Create en "Out of the Box" stein og betong 3D Tekst effekt med Photoshop og Filter Forge
I denne opplæringen, vil vi blande Photoshop CS6 s 3D-verktøy med Filter Forge å skape en " out of the box " stein og betong 3D-tekst effekt. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Travertine av funk24.
Wall Look § 01 av angelboiii.
Rusted Metal av futuremotion.
Bonez av Rawn (RawArt).
Nedlasting Filter Forge
Først må du laste ned Filter Forge fra plugin hjemmeside. Når du laster ned den, kjøre installasjonsfilen, og det er det! Det vil bli lagt i Photoshop under Filter-menyen. . Super enkelt å installere
For å starte plugin og begynne å legge noen filtre, gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3. Du vil finne et par av allerede eksisterende filtre under en rekke kategorier. Du vil også finne en "Filter Library: Last ned flere filtre" linken til høyre side av plugin-vinduet. Klikk på linken for å starte nedlastingen filtre.
Linken tar deg til Filters på plugin hjemmeside. Du kan søke etter nesten alle filter blant de fantastiske 9000 + filtre tilgjengelig. Bare skriv inn søkeordene du ønsker å finne filtre for, og klikk Søk-knappen.
Når du får søkeresultatene, klikk filteret navn.
Dette vil åpne filteret side. Klikk på "Åpne filter i Filter Forge" -knappen for å installere filteret. Hvis du får en melding som ber deg om å bekrefte, klikker du bare Ja eller OK. Filter vil da bli lagt til de andre filtrene du har.
Du kan søke etter de nedlastede filtrene ved å skrive sine navn eller en relaterte søkeord i plugin søkeboks. Sørg for å laste ned alle filtrene i Instruksjons Eiendeler delen før du fortsetter med veiledningen.
Trinn 1
Opprett en ny 1152 x 864 px dokument, og fylle bakgrunnen med fargen # c2c2c2.
Lag teksten i alle Caps bruke skrift Chivo (skriftfargen er hvit), og skriv hvert ord i en egen linje. Deretter kommer vi til å endre størrelse og ledende verdier av ordene.
Husk at du kanskje må bruke forskjellige verdier hvis du har en annen tekst eller hvis du bruker en annen skrift. Verdiene som vises her arbeide for en bestemt tekst som brukes i opplæringen
Åpne Tegn-panelet (Vindu > Character)., Deretter bruke tekstverktøyet til å velge hver linje (word) ved å dobbeltklikke på den. Ordet "tror" er valgt først her, da, er størrelsen satt til 175 og det fører til 100.
"utenfor": Font Size er 126 og den Ledende er 110.
"THE": Font Size er 295 og Leading er 230.
"boksen": Font Size er 275 og den Ledende er 220.
Tekst sidene bør være på linje, og avstanden mellom linjene bør være så like som mulig.
Trinn 2
Duplicate tekstlaget, så gjør den originale usynlig ved å klikke på øye-ikonet ved siden av den. Dette er rett og slett for å beholde en kopi av tekstlaget i tilfelle du trenger det igjen senere.
Høyreklikk på duplisert tekstlaget og velg "Konverter til figur", og deretter kopiere formlag og gjøre kopien usynlig.
Velg den Avrundet rektangel Tool. På alternativlinjen, velger Shape alternativet, klikker du på "Ekskluder Overlapp Shapes" -ikonet, og sett Radius til 10. Klikk og dra en boks rundt bokstavene, kan du trykke og holde inne Shift-tasten mens du gjør det for å skape en perfekt firkantet form.
Når du slipper museknappen, brevene vil bli ekskludert fra firkantet form. Gjør dette laget usynlig.
Trinn 3
Gjør teksten formlag synlig og kopiere den, velg den originale, slik at det er det aktive laget, og bestemme hvilken bokstav du ønsker å trekke utenfor boksen. Vi vil bruke bokstaven X.
Velg den Direct Selection Tool, klikk og dra for å velge den bokstaven du ønsker å trekke utenfor boksen. Du trenger ikke å plukke alle ankerpunktene siden bokstavene er ganske nær hverandre, men velge så mange ankerpunkter som mulig.
Deretter kan du trykke og holde inne Shift-tasten, og klikk på en værende festepunkter (de som ikke ble valgt med et klikk og dra).
Pass på at ingen andre punkter er valgt, og trykk på slettetasten for å fjerne den valgte bokstaven.
Velg duplisert tekst formlag, og velg deretter bokstavene du ønsker å holde inne i boksen. Igjen, trykk og hold nede Skift-tasten, og klikk deretter for å legge til eller fjerne ankerpunktene når det trengs.
Slett de valgte bokstaver.
Gjør de tre formlag synlig.
Trinn 4
Velg boksen formlag, og deretter gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Sti.
Velg inne i boksen bokstaver formlag og ekstrudere dem på samme måte.
Gjenta det samme trinnet for utenfor boksen brev formlag i tillegg.
Velg alle 3D-lag (Kommando /Ctrl + klikk hver), og deretter gå til 3D > Flett 3D-lag. Dette vil plassere alle maskene i ett lag, noe som betyr en scene samt
Dette er et viktig steg for å holde ting organisert. Lagre dokumentet du jobber med i en egen mappe, som vi er kommer til å spare noen andre filer senere, og det er bedre å holde dem alle i samme mappe.
Trinn 5
For å få tilgang til mesh innstillinger og egenskaper 3D, må du åpne to- paneler:. Den 3D-panelet, og Properties panelet (begge funnet under menyen Vindu)
3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, du ' vil være i stand til å få tilgang til innstillingene i panelet Egenskaper.
En ting du må gjøre ofte mens du arbeider i en 3D-scene, er å endre kameravinkel (vis). Så klikker du på "Current View" i 3D-panelet, og deretter velge Move Tool.
I Photoshop CS6, det er ingen spesielle 3D-verktøy lenger. Hvis du krysser av Move Tool sin Option bar nå, vil du finne et sett med 3D-modus for verktøyet til høyre for stolpen. Du kan velge en modus, og klikk og dra i et tomt område å bevege seg på scenen rundt.
Trinn 6
The Move Tool 3D-moduser kan også brukes for masker. Men et enklere alternativ er å bruke 3D-Axis. Du kan få 3D-Axis ved å klikke en mesh (eller sitt navn i 3D-panelet), mens Move Tool er aktiv.
De piler på endene av aksen flytte mesh, den delen under dem er benyttes for rotasjon, og kubene brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den ønskede delen.
Flytt maskene bare hvis du ønsker å gjøre endringer på dem. Hvis du vil se eller plassere dem i forskjellige vinkler, endre kameravisning i stedet.
Velg bokstavene du ønsker å holde inne i boksen, og deretter flytte dem langs Z-aksen til å pop dem litt utenfor boksen.
Klikk på bokstaven du ønsker å plassere utenfor boksen, og dra den helt ut.
Roter brev og flytte det som du vil.
Kommando /Ctrl + Klikk alle maskene 'grupper i 3D-panelet, og deretter gå til 3D > Snap Object til Ground Plane, og velg deretter bokstaven utenfor og gjøre det samme for å sørge for at ingenting flyter over grunnplanet.
(Hver mesh er plassert i en gruppe som kan utvides eller kollapset ved å klikke på lille pilen ved siden av).
Trinn 7
Velg navnet på boksen mesh (inne i sin gruppe) i 3D-panelet, da, i Properties panelet, endre Texture Mapping til Tile og Dybde til 750.
Klikk på Cap-ikonet øverst i panelet Egenskaper, deretter endre bredden til 3% og Contour til Half Round.
Klikk på den første teksten lagets mesh navn , og deretter endre sin Texture Mapping til Tile og dens Dybde til 350.
Under Cap, endre bredden til 5% og Contour til Half Round.
Bruk de samme innstillingene for den andre tekst layer mesh.
Trinn 8
Opprett en ny 1 024 x 1024 px dokument. Den vil bli brukt til å lage to teksturer, fordi teksturer brukes ta ganske lang tid å bli gjengitt. Så i stedet for å gjenskape dem hver gang, vil vi lagre dem som bilder.
Fyll bakgrunnen med fargen # a1a1a1.
Lag et nytt lag, og kaller det "Travertine"
Gå til Filter >.; Filter Forge > Filter Forge 3, og velg "Travertine" filter under Stone kategori. Bruk standard forhåndsinnstilt og klikk Bruk
Vent til tekstur påføres
Gå til Image >..; Justeringer > Fargetone metning. Endre Saturation til -100 og Lightness til -5, og klikk deretter på OK. Lagre (Fil > Lagre som ...). Filen som en .jpg bildet i mappen du opprettet tidligere, og navngi bildet "Travertine"
Lag et nytt lag, og kaller det "Wall Look" .
Gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3, og velg "Wall Look § 1" filter under Building kategorien. Bruk den siste forhåndsinnstillingen og klikk Bruk.
Dette filteret kan ta en stund, men det er en rikt detaljert en. Når anvendt, lagre det som en .jpg bilde som godt med navnet "Wall Look"
Du kan lagre teksturer 'psd fil hvis du liker, så lukk det (Fil > Lukk)..
Trinn 9
Opprett en ny 500 x 500 px dokumentet
Gå til Filter >.; Filter Forge > Filter Forge 3, og velg "Rusted Metal" filter under Techno kategorien. Bruk den siste forhåndsinnstillingen, da, under fanen Innstillinger, sjekk Sømløs Flislegging boksen, og endre størrelse, piksler verdi til 166,67. Klikk på Bruk
Gå til Image >.; Justeringer > Avmett. Deretter går du til Edit > Definere mønster, og skriv inn "Rusted Metal".
Trinn 10
Før du går videre, er det en god idé å endre navn på gruppene, slik at det er lettere å identifisere dem.
For å gjøre det, dobbeltklikker du på gruppens navn, endre det, trykk Enter /Return.
Neste er å bruke teksturer. Begynn med "Box" mesh, og klikk på "Front Inflasjon Material» i 3D-panelet. Deretter klikker du på Diffuse tekstur ikonet i Properties panelet og velg Rediger Texture.
Hvis du får en advarsel om at teksturen er brukt på flere steder i scenen klikk OK og fortsette.
Dette vil åpne opp teksturfilen. Siden mesh er opprinnelig opprettet fra et formlag, vil front tekstur være basert på at opprinnelige form.
Kommando /Ctrl + klikk på formlag miniatyrbilde for å skape et valg. Deretter plukke Paint Bucket Tool, og på alternativlinjen, velge mønster fyll, og velg "Rusted Metal" mønster.
Lag et nytt lag, og klikk inne i utvalget å fylle det med mønsteret. Lagre dette dokumentet.
Vi skal bruke denne filen til å opprette Bump tekstur også. Så gå til Fil > Lagre som ..., og lagre filen i mappen du opprettet. Ring filen "Box - Front Bump". Lukke filen etter du har lagret den.
Trinn 11
Med "Front Inflasjon Material" er valgt, klikker du på mappeikonet ved siden av Bump i Properties panelet, og velg deretter Load Texture, og laste.. "Box - Front Bump" file
Klikk på Bump tekstur ikonet og velg Rediger Texture
Når tekstur filen åpnes, slette tekstur lag på toppen, og deretter opprette en . utvalg og et nytt lag
Gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 3, og velg "Bonez" filter under Organic kategorien. Bruk standard forhåndsinnstilt og endre størrelse, piksler verdien i henhold kategorien Innstillinger til 500. Kontroller at Sømløs Flislegging er merket av, og klikk på Bruk.
Dette vil legge noen sprekker i teksturen, ved å gjøre det lettere områder create hevet overflater og de mørke områdene skaper flatere overflater. .. Lagre filen og lukk den
Du kan se nå hvordan både teksturer jobbe sammen på forsiden av boksen
Klikk på "Front Bevel Material" og last den "Box - Front Bump "fil igjen for Bump. Den Diffuse materialet er allerede søkt sammen med Front Inflasjon Material.
Trinn 12
Klikk på "Extrusion Material» i 3D-panelet, og klikk deretter Diffuse ikonet i Properties panelet og velg Rediger . Texture
Når tekstur åpnes, gå til Image > Canvas størrelse og type i 2000 for både Bredde og Høyde.
Fyll lag med "Rusted Metal" mønster, og deretter lagre filen og lukk den.
Du vil merke at teksturen ser forvrengt. For å fikse det, klikker du på Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger UV Egenskaper.
Endre U Scale til 1000%, V Scale til 100%, og U Offset og V offset verdiene til 0. Anmeldelser
Klikk på Bump mappeikonet og velg New Texture.
Lag en 2000 x 2000 px filen og klikk OK. Deretter klikker du på Bump tekstur ikonet, velg Rediger Texture, fylle tekstur med "Rusted Metal" mønster, lagre filen og lukk den. Tilbake til det opprinnelige dokumentet, klikker du på Bump tekstur ikonet, velger du Rediger UV Properties, og bruke de samme verdiene av Diffuse tekstur og klikk OK.
De sider av boksen vil bli strukturert nå. Ikke glem å lagre arbeidet ditt.
Trinn 13
Åpne "Text" gruppe, velger du "Front Inflasjon Material", klikk deretter på Diffus tekstur ikonet og velg Rediger Texture.
Åpne "Travertine" image deretter plassere den på toppen av Diffuse tekstur.
Høyreklikk på dupliserte laget og velge "Create Clipping Mask". Dette vil gjelde teksturer til bokstavene nedenfor. Du kan bruke flytteverktøyet til å klikke og dra teksturen hvis du ønsker å flytte den rundt. Lagre denne filen
Gå til Fil >.; Lagre som ..., lagre filen i mappen du laget, og kaller det "Text - Front Bump". Slett tekstur lag, åpne "Look Wall" image, og plassere den på toppen av alle lag. Lag en klipping maske, flytt tekstur rundt, og endre størrelse på det hvis det er nødvendig (Edit > Free Transform). Deretter lagrer denne filen og lukk den
Tilbake til det opprinnelige dokumentet, klikker du på Bump tekstur ikonet for "Front Inflasjon Material", velg Last Tekstur, og legg i "Text - Front Bump".. Filen
Legg i den samme filen for "Front Bevel Material" Bump tekstur også.
Trinn 14
Klikk på "Extrusion Material" og deretter Diffuse tekstur ikonet, velg "Erstatt Texture" og legg den "Travertine.jpg" image.
Klikk på Diffuse tekstur ikonet igjen og velg Rediger UV Egenskaper. Sett U Scale til 1000%, V Scale til 100%, og både offset verdiene til 0.
Klikk på "Front Bevel Material" Bump mappeikonet, velg Last Tekstur, og velg "Look Wall. jpg "image. Deretter klikker du på Bump tekstur ikonet, velger du Rediger UV Properties, og bruke de samme Diffuse tekstur UV-verdier.
Trinn 15
Gjenta den nøyaktige fremgangsmåten for å tekstur de resterende mesh (av brevet utenfor ). Den eneste forskjellen er i "ekstruderingsmaterialet" UV-verdier. For Diffuse, sett U Scale og V Scale til 100%.
For Bump, sett U Scale og V Scale til 250%.
Disse verdiene avhenger dekket området og dybden. Så gjerne å justere noen verdier hvis det er nødvendig.
Trinn 16
På tide å justere Gjeldende visning, eller kameravinkelen. Klikk på "Current View" i 3D-panelet, plukke Move Tool, deretter bruke 3D-moduser å endre kameravisningen til du liker det.
Hvis du liker visningen, og ønsker å lagre det, du kan klikke på Vis rullegardinmenyen i Properties panelet, og velg Lagre.
Skriv inn et navn for visningen og klikk på OK.
Utsikten vil bli lagt til rullegardinmenyen, som vel som bunnen av 3D-panelet. Så når du endrer visningen mens du arbeider med 3D-objekter, kan du gå tilbake til den lagrede visningen ved å klikke på navnet i 3D-panelet, eller velge det fra Vis-menyen i panelet Egenskaper.
Trinn 17 .
Lag et nytt lag på toppen av 3D-laget, og fyll den med farge # beb8b2
Gå til 3D > New Mesh fra Layer > Postkort. Dette vil lage en enkel plan.
Duplicate flyets lag.
Velg den dupliseres flyet Mesh navn, deretter Koordinater ikonet og velg X Rotasjonsvinkel 90 °.
< p> Velg begge flyene lag deretter gå til 3D > Flett 3D-lag.
Trinn 18
Velg "Current View", velg deretter hoved 3D lagnavn fra Vis rullegardinmenyen i panelet Egenskaper. Dette vil sørge for at begge scenene har samme kamera visning
Velg både 3D-lag og deretter gå til 3D >.; Flett 3D-lag.
Velg de flyene grupper i 3D-panelet, og deretter skalere dem jevnt. Etter det, bevege seg og skalere hvert plan separat for å fylle scenen. Sørg for at du jobber med Final kameravisningen. Du kan rotere kameraet rundt for å sjekke hvordan scenen ser ut, men sørg for å komme tilbake til den endelige sikte på å sørge for at ting ser riktig i denne visningen.
Som du skalere og flytte flyene, du ' ll må velge hver enkelt så snapper den til Ground Plane (3D > Snap Object til Ground Plane)
Velg det første flyet mesh navn så fjern "Catch Shadows" boksen
Velg den andre (jord) mesh materiale endre deretter Reflection verdien til 10.
Step 19
Velg "Infinite Lys 1 "og endre Shadow Mykhet til 30%.
Klikk på "Legg til et nytt lys til Scene" -ikonet ned 3D-panelet, og velg deretter New Point Light.
Endre Lys farge til # fff8ed og fjern haken sin Shadow box. Hvis du ikke kan se lyset inne i scene, klikker du på "Flytt til visning" ikonet ned Properties panelet for å flytte lyset til midten av scenen.
Klikk på Koordinater ikonet, og angi verdiene 1600, 600, 500.
Klikk på "Infinite Light 1", velge Move Tool, og flytte lyset rundt til du liker resultatet.
Du kan gjengi et bestemt område av velge den, ved hjelp av et markeringsverktøy, deretter gå til 3D > Gjengi. Du kan stoppe gjengivelsen ved å klikke hvor som helst i dokumentet.
Du trenger ikke å bruke de samme verdiene som presenteres her, spesielt hvis du har en annen kameravinkel. Fortsett å justere lysene til du liker resultatet
Trinn 20
Når du liker hvordan scenen ser ut, pass på at det ikke er noen valg, og deretter gå videre og gjøre det (3D >. Render ). Dette kan ta litt tid, men når det er ferdig, sørg for å lagre filen.
Lag et nytt lag på toppen av alle lag og kaller det "Smoke", endre Blend Mode til Hard Light, angi forgrunnsfargen til #bcbcbc, og plukke den Brush Tool. Velg en av de tre første børstene fra "Fog Grunge" pack deretter endre størrelsen til en verdi rundt 250 px.
Legg til litt røyk i X tomt område, og rundt et par andre bokstaver også.
Effekten er kanskje ikke så opplagt utenfor X-området, men det gir en fin disig touch.
Lag et nytt layer, kall det "Dirt", endre Blend Mode til Multipliser, og endre forgrunnsfargen til # bdb8b2. Bruk samme børster for å legge litt skitt til bokstavene.
Bruk Eraser Tool med en myk rund pensel for å fjerne uønskede deler.
Final Bilde
Og dette er det endelige resultatet. Du kan alltid legge du eier preg ved å lage noen flere masker, eller endre farger og teksturer som brukes. Ta gjerne legge inn kommentarer og forslag nedenfor. Anmeldelser