hue /Saturation justering til det som er vist. Vi trenger nå noe av bakgrunnen synlig gjennom vannet. Duplisere " BAKGRUNN /forgrunnen " mappen og slå det sammen til et enkelt lag. Gi det " Bakgrunnsuskarphet " og stable det over " Undervanns skapninger fortrengt " . Layer Bruk en 7px Gaussian Blur på " Bakgrunnsuskarphet " lag, deretter redusere Opacity til 16%. Nå kan du legge en invertert maske og male tilbake de områdene bak vannet med en stor myke kanter børste. Endelig Cmd /Ctrl - klikk på " Undervanns skapninger fortrengt " thumbnail å generere et utvalg og fyll med svart på " Bakgrunnsuskarphet " maske. I løpet av de neste trinnene, vil vi legge nærmere til vannet. Først bruker du Lasso Tool (L) til omtrent velge et område av vann fra denne bølgen. Feather av 5px og Kopier> Lim inn som et nytt lag på toppen i " VANN " mappe Navn dette laget ". Skum en ", så Transform og deformere i form. Endre Blend Mode til Screen, deretter dobbeltklikke på laget miniatyrbilde for å åpne Blending Options-vinduet. Opt /Alt klikk, dra (å dele) øverst til høyre Grey Blend Hvis glidebryteren til 235. Nå velger Grønn fra Blend Hvis menyen og dele den samme glidebryteren til 140. Til slutt legger du en lagmaske og fjern eventuelle harde kanter. Dupliser " Skum en " lag flere ganger og Transform /omplassere dem over begge vegger av vann. Påfør Warp kommando og endre sine masker også. Gi nytt navn dupliserte lag tilsvarende. Åpne bølgen bildet og gå til Select> Color Range, klikk på hviteste delen av bildet og sette uklarhet til 99 og Range til 33%. Kopier utvalget til utklippstavlen Lim inn utvalg over ". LAND OBJEKTER " mappe og merk den " Spray en ". Transform /stilling som vist, og deretter endre Blend Mode til Screen. Nå klipp en Levels justering for å lette videre, så maskere overflødig Dupliser ". Spray en " laget og justering flere ganger, så Transform /posisjon over begge toppene i vann og endre sine masker. Endre navn på alle dine dupliserte lag tilsvarende. Følg samme arbeidsflyt for å legge en hvit vannlaget i Screen Mode rundt toppen av delfin hode. Nå plasserer en under halsen, men endrer Blend Mode til overlegg. Maskere disse lagene så vel og merke dem " Top skum en " og " Top skum 2 ". Legg til et nytt topplag i Screen Mode og gi den navnet " Spray børster ". Sett Brush Tool (B) til rundt 70% Opacity og bruke disse vann børster for å legge spray over begge toppene i vann. For best resultat rotere og vende ut børste tips i Brush Panel for å unngå gjentakelser. Det er nå på tide å foreta noen endelige modifikasjoner. Først redusere tettheten av Levels justering festet til " Base vann " lag 52%, deretter klippe en liten Levels justering av " Figur " . Layer Revidere " Sky " lag og redusere Opacity til 80%, og dobbeltklikk for å endre det samme laget fargebalanse justering Legg et nytt lag på toppen i ". BAKGRUNN /forgrunnen " mappe og gi den navnet " Haze ". Fylle laget med en blek blå (# d2dce9), deretter redusere Opacity til bare 15%. Nå maskere bunnen med en forgrunn (svart) til Transparent Lineær Gradient (G). For naturlige skygger, legge til en liten mengde Noise via Filter-menyen til både " Figur " skygge lag Legg et nytt lag på toppen over alle mappene dine og merk den ". retusjerings ". Nå bruker et utvalg av børster (B) for å male ekstra blek farget skum og vann; Husk å melde deg /Alt-klikk for å plukke opp de underliggende farger som du arbeider. Dette laget er vist over sort i skjermbildet for klarhet. Nå setter Clone Stamp Tool (S) til Current &Nedenfor og reparere eventuelle små feil på dette laget også. Deretter vil vi legge til noen selektiv oppskarping. Hit Cmd /Ctrl + Shift + Alt + E for å opprette en ny sammenslått lag på toppen av bunken, navn det " skjerpet ", deretter endre Blend Mode til overlegg. Gå til Filter> Other> High Pass og skriv 2 piksler i følgende vindu. Vi vil at elementer i forgrunnen skarp, så legg en maske og bruke en stor, myk kant Brush (B) for å male over bakgrunnen. Nå Cmd /Ctrl-klikk på " Dolphin head " laget miniatyr å opprette et utvalg og fyll med hvit på masken. Gjenta dette med et utvalg fra " Figur " laget. Til slutt, bruker vi en samlet farge tweak. Plasser en unclipped (for å påvirke alle lag) Selektiv fargejustering på toppen og kopiere disse innstillingene. Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen, og oppdaget noen nye teknikker sammen måten. Nå vet du hvordan det er oppnådd, hvorfor ikke lage ditt eget vann fotomanipulasjon?
lag et par ganger, deretter endre størrelse og posisjon til å dekke de rester hullene.
Trinn 24
lag miniatyrer og trykk Cmd /Ctrl + E for å Merge Layers.
Trinn 25
Trinn 26
Trinn 27
Trinn 28
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trinn 32
Trinn 33
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
Trinn 37
Trinn 38
lag er vist nederst i skjermbildet.
Trinn 39
lag og begge sider av fjæra til en enkelt lag og merk den " Base vann ". Nå kan du legge en lagmaske og bruke et utvalg av myke kanter Børster (B) for å blande de harde kantene.
Trinn 40
Trinn 41
Trinn 42
Trinn 43
Trinn 44
Trinn 45
Trinn 46
trinn 47
Trinn 48
Trinn 49
Trinn 50
Trinn 51
Trinn 52
Trinn 53
Trinn 54
Trinn 55
Trinn 56
Trinn 57
Trinn 58
Trinn 59
Trinn 60
Trinn 61
Trinn 62
Trinn 63
Trinn 64
Trinn 65
Trinn 66
Trinn 67
Trinn 68
Trinn 69
Trinn 70
Trinn 71
Trinn 72
Trinn 73
Trinn 74
Trinn 75
Trinn 76
Trinn 77
Trinn 78
Trinn 79
Trinn 80
Step 81
Trinn 82
Trinn 83
Trinn 84
< p> den neste fasen er å skape et organ for Dolphin, som haier har en veldig lik form, vil vi bruke den samme fra Trinn 81. Plasser det som nytt lag over den siste justeringen og merk den " Dolphin kroppen " . Transform /flip og rotere for å matche delfin hode, deretter maskere riktig fin, pluss hodet.
Trinn 85
Trinn 86
Trinn 87
Trinn 88
Trinn 89
Trinn 90
Step 91
Trinn 92
Trinn 93
Step 94
Trinn 95
Trinn 96
Trinn 97
Trinn 98
Step 99
Trinn 100
Trinn 101
Trinn 102
Trinn 103
Trinn 104
Trinn 105
Step 106
Step 107
Trinn 108
Trinn 109
Trinn 110
Trinn 111
Trinn 112
Trinn 113
Trinn 114
Trinn 115
Trinn 116
Trinn 117
Trinn 118
Trinn 119
Trinn 120
Konklusjon og Scope