Create en Glowing 3D Tekst effekt med Filter Forge og Photoshop
Sponset Innhold
Dette sponset post har et produkt som er relevant for våre lesere mens møte våre redaksjonelle retningslinjer for å være objektiv og pedagogisk.
Hva du skal lage
I denne opplæringen vil vi vise deg hvordan du kan kombinere Photoshop med Filter Forge å skape en glødende 3D-tekst effekt. Vi vil begynne med å vise deg hvordan du oppretter grunnleggende former i Photoshop, vil vi deretter vise deg hvordan du konvertere dem til 3D, og til slutt hvordan du legger siste hånd ved hjelp av Filter Forge og noen av Photoshops grunnleggende funksjoner. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Brick Texture -... 44 av AGF81
3 Way Fargekorrigering ved tinkerpixel
Nedlasting Filter Forge og Filter brukes
Først må du laste ned Filter Forge fra plugin hjemmeside. Når du laster den ned, kjøre .exe-filen, og det er det! Det vil bli lagt i Photoshop under Filter-menyen. Super enkel å installere.
For å legge til filteret, klikker du på linken i "Instruksjons Assets" -delen, klikk på "Åpne filter i Filter Forge" -knappen for å installere filteret. Hvis du får en melding som ber deg om å bekrefte, klikker du bare Ja eller OK. Filter vil da bli lagt til de andre filtrene du har.
1. Opprett Tekst og de grunnleggende formen Variasjoner
Trinn 1
Opprett en ny 1280 x 1024 px dokument, og fylle Bakgrunn Gå til Type >.; Konverter til figur Dupliser formlag, deretter plukke Direct Selection Tool. Dette vil vise Shape attributter Åpne Stroke Alternativer Duplicate kopien formlag (den som har stroke), endre Stroke farge til # 464646, åpne deretter Stroke Alternativer Sett Align til Inside, Caps til Round, klikker du den stiplede linjen boksen, og sette den første Dash verdien til 0 og den første Gap verdi til 25. Dette vil lage en enkel stiplet strek, med store hull i mellom. Du kan prøve forskjellige verdier for Gap hvis du vil. Lag et nytt lag på toppen av alle lag og kaller det Bane Klikk én gang for å legge til ankerpunkter. Klikk og dra for å lage kurver. Banen trenger ikke å se perfekt, som vi vil endre det likevel. Prøv ikke å skape altfor mange kurver i og ut av teksten. Et par bør være nok. Velg den Direct Selection Tool, klikk deretter ankerpunktene for å flytte dem rundt, eller du kan klikke på Direction poeng Bare sørg for at kurvene flyte jevnt uten skarpe hjørner. Velg Brush Tool og åpne Brush Panel ( Vindu > Brush Velg den Direct Selection Tool, høyreklikk på banen, og velger Strek opp bane Velg Brush fra Tool CTRL /CMD + Klikk på Bane Åpne Paths Gjør det Bane Du må kanskje endre enkelte deler av banen med direkte Selection Tool. Dessuten kan du få noen skarpe hjørner. For å fikse dem, bruke punktkonverteringsverktøyet til å klikke og dra disse punktene, som vil konvertere dem til kurvepunkter i stedet for skarpe seg. Nå kan dette har blitt gjort ved hjelp av bare Pen Tool, men for nybegynnere eller de som kan finne ved hjelp av Pen Tool litt vanskelig å lage den perfekte form, dette er en mye enklere måte, og mer nøyaktig i tillegg. Fra og med den modifiserte bane, gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti Gjenta som for alle formlag også. For å få tilgang 3D-mesh innstillinger og egenskaper, må du åpne to paneler: 3D 3D Velg < em> Sti Klikk på Cap-ikonet øverst til Egenskaper Velg kopiere to Gjenta de samme trinnene for kopiere Som for den opprinnelige lag, stiller Extrusion Dybde verdien til 30. Deretter klikker du på Cap-ikonet, og under Bevel Dupliser Bakgrunn Velg alle 3D-lag (klikk på en på toppen, deretter trykker og holder Skift-tasten, og klikker på det siste 3D-laget ned lag panel ), så gå til 3D > Flett 3D-lag Velg Move Tool. Du vil merke noen nye 3D-ikoner i høyre side av alternativlinjen. Disse ikonene er det sett av 3D Modes Så du kan klikke og dra i et tomt område av 3D-scene til å endre Kameravisning, men don ' t rotere 3D mesh ennå. Hva vi skal gjøre videre, er å flytte 3D maskene oppover slik at grunnplanet er ikke synlig i kameraet visningen du vil gjengi. grunnplanet Shadows Start med å velge alle maskene 'gruppenavnene i 3D Pilene endene av aksen beveger mesh, den del under de blir benyttet for rotasjon, og kubene brukes til skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen. For nå, bare flytte maskene oppover, velg deretter Kameravisning Gjennom de øvrige deler av opplæringen, må vi endre kamera se mye. Men en endelig syn må lagres slik at vi kan se hvordan ting vil se ut og plassere dem deretter. Så velger kameraet visningen du liker, så i Egenskaper Skriv inn et navn for visningen og klikk på OK. For å se ting tydeligere, og å flytte elementene mer jevnt, velger du Scene Start plassere elementene som Vist under. Pass på at tauet i midten ikke krysser eller overlapper med teksten. Endre kamerabildet og deretter gå tilbake til den endelige en for å sjekke hvordan ting ser ut. Når du er ferdig, gå tilbake til standard Scene Preset. Start med å velge alle materialer i den opprinnelige lag, klikk deretter på Diffus tekstur-ikonet og velg Fjern Texture Etter å ha fjernet tekstur, endre Diffuse farge til #bababa, den Specular til # c1c1c1, den Belysning til # 080808, og Ambient til # 000000. Deretter endrer Shine verdien til 70, den Reflection til 35, råhet til 5, og brytning til 2. Som for den første kopien materialer, fjern tekstur, endre Diffuse farge til # e4bb52, den Specular til # fff0a9, den Belysning til # 1d0000, og Ambient til # 454545. Deretter endrer Shine verdien til 82, den Reflection til 24, og brytning til 1,76. Bruk samme materiale til den andre kopien laget. For tau materialer, fjerne tekstur også, endre Diffuse farge til #ffffff, den Specular til # c1c1c1, den Belysning til # 080808, og Ambient til # 000000. Deretter endrer Shine verdien til 95, den Reflection til 15, Opacity til 32, og brytning til 1,5. Dette er hva du bør få etter at alle materialer er påføres. Velg Bakgrunn Dette vil åpne den opprinnelige strukturen filen. Plasser Brick Texture Gå til Bilde >.; Justeringer > Nivåer Opprett teksten du ønsker å legge til scenen ved hjelp av font UKIJ Kufi Yay Endre tekstlag 'Blend Mode til Color Burn. Deretter lagre endringene. ( Fil > Lagre Ikke lukk teksturfil ennå, men gå tilbake til det opprinnelige dokumentet for å se hvordan teksten ser ut. Deretter endrer sin posisjon i teksturfilen deretter. Det kan ta et par ganger å få det riktig. Klikk på hver tekstlag separat, den går til Layer > Rastrer Skriv Åpne Brush Under Shape Dynamics På hver rastrert tekstlag slette noen prikker her og der. Du vil enten må klikke en gang, eller klikk og dra veldig lett, å slette disse delene. Bare sørg for at teksten forblir leselig Lagre endringene og lukk tekstur filen når du er ferdig ( Fil > Lukk Tilbake til den opprinnelige filen, klikker du på Infinite Light 1 Klikk på Legg til ny Lys til Scene Endre Point Light Sett lys på toppen, slik at den berører øvre kant av dokumentet. Du kan rotere kameraet sikte på å hjelpe deg med å plassere det bedre. Gjenta de samme trinnene og innstillinger for å opprette en identisk Point Light Kontroller at lysene ser bra ut i den endelige kameravisning. Gå tilbake til Infinite Lys Hotell og justere sine koordinater hvis nødvendig. Nedenfor er de verdiene som brukes i opplæringen (du må klikke Koordinater ikonet øverst til Egenskaper Når du er ferdig med belysning, gå til 3D > Render Når gjengivelsen er ferdig, lagre filen, og deretter lagre det som en .jpg bildet, og åpne det bildet til fortsette å arbeide. Sett forgrunnsfargen til # fff7e5. Plukk Brush Tool, velger du en 70 px myk rund pensel, og på alternativlinjen, endre Blend Mode til overlegg. Klikk for å legge prikker av lys langs nær del av tauet. Reduser penselstørrelsen til 60 px. deretter legge de lyse prikkene til resten av tauet. (Ikke glem å endre Brush Blend Mode tilbake til normal). Gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3 Velg den forhåndsinnstilte vist nedenfor, og deretter, under kategorien Innstillinger Dette vil gjelde en veldig fin fargeforsterkning til det endelige resultatet. Du kan prøve de andre presetes og leke seg med verdiene hvis du vil. Du får forskjellige, men virkelig fantastiske resultater. I denne opplæringen, vi brukte flere av Photoshop for å lage glødende 3D-tekst. Vi brukte Photoshop vektor verktøy for å skape grunnleggende stier, Photoshop 3D-verktøy for å ekstrudere disse banene, og til slutt, brukte vi Filter Forge å legge den siste finpussen. Ta gjerne la dine kommentarer, forslag, og resultater under .
med fargen # a1a1a1. Deretter oppretter teksten ved hjelp av font Sanchez
. Fargen er # e6e6e6, og størrelsen er 335 pt
Trinn 2
.
Trinn 3
på alternativlinjen. Derfra setter Fill til Ingen, og endre Stroke farge til # 959595 og sin størrelse til 3 pt.
Trinn 4
boksen, og velg Senter fra Align:
nedtrekksmenyen
Step. 5
boksen igjen, og klikk på Mer Alternativer
knappen.
Trinn 6
2. Lag Bane Inni Tekst
Trinn 1
. Plukk Pen Tool, og velg Bane
opsjon på alternativlinjen. Vi kommer til å lage en sti fra den ene kanten av dokumentet, passerer det gjennom teksten, så ender det på en annen kant.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
slutten av de to Direction Håndterer
, deretter flytte dem rundt for å endre retningen på kurven, eller dra dem utover og innover for å gjøre kurven bredere eller smalere.
Trinn 5
3. Slag og Re-skape Sti
Trinn 1
). Velg en hard rund pensel, setter sin størrelse til 10 px, og dens avstand til 1%.
Trinn 2
.
Trinn 3
nedtrekksmenyen, og sørg for at simuleringsTrykk boksen er un-merket, og klikk deretter OK. Dette vil hjerneslag banen med 10 px pensel. Hit ENTER /RETURN-tasten for å kvitte seg med det arbeidet banen.
Trinn 4
lag miniatyrbilde for å skape et valg.
Trinn 5
panel ( Vindu > Paths
), trykk og hold inne ALT /OPTION-tasten, deretter klikker du på < em> Gjør arbeidet banen fra utvalg
ikonet nede Paths
panel. Mindre verdier gir mer nøyaktige baner, men i dette tilfellet vil en meget liten verdi skape ujevne kanter. Verdien 1 fungerer fint her. Men du kan gå videre og prøve andre verdier hvis det er nødvendig.
Trinn 6
lag usynlig ved å klikke på øye-ikonet ved siden av den.
Trinn 7
Trinn 8
4. Konvertere formlag til 3D-lag
Trinn 1
.
Trinn 2
Trinn 3
panel, og Egenskaper
panel (begge funnet under Vindu
menyen) .
panel har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Egenskaper
panel. Så sørg for å alltid velge navnet på elementet du vil endre, i 3D
panelet før du endrer innstillingene i Egenskaper
panel.
lag, velg kategorien 3D mesh navn i 3D
panel. Velg Pillow Inflate forhåndsinnstilling fra Shape Preset Extrusion Picker
.
Trinn 4
panel, deretter, under Blås
endre vinkelen til 90 °, og styrke til 20.
5. Redigere Extrusion dybdeverdier
Trinn 1
lag, fanen Mesh navn i 3D
panelet, og endre sin Extrusion Dybde til 50 i Egenskaper
panel.
Trinn 2
lag, men endre Extrusion dybde verdi til 20.
Trinn 3
Trinn 4
, endre bredden til 20%, og velger Cone - Inverted
Contour
6.. Lag bakgrunnslaget og flett 3D-lag i en scene
Trinn 1
lag og plasser kopiere
lag på toppen av alle lagene. Så gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort
.
Trinn 2
.
Trinn 3
. Når du velger en av dem, kan du klikke og dra for å utføre endringer på det valgte 3D-element.
Trinn 4
kan deaktiveres under fanen Miljø
, men i tilfelle du ønsker å legge til tekst til en scene, er det bedre å flytte 3D maskene oppover i stedet for å deaktivere Shadows.
panel, deretter velge Move Tool, og bruke 3D-aksen
å gjøre endringer.
fanen for å endre kameravisning tilsvarende, inntil < em> Ground Plane
er ikke synlig lenger.
7. Lagrer Final Kameravisning
Trinn 1
panel, klikker du på < em> Vis
rullegardinmenyen og velg Lagre.
Trinn 2
Trinn 3
< p> Utsikten vil bli lagt til rullegardinmenyen, samt nederst på 3D
panel. Så når du endrer visningen mens du arbeider med 3D-objekter, kan du gå tilbake til den lagrede visningen ved å klikke på navnet i 3D
panel, eller velge det fra Vis
menyen i Egenskaper
panel.
8. Plassere Meshes
Trinn 1
fane i 3D Anmeldelser panelet, og velg den skjulte Wireframes alternativ fra Presets
rullegardinmenyen i Egenskaper
panel.
Trinn 2
Trinn 3
9. Anvende Materialer
Trinn 1
.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
10. Bakgrunn tekstur
Trinn 1
kategorien materiale, og klikk deretter på Diffus tekstur-ikonet og velg Rediger Texture
.
Trinn 2
bildet på toppen av Bakgrunn
lag og i midten av dokumentet. Ikke bekymre deg om de tomme delene på toppen og bunnen av bildet
Trinn 3
, deretter endre Gamma verdi til 0,70 å mørkne tekstur litt.
11. Legge til tekst til Bakgrunns
Trinn 1
. Skriftfarge er # c78c04 og størrelsen er 70pt. Lag hver linje i et eget lag, og deretter plassere lagene i utgangspunktet der du tror de skal plasseres.
Trinn 2
)
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
12. Endring av bakgrunnstekst
Trinn 1
. Deretter plukke Eraser Tool.
Trinn 2
panel, velg deretter Spatter 59 piksler
pensel tips og endre Spacing til 2.
Trinn 3
, endre både størrelse Jitter og vinkelen Jitter verdiene til 100%.
Trinn 4
Trinn 5
).
<. h2> 13. Justere Lys og Rende scenen
Trinn 1
tab nede 3D
panel, deretter endre Shadow Mykhet verdi til 30% i Egenskaper
panel.
Trinn 2
ikonet ned 3D
panelet, og velg deretter New Point Light.
Trinn 3
's farge til # ff823d, sin intensitet til 50 %, og un-sjekk sin Shadows boksen.
Trinn 4
Trinn 5
, og plassere den neste til den første. Lysene skal belyse det meste av teksten. Så hvis du bruker flere bokstaver, må du kanskje legge til en annen Point Light.
Trinn 6
Trinn 7
panel).
Trinn 8
. Dette kan ta litt tid, men du kan stoppe gjengivelsen når som helst ved å klikke hvor som helst i dokumentet.
14. Legge Lys Dots til Transparent Rope
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
15. Anvendelse av Filter Forge Filter
Trinn 1
, velg deretter 3 Way Fargekorrigering
filter under kategorien Foto
.
, endre gamma
farge til # FBF6E0.
Trinn 2
Konklusjon