Lag en Glowing 3D Tekst effekt med Filter Forge og Photoshop

Create en Glowing 3D Tekst effekt med Filter Forge og Photoshop
Sponset Innhold

Dette sponset post har et produkt som er relevant for våre lesere mens møte våre redaksjonelle retningslinjer for å være objektiv og pedagogisk.
Hva du skal lage

I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du kan kombinere Photoshop med Filter Forge å skape en glødende 3D-tekst effekt. Vi vil begynne med å vise deg hvordan du oppretter grunnleggende former i Photoshop, vil vi deretter vise deg hvordan du konvertere dem til 3D, og ​​til slutt hvordan du legger siste hånd ved hjelp av Filter Forge og noen av Photoshops grunnleggende funksjoner. La oss komme i gang!

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Sanchez font.
  • UKIJ Kufi Yay font

    Brick Texture -... 44 av AGF81

    3 Way Fargekorrigering ved tinkerpixel

    Nedlasting Filter Forge og Filter brukes

    Først må du laste ned Filter Forge fra plugin hjemmeside. Når du laster den ned, kjøre .exe-filen, og det er det! Det vil bli lagt i Photoshop under Filter-menyen. Super enkel å installere.

    For å legge til filteret, klikker du på linken i "Instruksjons Assets" -delen, klikk på "Åpne filter i Filter Forge" -knappen for å installere filteret. Hvis du får en melding som ber deg om å bekrefte, klikker du bare Ja eller OK. Filter vil da bli lagt til de andre filtrene du har.

    1. Opprett Tekst og de grunnleggende formen Variasjoner

    Trinn 1

    Opprett en ny 1280 x 1024 px dokument, og fylle Bakgrunn
    med fargen # a1a1a1. Deretter oppretter teksten ved hjelp av font Sanchez
    . Fargen er # e6e6e6, og størrelsen er 335 pt

    Trinn 2

    Gå til Type >.; Konverter til figur
    .

    Trinn 3

    Dupliser formlag, deretter plukke Direct Selection Tool. Dette vil vise Shape attributter
    på alternativlinjen. Derfra setter Fill til Ingen, og endre Stroke farge til # 959595 og sin størrelse til 3 pt.

    Trinn 4

    Åpne Stroke Alternativer
    boksen, og velg Senter fra Align:
    nedtrekksmenyen

    Step. 5

    Duplicate kopien formlag (den som har stroke), endre Stroke farge til # 464646, åpne deretter Stroke Alternativer
    boksen igjen, og klikk på Mer Alternativer
    knappen.

    Trinn 6

    Sett Align til Inside, Caps til Round, klikker du den stiplede linjen boksen, og sette den første Dash verdien til 0 og den første Gap verdi til 25.

    Dette vil lage en enkel stiplet strek, med store hull i mellom. Du kan prøve forskjellige verdier for Gap hvis du vil.

    2. Lag Bane Inni Tekst

    Trinn 1

    Lag et nytt lag på toppen av alle lag og kaller det Bane
    . Plukk Pen Tool, og velg Bane
    opsjon på alternativlinjen. Vi kommer til å lage en sti fra den ene kanten av dokumentet, passerer det gjennom teksten, så ender det på en annen kant.

    Klikk én gang for å legge til ankerpunkter.

    Trinn 2

    Klikk og dra for å lage kurver. Banen trenger ikke å se perfekt, som vi vil endre det likevel.

    Trinn 3

    Prøv ikke å skape altfor mange kurver i og ut av teksten. Et par bør være nok.

    Trinn 4

    Velg den Direct Selection Tool, klikk deretter ankerpunktene for å flytte dem rundt, eller du kan klikke på Direction poeng
    slutten av de to Direction Håndterer
    , deretter flytte dem rundt for å endre retningen på kurven, eller dra dem utover og innover for å gjøre kurven bredere eller smalere.

    Trinn 5

    Bare sørg for at kurvene flyte jevnt uten skarpe hjørner.

    3. Slag og Re-skape Sti

    Trinn 1

    Velg Brush Tool og åpne Brush Panel ( Vindu > Brush
    ). Velg en hard rund pensel, setter sin størrelse til 10 px, og dens avstand til 1%.

    Trinn 2

    Velg den Direct Selection Tool, høyreklikk på banen, og velger Strek opp bane
    .

    Trinn 3

    Velg Brush fra Tool
    nedtrekksmenyen, og sørg for at simuleringsTrykk boksen er un-merket, og klikk deretter OK. Dette vil hjerneslag banen med 10 px pensel. Hit ENTER /RETURN-tasten for å kvitte seg med det arbeidet banen.

    Trinn 4

    CTRL /CMD + Klikk på Bane
    lag miniatyrbilde for å skape et valg.

    Trinn 5

    Åpne Paths
    panel ( Vindu > Paths
    ), trykk og hold inne ALT /OPTION-tasten, deretter klikker du på < em> Gjør arbeidet banen fra utvalg
    ikonet nede Paths
    panel. Mindre verdier gir mer nøyaktige baner, men i dette tilfellet vil en meget liten verdi skape ujevne kanter. Verdien 1 fungerer fint her. Men du kan gå videre og prøve andre verdier hvis det er nødvendig.

    Trinn 6

    Gjør det Bane
    lag usynlig ved å klikke på øye-ikonet ved siden av den.

    Trinn 7

    Du må kanskje endre enkelte deler av banen med direkte Selection Tool. Dessuten kan du få noen skarpe hjørner. For å fikse dem, bruke punktkonverteringsverktøyet til å klikke og dra disse punktene, som vil konvertere dem til kurvepunkter i stedet for skarpe seg.

    Trinn 8

    Nå kan dette har blitt gjort ved hjelp av bare Pen Tool, men for nybegynnere eller de som kan finne ved hjelp av Pen Tool litt vanskelig å lage den perfekte form, dette er en mye enklere måte, og mer nøyaktig i tillegg.

    4. Konvertere formlag til 3D-lag

    Trinn 1

    Fra og med den modifiserte bane, gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti
    .

    Trinn 2

    Gjenta som for alle formlag også.

    Trinn 3

    For å få tilgang 3D-mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler: 3D
    panel, og Egenskaper
    panel (begge funnet under Vindu
    menyen) .

    3D
    panel har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Egenskaper
    panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D
    panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper
    panel.

    Velg < em> Sti
    lag, velg kategorien 3D mesh navn i 3D
    panel. Velg Pillow Inflate forhåndsinnstilling fra Shape Preset Extrusion Picker
    .

    Trinn 4

    Klikk på Cap-ikonet øverst til Egenskaper
    panel, deretter, under Blås
    endre vinkelen til 90 °, og styrke til 20.

    5. Redigere Extrusion dybdeverdier

    Trinn 1

    Velg kopiere to
    lag, fanen Mesh navn i 3D
    panelet, og endre sin Extrusion Dybde til 50 i Egenskaper
    panel.

    Trinn 2

    Gjenta de samme trinnene for kopiere
    lag, men endre Extrusion dybde verdi til 20.

    Trinn 3

    Som for den opprinnelige lag, stiller Extrusion Dybde verdien til 30.

    Trinn 4

    Deretter klikker du på Cap-ikonet, og under Bevel
    , endre bredden til 20%, og velger Cone - Inverted
    Contour

    6.. Lag bakgrunnslaget og flett 3D-lag i en scene

    Trinn 1

    Dupliser Bakgrunn
    lag og plasser kopiere
    lag på toppen av alle lagene. Så gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort
    .

    Trinn 2

    Velg alle 3D-lag (klikk på en på toppen, deretter trykker og holder Skift-tasten, og klikker på det siste 3D-laget ned lag panel ), så gå til 3D > Flett 3D-lag
    .

    Trinn 3

    Velg Move Tool. Du vil merke noen nye 3D-ikoner i høyre side av alternativlinjen. Disse ikonene er det sett av 3D Modes
    . Når du velger en av dem, kan du klikke og dra for å utføre endringer på det valgte 3D-element.

    Så du kan klikke og dra i et tomt område av 3D-scene til å endre Kameravisning, men don ' t rotere 3D mesh ennå.

    Trinn 4

    Hva vi skal gjøre videre, er å flytte 3D maskene oppover slik at grunnplanet er ikke synlig i kameraet visningen du vil gjengi.

    grunnplanet Shadows
    kan deaktiveres under fanen Miljø
    , men i tilfelle du ønsker å legge til tekst til en scene, er det bedre å flytte 3D maskene oppover i stedet for å deaktivere Shadows.

    Start med å velge alle maskene 'gruppenavnene i 3D
    panel, deretter velge Move Tool, og bruke 3D-aksen
    å gjøre endringer.

    Pilene endene av aksen beveger mesh, den del under de blir benyttet for rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen.

    For nå, bare flytte maskene oppover, velg deretter Kameravisning
    fanen for å endre kameravisning tilsvarende, inntil < em> Ground Plane
    er ikke synlig lenger.

    7. Lagrer Final Kameravisning

    Trinn 1

    Gjennom de øvrige deler av opplæringen, må vi endre kamera se mye. Men en endelig syn må lagres slik at vi kan se hvordan ting vil se ut og plassere dem deretter.

    Så velger kameraet visningen du liker, så i Egenskaper
    panel, klikker du på < em> Vis
    rullegardinmenyen og velg Lagre.

    Trinn 2

    Skriv inn et navn for visningen og klikk på OK.

    Trinn 3
    < p> Utsikten vil bli lagt til rullegardinmenyen, samt nederst på 3D
    panel. Så når du endrer visningen mens du arbeider med 3D-objekter, kan du gå tilbake til den lagrede visningen ved å klikke på navnet i 3D
    panel, eller velge det fra Vis
    menyen i Egenskaper
    panel.

    8. Plassere Meshes

    Trinn 1

    For å se ting tydeligere, og å flytte elementene mer jevnt, velger du Scene
    fane i 3D Anmeldelser panelet, og velg den skjulte Wireframes alternativ fra Presets
    rullegardinmenyen i Egenskaper
    panel.

    Trinn 2

    Start plassere elementene som Vist under. Pass på at tauet i midten ikke krysser eller overlapper med teksten. Endre kamerabildet og deretter gå tilbake til den endelige en for å sjekke hvordan ting ser ut.

    Trinn 3

    Når du er ferdig, gå tilbake til standard Scene Preset.

    9. Anvende Materialer

    Trinn 1

    Start med å velge alle materialer i den opprinnelige lag, klikk deretter på Diffus tekstur-ikonet og velg Fjern Texture
    .

    Trinn 2

    Etter å ha fjernet tekstur, endre Diffuse farge til #bababa, den Specular til # c1c1c1, den Belysning til # 080808, og Ambient til # 000000. Deretter endrer Shine verdien til 70, den Reflection til 35, råhet til 5, og brytning til 2.

    Trinn 3

    Som for den første kopien materialer, fjern tekstur, endre Diffuse farge til # e4bb52, den Specular til # fff0a9, den Belysning til # 1d0000, og Ambient til # 454545. Deretter endrer Shine verdien til 82, den Reflection til 24, og brytning til 1,76.

    Trinn 4

    Bruk samme materiale til den andre kopien laget.

    Trinn 5

    For tau materialer, fjerne tekstur også, endre Diffuse farge til #ffffff, den Specular til # c1c1c1, den Belysning til # 080808, og Ambient til # 000000. Deretter endrer Shine verdien til 95, den Reflection til 15, Opacity til 32, og brytning til 1,5.

    Trinn 6

    Dette er hva du bør få etter at alle materialer er påføres.

    10. Bakgrunn tekstur

    Trinn 1

    Velg Bakgrunn
    kategorien materiale, og klikk deretter på Diffus tekstur-ikonet og velg Rediger Texture
    .

    Trinn 2

    Dette vil åpne den opprinnelige strukturen filen. Plasser Brick Texture
    bildet på toppen av Bakgrunn
    lag og i midten av dokumentet. Ikke bekymre deg om de tomme delene på toppen og bunnen av bildet

    Trinn 3

    Gå til Bilde >.; Justeringer > Nivåer
    , deretter endre Gamma verdi til 0,70 å mørkne tekstur litt.

    11. Legge til tekst til Bakgrunns

    Trinn 1

    Opprett teksten du ønsker å legge til scenen ved hjelp av font UKIJ Kufi Yay
    . Skriftfarge er # c78c04 og størrelsen er 70pt. Lag hver linje i et eget lag, og deretter plassere lagene i utgangspunktet der du tror de skal plasseres.

    Trinn 2

    Endre tekstlag 'Blend Mode til Color Burn. Deretter lagre endringene. ( Fil > Lagre
    )

    Trinn 3

    Ikke lukk teksturfil ennå, men gå tilbake til det opprinnelige dokumentet for å se hvordan teksten ser ut.

    Trinn 4

    Deretter endrer sin posisjon i teksturfilen deretter.

    Trinn 5

    Det kan ta et par ganger å få det riktig.

    12. Endring av bakgrunnstekst

    Trinn 1

    Klikk på hver tekstlag separat, den går til Layer > Rastrer Skriv
    . Deretter plukke Eraser Tool.

    Trinn 2

    Åpne Brush
    panel, velg deretter Spatter 59 piksler
    pensel tips og endre Spacing til 2.

    Trinn 3

    Under Shape Dynamics
    , endre både størrelse Jitter og vinkelen Jitter verdiene til 100%.

    Trinn 4

    På hver rastrert tekstlag slette noen prikker her og der. Du vil enten må klikke en gang, eller klikk og dra veldig lett, å slette disse delene. Bare sørg for at teksten forblir leselig

    Trinn 5

    Lagre endringene og lukk tekstur filen når du er ferdig ( Fil > Lukk
    ).
    <. h2> 13. Justere Lys og Rende scenen

    Trinn 1

    Tilbake til den opprinnelige filen, klikker du på Infinite Light 1
    tab nede 3D
    panel, deretter endre Shadow Mykhet verdi til 30% i Egenskaper
    panel.

    Trinn 2

    Klikk på Legg til ny Lys til Scene
    ikonet ned 3D
    panelet, og velg deretter New Point Light.

    Trinn 3

    Endre Point Light
    's farge til # ff823d, sin intensitet til 50 %, og un-sjekk sin Shadows boksen.

    Trinn 4

    Sett lys på toppen, slik at den berører øvre kant av dokumentet. Du kan rotere kameraet sikte på å hjelpe deg med å plassere det bedre.

    Trinn 5

    Gjenta de samme trinnene og innstillinger for å opprette en identisk Point Light
    , og plassere den neste til den første. Lysene skal belyse det meste av teksten. Så hvis du bruker flere bokstaver, må du kanskje legge til en annen Point Light.

    Trinn 6

    Kontroller at lysene ser bra ut i den endelige kameravisning.

    Trinn 7

    Gå tilbake til Infinite Lys Hotell og justere sine koordinater hvis nødvendig. Nedenfor er de verdiene som brukes i opplæringen (du må klikke Koordinater ikonet øverst til Egenskaper
    panel).

    Trinn 8

    Når du er ferdig med belysning, gå til 3D > Render
    . Dette kan ta litt tid, men du kan stoppe gjengivelsen når som helst ved å klikke hvor som helst i dokumentet.

    Når gjengivelsen er ferdig, lagre filen, og deretter lagre det som en .jpg bildet, og åpne det bildet til fortsette å arbeide.

    14. Legge Lys Dots til Transparent Rope

    Trinn 1

    Sett forgrunnsfargen til # fff7e5. Plukk Brush Tool, velger du en 70 px myk rund pensel, og på alternativlinjen, endre Blend Mode til overlegg.

    Trinn 2

    Klikk for å legge prikker av lys langs nær del av tauet.

    Trinn 3

    Reduser penselstørrelsen til 60 px. deretter legge de lyse prikkene til resten av tauet.

    (Ikke glem å endre Brush Blend Mode tilbake til normal).

    15. Anvendelse av Filter Forge Filter

    Trinn 1

    Gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3
    , velg deretter 3 Way Fargekorrigering
    filter under kategorien Foto
    .

    Velg den forhåndsinnstilte vist nedenfor, og deretter, under kategorien Innstillinger
    , endre gamma
    farge til # FBF6E0.

    Trinn 2

    Dette vil gjelde en veldig fin fargeforsterkning til det endelige resultatet. Du kan prøve de andre presetes og leke seg med verdiene hvis du vil. Du får forskjellige, men virkelig fantastiske resultater.

    Konklusjon

    I denne opplæringen, vi brukte flere av Photoshop for å lage glødende 3D-tekst. Vi brukte Photoshop vektor verktøy for å skape grunnleggende stier, Photoshop 3D-verktøy for å ekstrudere disse banene, og til slutt, brukte vi Filter Forge å legge den siste finpussen.

    Ta gjerne la dine kommentarer, forslag, og resultater under .