Hvordan lage en utrolig Typografisk Illustration

How å lage en utrolig Typografisk Illustrasjon - Part 2
Dette innlegget er en del av en serie kalt Maste Tekst Effects.How å lage en utrolig Typografisk Illustrasjon - Del 1

I dag er vi tilbake med den andre delen av vår 3D typografi illustrasjon tutorial; denne gangen skal vi ta alle bitene i puslespillet og sluttføre dem. Det handler om realisme her som vi utforske sømløs integrasjon av separate 3D-objekter i ett dokument. Lær hvordan du legger farge, kamp lysstyrke, og legge vakker kontrast til puss.

Klikk her hvis å se del 1 av denne opplæringen.

Trinn 69

Alright, la oss hoppe inn i Photoshop og få denne tingen i gang! Åpne gjengi du gjort av bakteppet og ventilasjonsrør.

Step 70

Gå til Layer > New Adjustment Layer > Gradient Map. Lag en Gradient Map lik den nedenfor. Fargen rekkefølge fra venstre til høyre er: # 350606; # 752136; # ef5054; f5f7c3; eff0dd.

Sett Layer Blending Mode til Multipliser og Opacity til 70%.

Step 71

Legg til en annen Gradient Map med følgende farger: # 000000; # 781212, # d86651; eda5aa.

Trinn 72

Nå skal vi begynne å omfatte gjenstander inn vår scene, ved å isolere dem med en Alpha Channel. Jeg skal demonstrere denne prosessen med det første ordet. Først av alt, åpne gjengi du har gjort.

Trinn 73

Nå også åpne gjengi du gjort som bare inneholder objektet, og ingen bakteppe. Hvis vi ønsker å gjengi ord med et bakteppe, deretter bakteppet selv ville dukke opp i Alpha Channel, og etterlater et utvalg av hele lerretet, i stedet for selve ordet. Nå åpner Channels Tab og Command + Klikk på Alpha 1 Channel å gjøre et utvalg av innholdet.

Trinn 74

Problemet med å isolere objekter som dette er at du får en svært tynn overeksponert disposisjon. Å kutte ut dette, kommer vi til å krympe utvalget ved en px. Gå til Velg > Endre > Kontrakt. Når dialogboksen vises, må du kontrollere at feltet sier en px, og klikk deretter på OK.

Trinn 75

Vi vil nå lagre dette valget, slik at vi kan laste det opp i den endelige 'arbeid + 'gjengi. Gå til Velg > Lagre Utvalg.

Trinn 76

I Destinasjonsmeny, velg den endelige gjengi det du har av 'arbeid +' ord. Deretter navnet noe, som alfakanal og klikk på OK.

Step 77

Leder over til den endelige gjengi, gå til Velg > Load Selection, og under Channel Menu, finne den du frelst. Trykk OK.

Trinn 78

Før jeg snu dette til en maske, jeg trenger å fikse noe jeg ikke merke i render. Jeg har igjen en del av det sorte taket i visningen, så grip den Marquee Tool, hold nede Alt og dra over området for å sikre at det ikke er valgt. Dette området vil være helt mørkt senere og du sannsynligvis vil ikke engang være i stand til å legge merke til det, men det er en verdig forholdsregel.

Step 79

I Lag-menyen, trykk på Legg til lagmaske for å isolere objektet raskt.

Trinn 80

Dra dette inn i prosjektet, og finne et sted for det.

Trinn 81

For å simulere en av dybdeskarphet, vi kommer til å dimme noen av boltene som flyter rundt. Gjør et bredt utvalg (forlate rommet for uskarphet å spre) og gå til Filter > Blur > Gaussian Blur. Jeg bruker ikke Lens Blur i dette tilfellet, fordi det vil lette kantene av gjengi betydelig. Siden dette er et mørkt område, vi don ønsker det. Jeg vil ikke anbefale å bruke Lens Blur løpet Gaussian i de fleste tilfeller selv.

Etter at du har brukt den Blur, kan du legge merke til at kantene av boltene ikke er uskarpe. Det er fordi du kan bli uskarpe bare innholdet i bildet, og ikke dens maske. Etter bruk, ikke oppheve merkingen. Gå til lag-menyen, finn lag du arbeider på og klikk på lagmaske boksen til høyre. Blur igjen.

Step 82

Gjenta denne prosessen og kutte ut en versjon av bakgrunner. Over disse selv, legge en Gradient Map Adjustment Layer (gjør det en maske slik at det bare påvirker bakgrunner og ingen bakgrunnen) med disse fargene: # 222c48, # b6bac1.

Step 83

Akkurat som i de to foregående trinnene, isolere ventilene. Jeg finner til venstre litt for lyst, så jeg kommer til å gjøre den mørkere med en svart-to-transparent gradient. Gjør det til en maske så det er bare sett innenfor ventilasjonkanalenlen gjengi. Jeg har fremhevet gradient med rødt i det andre bildet

Trinn 84

Legg den endelige gjengi til dokumentet.; ordet 'play'. Isolere det samme måte som du gjorde med resten.

Trinn 85

Lag en markering av laget, og mens du holder alt, fjerne det meste av utvalget med det mangekantede Marquee Tool slik at du bare har bøtta valgt. Høyreklikk inne lerretet og traff Layer Via Kopier. Flytt dette laget under, og ikke glem å fjerne bøtte fra det opprinnelige laget også.

Trinn 86

På 'play' tekstlag, Opprett en Gradient Map Adjustment Layer som en Clipping Mask og endre fargene til disse: # 1c1b1b; #ffffff.

Sett Layer Blending Mode til Hard Light. Dette vil øke kontrasten på type og hente ut de herlige refleksjoner.

Step 87

Det finnes en siste justering som må gjøres på denne teksten. På grunn av den rene hvite bakgrunnen for at vi gjengitt dette over, er det en hvit refleksjon som er for sterk på bunnen og venstre side. Siden vi har isolert dette fra bøtte, kan vi bare legge en rød myk skråkant på den siden, som vil eliminere den hvite refleksjon. Bare legg en Bevel og preg Layer stil med disse innstillingene:

Trinn 88

Legg et nytt lag som Clipping Mask for 'play' lag, og lage noen myke, hvite streker som lysere høyre side bare litt. De er fremhevet med blå i andre skjermbilde.

Trinn 89

Vi trenger nå å legge til et par malings blobs rundt på scenen. Med Elliptical Marquee verktøyet, foreta et valg av en runde blob fra innenfor gjengi.

Trinn 90

Kopier og lim det inn et nytt lag. Sett det på langt høyre side.

Trinn 91

Du kan legge merke til at det er betydelig mørkere enn resten. Det er fordi høyre side bør være mye lysere enn den venstre. Opprett et nytt Blank lag og gjøre det til en Clipping Mask. Fyll den med hvit og skru ned lag Opacity til 30%.

Trinn 92

Legg til noen flere rundt på scenen, og husk å dimme noen av disse ut.

Trinn 93

Legg til et par små på venstre side.

Trinn 94

Å gjøre en svart lag her på toppen vil ikke være nok for et realistisk utseende. Vi trenger også å holde høydepunktet på plass for at det skal se realistisk formørket. Bruk en Curves Adjustment Layer som en maske.

Trinn 95

Problemet med kurver er at det også påvirker fargene. Å tone ned fargeintensiteten, skape en svart og hvit Gradient Map Adjustment Layer som en lagmaske og skru ned Opacity til 40%.

Trinn 96

Et annet problem vi trenger å fikse er de bitte små høydepunkter på bakteppet. Fra å øke opp kontrasten, har de forsvunnet. Bruk Pen Tool i Bane-modus, og på en ny tomt lag en sti over en eksisterende høydepunkt.

Step 97

Grab Brush Tool (B) og endre den til en myk, 6 px diameter rund pensel.

Trinn 98

Legg disse fremhever hele scenen, der det trengs. Som vanlig har jeg fremhevet dem med blått for lett spotting.

Trinn 99

Ikke glem høyre side. Du må kanskje gjøre disse sterkere, siden dette er godt opplyst side.

Step 100

Bøtte følte meg litt ensom, så jeg re-rendret det i en annen posisjon og formørket det mye.

Step 101

Vi skal nå mørkere bakgrunnen bare litt, så rett over første gjengi av scenen, opprette et nytt, tomt lag og fyll den med hvitt. Gå til Filter > Forvrenge > Lens Correction.

Step 102

Opprett en vignett effekt ved å bruke lignende innstillinger.

Step 103

Endre Layer Blending Mode til Color Burn og Opacity til 60%.

Step 104

For dette trinnet, vi kommer til å gjøre en rask hop i Illustrator for å lage et mønster av firkanter. Bare lage en, duplisere det så mange ganger som nødvendig for å få dette mønsteret. Du kan gjøre dette Photoshop samt selvfølgelig.

Step 105

Lim boksene i Photoshop som et rasterbilde, men gjør det virkelig stor før du glatter du det.

Step 106

Free Transform det før du matche perspektiv av gulvet.

Step 107

Etter at du har plassert den, endre Layer Blending Mode til Screen og Opacity til 10%. Legg til følgende Layer Effects.

Step 108

Legg til en annen over baksiden av scenen. Ingen grunn til å endre perspektivet for denne.

Step 109

Og for å endelig avslutte dette av, vil vi legge til en Selective Color Adjustment Layer på toppen av alle lagene. Med dette kommer vi til å endre fargene opp litt. I Reds menyen, endre Magenta til 6%, Gul til -4% og svart til -3%.

Step 110

Overgang til kategorien Nøytrale og Bruk disse innstillingene: Cyan: + 2%; Gul -21%; Svart -11%

Step 111

Og den siste en for dagen er Blacks: Cyan:. + 5%; Gul: -10%; Svart: -2%;

Final Bilde

Det er det, endelig, jeg vet! Jeg håper det har vært en god leser, det er hvis du har lest et eneste ord av det selvfølgelig!



Previous:
Next Page: