Hvordan lage en fargerik, Somme 3D Tekst effekt i Adobe Photoshop

How å lage en fargerik, Somme 3D Tekst effekt i Adobe Photoshop
Hva du skal lage

Sommeren er her! Så er det tid for en fargerik, frisk og morsom tekst effekt opplæringen. Denne veiledningen vil vise deg hvordan du oppretter en fargerik 3D-tekst effekt, og deretter legge i et par børster og lager bilder for å skape en interessant, sommerlig tekst effekt. La oss komme i gang!

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Insaniburger font

    Shrub 02 PNG .. av WelshDragonStockNArt

    cliviapack - STOCK av MsLissome

    Abstract vann ved Lileya

    vannsprut Børster av Serkenil

    PNG vannsprut av Moonglowlilly

    Vann Splash Børster av Aura_ID

    Pile of sand (Extra Small) av photomaru

    Beach paraply, stol og ball (Small) av montego6

    farger - Brush - stil filer

    1. Opprette Tekst Shapes

    Trinn 1

    Opprett en ny 1500 x 1500 px dokumentet, og deretter opprette den første bokstaven ved hjelp av skrift Insaniburger og hvilken som helst farge du liker (du kan bruke fargeprøve- farger i farger - Brush -.. Stil fil)

    Størrelse spiller ingen rolle som du kan skalere teksten når du konvertere den til en 3D-mesh

    når du oppretter teksten, går til Type > Konverter til figur (eller høyreklikk tekstlaget og velg Konverter til figur).

    Trinn 2

    Duplicate brevets formlag, endre navn på kopien for å legge Stroke til brevet navn, og plukke Direct Selection Tool.

    i alternativlinjen, endre Fyll til Ingen, Strek farge til den samme tekstfarge og sin størrelse til 25 pt. Deretter klikker du på ikonet Strek alternativer for å endre Juster for å Utenfor.

    Trinn 3

    Gjenta den samme fremgangsmåten for å lage resten av bokstavene og deres slag.

    Når du er ferdig, omorganisere bokstavene og deres slag som du vil at de skal være når du konvertere dem til 3D nett. Det er bedre å arrangere dem vertikalt som vist på bildet nedenfor.

    2. Opprette 3D Scene

    Trinn 1

    For hver formlag du har, velger du den og gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti

    Trinn 2

    Velg alle 3D-lag du har, og deretter gå til 3D >.; Flett 3D-lag, og endre navn på det fusjonerte laget til 3D Scene. Dette vil plassere alle maskene i en scene

    Trinn 3

    For å få tilgang til 3D mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler:. 3D-panelet, og Properties panel (begge finnes under menyen Vindu).

    3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av dem, vil du være i stand til å få tilgang til innstillingene i Egenskaper panel. Så sørg for å alltid velge kategorien av elementet du vil endre, i 3D-panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper-panelet.

    Trinn 4

    Hvis du velger Move Tool, finner du et sett med 3D-moduser for den til høyre for alternativlinjen. Når du velger en av disse, kan du klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte elementet i 3D-panelet).

    3. Endring av 3D Meshes

    Trinn 1

    Velg alle de originale brev mesh kategoriene i 3D-panelet, og deretter endre Extrusion Dybde verdien i Properties panelet til 250 px.

    Trinn 2

    Klikk på Cap-ikonet øverst i Properties panelet, og endre sider foran og bak, den Bevel Bredde til 5, Contour å Halvrund, og blåse styrke til 5.

    Trinn 3

    Velg alle slag mesh kategoriene i 3D-panelet, og deretter endre Extrusion Dybde verdi i Properties panelet til 50 px.

    Trinn 4

    Klikk på Cap-ikonet øverst i panelet Egenskaper. Endre sider foran og bak, den Bevel Bredde 10, Contour å Halvrund, og blåse styrke til 15.

    Trinn 5

    Velg alle mesh fanene du har, og deretter gå til 3D > Flytt objekt til Ground Plane.

    Trinn 6

    Velg flytteverktøyet, og bruke 3D-aksen til å flytte slag til midten av bokstavene 'ekstrudering.

    piler på endene av aksen beveger mesh, er den del under dem benyttet for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i sentrum blir brukt til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen.

    4. Opprette Materialer: Basic Settings

    Trinn 1

    Velg alle brev Material kategoriene. Endre deres Shine verdi til 90%, refleksjon til 50%, og brytning til 1,3.

    Trinn 2

    Velg deretter alle slag Material kategoriene, og endre Shine til 90% , refleksjon til 50%, og brytning til 1,2.

    5. Opprette Materialer: Legge til Bump Texture

    Trinn 1

    Velg den første bokstaven s Front Inflasjon kategorien Material, og deretter klikker du på Bump mappeikonet, og velg New Texture

    . Trinn 2

    Sett den nye teksturen bredde til 1500 og høyden til 950, og klikk på OK.

    Trinn 3

    Klikk på Bump tekstur ikonet og velg Rediger Texture.

    Trinn 4

    Dette vil åpne tekstur fil. Sett forgrunn og bakgrunn farger til svart og hvitt, og deretter gå til Filter > Gjengi > Skyer. Lagre filen og lukk den for å gå tilbake til den opprinnelige 3D Scene.

    Trinn 5

    Øke Bump verdi til 50%.

    Trinn 6

    Velg de rester Front og Inflasjon material~~POS=TRUNC arkfanene for brev maskene, klikker du på Bump mappeikonet, og velg Bump Texture du allerede har brukt under første bokstaven s teksturer listen.

    Trinn 7
    < p> Sørg for å endre Bump verdien til 50% i tillegg.

    Trinn 8

    Velg forsiden og baksiden Inflasjonsmaterial material~~POS=TRUNC arkfanene for hjerneslag maskene, gjelder det samme tekstur, og endre bump verdi til 80%.

    6. Legge Extrusion Colors

    Trinn 1

    Velg fanen den første bokstaven s Extrusion Material, klikker du på Diffus tekstur-ikonet, og velg Rediger Texture.

    Trinn 2

    Når filen åpnes, bare fyll den med bokstaven farge, lagre det, og lukke den.

    Trinn 3

    Gjenta som for resten av brev og slag Extrusion Materials, fylle hver ens Diffus tekstur med bokstaven /slag farge, inntil alle press deler er farget.

    7. Justere Lighting
    Trinn 1

    Klikk på kategorien Miljø og endre Shadow Mykhet til 20%.

    Trinn 2

    Klikk på Infinite Light 1 fanen, og endre intensiteten til 70% og Shadow Mykhet til 30%.

    Trinn 3

    Sørg for at du liker belysning. Hvis ikke, kan du endre intensiteten verdier, eller flytte lysene rundt

    Trinn 4

    Når du er ferdig, gå videre og gjengi scenen (3D > Render).. Dette kan ta en stund, men du kan stoppe rendering som helst ved å trykke på Esc-tasten

    Etter gjengivelsen er ferdig, velger du 3D-scene lag, og gå til Filter >.; Konverter for smartfiltre for å forsikre deg om at du ikke ved et uhell mister gjengivelsen av scenen.

    8. Arbeid på bakgrunn

    Trinn 1

    Dupliser bakgrunnslaget, og dobbeltklikk på kopien for å bruke en Gradient Overlay effekt med følgende innstillinger:

    Kontroller Sprednings boksen

    stil: Radial

    Skala: 150%

    Klikk på gradient boksen for å opprette gradient med de fargene # daf4f5 til venstre og # 1d7585 til høyre . Du kan også klikke og dra gradient i dokumentet for å flytte den hvis du vil.

    Trinn 2

    Konverter Bakgrunn kopi laget i et smart objekt.

    Trinn 3

    Gå til Filter > Noise > Legg til støy. Endre Beløp 0,75 og distribusjon til Gauss, og sjekk monokromatisk boksen.

    Trinn 4

    Dupliser bakgrunnslaget igjen, og drar den andre kopien på toppen av den første, endring sin Fyll verdien til 0.

    Trinn 5

    Dobbeltklikk på andre kopien laget for å bruke en Gradient Overlay effekt med følgende innstillinger:

    Kontroller spredning boksen

    Blend Mode: Color Burn

    Opacity: 70%

    stil: Radial

    Skala: 150%

    Klikk på Gradient boksen å skape en fyllfarge til gjennomsiktig gradient med de fargene #dfddda til venstre og # c7b299 til høyre.

    Dette vil bare forsterke fargelegge litt.

    9. Legge til Shrub

    Trinn 1

    Plasser Shrub 02 PNG .. bildet under 3D Scene lag, flytte den bak 3D-tekst, og kopiere det, plassere kopien på toppen av 3D scene lag.

    Klikk på Legg til lagmaske ikonet nederst i lagpanelet, og fylle masken med svart.

    Trinn 2

    Velg den Eraser Tool, satt forgrunnsfargen til svart, og velg en hard rund tupp.

    Hva du trenger å gjøre er maling for å avdekke deler av busk slik at de vises foran noen av bokstavene 'kanter.

    du kan alltid sette forgrunnsfarge til hvit, og male over noen deler du ønsker å re-maske (hjem).

    det kan ta litt tid, men husk at du kan bruke annen børste-tip størrelse og hardhet verdier for å få resultatet så presis som mulig.

    10. Legge Sand

    Trinn 1

    Åpne haug av sand bildet, bruker du Magnetic Lasso Tool, og /eller andre utvalg verktøy for å velge den, og deretter kopiere og lime den inn under den opprinnelige busk lag.

    plasser sand haug slik at den dekker en liten del av den laveste brevet.

    Trinn 2

    Dupliser sand lag og plassere kopien under busken kopi laget. Legg et lag maske til det.

    Trinn 3

    Dobbeltklikk på Sand kopi laget for å bruke en Indre skygge effekt med følgende innstillinger:

    Blend Mode: Soft Light

    Fjern merkingen bruk globalt lys boksen

    Angle: -45

    Avstand: 4

    Størrelse: 5

    Dette vil lyse opp kantene litt

    Trinn 4

    Velg den Eraser Tool, sett forgrunnsfargen til hvit, velge Eraser Brush fra Colors -. Brush - Style-fil, og slette den øverste delen av sand haug slik at det dekker bare kantene av brevet på toppen av det.

    11. Opprette Wet Sand Edges

    Trinn 1

    Bruk Lasso Tool for å lage en bølget utvalg rundt sand kantene, etterligne formen på de våte deler som vann bladene.

    Fyll utvalg med fargen # b7b7b7, og Deselect.

    Trinn 2

    Konverter laget inn et smart objekt, og endre Blend Mode til Multipliser og dens Opacity til 35%.

    Trinn 3

    Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur, og endre Radius til 1,5.

    12. Legge til strand paraply, stol, og Ball

    Trinn 1

    Åpne Beach paraply, stol og ball image. Bruk et markeringsverktøy du velge hver av bildets elementer separat, og kopiere og lime dem inn i det opprinnelige dokumentet.

    Plasser elementene i dokumentet, og sørg for å plassere sine lag på toppen av busk kopi lag

    Trinn 2

    Dobbeltklikk en av de innlimte varer 'lag for å bruke en farge Overlay effekt med disse innstillingene:.

    color: # 828383

    Blend Mode: Color Burn

    Opacity: 50%

    Trinn 3

    Kopier og lim inn laget stil til de to andre elementene du limt . Dette vil intensivere farge og gjøre den mer levende.

    Du kan deretter bruke Burn og Dodge verktøy for å øke eller redusere eventuelle områder som trengs.

    13. Legge til skygger

    Trinn 1

    Duplicate hvert av stranden element lag, og velg Umbrella kopi lag.

    Trinn 2

    Gå til Image > Justeringer > Hue /Saturation, og endre Lightness til -100.

    Trinn 3

    Dupliser Umbrella kopi laget, og endre lysstyrkeverdien for stolen og Ball kopiere lag til -100 også.

    Trinn 4

    for å lage kule og stol skygger, velge hvert element eksemplar lag, gå til Rediger > Transform, og bruke de forskjellige modusene for å forvandle skyggen følge allerede eksisterende skygge vinkler i bildet.

    Skew, forvrenge, og Perspektiv modi vil hjelpe deg å få den grunnleggende form, mens skalere og rotere moduser vil hjelpe deg endre størrelse og flytte skyggene.

    Trinn 5

    Merge både ballen og stolens skygge lag. Du kan endre navnet på det sammenslåtte laget til Ball og Chair Shadow, og konvertere den sammenslåtte laget til et smart objekt.

    Endre smartobjektlaget Blend Mode til Linear Burn og dens Opacity til 23%.

    Kommando-klikk på Sand kopi laget bildene for å opprette et utvalg. Velg Ball og Chair Shadow laget, og klikk på Legg til lagmaske ikonet for å maskere skyggene til sand haug.

    Trinn 6

    Bruk en Gaussian Blur med en 2,5 Radius til Ball og Chair Shadow smartobjektlaget

    Trinn 7

    Som for Umbrella, må du legge til to skygger:.. en over brevet under det, og en annen over bokstaven bak det

    Slett noen ekstra deler av skyggene, konvertere sine lag til smarte objekter, og bruke en 1,5 Radius Gaussian Blur.

    Endre bunnen skyggen laget Blend Mode til Linear Burn og dens Opacity til 23% . Deretter endrer tilbake skyggen lag Blend Mode til Multipliser og dens Opacity til 10%.

    14. Legge mer sand og Shadows

    Trinn 1

    Dupliser den opprinnelige Sand lag, legg det på toppen av alle strand element lag, legge til en lagmaske til det, og fylle masken med svart.

    Velg den Eraser Tool, sett forgrunnsfargen til svart, og bruke Eraser Brush spissen for å legge i litt sand i bunnen av ballen og stolen. Du kan bruke en mindre pensel tips om nødvendig.

    Trinn 2

    Lag et nytt lag på toppen av busken kopi lag, endre Blend Mode til Linear Burn og dens Opacity til 25%.

    Velg den Brush Tool, sett forgrunnsfargen til # c7b199, og bruk en myk rund tupp å mørkne den nederste delen av den laveste brevet.

    Trinn 3

    Opprett et nytt lag under den opprinnelige busk lag, og endre Blend Mode til Linear Burn.

    Bruk en myk rund pensel spissen, med fargen # c2c2c2, for å skape skygge rundt sandhaugen.
    < p> Alternativt kan du opprette en elliptisk markering, fjær det litt, og fyll den med samme farge.

    15. Legge til blomster

    Trinn 1

    Åpne cliviapack -. STOCK bilde, og velg deretter, kopiere og lime inn noen av blomstene i det opprinnelige dokumentet

    Spre disse blomstene mellom bokstavene, og satte alle sine lag i en gruppe

    Trinn 2

    Dobbeltklikk på Flowers gruppen til å gjelde følgende lag stil.

    Legg til en Color Overlay med disse innstillingene:

    Farge: # cbd0d6

    Blend Mode: Color Burn

    Trinn 3

    Legg til en Drop Shadow med disse innstillingene:

    Opacity: 35%

    Avstand: 7.

    Dette vil gjøre blomstenes farge dukker opp litt mer

    16. Legge til vannsprut

    Trinn 1

    Lag et nytt lag under den opprinnelige Sand lag.

    For hver børste vannsprut laget du skal lage neste, sørg for å anvende Water Splash stil fra Colors - Brush - Style-filen til det

    Legg til en av de Abstract vann pensel tips bak teksten

    Trinn 2

    Du kan.. opprette en ny layer og bruke et annet vann pensel tips Abstract bak teksten hvis du vil.

    Trinn 3

    Opprett et par nye lag på toppen av blomster gruppen, og deretter bruke vannet Splash Børster (ved Serkenil) tips for å legge til noen splash lag på toppen av teksten.

    Hver børste bør legges i et eget lag for å opprettholde sin form og detaljer.

    Trinn 4

    Sett PNG vannsprut bildet nedenfor sand kopi lag, flytte den bak sand, og endre lag Blend Mode til Pin Light.

    Du kan legge til en lagmaske til det og slette alle deler du tror trenger å fjerne

    Trinn 5

    Dobbeltklikk på PNG vannsprut lag å bruke en farge Overlay effekt med følgende innstillinger.

    Farge: # 28a690

    Blend Mode: Hue

    Dette vil justere farging av vannsprut

    Trinn 6

    til slutt skape noen flere nye lag. under busken kopi lag, og bruke noen av vannet Splash Børster (ved Aura_ID) tips å legge litt mer vann sprutet til kantene av sandhaugen.

    alltid huske på at du kan slette eventuelle uønskede deler , samt forvandle og flytte uansett børster du legger til.

    17. Påføring høypassfilteret

    Trinn 1

    Gå til Velg > Alle, deretter til Rediger > . Kopier Fusjonerte

    Trinn 2

    Gå til Rediger > Lim inn > Lim på plass, og sørg for at den innlimte laget er på toppen av alle lagene.

    Konverter det laget til et smart objekt, endre navnet High Pass, endre Blend Mode til Soft Light, og sette Opacity til . 50%

    Trinn 3

    Gå til Filter > Andre > High Pass og endre Radius til 7.

    Dette vil skjerpe detaljene og justere farging av det ferdige resultatet.

    Gratulerer! Du er ferdig

    I denne opplæringen, skapte vi farget tekst bokstaver, konvertert dem i former, og skapte et slag for hver figur.

    Så, vi konvertert de formlag i 3D nett, og fusjonerte dem i en enkelt scene. Etter det endret vi maskeinnstillingene, plassert dem, og skapte de forskjellige materialene. Vi har også justert belysning, og gjengitt 3D-scenen.

    Når rende var gjort, begynte vi å legge til et par forskjellige elementer til 3D-brevene, som busk, sand haug, stranden elementene, og blomstene. Vi justerte fargestoffer, lagt noen skygger, og jobbet med å blande disse elementene sammen pent.

    Til slutt la vi et par vann sprut over bokstavene, og brukte et High Pass filter til det endelige resultatet til å skjerpe det litt mer.

    Ta gjerne la dine kommentarer, forslag, og resultater nedenfor.