Harness elementene: Maling jorden i alle dens former
Dette innlegget er en del av en serie kalt Utnytt Elements.Harness elementene: Maling Brann i all sin FormsHarness elementene: Maling Luft i alle Dens FormsWhat Du skal lage
Earth og bergarter er en svært viktig del av komplekse scener. De virker veldig enkelt, men samtidig er det vanskelig å gjengi dem på en troverdig måte. En struktur vil ikke gjøre seg selv-en riktig behandling er nødvendig. I denne store opplæringen vil jeg vise deg hvilke Adobe Photoshop verktøy du kan bruke for å få naturlig utseende bakken, steiner, fjell, ørken og klippekanter.
Instruksjons Eiendeler
Dirt tekstur
Rock en
Rock 2
Rock 3
Rock 4
1. Lag en Generic Piece of Ground
Når vi male enkle scener, er bakken et nødvendig onde. Vi vet at alle vil ignorere det og fokusere på det viktigste objektet /karakter, men hvis vi hopper over det, vil det ikke gå ubemerket hen. Jeg skal vise deg veien til å lage en enkel, passelig stykke jord, perfekt for en bakgrunn eller et utgangspunkt for noe mer detaljert.
Trinn 1
Start med en scene du ønsker å dekke med jord. Dersom gjenstandene er på et separat lag, holde bakken under dem; hvis ikke, tegne en base rundt den og bruke den som en klipping maske (Ctrl-Alt-G) for alle lagene. Fyll bunnen med den grunnleggende farge for bakken.
Trinn 2
Lag et nytt lag. Fyll den med hvilken som helst farge, og gå til Filter > Noise > Legg Noise.
Trinn 3
Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) squish tekstur.
Trinn 4
< p> Bruk Free Transform Tool igjen. Kontroll-klikk hjørnene for å dra dem separat og å justere teksturen til perspektiv.
Trinn 5
Dobbeltklikk på laget. Gå til Blend Dersom seksjonen og leke med glidere i andre rad for å gjøre de mørke områdene delvis gjennomsiktig (Alt-klikk på markøren for å dele den).
Trinn 6
gå inn hurtigmaskemodus (Sp). Bruk myk rund pensel for å velge den fjerneste del av jorden.
Trinn 7
Avslutt modus ved å trykke Q igjen, og invertere utvalget (Ctrl-Shift-I ). Åpne Justeringer vinduet (Vindu > Justeringer) og velg lysstyrke /kontrast. Gjør Kontrast lavest mulig, og lysstyrke høyest. Det vil skape en luftig perspektiv.
Trinn 8
Finn tekstur du ønsker for å bruke for bakken. Det bør ikke være altfor detaljert-jo mer kaotisk, jo bedre. Jeg har brukt skitt. Bruk Free Transform Tool til å justere sin perspektiv, akkurat som vi gjorde med støy tekstur.
Hvis tekstur inneholder elementer som ikke skal altfor strukket, ikke gå rett til horisonten-vi lapp det senere.
Trinn 9
Bruk lagmaske (eller bare Eraser Tool) for å blande kanten av teksturen.
Trinn 10
Tilbake Saturation med Ctrl-U. Fargen på teksturen skal ikke påvirke fargen vi har valgt for bakken.
Trinn 11
Bruk Levels editor (Ctrl-L) for å fikse kontrasten mellom lys og mørke elementer.
Trinn 12
Endre Blend Mode til Overlay.
Trinn 13
nå kan du kopiere ( kontroll-J) tekstur og justere den til den manglende delen i bakgrunnen.
Trinn 14
Gå inn i hurtigmaskemodus (Sp). Velg området belyses av lyskilden.
Slå masken inn i et utvalg som før. Øke lysstyrken litt.
Trinn 15
Kontroll-klikk masken ved siden forrige justering laget for å gjenskape utvalget. Legg Fargebalanse-justering og skifte farge på den opplyste bakken til fargen på lyskilden.
Trinn 16
Skyggene har dukket opp på egen hånd, men vi kan understreke dem enda mer. Velg dem med Quick Mask.
Deretter bruker /kontrast justering Lysstyrke å gjøre skyggene mørkere og mindre kontrast.
Hvis du ønsker å gjøre effekten sterkere, bare kopiere justeringslaget.
Trinn 17
Lag et nytt lag. . Dobbelt
klikk på den for å komme til sin stil Sjekk Color Overlay og velg base farge for steinene
Sjekk Bevel &.; Relieff.
de eksakte verdiene må passe oppløsning, så ikke kopier dem herfra og i stedet prøver å kopiere resultatet.
Når stilen er gjort, trekke steiner her og der i henhold til perspektivet i scenen din. Ikke trekke dem for stor!
Trinn 18
Duplicate steinene. Høyreklikk på laget og Rastrer Layer Style. Deretter kan du bruke Ctrl-U for å dra letthet ned
Trinn 19
Gå til Filter >.; Blur > Motion Blur for å gni steinene. Bruk samme vinkel som for lyskilden.
Trinn 20
Sett uskarpt lag under steiner. Grab Move Tool (V), og bruk piltastene for å plassere skyggene "bak" steinene.
Step 21
Merge (Ctrl-E) begge lag og blande steinene med lagmaske eller Eraser Tool.
Trinn 22
Hvis du ønsker å gjøre skyggene mer blålig enn svart, opprette et nytt lag og fylle det med fargen på himmelen. Deretter dobbeltklikker du den og leke med den Blend Hvis skyveknappene for å legge til åpenhet til de delene de lyse områdene.
Deretter endrer Blend Mode til Color og senke Opacity dine behov.
Step 23
Hvis du ikke liker denne effekten, og du har litt mer tid til å jobbe med det, det er en annen metode, også. Det er spesielt bra hvis det er karakteristiske deler, som enkelte steiner, i tekstur.
Velg disse særegne deler med Lasso Tool (L). Bruk Ctrl-Shift-C for å kopiere alt under og lim det.
Dobbeltklikk på det nye laget. Med Color Overlay i Overlay-modus kan du gjøre overflaten litt lysere.
Ved å legge til en vertikal skygge kan du simulere volumet av steinene.
Du kan legge skygge til disse steinene like før (bevegelsesuskarphet, etc.).
2. Paint en rund stein
Trinn 1
male en base form for stein.
Trinn 2
Finn en tekstur for stein, som Rock 1. lim den over basen og klippet (Ctrl-Alt-G) teksturen.
Trinn 3
Vi må justere formen på tekstur til form av stein. Gå til Filter > Forvrenge > Spherize. Løsne (Ctrl-Alt-G) tekstur for en stund for å se effekten.
Trinn 4
Senk Opacity og bruke Free Transform Tool til å endre størrelsen på teksturen. < .no>
Trinn 5
La oss skygge steinen på en enkel måte. Lag et nytt lag og fylle den med hvilken som helst farge. Dobbeltklikk den og sjekke Gradient Overlay. Bruk en radial, svart og kvit med hvitt i sentrum.
Høyreklikk på laget og Rastrer Layer Style. Deretter bruker Free Transform Tool til å justere skyggelegging.
Trinn 6
Trykk Ctrl-B å farge skyggen med fargen på miljøet.
< h3> Trinn 7
Dra shading lag under tekstur. Dobbeltklikk på tekstur og leke med sin Blend Hvis alternativene. Den svarte markør definerer tettheten av teksturen rett over de sorte områdene i laget under. Hvis du flytter den til høyre, vil tettheten øke. Alt-klikk på markøren for å dele den, og få et mer overgangseffekt.
Trinn 8
Duplicate (Ctrl-J) skyggelegging laget og sette den over tekstur. Endre Blend Mode til Overlay og leke med den Blend Hvis slidere å gjøre mørke områder gjennomsiktig.
Trinn 9
Dupliser tekstur lag og legg det på toppen. Høyreklikk på den og Clear Layer Style. Deretter kan du bruke Ctrl-U for å nullstille metning.
Trinn 10
Bruk lagmaske eller Eraser Tool til å fjerne denne tekstur nesten helt, og etterlater en subtil område av reflektert lys i skyggen.
< h3> Trinn 11
Hvis du ønsker å lage en back lyseffekt, skape en radial gradient med svart i midten og plassere det slik:
Trinn 12
Endre sin Blend Mode til Screen. Deretter spille med Blend Hvis skyvekontrollene for å gjøre lyset mer naturlig.
3. Paint en Rocky Mountain
Trinn 1
Start med en grov skisse av fjellet.
Trinn 2
Del fjellet horisontalt inn store skiver.
Trinn 3
Legg vertikale skiver.
Trinn 4
Senk Opacity av skissen og skape en ny Lag. Ved hjelp av ledelinjer nedenfor, trekker store steinplater.
Trinn 5
Gjenta den horisontale splitting.
Trinn 6
Lag et nytt lag under linjene og male en solid base for fjellet. Fra nå av klipp (Ctrl-Alt-G) alle nye lag til det (inkludert strektegninger).
Trinn 7
Lag et nytt lag over linjene. Maling skyggene i sprekkene.
Trinn 8
Paint lys i opplyste områder.
Trinn 9
Senk tettheten av strektegninger til nesten 0. Draw uregelmessig horisontale sprekker.
Trinn 10
Legg uregelmessige vertikale sprekker.
Trinn 11
Shade sprekker
Step 12
Du kan justere kontrasten i fjellet ved å legge til Levels justeringslag (Vindu > Justeringer). og dra både ytre markører mot midten.
Trinn 13
Finn en tekstur for overflaten av fjellet, som Rock 2.
Trinn 14
< p> Dobbeltklikk på teksturen. Ved å endre Blend Hvis alternativene vil du være i stand til å avdekke sprekker uten å endre resten av tekstur
Trinn 15
Gå til Rediger >.; Puppet Warp. Legg "pins" over hele fjellet.
Så omskape tekstur å passe 3D form av fjellet.
Endre Blend Mode til Hard Light.
Trinn 16
Hvis du ønsker å gjøre det nær-shadow område teksturert også, kopiere (Ctrl-J) tekstur og endre Blend Mode til Soft Light. Deretter justerer sin Blend Hvis innstillinger for å gjøre de lyse områdene gjennomsiktig.
Trinn 17
Avslutt fjellet ved å kutte noen av sprekker i kanten. Du kan også justere kontrast som passer din stil.
4. Lag en Mountain
Trinn 1
Finn en fin, jevn tekstur, som Rock 3.
Trinn 2
Gå til Rediger > Puppet Warp. Dette verktøyet er bokstavelig talt laget for denne typen forvandling! Først "tegne" bakkene med pinnene.
Dra pinnene i bakken for å gjøre teksturen større og strukket i disse områdene.
Drag flere pinner i mellom bakkene, for å gjøre teksturen mindre og presset på disse områdene.
Bruk lagmaske eller Eraser Tool til å kutte omrisset av fjellet. Det er gjort! Det kan ta litt praksis for å få et tilfredsstillende resultat, men når du får det, det er en utrolig rask teknikk!
Trinn 3
La oss skygge bakkene. Lag et nytt lag og fest den (Ctrl-Alt-G) til teksturen. Sett sin Blend Mode til Multipliser og male skyggene-først med lys grå, deretter går mørkere.
Trinn 4
Gjør det samme for lys, denne gangen ved hjelp av Soft Light for Blend Mode.
Trinn 5
Hvis du ønsker å gjøre bakkene mindre skinnende, dobbeltklikker du lett lag og spille med Blend Hvis alternativene.
5. Paint en fjellhylle
Trinn 1
Opprett en egen fil (fra den du ønsker å male avsats i). Tegn en ellipse med Ellipse Tool og endre form, eller bare male det med en hard børste. Dette vil være den viktigste overflaten av avsatsen
Trinn 2
Gå til Rediger >.; Definer Brush Preset. Trykk F5 og endre innstillingene som vist nedenfor.
Trinn 3
Tegn rock. Dersom de enkelte "plater" er for langt eller for nær hverandre, leke med mellomrom i Brush Tip Shape i innstillingene.
Trinn 4
Lag et nytt lag over hver del av hylle og sette Blend Mode til Multipliser. Bruk dette laget til å male skyggene.
Trinn 5
Slå sammen alle delene og deres skygger, og male over kanten for å gjøre det mer naturlig.
Trinn 6
Hvis du føler kontrasten er for svakt, bruker Levels panel (Ctrl-L) for å fikse det.
Trinn 7
Hvis du ønsker å sette fokus på oversiden av avsatsen, opprette to nye lag, ett i Soft light-modus, og den andre i Multipliser modus, og maling lys og skygge på dem.
Trinn 8
Finn tekstur (som Rock 4) og sett den til overlay modus. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere perspektivet til hylle. Kontroll-dra i hjørnene for denne effekten.
Trinn 9
Bruk lagmaske eller Eraser Tool å kutte overflødige deler.
Trinn 10
Ta samme tekstur og squish den vertikalt /strekning horisontalt med Free Transform Tool til å få teksturerte linjer. Kopiere den (Ctrl-J) for å lage to kopier
Trinn 11
Bruk Rediger >.; Puppet Warp å legge til en riktig form til teksturen.
Bruk lagmaske eller Eraser Tool til å kutte deler utenfor kanten.
Gjør det samme med den annen del.
6. Paint en Sand Desert
Trinn 1
Tegn trekanten som nedenfor på noen måte du liker. Du kan lage halvdelene med Pen Tool (P), eller trekke det hele og farge halvdeler senere.
Lag et nytt lag, klippet det (Ctrl-Alt-G), og skygge trekant litt.
Merge (Ctrl-E) begge lag og blande kanten mellom halvdelene. Du kan trygt bruke Smudge Tool eller Blur Tool for det
Gå til Filter >.; Noise > Legg til støy og legge litt korn til overflaten av trekanten.
Trinn 2
Ta Mixer Brush Tool og angi alternativer som vist nedenfor. Endre størrelsen på penselen for å passe alle trekanten inne, og hold Alt og trykk godt.
Paint et slag. Effekten skal være lik denne.
Den taggete kanten kommer fra enten for mye avstand, eller for liten et lerret størrelse. Men, jo jevnere slaget, jo vanskeligere er det for datamaskinen å håndtere. Et kompromiss er nødvendig.
Trinn 3
Paint sanddynene. Vær oppmerksom på retningen og måten de overlapper hverandre.
Trinn 4
Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere perspektiv. Kontroll-dra hjørnene for å flytte dem individuelt.
Trinn 5
For å fikse hakkete kanter, bruk din favoritt uskarphet verktøy på dem. Jeg anbefaler Mixer Brush Tool i standardmodus (Reset Tool til å gjøre det gå tilbake til standard). Jo mer viktig bakgrunnen er, jo mer oppmerksomhet bør du betale for å fikse disse kanter.
Trinn 6
Gå inn i hurtigmaskemodus (Q) og male den fjerne del med Soft rundbørste.
Trinn 7
Avslutt hurtigmaskemodus og legge til Fargebalanse justeringslag til valget. Gjør som nærmeste del varmere i farge.
Vi er fortsatt ikke ferdig!
Det er mye å lære, er det ikke? Hvis du likte denne opplæringen, sørg for å sjekke de andre i serien. Og hvis du ønsker å utnytte alle elementene, følg med for den siste luften. Det vil være mer interessant enn du kanskje tror!