Create en festlig Cocktail Bruke Photoshop 3D Capabilities
For mange av våre lesere, er denne tiden av året fylt med familie, venner og feiring. I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du oppretter en festlig cocktail ved hjelp av Photoshop 3D-funksjonalitet akkurat i tide for dine nyttårsfeiringen. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Skum
Treverk
Splatter
Mønstre og figurer
Refleksjon tekstur
Trinn 1
Opprett et nytt dokument, er størrelsen 768x1024px. Sett stoff image, vil vi bruke denne tekstur for å skape bakgrunn. Påfør Flip Horizontal transformasjon til det. Gå redigere > Transform > Vend vannrett. Deretter utvide lag proporsjonalt, trykker du Shift mens du drar et hjørnehåndtak for å skalere. Velg Rediger > Transform > Skala. Du bør ha synlige bare draperi nedre venstre del av bildet.
Trinn 2
Velg den nederste delen av rødt stoff akkurat som på eksempel bruke Rectangular Marquee Tool. Kopiere og lime den inn i et nytt lag. Deretter går du til Edit > Transform > Perspektiv. Dra en av de nederste hjørnene håndterer å søke perspektiv transformasjon. Deretter velger Gratis Transformation og flytte nedre kant av stoff form til nedre kant av Photoshop-dokument. Du skal dekke den hvite bakgrunnen plass.
Trinn 3
Du vil få lignende resultat.
Trinn 4
Opprett glassvegg silhuett. Du kan bruke Pen Tool i Shape Layer Mode sikret størrelse er 145x359px. Det bør være en halvparten av full glass form silhuett. Du kan opprette egne form, men hold til høyre kryss kant vertikal og bunnlinjen horisontalt - sjekk ut guidene på skjermbildet. Ikke rastrere skapt form.
Trinn 5
Åpne 3D verktøypaletten. Og opprette en ny 3D-objekt fra glasset silhuett banen.
Trinn 6
Du vil se 3D-innstillingsvinduet. Påfør justeringer som på skjermen skutt under. Spesielt ta hensyn til " Referansepunkt beliggenhet " klikk på riktig tidspunkt å velge riktige spinnaksen. Vår form bør spinne rundt inne kanten med Angle 360 °. Velg Best Mesh Quality. Klikk på " OK ".
Trinn 7
Vipp ned 3D perspektiv litt. Gjør aktiv " Roter 3D Object Tool " og juster bare " X " Orientering innstillingen (-10). Hold " Scene " Render Settings som på skjermbildet
Trinn 8
For å sette materialer for glass cup, gjøre aktive ". Materialer " palett. I denne opplæringen vil vi bruke bare Extrusion Material (markert med grønn farge) for de fleste former. Det er derfor Opacity parameter for alle andre materialer skal være 0% (!). Så, sett Opacity = 0% for " Front Inflasjon Material ", " Front Bevel Material ", " Tilbake Bevel Material ", " Tilbake Inflasjonen Material ".
Trinn 9
Bruk følgende innstillinger for Extrusion Material. Last tekstur for Diffuse Parameter ved å klikke liten mappeikonet. Jeg brukte en annen Fabric (Bilde 7) tekstur, beskjæres som kvadrat 1000x1000px og knipset av vertikal og horisontal. Du kan spille med Opacity, Gloss, Shine etc innstillinger for å se hvordan 3D effekter endrer
Trinn 10
For å endre teksturen posisjon Høyreklikk Diffuse ikonet og velg ". Edit Properties ". Du kan spille med Scale og Offset innstillinger (bruk skurehånd glidere) for å finne bedre tekstur posisjon eller bruke innstillingene som på skjermbildet.
Step 11
Åpne Lights palett å legge en lys, klikker du på Opprett en ny Light-knappen, og velg lyset type fra rullegardinmenyen. Du kan starte fra " Infinite lys " med justeringer som på skjermbildet. Finn lysposisjon innstillinger i den øverste delen av skjermbilde eller bruke din egen ved å rotere 3D Axis guide. Slik viser Axis guide Klikk Toggle ikonet og velg 3D Axis.
Step 12
Du kan finne resten av lys innstillinger for dette glasset form på følgende skjermbilder.
Trinn 13
Bruk Indre skygge og Bevel og preg lag stil effekter skapt 3D glass objekt.
Trinn 14
Duplicate laget 3D glass laget. Endre Extrusion Material innstilling for dette laget. Fjern tekstur og bruke den svarte fargen diffust parameter. Justere lys innstillinger.
Trinn 15
Gå tilbake til lagpaletten og gjelder Color Dodge Blending Mode og Fyll = 60%.
Step 16
Legg Indre skygge effekt. For å skape store effektivisere lysrefleksjon, duplisere forrige 3D glass form. Påfør Screen Blending Mode til dette laget og Opacity 70%. Legg til lagmaske ved å klikke det lille ikonet nederst i lagpaletten. Fyll lagmaske i den nederste delen av glasset med svart og hvit gradient.
Trinn 17
Åpne materialer paletten og laste opp den nye teksturen til diffust kartet. Det bør ser ut som en svart firkant med hvit horisontal linje. Du kan fylle linje med hvit /grå gradient, akkurat som på skjermbildet. Spill med tekstur egenskaper for å flytte den på høyre side av glasset form. Du kan se hvordan lys flekk posisjon endringer med ulike teksturegenskaper, sjekk ut den siste skjermbilde.
Trinn 18
Bruk følgende lysinnstillinger til formen med lysrefleksjon.
Trinn 19
Tegn en ny form for skum på innsiden av glasset. Størrelsen er 139x117px.
Trinn 20
Lag 3D-objektet, akkurat som i de foregående handlinger med glass form. Bruk samme Repoussé Shape innstillingene og sette X Orientering " -10 " å bruke samme perspektiv som for glass form.
Trinn 21
Place skumlag over første glass 3D-form og under den andre. Velg Screen Blending Mode og Fyll = 85%. Påfør Gradient Overlay lagstilen effekt og Pattern Overlay effekt. For å skape dette mønsteret, lage en ny Photoshop-dokument 1000x1000px med hvit bakgrunn. Sett inn flere lag med forskjellige spruter, velger Multiply Blending Mode for hver splatter lag. Slå sammen lag, gå til Rediger > Definer Mønster. Dessuten sparer opprettet tekstur som JPG eller .PSB å bruke splatter tekstur for virvel krem 3D-form i fremtiden trinn.
Trinn 22
Forbered skum tekstur. Åpne opprinnelige skum bildet og beskjære firkantet område 1000x1000px, velger området med små brune lufte linjer. Påfør Gradient kart effekt til dette bildet. Bilde > Justeringer > Gradient Map. Deretter legger Smart Sharpen effekt. Filter > Skjerpe > Smart sharpen. Lagre skapt bilde as.JPG eller .PSB.
Trinn 23
For å gjøre svampete skum effekt gjelder følgende innstillinger og laget tekstur til Extrusion Material. Last opp til diffuse og Bump Parametere samme skum tekstur med egenskapene akkurat som i andre skjermbilde.
Trinn 24
Bruk Lys setting.
Trinn 25 Anmeldelser
Tegn flattrykthet ellipse hjelp Ellipse Tool i formlag Mode. Opprett en ny 3D-objekt igjen.
Trinn 26
Bruk disse innstillingene, bør Mesh Quality være best. Juster orientering innstillinger, kan du finne dem på andre skjermbilde. Flytt formen på toppen av glasset med flytteverktøyet.
Trinn 27
Bruk Material innstillinger, laste opp det samme skum tekstur som for foregående form med teksturegenskaper som på den andre skjermen shot.
Trinn 28
Sett lyseffekter for virvel form.
Trinn 29
Duplicate virvel krem 3D-form, gjelder Multiply Blending Mode til det . Bruk splatter tekstur fra trinn 21 å laste den inn Diffuse kartet.
Trinn 30
Opprett koppen håndtaket form ved hjelp Pen Tool i Shape Layer Mode. Størrelsen er 128x198px.
Trinn 31
Konverter den til 3D-objekt med følgende innstillinger, bruker Bevel effekt for denne formen. Bruke de samme kartinnstillingene til " Extrusion Material " og " Front Bevel Material " som for det første glasset 3D-form (rød glanset form, trinn 9).
Trinn 32
Juster lyseffekter.
Trinn 33
Flytt håndtere lag under alle glasslagene og bruke layer style effekter
Trinn 34
Tegn halm form med rektangelverktøyet, roter det litt -. rundt 12 °. Påfør Gradient og Pattern Overlay lag stil effekter.
Trinn 35
Rastrer halm form og kopiere det. Bruk én av duplikater for den øverste delen av halm. Slett merkede områder.
Trinn 36
Gjør aktiv ekstra kopi av halm form, vippe ned den litt, slette området over skum tekstur. Sett lag over første glass 3D-form, påfør Opacity = 80%, legge til lagmaske og fyll den med svart og hvit lineær gradient i den nederste delen av halm.
Step 37
For å skape elastiske delen av halm, tegne en liten ellipse og konvertere den til 3D-objektet. " Best " Mesh Kvalitet er svært viktig for denne kompliserte formen.
Trinn 38
Roter denne formen, eller du kan sette Orientering innstillinger som på skjermbildet. Juster Extrusion Material, bruke rødt diagonalt mønster for diffuse kartet, det samme som for halm.
Trinn 39
Juster lysinnstillinger.
Step 40
Kopier liten del av halm og legg den over crated form og rotere som i eksemplet.
Trinn 41
For å forbedre 3D-objekter utseende og jevner konturene gjelder Ray Spores endelige kvaliteten til alle 3D-former. Gjør det i finalen. Flett alle glasslagene etter rendering. Gjør lite ellipse utvalg på kremen overflaten rundt halm og behandle dette stedet med Burn Tool.
Trinn 41
Lysere nederst i høyre del av bakgrunnen ved hjelp av Levels innstillinger. For å bruke disse innstillingene bare til bunnen området, fylle Justeringer lagmaske med svart og hvit gradient, med vinkel rundt 100 °.
Trinn 42
Duplicate fusjonerte glass lag, gjelder Flip Horisontal transformasjon til duplikat. Flytte det ned. Legg til lagmaske til dette laget og fylle nederste delen av lagmaske med Linear Black and White Gradient.
Trinn 43
Sett Wood tekstur, last valg for denne formen, bruker Command Ctrl + klikk lag thumbnail, kopier utvalgte området.
Step 44
Opprett en ny tomt lag over rød bakgrunn, går du til Filter > Forsvinningspunkt. Take " Opprett Plane Tool " og gjøre flyet som på skjermbildet, bruker du Ctrl + V kommandoen for å sette inn kopierte tre tekstur, drar den til laget flyet, og klikk deretter på " OK ".
Trinn 45
Bruk Multiply Blending modus til Wood Layer, legge til lagmaske og fylle det i den øverste delen med Linear Black and White Gradient å gjøre jevnere langt tre kant.
Trinn 46
Lag en sirkel under cup å lage skyggeeffekt, gjelder Overlay Blending mode, Fyll = 0% og Indre skygge lag stil effekt.
Trinn 47
Load utvalg for den opprinnelige fusjonerte glass form og fyll den med hvilken som helst farge i et nytt lag, gjelder lagstilen effekter til denne formen for å lage sort glass silhuett med gjennomsiktig væske området, ikke glem å fylle med svart farge halm området på innsiden av glasset. Flett skapt form med den nye tomt lag.
Trinn 48
Bruk Free Transformation å krympe skapt form av vertikal og Skew Transformation å flytte øverste kanten til venstre. Rediger > Transform > Skew.
Trinn 49
Bruk Soft Light Blending Mode og Opacity 60% til dette laget. Legg til lagmaske og fylle øverste delen av skyggen med gradient akkurat som i forrige trinn.
Final Bildeanmeldelser