Quick Tips: Evaluering av et grafisk design Curriculum
Å velge riktig universitetsprogram for design skolen er ikke en lett avgjørelse. Og når du er registrert, kan du er i tvil om hvor omfattende opplæringen du får, og om disse ferdighetene vil føre til en jobb i bransjen. Eric Greenfield nylig sendte et brev til redaktøren å stille noen spørsmål om hans nåværende kurs, som jeg skal svare med eksempler fra min egen trening. Jeg vil også gi noen tips og generelle retningslinjer for vurdering av et universitet design pensum. Husk dette er en stor gjenstand, og vi vil bare røre ved noen kriterier for å vurdere.
Eric letter
Hei, etter Jeg heter Eric. Jeg er stor fan av Tuts + og jeg elsker dine nettsteder. De har hjulpet meg å lære å designe og bruke Adobe alot. Etter beslutter å bli en grafisk designer, jeg lurte på hvor du skal begynne. Jeg er for tiden i Queens College. Dessverre, sakte begynte jeg å innse jeg ikke lære hva jeg søkte. I stedet for å undervise grafisk design og programvaren som kreves (Photoshop, Illustrator ...) Vi har brukt så mye tid på å studere kunsthistorie og bilder og lignende ting. Photoshop er bare et valgfag som kommer rundt hver noen semestre. Alt vi bruker er InDesign og tekstverktøyet. Etter å se på en seniorer portefølje, innså jeg at de ikke lærer skikkelig grafisk design. Det er mer tradisjonell kunst laget på en datamaskin. Vi gjør svarte og hvite ting på papir. Noe man kan gjøre i Microsoft Word. Dette forvirrer meg? Hva er det de lærer? Som en grafikk designer, dette er hva du gikk gjennom? Eller er jeg på feil sted? Jeg forstår teorien om kunst og typografi er viktig, men å lære hvordan du bruker programvaren ser ut til å være viktigst, men de trenger ikke understreke det her på college. Som en ekspert jeg ville elske din tilbakemelding, så jeg er ikke sikker på hva du skal gjøre om neste semester, som er rett rundt svingen. Takk, etter Eric Realiteten er at et universitet er grafisk design pensum vil variere sterkt. Det er verdt å undersøke skoler, finne ut hva de tilbyr, hva slags anlegg de har, besøke dem for å få et inntrykk av hvordan de lærer, og lære hva balanse de legger på ulike aspekter av undervisningen. Hva vekt de legger mellom lærer tradisjonell design teori, historisk forankring, dagens industristandard programvare og verktøy, prosjektbasert læring og kritikk, kunst og tegning, samt internship og jobb plassering. Vurdere hva balanse de plasserer mellom undervisning teori og sette teorien ut i praksis med hands-on prosjekter. Ideelt sett bør disse ferdighetene lede deg på veien til en karriere i grafisk kunst. Foto Wonderlane Jeg personlig gikk til en tilstand skole i Connecticut (CCSU), noe som plasserte en sterk vekt på et prosjekt etter prosjekt basert vekst banen. Det var litt fokus på pedagogisk programvare som Illustrator og Photoshop, men mesteparten av klassen tid ble brukt kritikk vårt prosjektarbeid. Vi lærte designprosessen forskning for å endelig løsning med prosjekter som emulerte hva vi skulle gjøre for våre kunder, og vi har fått et solid fotfeste i design teori og anvendelse, samtidig som de lærer å skrive og diskutere design. En god forankring i kunst og designhistorie er veldig nyttig i å se det større bildet også, som vi har lært gjennom supplerende klasser. Jeg forstå hvordan de tidlige stadiene av studere grafisk design kan føle forvirrende, og det kan være vanskelig å se hvordan enkelte oppgaver og prosjekter kan bygge langsiktige ferdigheter. La oss ta en titt på et par konkrete spørsmål Eric hatt her. Vi gjør svarte og hvite ting på papiret. Noe man kan gjøre i Microsoft Word. Dette forvirrer meg? Hva er det de lærer? Som en grafikk designer, dette er hva du gikk gjennom? Eller er jeg på feil sted? Det høres ut som jeg fullførte designprosjekter som tett speiler din, høres det tema som ligner, men uten mer informasjon er det vanskelig å si sikkert. En av mine første prosjekter var å lage en plakat design i svart og hvitt for en fiktiv emballasje konferanse. Vi tilbrakte en uke i klassen bruker Illustrator, men realiteten er at det var opp til oss å virkelig lære programvaren på vår egen tid. Universitetet har datamaskiner tilgjengelig for bruk i laboratoriet. Det var som regel en grad student rundt for å stille spørsmål om vi ble sittende fast på noe. Før du gjør dette prosjektet vi gikk gjennom en klassisk øvelse der vi trakk trekanter innen miniatyr rutene for hånd. Vi ble gradert på vårt fag og evne til å uttrykke følelser gjennom bruk av disse grunnleggende former. Så vi lærte å uttrykke følelser som ro eller sinne bare med plassering av trekanter innen trukket miniatyrbilder. Vi brukte disse begrepene og Illustrator for å lage plakater i svart og hvitt. En annen nivå ett prosjekt som var gøy å gjøre var å skape en merkevare for et fiktivt typografi selskap. Vi brukte ganske mye tid på å studere typografi som fører opp til det prosjektet, inkludert type teori og historie, moderne bruk font, og mer. Prosjektet krevde oss å bruke en begrenset to fargepalett og ble henrettet på vår egen i Illustrator også. Denne første designprosjekter og undervisning bør lære deg grunnleggende grafisk design teori, samtidig som du opplever med å løse synsproblemer. Det bør være en god balanse i pedagogisk tilnærming mellom forståelse teori og sette den i praksis. Jeg forstår teorien om kunst og typografi er viktig, men å lære hvordan du bruker programvaren ser ut til å være viktigst, men de ikke understreke det her på college. Ideelt sett riktig design Skolen tilbyr en integrert læreplanen, som skal omfatte programvare opplæring. Det viktigste å lære som grafisk designer er skjønt hvordan man kan løse visuelle problemer. Selvfølgelig er det viktig å vite hvordan du skal bruke industristandard verktøy, som Photoshop og Illustrator også. Husk at du sannsynligvis må bruke ganske mye tid på å studere på egen hånd. Dra nytte av ressurser som hendene på tutorials tilgjengelig her på PSDTUTS +. Jeg jobbet gjennom mange bøker, og gjorde ganske mange tutorials mens i skolen for å supplere min designutdanning med programvare trening på min egen. Absolutt mestre dine verktøy, som inkluderer programvare som er viktig, men det er bare en del av behandle. La oss se på saken av en logo design. Du bør være i stand til å trekke en komplett logo løsning, gå gjennom flere miniatyrbilder eller små skisser, deretter sluttføre logoen for hånd. Når du har en god løsning, så gå til datamaskinen og ferdigstille den. Software er et kraftig verktøy i ditt arsenal, men hjernen din er ditt viktigste våpen. Hvert prosjekt du foretar vil bygge din design erfaring og vekst din mentale evne til å løse design problemer raskt. Komme akseptert i en kvalitet design program er viktig, men til syvende og sist er det opp til deg å få mest mulig ut av det. Generelt, sørg for å virkelig dra nytte av din tid i skolen. Samtidig forbedre din håndverket med programvare, ikke forsømme å ta tegnekurs og tradisjonelle illustrasjon kurs. Studien markedsføring og business as well. Les så mange bøker og blader på design så du kan få hendene på, mens stadig lære av materiale lagt ut på nettet. Mens han studerte og absorberende alt dette materialet, lære å tenke selv og løse design problemer på din egen. Hvis du ikke er heldig nok til å studere grafisk design på universitetsnivå, så er det mulig å studere på egenhånd, her er en guide for å komme i gang. 'd gjerne høre din erfaring med grafisk design pensum tilbys på ditt universitet, og hvordan du velger riktig grafisk design skolen for deg. Hva er noen av de tingene din skole utmerker seg på? Hvor kommer din skole mangel? Og hvordan har du innkvartert og justeres for å få mest mulig ut av din tid i skolen for å vokse som en designer? Og for de av dere kommer det uten høyere utdanning, vil vi gjerne høre fra deg også. Hvordan har du selv styre grafisk design studier? Hvis du har spørsmål, kan du gjerne skrive til redaksjonen via vårt kontaktskjema . Pass på å velge PSDTUTS + under [Velg avdeling] nedtrekkslisten slik at brevet kommer til vårt team. Husk, vi kan umulig svare på alle spørsmål på området, men vi vil svare på de som sannsynligvis vil interessere en god del av PSDTUTS + publikum, eller potensielt vekke debatt.
Noen Kriterier for evaluering
Min erfaring
å svare på noen konkrete spørsmål
Gjør det meste av din tid på skolen
Opplevelsene
Spørsmål til Editor