Hvordan lage en Side View Concept Car

How å lage en side-visning Concept Car

I denne opplæringen, vil jeg ta deg gjennom trinnene for å opprette en gjengivelse av en bil. Det vil ta deg fra første skisse til dette stiliserte polert av stykket egnet for en presentasjon. Tiden det tar å fullføre en slik gjengivelse avhenger av kompleksiteten og detaljnivået på bilen. Dette bestemte tok meg omtrent en time. Så ta en kopp kaffe og la oss komme i gang!



Final Bilde Forhåndsvisning

Ta en titt på bildet vi skal opprette.

Tutorial Detaljer

Program Bilde: Photoshop CS4

Vanskelighetsgrad:
Intermediate

Estimert Gjennomføring Tid:
1-2 timer

Trinn 1

For denne opplæringen jeg skal gjengi den siden av et kjøretøy. Dette er bare en tilfeldig skisse av meg som jeg valgte. Legg merke til de hjulene er enormt overdrevet kanskje litt for mye, men for hensikten med denne opplæringen det fungerer fint.

Det finnes utallige forskjellige måter å gjengi et kjøretøy og formålet med gjengivelsen bør bestemme stilen på rendering. Hvis du er i de innledende fasene av et prosjekt, kan du være veldig løs med rendering og bare bruker ca ti minutter på den. Hvis du er videre med i prosjektet gjengivelsen blir strammere for å demonstrere et sannere bilde av hva den virkelige bilen kan se ut. Denne opplæringen viser hvordan jeg ville takle det sistnevnte. Stilen er min stil og bør brukes som en guide og katalysator for å utvikle din egen stil.

Skann bildet og åpne det opp i Photoshop. Kvaliteten på skissen er ikke viktig i dette tilfellet fordi det hele vil bli tegnet på nytt i Photoshop og eventuelle feil vil bli rettet opp (for eksempel kan ett av hjulene være mindre enn den andre).

Velg Alt + Command + jeg og dokumentet størrelse bredde endres til 210mm og DPI til 300. Dette betyr at hvis det resulterende bildet skrives ut i full størrelse på et A4 ark kvaliteten vil være bra, selv om det skulle bli skrevet ut A3 ville det fortsatt ser bra ut.

Som standard skissen vil være på et lag som heter "Bakgrunn" og laget vil bli låst. For å låse den opp, høyreklikk på den og velg Layer fra Bakgrunn ... et dialogboksen Nytt lag vil vises, klikk på OK og laget vil endres til "Layer 0." Nå klikker "Layer 0" en gang slik at det er valgt, og deretter dobbeltklikker du på den og endre navn til "skisse". Neste klikk den lille hengelås over det å låse lag

Gå til Layer >.; New > Lag for å skape et nytt lag, og deretter gi den nytt navn "bg". Du kan nå dra og slippe lag for å endre rekkefølgen på dem. Plassere "bg" lag under "skisse" lag. Disse to lagene vil ligge på bunnen av fanen lag.

Trinn 2

Dette er den mest arbeidskrevende av prosessen. Bruke Pen Tool (P) spor over din skisserte linjene. Bruk så få poeng som mulig for å holde skissen flytende, lett og ren. Som et eksempel bruker den øverste kurven bare to poeng, den første og slutten.

Trinn 3

Gå til Brush Tool, velg en Hard Round 1px pensel og sørge for at fargen settes til svart. Opacity og Flow bør settes til 100%, noe som er standard.

Lag et nytt lag (Shift + Kommando + N) og kaller det "disposisjon". Klikk på Pen Tool, høyreklikk på bildet og velg Stroke Path, bør dialogboksen komme opp med penselverktøyet valgt (dette bør være børsten som ble definert tidligere). Sørg for simulert trykket ikke er valgt, og klikk OK

I banen panel. (Windows > Paths) "arbeid banen" vil bli markert i blått. Klikk utenfor det blå området for å fjerne markeringen. Banene vil nå være usynlig. For å gjøre dem synlige igjen klikk på arbeidet banen (legg merke til at bakgrunnen er en lyseblå farge, dette er bare en personlig preferanse av meg, og er ikke nødvendig).

Trinn 4

Velg en medium farge, (jeg har valgt en lys blå, men det kan være noe i mellomtone), sørg for at dette er forgrunnsfargen.

Vær sikker på at "omrisset" lag er valgt, og deretter bruke Magic Ønsker Tool (W) for å velge alle områder av bilen som vil bli gjort i metall. Mellom hver brikke valgt vil det være et gap der linjen er, så du trenger for å utvide valget av en piksel. For å gjøre dette gå til Velg > Endre > Utvide, og skriv en i boksen, da gjelde.

Pass på at utvalget er fortsatt aktiv. Nå opprette et nytt lag og Edit > Fyll forgrunnsfargen. Gi denne layer "base" og sørg for at det er under "disposisjonen" lag.

Trinn 5

Reduser tettheten av "omrisset" lag.

Trinn 6

Ved hjelp av Magic Wand Tool (W) velg hjulene og grunnflate og et område som vil være svart. Nå fyller den med svart. Sett dette laget under "base" lag.

Trinn 7

For dette neste stadiet jeg har modellert noen hjul ved hjelp av Alias ​​(jeg er i ferd med å skrive en tutorial på hvordan du gjør dette , besøk Designer Mart for flere nyheter om dette i fremtiden), men du kan finne en aksje bilde av hjulene til å bruke.

Trinn 8

Lag et nytt lag og endre navn til "ytre linjer . " Gå til Brush Tool (B) og velger en litt tykkere børste som er Hard og Runde med 3 piksler for størrelse. Slå banene på. Grab Direct Selection Tool (A), og klikk på en ytre bane for å velge den, høyreklikk og velg Stroke Path. Slå banene av for å få et klarere bilde av den nye slag.

Trinn 9

Lag et nytt lag og gi den navnet "lim". Ved å bruke samme metode som trinn 7, skape slag for å markere glasshus og lys.

Trinn 10

Lag et nytt lag og endre navn til "shutlines." Bruk samme metode som i trinn 7 for å lage noen shutlines. Velg Eraser Tool (E), høyreklikker du hvor som helst på bildet og velge en stor, myk, rund form. Bruk denne viskelær å gni ut biter av endene av shutlines å gjøre dem ser lysere mot endene.

Trinn 11

Det er viktig å bestemme hvilke deler av bilen ansiktet oppover og som ansikt nedover. Del som vender opp vil reflektere lys og noen del vendt nedover vil bli mørkere.

Lag et nytt lag og gi den navnet "bakken mørke." Command + Høyreklikk på underlaget for å markere området. Kontroller at "bakken mørket" lag er valgt.

Velg Gradient Tool (G) og sørge for at den svarte til gjennomsiktig innstillingen er aktiv og bruke den fra bunnen av utvalget oppover. Anmeldelser
Trinn 12

Gjør "omrisset" lag aktiv og bruke Wand Tool (W) for å velge figurene over hjulbuene. Lag et nytt lag og gi den navnet høydepunkter. Fyll dette laget med hvitt, og deretter bruke Eraser (E) verktøy for å myke opp de beste kantene av buene. Ved hjelp av teknikkene beskrevet ovenfor arbeid deg nedover bil.

Trinn 13

Området under glass vender oppover så det vil reflektere lys.

Trinn 14

Området øverst på siden av bilen, kjent som midjen, er et stort område som vender oppover så det vil være lettere. Jeg har lagt litt mørkere litt til høyre for den. Noen ganger når noe stort reflekterer himmelen er det fint å legge til en liten pause i den. Noen hus eller trær kan skape en slik skygge.

Trinn 15

karmen området vil reflektere lys.



Trinn 16

Legg til et lite lys som kommer inn fra fronten for å gi den mer dybde.



Trinn 17

Velg området rett under midjen og legge til en liten stigning til at området, vil dette gi inntrykk av at området under det gjenspeiler atmosfæren.

Trinn 18

Legg til litt skygge til frontgrillen området.

Trinn 19

Legg til litt skygge like under skulderlinjen nær fronten slik at den ser ut som den er litt i klem.

Trinn 20

Deretter legger en solid blokk til at for å fremheve det videre.

Step 21

Velg "base" og legge en stor gradient fra høyre. Spill med Opacity på det å gjøre det subtile. Dette er det slik at det ser ut som det er lys som kommer fra høyre.

Trinn 22

Velg glasshus området og fylle det med en lyseblå farge.

Trinn 23

Velg den nederste halvdelen av glasshus og fyll den med svart og skru ned opacity til du får en fin grå farge. Velg deretter den øvre delen av glasshus og legge en lys gradient og igjen justere opacity til du får et realistisk utseende.

Trinn 24

Ofte biler reflektere vegoppmerking eller miljøet og skaper hyggelig flyter figurer på siden.

Trinn 25

Deretter legger en skisse til refleksjon.

Trinn 26

Legg en stor form til venstre for bilen og legge til en gradient til det. Dette vil gjøre bilen skiller seg ut.

Trinn 27

Dette trinnet er å gjøre bilen skiller seg ut. Hvis det var et tema til design, så bildet kan være mer relevant. I dette tilfellet, jeg bare malt noen tilfeldige figurer ved hjelp av aksje Photoshop børster. Sette dette bildet i bunnen av fanen laget like foran "bg" lag og endre navn til "ATM".

Step 28

Lag en kopi av "atm" lag og name it "atm reflektere." Gå til Rediger > Transform > Skala for å skalere "atm reflektere" lag ned litt. Command + Høyreklikk på "base" lag å velge området. Command + Shift + I for å velge den inverse av hva som er valgt. Kontroller at "atm reflektere" lag er valgt deretter slette den.

Trinn 29

Nå slår alle lagene på bortsett fra "disposisjonen" lag.

Trinn 30

For bak lyset trekke en tilfeldig squiggle.

Trinn 31

Da gjelder en "ytre glød" lag stil til det laget for å gi den en glød.

Trinn 32

De frontlyktene ble opprettet ved hjelp av en scatter pensel malt i en rett linje og slettet mot fronten. Så jeg har lagt en glød på baksiden lysene.

Trinn 33

Det er fint å snu utfallet for å se hvordan det ser ut fra den andre siden. Rediger > Transform > Vend vannrett

Trinn 34

Ved hjelp av denne metoden kan du enkelt endre fargen på bilen uten å måtte bekymre seg om høydepunkter, lavmål, osv ... bare endre "base" farge.

Trinn 35

Eksperimenter med forskjellige hjul. (dette er en annen av design) ...

Konklusjon

Eksperimenter med forskjellige bakgrunnsfarger. Den endelige utformingen er nedenfor. Det er mange forskjellige stiler av rendering, er dette bare en, ha det gøy å lage din egen! Anmeldelser