Create en isometrisk Pixel Art House i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter Isometrisk Pixel Art.Create en isometrisk Pixel Art karakter i Adobe PhotoshopDress Up for Halloween Med Isometrisk Pixel Art i Adobe PhotoshopWhat Du vil være å skape
Du har gjort en isometrisk pixel art karakter, men der kunne det tegnet leve? Det er på tide å lage et hjem for det!
Mye som med Lego sett, bygningene er nesten hele poenget med isometrisk pixel art. Opprette dem kan ta litt tid, men bør være hyggelig!
Hvis du ikke har gått gjennom
Isometrisk Pixel Art Character
tutorial da du hadde bedre sjekke det ut først; Vi skal bruke karakteren fra den lærdommen og hopper over Photoshop tips allerede dekket.
1. Mål
Trinn 1
Vi må finne ut hvordan størrelsen elementene for våre bygg. Det er ikke nødvendig å bli for teknisk om det (vår karakter er ikke så realistisk proporsjonert). Vi vil bare bruke tegnet som en slags målestokk og bestemme selv hvor høyt vi ønsker dører, vinduer og tak skal være, å holde konsekvent miljø dimensjoner
Så her er der vi slapp.
la oss nå ta vår karakter og definere noen av høydene
i et nytt lag la oss lage en "vegg" av 2:. 1 linjer, hver linje 4px
ovenfor forrige (også sett på som tre tomme piksler mellom hver linje). Hvis vi bare velge høyder som samsvarer med disse linjene, vil det gjøre å legge teksturer, som murstein eller tre, mer estetisk tiltalende senere.
Trinn 2
Her er de høyder jeg valgte for døren og også for tak og andre etasje. Selv om vi ikke vil se et tak og andre etasje, definere disse linjene er vanligvis nyttig.
La oss fortsette å vokse vår struktur, men ikke mye! Med mindre du ønsker å gjøre en cut-away utsikt til indre av bygningen, er det best å gjøre bygningen akkurat stor nok til å formidle ideen om at det er et vanlig hus. På denne måten kan vi få plass til flere elementer i mindre plass, noe som er nyttig i en mer kompleks by scene, og likevel er det å foretrekke å utelate det er unødvendig eller overflødig. I livet og i pixel art
Trinn 3
Vi vil gi plantegning en L-form for å legge kompleksiteten til det.; huset vil se bedre etter det, og vi vil komme til å utforske mer geometri.
Så vi trenger bare å vokse strukturen i en retning for nå. Her er det med ekstra lengde til høyre for døren. 40px
fra døråpningen kanten til den nye hjørne
Det er rom der for en eller kanskje to vinduer. Vi får til det senere.
Trinn 4
Nå la oss velge en del av disse linjene, Alt-nudge plakater (eller Kopier /Lim inn
) og Vend horisontalt Hotell og deretter plassere det som retten møter veggen, deretter utvide disse linjene til de er 50 piksler
bredt:
Trinn 5
< p> nå velger hele venstre møter veggen pluss 10px
av retten møter veggen (utvalg bør total 60px
bred), Alt-nudge Hotell og Flip horisontal
, og sett på den andre kanten for å gjøre vår L:
Vi er bare mangler de bakre rekker å fullføre L, men vi trenger bare å gjøre de med de øverste nivå linjene:
nå la oss lukke former og fylle dem med farge på samme måte som vi gjorde kuben i forrige leksjon. La markørene for døren, og slette markør for taket
Trinn 6
Du kan gå til Bilde >.; Justeringer > Hue /Saturation
å enkelt sjekke ut flere fargealternativer og finne en du liker. Gå med jordfarger hvis du ønsker å gjøre et murhus, eller hvilken som helst farge hvis du foretrekker et tre bord tekstur eller faste untextured vegger
Jeg merket med rød noe vi ikke støter på før: a. "Dal" hjørne. Alle hjørnene på kuben var "peak" hjørner, og lysere farger fungerer godt for dem. Men for "dalen" hjørner, trenger lysere farger ikke fornuftig, og svart kan være for harde, så den beste måten å gjøre dem er med en 10% eller 15% mørkere nyanse av den mørkeste fargen på veggen:
ser ut som vi fikk noen av de viktigste formene ned, men vi mangler fortsatt noe ganske viktig og litt mer komplisert.
2. Angles
Trinn 1
Vår karakter ennå ikke har tak over hodet. Tid til å dekke det.
Opprett et nytt lag Hotell og i det gjøre en flat L-form, rett over toppen overflaten L. Men det bør være bredere, så takene er generelt bredere enn hus 'fotavtrykk. Så disse nye linjer bør forlate en linje av tomme piksler mellom de svarte linjene og to linjer med tomme piksler mellom de lysere hjørner.
De nye linjene vil være den nederste delen av taket
Trinn 2
Opprett et nytt lag Hotell og trekke noen vertikale linjer fra disse to hjørner av L:
(lengst til høyre linjen synes ikke å være akkurat på hjørnet, men det er fordi jeg foretrekker å bli kvitt den pixel når behandling formene ... som vi gjorde med kuben og L.)
Trinn 3
nå finne et sted midt i mellom disse to linjer for å legge til en tredje linje. Du kan måle med markeringsverktøyet eller du kan dytte et utvalg og telle avstanden som du flytter den ved hjelp av piltastene
(husk: nudging mens du holder nede Shift
flytter valget 10px på en gang)
nå vet vi hvor linjene blir nødt til å møtes for å gjøre toppen taket hjørne. Vi må bare gjøre linjene. Du kan prøve så mange vinkler som du vil, men jeg vil anbefale de to eneste som unngår hakkete linjer:
En av dem er en 1: 1 diagonal linje med en rett horisontal linje, og den andre er en 1 : 2 med en 1:. 1
Vi vil gå med høyere linjer. La oss bli kvitt våre retningslinjer, holder bare de blå linjer, og deretter gjøre dem svart. Du trenger ikke å fusjonere laget ned ennå.
Trinn 4
Kopier lang linje som danner baksiden av taket L, og lim den inn over taket punktet så de tre linjene møtes på samme punkt
Det skal se slik ut:.
Og at linjen ville helt være fint der. Du kan velge å ignorere følgende tip-det er pirkete, og jeg vet det-men jeg liker mine mørkeste 2: 1 linjer for å holde seg innenfor et visst nesten imaginære rutenett, der pixel avstanden mellom dem er alltid et partall. Jeg vet dette for å opprettholde konsistens og fordi det tillater meg å holde den ideelle estetikk selv etter å justere eller flytte elementer rundt.
Så i dette tilfellet er det bedre for den nye linjen til å være bare en piksel lavere eller høyere som sett her:
1: 1 diagonal taklinjen bør flyttes litt om denne endringen er brukt
Trinn 5
la oss nå slå sammen disse tak linjer sammen (men ikke ennå. med taket-L lag) deretter Alt-nudge
, Vend horisontalt Hotell og plass på venstre side av L for å få dette:
Vi vil ikke trenge disse linjene igjen på toppen, så slette dem og legge til en vertikal linje for å gjøre taket er "valley" hjørne. På taket L lag, slette de to linjene i ryggen (de to linjene høyere på skjermen), og etter at flette taket linjer ned med L:
Trinn 6
Nå enda om vi vil fjerne deler av den, la oss legge farge til hele taket form. Prøv å bruke det vi har gjort til kuben her selv om figurene er ganske annerledes.
I denne formen et høydepunkt på den øverste kanten tror jeg gjør det ser bedre.
Trinn 7
nå gjør de to trekanter nesten hvit (den til høyre skal være en anelse mørkere) og skille hvite fra taket farge med en mørkere tone, som den for dalen hjørnet av taket:
Trinn 8
nå la oss legge en litt dekorativt preg ved å gjøre noen få linjer parallelt med taket diagonaler. Leaving en piksel i mellom, legge til en linje med en litt mørkere nyanse av hvitt og deretter (med en annen piksel i mellom) en svart linje for å få dette:
Trinn 9
Nå må vi fjerne de hvite områdene i midten, og de svarte streker under og trykk på ved behov:
det er ikke nødvendig, men vi kan slå ned med huset L nå. Det kan være lettere å fylle de tomme trekant områder med veggen farger før sammenslåing. Lasso
verktøy er din venn; bare husk å bruke den uten anti-aliasing.
Nice! vi er ganske mye gjort med den geometriske arbeid!
3. Detaljer
Trinn 1
Det er ikke et hus, men uten en dør og noen vinduer. Heldigvis vet vi allerede der for å gjøre vår dør, så la oss legge til noen vertikale linjer og en ekstra 2: en linje under vår høyde markør for å gjøre vår dørkarmen. Vi får karakter ut av veien for en stund.
Trinn 2
Nå på at blank kjedelig plass stirrer på oss bør gå et vindu. Det kan være nesten det samme som dørkarmen, så hold den øverste grensen på det samme nivået og sentrere den mellom kanten av dørkarmen og hjørnet av huset. Hvis du vil, gjøre det smalere eller bredere. Vi vil legge til en annen konsentriske rektangel til det slik at rammen har en litt mer detaljert og bredde
Hvis du dytte bunnlinjen av døren opp en piksel eller to det ser litt mindre flat.
den nederste linjen i vinduskarmen bør ideelt sett være over gulvnivå ved et multiplum av fire, som i den første "veggen" av 2:. 1 linjer
Trinn 3
Vi har fortsatt to nakne vegger, så vi får bare kopiere det samme vinduet til disse veggene, legg den så sentrert som mulig og selvfølgelig på samme nivå i forhold til bunnlinjen (det hjelper å velge vinduet sammen med Poenget å gjøre dette enklere).
Disse to nye vinduer har mer plass rundt dem, slik at de kunne være bredere eller mer ytre. Vi vil holde dem den samme, men gjerne prøve et alternativ. Det vi vil legge til er et par mindre vinduer over. De vil se ut som små loft vinduer, og de vil bidra til å fylle de nakne veggene og gjøre huset ser bedre og mer detaljert.
(ikke bry deg om de mindre vinduene ser ikke sentrert i forhold til tak, fordi taket er ikke på samme vertikale nivå som som veggen og vinduene.)
Trinn 4
Vi vil slutte å legge detaljene her, men det finnes mange muligheter vi kunne legge til; søke etter bildereferanser og prøve å jobbe ting du liker i din piksel huset.
Nå skal vi farge og fullføre alle disse elementene. La oss gjøre alle rammene hvite, og gjøre alle de svarte linjene mellom rammene og vegger i samme farge som dalen hjørne i huset. Og de svarte linjene i vinduskarmer bør være en mørkere nyanse av vinduet farge, akkurat som vi gjorde på de hvite deler av taket:
Du kan selvfølgelig gjøre farge til bare én av vinduer og deretter kopiere det for de andre. Bare husk at elementene på den mørkere siden av bygningen skal være mørkere deretter.
Trinn 5
Nå finne farger du liker for døren og vinduene. Hvitt er fornuftig for døren, men jeg liker hvordan denne røde utseende, fordi det bryter ut av min all-blå palett. For vinduene jeg liker vanligvis en lav metning akvamarin, men prøv alternativer. Det må være mange måter å illustrere glassruter, slik at du kan finne en bedre måte enn det vi gjør nå.
Legg merke til at jeg ble kvitt de fleste av de svarte linjene på disse detaljene. Jeg tror det er fornuftig når elementene er i direkte kontakt og svart ser litt for harde mellom de forskjellige fargene.
Her har jeg lagt til to lettere linjer til vinduene, etterfulgt av en litt mørkere linje. Jeg tror de ser litt ut som en refleksjon av rammen, slik at det skal bidra til å gjøre vinduene ser ut som glass.
Trinn 6
Jeg har også brakt tilbake tegnet for å hjelpe oss plassere dørhåndtak , som skal gå på ca albuen høyde
lagt til en runde gull dørhåndtak
Trinn 7
for de siste detaljene vi kan legge noen dekorasjoner på døren..; de er bare noen få rektangler i en mørkere nyanse, pluss noen høydepunkter under og til den ene siden. Også, hvorfor ikke legge noen tynne hvite bord på de travleste hjørnene, som du finner i mange trehus:
4. Tekstur
Trinn 1
La oss lage og bruke våre teksturer. De områdene som trenger det er, selvfølgelig, tak og vegger.
Vi begynner med taket. Lag et nytt lag.
Vi vil gjøre noen litt runde fliser som beveger seg på tvers av den øverste linjen, og når vi har noen av de vi Alt-nudge Hotell og begynne å legge dem ned.
Trinn 2
den andre raden av fliser lander i den posisjonen fordi de først beveger seg over to px (etter den øverste linjen) skal legges i overlappende stillinger som murstein, og deretter de beveger seg nedover (etter side diagonal) enda noen piksler. Hvis det høres komplisert, bare følg visuell guide ovenfor, og du bør være i orden. Når du har en stor lapp, multiplisere det enda flere ganger, slik at det dekker taket:
Trinn 3
På venstre side av taket, teksturen skal flyte i motsatt retning, så snur det området horisontalt. Så gå til huset laget og bruke Magic Wand
å velge alle fargene i taket (bortsett fra de svarte linjene). Hvis du holder nede Shift
du kan fortsette å legge områder til dine valg. Når du er ferdig med det valget, gå tilbake til teksturen lag, invertere utvalget ( Velg > Inverse
) og slett for å få dette:
Trinn 4
Før sammenslåing ned, bør vi redusere opacity på det laget til ca 20%. Men det jeg vil anbefale å holde våre fargepalett i sjakk, ville være å erstatte tekstur farger med mørkere nyanser vi allerede brukt på taket:
Jeg har også fjernet teksturer fra kanten høydepunkt linjer for å gjøre taket litt renere.
Trinn 5
nå for tre tekstur vi bare trenger å gjøre linjer som går langs fotavtrykk av huset, og deretter Alt-nudge
og flytte fire piksler opp, og gjentar igjen og igjen før det dekker hele veggen områder:
Deretter gjentar du prosessen vi brukte på takstein i Trinn 4:
Gratulerer! Huset ditt er ferdig!
Du ga karakteren din et hjem, men verden kan fortsette å vokse. Hvis du likte leksjonen, sjekk tilbake for mer!