Hvordan lage Organiske Textures for Scarecrow i Adobe Photoshop

How å skape organisk Textures for Scarecrow i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Wizard of Oz.How å lage en Yellow Brick Road Inspirert Tekst effekt i Adobe PhotoshopHow Lage Tin Man From The Wizard of Oz Bruke Adobe IllustratorWhat du skal lage

Her er noe jeg bare cob-blødde sammen. Det var en mais-ende moro og jeg har en veritabel mais-ucopia av Photoshop pensel triks for å hjelpe deg med å legge tekstur til dine illustrasjoner. Hvis du vil låne meg øret Jeg skal vise deg hvordan!

Her er vår illustrasjon. Det ser ganske bra, om jeg får si det selv, men litt flat.

I denne opplæringen vil jeg ta denne fyren fra "Plain Grain" til "Hvis jeg bare hadde en hjerne" i noen få enkle trinn! Vi vil fokusere på teksture kroppen hans med sekk, og legger padding til fugleskremsel og fuglerede med halm og legge et korn til gjerdet mellom Scarecrow felt og Yellow Brick Road.

OK, nok med banal vitser-la oss få teksture

Referanse og Eiendeler

Eiendelene jeg skal bruke for dette prosjektet er som følger:
Gratis Photoshop børster fra den fantastiske Matt Heath (spesielt MH 8B Shader 2)

Photodune Images

Primitive Wood Fence

Burlap Hessian sekke

Straw

1. Hessian Sack-Cloth Texture

Trinn 1

Her er Scarecrow isolert fra resten av illustrasjonen for klarhet. Her er de områdene vi skal være å lage vakre og grov.


Her er et eksempel på sekken klut tekstur vi ønsker å etterligne. Vi vil ikke gå dette nærmere, så de finere nyansene ikke ville holde opp på trykkstørrelsen, pluss det ikke ville passe inn med resten av stykket.



Trinn 2

Her vil vi starte med Scarecrow abs i "magen" -mappen.

Trinn 3
< p> Lag et nytt lag under skyggene lag (som jeg malte i tidligere ved hjelp av en lys blå på multiplisere) ved å trykke Ctrl-Shift-N. Deretter høyreklikker du på den og sette den til klipping maske.



Trinn 4

På dette laget velge en litt lysere brun enn base og maling i horisontale linjer som ville følge konturene av formen.



Trinn 5

Neste Lag et nytt lag over det og trekke i vertikale høydekurver. Legg merke til hvordan jeg har buet dem for å gi inntrykk av en navlen.



Trinn 6

Velg så begge disse lagene ved å holde Shift, og dra dem inn på New Layer ikonet nederst i Lag-panelet. Dette vil skape duplikater av disse lagene. Deretter i Layer Blend Modes sette blending mode til Multipliser på begge de nederste, og flytte dem ved hjelp av Move Tool (M).



Trinn 7

Neste jeg vil gå videre til ansikt tekstur. Her i hodet mappen som jeg opprettet tidligere jeg har en veldig mørk skygge lag, en blå skygge lag satt til Multipliser, et tomt lag for vår struktur, og basen formlag. De to skygge lag og tekstur lag både klipp til basen hodeformen. Dette gjør oss i stand til å male løst mens du fremdeles holder rene kanter.



Trinn 8

Som før med magen, jeg tegne horisontale konturer rundt ansiktet. Legg merke til hvordan dette begynner nå å se buet. Jeg trakk også konturlinjer rundt ørene for cuteness!



Trinn 9

Neste jeg legge i de vertikale streker.



Trinn 10

Bære på skjemaet design, holde gjør konturene på områder som hender, hals og ben.




Trinn 11

Neste, her er et bittelite triks for deg. På toppen av Lag-panelet er det et ikon som ser ut som et sjakkbrett ved siden av ordet Lock. Med crosshatched lagene valgt, trykk Ctrl-E for å slå dem sammen og klikk på sjakkbrettet. Dette vil låse åpenhet på det laget.

Nå bruker MH 8B Shader to pensel, maling noen lys beige områder. Jeg bestemte meg for å gi denne scaredude fippskjegg så malt det i. Dette legger noen kule dimensjon og dybde.


... og her har vi fugleskremsel med sin uthevede områder av sekk bruker låsen åpenhet metoden. Han ser så grov og robust! Neste vi pad ut reiret med noen strå og har noen tråder som kommer ut av hans ermer, bukser og sømmer.



2. Straw Texture

Trinn 1

Her er planen. Vi trenger noen strå for denne dude stuffing, pluss tegning tekstur er gøy!

Her er noen strå. Å gjenskape dette trenger vi:

ørsmå biter av halm

lys, gyldne farger

tråder

tilfeldig

Heldigvis er dette lett kan lages med uberegnelig penselstrøk og en tilpasset scatter pensel! La oss begynne med det scatter pensel.



Trinn 2

Opprett et nytt dokument ved å trykke Ctrl-Shift-N. Sett Bredde og Høyde til 1000 px på 300 dpi.



Trinn 3

I dette dokumentet, bruker svart "male", trekke i noen tilfeldige prikker og streker som bruker MH 8B Shader to pensel.



Trinn 4

For å opprette en pensel i Photoshop gå til Rediger > Definer Brush Preset og lagre børsten. Her er børsten rett ut av boksen uten endringer.



Trinn 5

Under Brush Tip Shape i Brush dialog (F5 på tastaturet), tweak avstanden glidebryteren til hjerneslag ligner på noe som den andre linjen.



Trinn 6

Under Shape Dynamics sørge for at Størrelse Jitter er satt til Pennetrykk, Vinkel Jitter til rundt 11% og Pennetrykk, og Rundhet Jitter er satt til rundt 70%, avhengig av preferanser. Deretter teste ut børsten igjen. Det begynner å se bra ut og bitte, men ikke helt riktig ennå.



Trinn 7

Back in the Brush Tip Shape jeg endre Spacing på børsten, så det er litt lenger fra hverandre. Dette ser bra ut, så vi sparer penselen ved å klikke på torget ikonet nederst i penselpanelet og kaller det noe sånt som straw_scatter.abr.



Trinn 8

OK, disse fuglene ikke ser altfor komfortabel, så la oss legge inn noen tilfeldige strå linjer ved hjelp av MH 8B Shader to i en frisk gul nyanse i Birds mappen over kyllingene.



Trinn 9

Legg prikker å antyde frø og massevis av tilfeldige linjer som beveger seg ut fra ungene.



Step 10

Legg til i mindre dusker av halm over chicks lag.



Trinn 11

Nå får vi bruke vår Scatter Børst å antyde løs halm. Ved bruk av samme gul farge som før, male i tilfeldige områder. Endre penselstørrelsen raskt ved å trykke på [og] tastene på tastaturet.



Trinn 12

For litt mer realisme, tilsett litt løs delene under hat laget ved hjelp av vårt scatter børste.



Step 13

Så hånd trekke i noen ekstra tråder under hat laget ved hjelp av Matts MH 8B Shader. Han begynner å se virkelig robust nå!



Trinn 14

For å gjøre ham ser litt "burst", legge halm som kommer fra områder som krage. ..



Trinn 15

... og ermet. Her har jeg lagt noen retninger av halm å antyde bevegelse som fugleskremsel bølger. Bruk scatter pensel så mye du vil, endre opp størrelsen ved hjelp av [] tastene på tastaturet.



Trinn 16

For moro jeg legge i en lysspredning av halm støv i ansiktet for en halm skjegg.



Trinn 17

Så jeg velger en mørk brun og ved å bruke scatter pensel Jeg gjør børsten ganske små og innebærer halm-lignende skjeggstubbene. Jeg legger små områder over hele stykke å gi en sorgløs, løs stemning.



3. Wood Texture

Nå som vår Scarecrow ser kjempebra, la oss gå videre til hans miljø litt. Gjerdestolpene ser litt for vanlig.


Som du kan se av denne referansebilde, har tre mange forskjellige fargetoner, korn og noen knop. Snarere enn å trekke i alle knop for hånd, vil jeg vise deg hvordan jeg ville lage dem ved hjelp av en scatter pensel!



Trinn 1

Opprett en ny dokument ved å trykke Ctrl-Shift-N, og sett den til 2000 px av 2000 px på 300 dpi. Vi trenger dette for å være litt større enn de halm partikler ett, ettersom de vil være større på den endelige illustrasjonen.

Trinn 2

I vår Nytt dokument, opprette et nytt lag, og ved hjelp av MH 8B Shader 2 Pensle med svart "male" valgt, trekke i et par konsentriske sirkelsett å antyde knop, pluss noen prikker og merker. Avhengig av tegnestil, kan disse være så detaljert eller så løs som du vil. Her har jeg gått for løs. Deretter, når du er fornøyd med pensel, gå til Rediger > Definer Brush Preset og lagre din pensel.

Trinn 3

i børsten Presets (F5) endre avstanden til rundt 165%.

Trinn 4

I Shape Dynamics sett Størrelse Jitter til Fade på 25%.

Trinn 5

Neste, i spredning, satt Scatter til 1000% og til Pennetrykk og Tell til rundt 3.


Trinn 6

Her tester jeg ut hvordan børsten ser, og det er ganske kult og tilfeldig. Jeg synes det fungerer bedre som et stempel enn å bruke et slag for å legge ned design. Igjen kan du endre størrelsen på penselen dynamisk ved å trykke på hakeparenteser på tastaturet.

Trinn 7

La oss gå videre til å anvende knop til plankene. Før denne opplæringen jeg hadde hver planke satt opp med sin egen skygge lag satt til klipping maske. Mellom hver skygge /plank lag, opprette et nytt lag, og sikre at det er satt til klipping Mask (høyreklikk på laget og velg Create Clipping Mask).

Trinn 8

I de Layer Blend Modes, satt dette laget til Multipliser og farge-plukke den brune av planken ved å holde Alt og klikke på planken. Med vår Knots pensel valgt, male noen knop over planken. Dette kan ta noen prøver. En rask måte å gå tilbake noen skritt er å trykke Ctrl-Alt-Z.



Trinn 9

Når du har gått over alle plankene på samme måte, se hvordan det ser ut. Jeg følte knop var for mørkt så jeg senket Layer Opacity til rundt 40%. For å gjøre planker woodier, jeg trekke i noen korn som konturer rundt knop.



Trinn 10

Her er hvordan alle plankene ser sammen. Det begynner å se mer av tre!

Trinn 11

På et nytt lag over tre, maling noen høydepunkter ved hjelp av en varm honning farge og MH 8B Shader pensel.
< p>

Trinn 12

Fortsett over stykket å legge tynne, subtile høydepunkter.

Trinn 13

Legg færre høydepunkter i skygge områder for et realistisk utseende.

Step 14

Hvis du vil legge litt mer dybde jeg malt i noen blader fra overhengende skygger med en mørk blå på en klipping lag satt til å formere seg på plankene. Dette ser ganske kult, og jeg føler glad om det hele.

Konklusjon

Her har vi vår ferdig illustrasjon! Jeg har gått inn og lagt noen patcher til kinnene og grunge merkene bruker Matt Heath er kjempebra børste på Multipliser lag.


I denne opplæringen har du lært å lage børster for å opprette løs halm og knuter, og lærte å bruke konturer vise form i stoff.

Du vil være i stand til å lage dine egne teksturerte illustrasjoner i Photoshop-jeg elsker å se resultatene dine! Hvis du ønsker å se noen andre strukturer dekket i mine tutorials, legg igjen en kommentar nedenfor.

Ikke glem, hvis du ønsker å lære å lage flere teksturer fra grunnen av i Adobe Photoshop, bør du sjekke ut min kurs, Lage og Påføring Tekstur til illustrasjoner i Adobe Photoshop.