Create Glossy, plast, 3D tekst i Photoshop CS5 Extended
Denne opplæringen vil forklare hvordan du bruker Repoussé i Photoshop CS5 for å skape en fantastisk 3D-tekst effekt, uten behov for noen annen 3D-programvare. Mange forskjellige materialverdier vil bli modifisert for å oppnå det endelige resultat, og noen justeringsslag vil bli brukt for å forbedre resultatet også. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Mer Grunge vi tekstur av struckdumb
Bokeh Texture av Photoshop-Stock
aktivere OpenGL
Repoussé fungerer ikke hvis OpenGL er aktivert. Så gå til Rediger > Innstillinger > . Performance, og sørg for Enable OpenGL Drawing (under GPU-innstillinger) er merket
Også, gå til Rediger > Innstillinger > 3D, og sørge for at OpenGL (under Interaktiv Rendering) er aktivert.
Trinn 1
Opprett en ny 1024 x 768 px dokument, eller hva størrelse du trenger avhengig av teksten du vil skape. Deretter stiller forgrunnsfarge til # 4a4f65 og bakgrunnsfarge til # 161a28, og fylle bakgrunnen med en Radial Gradient (fra sentrum til et av hjørnene).
Åpne Mer Grunge vi tekstur deretter gå til Image > Justeringer > Nivåer, og endre Shadows verdien til 70 og Gamma verdi til 0,70
Gå til Image >.; Justeringer > Hue /Saturation og endre Saturation verdien til -60.
Trinn 2
Plasser teksturen på toppen av gradient bakgrunnslaget og endre Blend Mode til Overlay, deretter endre størrelsen på det som trengs.
Opprett teksten med store bokstaver ved hjelp av skrift Mousou Record G og fargen hvit. Størrelsen er 255 pt, og Tracking verdien er satt til 100 for å skape mer plass mellom bokstavene
Trinn 3
Gå til 3D >.; Repoussé > Tekst Layer. En dialogboks vil vises som forteller deg at dette vil rastrere den type lag, og du vil ikke lenger være i stand til å endre teksten. Så hvis du er sikker på at du ikke trenger å endre teksten, klikker du Ja og fortsette.
Under Repoussé Shape Presets, velger blåse sider. Deretter under Extrude endre Dybde til 0,1 under Inflate endre Angle til 100 og styrke til 0,05, og under Bevel, velge Front fra sidene rullegardinmenyen angir høyde til 30, Bredde til 6, og velg Cove -. Deep Contour
Dette vil skape den grunnleggende 3D-formen på teksten
fra verktøykassa, kan du bruke kamera Verktøy for å endre kamera (vis) vinkel, som vi ikke. vil endre mesh posisjon. Når du har valgt Camera Tool, kan du klikke og dra for å endre verdiene, eller du kan bare bruke 3D-aksen til å gjøre det. Og hvis du vil kan du legge inn noen eksakte verdier på alternativlinjen Orientering felt.
Hvis du ikke ser 3D-Axis du kan få dem ved å klikke på "Toggle diverse 3D statister" -ikonet ned 3D-panelet , så sjekk alternativet 3D-Axis.
Du kan lagre kameraposisjon også, ved å klikke på "lagre gjeldende visning" ikonet på alternativlinjen deretter skrive inn et navn for visningen. Den lagrede visningen vises nedover Vis rullegardinmenyen på alternativlinjen.
Trinn 4
Nå er det tid for å bruke de materialene for hver side av nettet. Først må du åpne 3D-panelet (Vindu > 3D), klikk deretter den lille pilen til venstre for mesh navn for å utvide materiell liste
Velg Front Inflasjonen Material å begynne å endre sine verdier. . Først må du bli kvitt den Diffus tekstur hvis det er én. For å gjøre dette, klikker du på Diffus tekstur ikonet, velg deretter Fjern Texture. Du må gjøre det samme for de andre materialer også, som tekstur kan gjemme noen brukt farger.
Når du fjerner tekstur, endre Reflection verdien til 25, belysningsfarge til # 323232 den Gloss til 80%, Shine til 80%, Specular farge til # e7e7e7, og Refraksjon verdi til 1,46.
Klikk på mappeikonet ved siden av Miljøvern velg Load Texture og tilsett Bokeh Texture. Dette tekstur vises i reflekterende deler av materialet.
Klikk Miljøvern tekstur ikonet og velg deretter Rediger egenskaper, og sørge for at U Scale og V Scale er satt til 1, og U Offset og V Offset er satt til 0.
Trinn 5
Velg Front Bevel Material, deretter endre Diffuse farge til # 006ddc, Opacity til 30%, refleksjon til 30, belysningsfarge til # 002a5f, Glow til 95%, Shine til 70%, den Specular farge til #fcfcfc, Ambient farge til # 0042b4, og brytning til 1,768.
Velg Extrusion Material, deretter endre Diffuse farge til # d4d3d2, bruker Bokeh tekstur for miljø, endre Reflection til 10, belysningsfarge til # 323232, Glow til 80%, Shine til 70%, den Specular farge til # e7e7e7, og brytning til 1,25.
som for Back Bevel Material, vil vi bruke de samme fargene som brukes i Front Bevel materiale, og det samme Opacity og Refraksjonsforstyrrelser verdier også, så endrer Glow til 98% og Shine til 82%. Påfør de samme verdiene for Back Inflasjon Material også.
Trinn 6
Klikk på ikonet "Veksle de diverse 3D statister" ned 3D-panelet og sjekke "3D Light" alternativet, og du kan sjekke "3D Ground Plane" i tillegg. På denne måten kan du se hvordan 3D-lys er plassert på scenen.
Bla nedover under Stoffer som skal velge lysene. Bruk Lys Verktøy for å flytte lysene rundt hvis du vil, igjen, ved å klikke og dra, ved hjelp av 3D-Axis, eller bare å skrive i verdiene på alternativlinjen
- Infinite Light 1:. Sørg for at intensiteten er 0,5
- Infinite Light 2:.. Pass på at intensiteten er 0,4
- Infinite Light 3:. Pass på at intensiteten er 0,3
bør få et resultat som ligner på dette. Pass på at lysene er ikke super lyst eller for lavt.
Trinn 7
Klikk på lokalmenyen pilen øverst til høyre i 3D Panel, klikk deretter på Ground Plane Shadow Catcher alternativet, slik at skyggene vil bli gjort uten behov for å skape en overflate for å fange dem.
Klikk på Scene på toppen av 3D Panel, velg Ray Spores finalen fra kvalitet på rullegardinmenyen.
dette kan ta et par timer, men dette er hva gjengis scenen skal se ut.
Trinn 8
Når gjengivelsen er ferdig, plukke Rectangular Marquee Tool og tegne en 80 x 322 px rektangel i et tomt område, men prøv å holde valg sentrert vertikalt. Du kan sjekke målingene i infopanelet (Vindu > Info), eller du kan opprette en fast valg Størrelse
Lag et nytt lag under 3D-laget og kaller det "Gradient".. Sett forgrunnsfargen til # 56d4df og bakgrunnsfarge til # 208dad, plukke Gradient Tool, velger forgrunnen til bakgrunns gradient, og klikk på Reflektert Gradient ikonet på alternativlinjen. Deretter klikker du midt i utvalget og dra til en av sidene
Gå til Velg >.; Fjern markeringen for å kvitte seg med utvalget. Deretter går du til Filter > Blur > Motion Blur, sett Angle til 90 og avstanden til 500.
Dupliser Gradient lag deretter flytte kopien litt til høyre.
Trinn 9
Velg både gradient lag, gå til Layer > Slå sammen lag, deretter kopiere den nye sammenslåtte laget. Gjør kopien fusjonert lag usynlig ved å klikke på øyeikonet ved siden av den.
Kontroller at synlig Gradient laget er valgt (aktiv). Trykk Ctrl /Cmd + T for å gå inn i Free Transform modus, trykk på Ctrl /Cmd-tasten og flytt hjørnene av gradient for å skape en illusjon av en 3D bakgrunn for teksten.
Du må kanskje flytte de fire hjørnene for å få det resultatet du ønsker. Når du er ferdig trykk Enter /Return for å komme ut av Free Transform Mode. Gjør kopien Gradient laget synlig igjen.
Gjør det samme for kopien Gradient laget, bortsett fra denne gangen du trenger å justere den loddrett, slik at det er vinkelrett på den opprinnelige Gradient. Etter det, slå sammen de to gradient lag, og endre navn på den sammenslåtte laget til "Gradient Bakgrunn".
Trinn 10
Klikk på Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet nede i Lag-panelet og velg Hue /metning, og endre Hue verdien til 19 og Saturation verdien til -50.
Pass på at justeringslaget er under 3D-laget slik at det påvirker alle lagene bortsett fra 3D-tekst lag.
Step 11
Sett forgrunnsfarge til # cbf6f4 og plukke en 30 px myk rund pensel, og deretter opprette et nytt lag på toppen av alle lag, kaller det "Dots", og endre Blend Mode til Overlegg
Begynn å legge de lysende punkter langs den blå delen av teksten
Gå til Filter >..; Blur > Motion Blur, angi vinkelen til 0 og avstanden til 10 år
Endre "Dots" lagets Opacity til 30%, eller en hvilken som helst annen verdi du avhengig av hvor lyst du vil prikkene å være.
Trinn 12
Klikk på Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet og velge Photo Filter, og velg deretter Varmefilter (81).
Klikk på Opprett ny fyll eller justeringslag ikonet nok en gang, og denne gangen velger Gradient Map. Deretter endrer justeringslaget Blend Mode til Multipliser og Opacity til 70%.
Klikk på Gradient boksen for å tildele graderingsfarger.
Bare to farger er brukt, farge # 6fb3b3 til igjen, og hvit (# ffffff) til høyre.
Kontroller at justeringslag er på toppen av alle lagene. De vil intensivere den endelige effekten farger og gjøre dem mer levende.
Final Bilde