Create en isometrisk Pixel Art Coffee Shop i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter Isometrisk Pixel Art.How å skape en isometrisk Pixel Art Tree in Adobe PhotoshopCreate en isometrisk Pixel Art Billboard i Adobe PhotoshopWhat du skal lage
Hvis du gjør en pixel art by illustrasjon, eller selv om du bare ønsker å gjøre en enkel isometrisk pixel kunst stykke, vil en kafé eller restaurant være en god ting å legge til.
Vi skal gjøre en liten, enkel bygning, men legger til noen nye triks for å gjøre det ser ut som en kaffebar
Sørg for å lese disse veiledningene før du fortsetter.
Isometrisk Pixel Art Character
Isometrisk Pixel Art House
Og eventuelt:
Isometrisk Pixel Art Apartment Building
1. Trening Mål for Bygg
La oss finne ut hvilken størrelse å gjøre våre bygg.
Trinn 1
Som vanlig tar vi tegnet som en størrelse referanse. Dette vil være høyden av bygningen vår.
Trinn 2
Og dette, bredden av fasaden. Vi kan lett endre disse størrelsene senere hvis vi vil.
Trinn 3
Og dette vil være dybden av bygningen. Det vil være ganske liten.
Trinn 4
La oss legge de beste linjene for taket. De er de samme L-formede linjer, bare roteres 180 grader. Plasser dem en piksel ovenfor de andre linjene, og deretter legge til en piksel på hjørnene for å forsegle rektangelet
Trinn 5
Disse ekstra linjer vi vil bruke for to grunner:. Toppen plass vil Huset butikkens tegn, og linjen nedenfor som vil være de beste kantene av butikkens vinduer og dører.
Trinn 6
Nå legger noen vertikale linjer for kantene på dør og vinduer . Jeg gjør begge vinduene samme bredde og jeg drar litt ekstra plass mellom vinduer /dører og hjørnene. Vi vil legge til litt pynt senere i det rommet.
Trinn 7
La oss legge litt dybde til dør og vinduer. De er presset tilbake 2 piksler (og opp en px).
Velg dem og dytte dem mens du trykker Alt. Husk at du kan bruke tastaturets piler-det er vanligvis lettere å være presis med dem.
Trinn 8
Vi designer denne kaffebar for å se bra ut på et hjørne, og vi vil legge en fin gulvet tekstur til det, så vi vil definere denne gulvareal.
Så vil vi legge til et par linjer. På siden vil det bare tillate folk å gå forbi, som en vanlig fortauet, men på forsiden vil det være nok plass til et par bord al fresco.
Trinn 9
Seal av gulvareal.
Jeg har gjort litt avrundet fordi fortaus hjørnene vanligvis er avrundet foran hjørne. Egentlig er de vanligvis mye rundere, men jeg tror denne lille bit er nok til å formidle den ideen uten å ha en stor taggete halvsirkel linje.
2. Legg dekorative elementer og farge
Kaffebaren vi skal gjøre vil åpenbart være et design som jeg definert. Men jeg håper at med den informasjonen jeg deler i denne opplæringen, og i resten av serien, vil du være i stand til å lage hva det kan være lurt. Og når du gjør det, anbefaler jeg at du sjekker referanse bilder, kanskje sette sammen en stemning ombord, og skissere noen alternativer før du begynner selve pixel arbeid. De resulterende kreasjoner vil vanligvis være bedre enn hvis du bare følge din første impuls.
Men uansett, vi skal gjøre dette designet av meg, og det kommer til å være i en vintage stil, som jeg trodde var en fin tilnærming for en kaffebar.
Trinn 1
La oss male våre bygningsoverflater. Som vanlig, letteste på toppen, medium på venstresiden og mørkere på høyre, med nyanser synkende i lysstyrke med 15%.
Fargen er liksom chocolatey-det er ment å være av tre eller minst malt brun.
Trinn 2
Fortsetter å legge farge, her glasset er fylt ut, og området for butikken skiltet vil være mørk grå, nesten svart, og vil gå rundt på siden som også.
Trinn 3
For å bryte opp kuben form og legge til detaljer, gjøre taket rektangel litt større, så hjørnene stikke ut litt.
Deretter legger de lettere høydepunktene til de travleste hjørnene. Her høydepunktene brukes bare på taket og de vertikale hjørner i bygningen.
Trinn 4
Rydd opp de mørke linjer ved siden av de nye høydepunkter.
Trinn 5
Og for de horisontale rush hjørnene vil vi gjøre en lettere linje som strekker seg utover vindusrammer, som en del av stilen av bygningen vi skal gjøre. Disse linjene jeg gjort litt contrasty; de er 20% lettere enn fargen på veggen.
Og under dem er det en annen linje, med en nyanse som er mørkere enn veggen, for å gi lys linje mer volum og formidle ideen om at det er en lang styret tre går på tvers av veggene.
Trinn 6
Over lysere linjer vil vi også legge til linjer med en nyanse som er mørkere enn veggen.
Og fjerne resten av de svarte retningslinjer; vi er ferdige med dem.
Trinn 7
Legg til enda en av disse lette linjer rett nedenfor butikken skiltet området. Og igjen, legg en mørk linje under lyset én.
Trinn 8
Den dekorasjoner vil vi legge til veggene vil være enkle rektangler med litt effekt å formidle volumet. For nå gjør rektanglene i et nytt lag, og i en lys farge.
Trinn 9
For å få lindring effekten du kan kopiere de samme rektangler, lime dem, gjøre dem mørkere og utlignet dem litt (1 px til den ene siden og en px opp.)
De vil se enda bedre hvis du fjerner piksler i hjørnene der de to forskjellige farger overlapper hverandre.
Trinn 10
Så fylle dem med sine endelige farger, som du kanskje ønsker å gjøre lavere i kontrast. Her lyset man er bare 10% mer lysstyrke.
Trinn 11
Kopier disse rektangler til de andre hjørnene og vegg. Selvfølgelig bør de som går på høyre side har den fargen justeres (mørkere).
Trinn 12
Nå la oss komme til å jobbe på døren.
vil være å gjøre doble dører, så vi trenger en linje på midten. Du kan måle dørkarmen med Selection Tool for å finne den totale bredden, dele det i to, og da vet du hvor langt du bør ha mellom én synlig døren kanten og midtlinjen du vil legge til.
< p> Så rundt glasset vi vil ha mer brunt å ramme det.
Jeg anbefaler å gjøre linjene i lavere kontrast med mindre du ønsker å formidle ulike volumer. Så her, linjene i sentrum av dørene og på døren hjørnet er en mørk brun, i stedet for nesten svart på de fleste skisserer.
Trinn 13
Gi en stil til dører som samsvarer med resten av bygningen. Så legg hjelpe rektangler og et lite høydepunkt under glass.
Trinn 14
La oss legge dørhåndtak. De bør være på om høyden på karakteren albuebruk.
Her har jeg bare gjort bakplaten der knottene vil gå.
Trinn 15
Og dette ville være knottene. De er tynne og har ikke mye detalj på grunn av sin størrelse, men de er fine og gull.
Trinn 16
Effekten vi har brukt for glass er å foreslå en liten refleksjon av vindusrammer (jeg antar det kan også bli sett på som om du ser på på vindusrammer på innsiden, men det vil fortsatt være positiv). Jeg tror denne effekten er enkel, effektiv nok, og lettere å holde konstant gjennom illustrasjoner.
I alle fall er det på tide å bruke den til vinduer og dører. Det er rett og slett en mørkere linje, en piksel av de faktiske rammene.
Her har jeg også gjort hjørne linjene der tre og glass oppfyller lysere enn svart, og med en fargetone som omtrent gjennomsnitt nyansen i tre og glass.
Trinn 17
Nå la oss legge til en annen overflate "materiale" til taket. Det kan være tjære eller grus eller hva, men det skal se ut som en ganske vanlig tak farge.
Trinn 18
Bløt konturene av dette taket rektangel og legg en liten høydepunkt til de to øverste linjer.
Og legge litt tekstur til det hvis du vil.
Nå bygningen er i utgangspunktet ferdig. Fin! Men uten detaljer er det alltid kommer til å være kjedelig.
3. Legg de fine detaljene til Building
Hva vi skal legge i form av detaljer vil være: markiser, butikken tegn, gulv tekstur og tabeller. Så det er fortsatt mye å gjøre.
Trinn 1
Vi har foran markise som dekker vinduet og døra. Men gi det en piksel eller to av avstanden til hjørnene av bygningen.
Lag et nytt lag for den øverste linjen på markise og en av sidene. Vi vil ha små klaffer med avrundede hjørner slippe ned, ser ut som små tenner. Her er to av dem, og jeg la dem definere bredden på den siden av markise
Den diagonale linjen er en 1: 2. Linje. Det er alltid best å unngå en taggete (uregelmessig) linje.
Trinn 2
Vi utvider markise over ved å kopiere de små klaffer alt sammen.
Trinn 3
Og så gjør alle linjene møtes og ha dem være (eller i det minste virke) like langt fra forteltet kanten til bygningen hjørne. For å unngå å kutte en av klaffene i to, forkortet jeg hele kaffebar 2 px (vinduene er nå litt kortere).
Trinn 4
Legg litt farge til forteltet. De ser fint i grønt.
Trinn 5
Shade som vanlig, og senke kontrasten for flaps-de er å være en subtil detalj.
Trinn 6
Kopier markise for den andre siden, og snu den horisontalt, endre størrelse på det og skygge det litt mørkere fordi vi holder de riktige sidene av ting mørkere.
Nå kan vi gå videre til lette for butikken signere.
Trinn 7
Vi kommer til å gjøre veldig små bokstaver. Du kan endre størrelsen på dem hvis du liker, og de vil være mer lesbar, men jeg trodde at de fungerte greit å være liten. I alle fall, er bygningen så liten at det ikke kan ha et veldig stort skilt.
Disse tre linjene vil være base for å gjøre våre bokstaver, og det vil være lett å slå dem i en bokstav vi ønsker.
Trinn 8
Jeg skal veldig kreativt navn kaffebaren "coffee shop" ... hvis du har et annet navn i tankene, bruk den!
"Coffee shop" har syv unike bokstaver så jeg skal bare bry å gjøre dem. Så her er våre grunnlinjene, sju ganger.
Trinn 9
Slett noen få piksler, legge til et par og du har alle bokstavene du trenger. Husk at på grunn av isometrisk visning, bør bokstavene ser skjevt. I tilfellet med de rundere bokstaver fungerer det ok å ikke forsøke å forskyve dem fordi da bokstavene mister sin rundhet og ser mindre naturlig.
Trinn 10
Nå kan du kopiere bokstavene, linje dem opp og avslutte skiltet. Husk å holde avstanden mellom dem regelmessig.
Step 11
Her er skiltet brukes på kaffebar. Jeg gjorde det gule og ga det en bit av skygge for å gjøre det pop litt.
Sign gjort. På gulvet tekstur.
Trinn 12
Vi vil gjøre gulvet ser ut som om det er laget av murstein. Jeg bestemte meg for å ordne klossene som en L.
Her er hvordan jeg gjorde L basert på en svært liten overflate torget.
Så gjenskape din L et par ganger for å lage et mønster.
Step 13
For å definere mønster du må velge de punktene der flisen begynner å gjenta.
Her er det er valgt, og fylt med det jeg trodde var en hyggelig, snill rosa farge.
Jeg valgte å fjerne halvparten av pikslene fra de svarte linjene for å lage mønsteret lavere i kontrast, og så ga det en farge bare 5% mørkere enn murstein rosa.
Du kan nå velge som rektangel og gå til Edit > Define Pattern ... og det vil dukke opp som en brukbar mønster for fyllverktøyet.
Trinn 14
Du kan også bare gjenskape mønsteret nok ganger til å fylle det området du ønsker. Anmeldelser
jeg ikke bare bruke den til området fordi jeg vil den skal justere pent med kanter og linjer jeg allerede har.
Så jeg gjør det i et annet lag under kaffebar. Jeg justerte noen elementer av kaffebar for å bedre matche mønster (men jeg kan egentlig ikke anbefale at du være en perfeksjonist, så godt det kan være frustrerende).
Trinn 15
Så bare fjerne unødvendige biter av mønsteret. Du kan gjøre det ved å velge det området du ønsker å mønster med Magic Wand Tool (sammenhengende sjekket) og deretter gå til mønsteret laget, invertere utvalget og treffer Slett.
Deretter kan du flette ned ... og gi kantene en myk skygge.
Trinn 16
Og til slutt overflaten arbeid, nå som vi har vår etasje, la oss legge til en skygge til markiser. De er bare to rektangler, tilsvarende de markiser 'bredder og lengder, med svart farge på rundt 15% dekkevne.
gjør du dem på et annet lag, og deretter kan du slå dem ned. Anmeldelser
Trinn 17
Til slutt er det på tide å lage møblene.
Vi begynner med stolen. Det kan se litt på de små side, men det respekterer proporsjonene av vår karakter, og det er det som er viktig. Hvis vi ønsker vår karakter til å sitte ned, vil vi ikke å gi det forskjellig størrelse lemmer bare for å gjøre det ser naturlig ut.
Så først vi definerer høyden på setet, og det bør være på karakterens knehøyde.
Så gjør vi plassen. Vi gjør en firkant for gulvet også, som vil slå inn kastet skygge senere.
Legg bena og tilbake og du har fått din stol skisserer.
Trinn 18
Nå slår vi de nederste linjene til cast skygge: svart med åpenhet
Legg farge til stolen.. Det vil være en mørk trefarge, jeg vil ikke la det samme farge som kaffebar for å få til variasjon, men det bør ikke kolliderer med resten av vår palett (bruk Bilde > Justeringer > Hue /metning ... å enkelt finne skyggen du vil).
Deretter legger høydepunktene, de mørkere nyanser og en liten touch av stripete tekstur.
... og vips! stol gjort.
Trinn 19
For å gjøre bordet, er det en ganske lignende prosess. Høyden bør være større enn setehøyden, men lavere enn karakteren midje.
Så farge, skygge, farger og tekstur.
Trinn 20
Vi vil gi det en enkelt etappe med et rektangel som base.
Trinn 21
La oss sette et par bord. Slik at de ikke begge ser identiske, vil en av dem har bare én stol.
Trinn 22
Her er to sett med bord og stoler.
Trinn 23
Nå bare finne dem et fint sted foran kaffebaren.
Trinn 24
Og butikken er ganske mye gjort!
Du fortsatt kunne legge til noen flere detaljer på taket, som et klimaanlegg boks eller en skorstein; Jeg dekket disse elementene i bygård opplæringen.
Awesome Work, du er nå ferdig!
Kaffebaren er ferdig og klar for business. Husk at du kan fortsette å vokse din samling av pixel kunst stykker hvis du følger denne serien av tutorials. Å gjøre en by vil være en mulighet.
Lykke til med dine kreasjoner! Anmeldelser