Create en 3D Ice Tekst effekt Med Modo og Photoshop
Mens Photoshop tillater oss å gjøre mange ting, ofte, det endelige resultatet vi er ute etter bare ikke kan oppnås ved bruk av Photoshop alene. En av de beste tingene med Photoshop, er imidlertid at det nesten alltid har en rolle i moderne design arbeidsflyt, spesielt i 3D. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan lage en 3D-is tekst effekt ved hjelp av Modo å forme 3D-modeller og Photoshop for teksturering og post-produksjon. La oss komme i gang!
Speed Art Video
1. Lag 3D Brev
Trinn 1
Opprett nytt dokument og velg tom Mesh element i elementlisten
endre navn til:. Frost txt
< li> I verktøypaletten aktivere tekstverktøyet.
I sine eiendommer i tekstfeltet skriver FROST
Velg fin sterk font - i dette tilfellet Arial Svart
Gi det. Størrelse: 21,4 cm
< .no>
Trinn 2
For å kunne se ekser i view trykker du Kommando /Ctrl-en for å bringe GL_Toggles pie menyen. Velg Toggle Verts.
endre Også Curve Refinement vinkel til 5,0 °
Trinn 3
Nå vil endres fylt kurver til regulære polygoner. Gjør følgende:
Med alle polygoner synlig go å Geometri > Fryse ...
Kontroller at du har pop up vindu satt ut på skjermen grab nedenfor.
Trinn 4
Du må fjerne ekstra ekser til å ha lettere geometri senere. Gjør følgende: Gjenta toppunktet renseprosessen for resten av kantene. Gjenta toppunktet renseprosessen for bokstaven O. Hovedideen er å ha samme antall hjørner på ytre kant og i indre kanten av formen. Etter rengjøring bokstaven O bør se slik ut. Nå rent bokstaven S På samme måte Rene redundante ekser som før:. Nå vil du kutte polygoner å legge kanter. Gjør følgende:. Skjær bokstaven F som vist på skjermen grab. Du må skjære brev til firemannsrom - fire ensidige polygoner Legg en annen kant i brev F. Ferdige bokstaven F bør se slik ut. Enn gjøre det samme til bokstaven T. For å gjøre modellering enklere sentrum geometri i 3D-rom. Legg til nye kantene til hoveddelen av bokstaven F. Slice alle store polygoner til brevet F ser ut som mine. Anmeldelser Klar bokstaven F bør se slik ut. Nå er det på tide å skjære brev T. Klar bokstaven F bør se slik ut. Nå kuttes bokstaven R. Nå skape enda polygoner på venstre side av bokstaven R bruker Loop Slice (Alt-C). Enn å bruke en annen Loop Slice (Alt-C) på den delen som er merket med røde piler. Nå er det på tide å koble ytre og indre kantene på bokstaven R. Klar bokstaven R bør se slik ut. Bruk Loop Slice verktøy igjen for å kutte "leg" av bokstaven R [1]. Neste endring topologien brev O. Bruk Edge Slice verktøy for å koble alle hjørner. Hvis du trenger kan du legge toppunktet på kanten med det samme verktøyet. Slice bokstaven O til firemannsrom. Nå kan du koble alle punkter i brevet S. Klar bokstaven S skal se ut dette. Akkurat som før skive bokstaven S til firemannsrom. Nå er det på tide å lage bokstaver virkelig 3D. Nå vil du legge ekstruderte kantene for å holde sidene av bokstavene. Legg 4 kantene med Loop Slice (Alt-C) i Uniform modus. Trykk Tab-tasten for å se din mesh i Subdivision modus. Se hvordan alle kanter som du har lagt i forrige trinnene holder overflaten på plass. Nå overflaten er klar til å etterligne is, vil du legge til noen detaljer til overflaten i neste trinn. Opprett nytt dokument i Photoshop gi den dimensjoner vises på skjermen. Viktigste er å endre sin farge bit modus til 32. Legg guider for å dokumentere grensene og vertikal og horisontal sentrum. Rediger standard gradient, endre midtpunkt beliggenhet til 70% Legg Gradient Overlay Layer Effect til rektangel form.. Med den bakgrunn valgte gå til Rediger > Fyll ... (Shift-F5) og fylle det med lys blå farge. Velg rektangel 1 lag og fra høyreklikk menyen velger Konverter til smart objekt. Nå opprette bølgeformen fra smart objekt. Du må opprette en annen mørk lag på bunnen av lerretet. Kopier uskarphet fra øverste laget. Trykk på blur-ikonet og dra det med trykket Alt på smart objekt under. Lagre bildet som HDR. Velg alle polygoner og trykk M for å legge materialet. Name it Ice_TXT For å kunne se endringene du trenger å endre bildestørrelsen. Nå er det på tide å lage is shader. Change Material Trans verdier til vises på skjermen. Oppsett miljøer for å få opp all isen attributter senere. Nå vil du bruke HDR kart som du opprettet i Photoshop tidligere. I det virkelige liv er vanskelig å finne klare isen. Mesteparten av tiden der felle luft bobler inni den. Nå vil du lære hvordan du kan etterligne denne Med bobble mesh valgt trykker D to ganger for å legge ekstra polygoner og gjøre det avrundet. Du kan presse og trekke ekser med Move pensel. Forme hver sfære i forskjellig form for å gi dem mer naturlig utseende. Dine luft bobler bør se slik ut. Aktiver forhåndsvisningsvinduet. Brevene bør se slik ut. Du kan se isflaten og luftbobler fanget inne i den. I Modo kan du spare mye gjengi tid ved å bruke replikatorer. Grunnleggende ideen er å ha punktskyer og i render tid satt fast geometri i de punkt posisjon. Du kan legge til tilfeldigheten til mange aspekter av replikert geometri. Endre viewvisningsmodus til trådramme. Bruk view knapper plassert i øverste venstre hjørne av det. Husk at som standard hver viewvisningsmodus er uavhengig, må du endre det på alle view som du bruker. Nå er det på tide å legge tilfeldig å plassere av polygoner . Aktiver Jitter Tool og trykk anywere på synsfeltet og dra. Se hvordan poengene er å snu i tilfeldig sky. Nå må du slette noen punkter som rømte over formen på bokstavene. Nå vil det være mye lettere å velge alle punktene som flyter utenfor brev figurer og slette dem. Nå aktivere Scale Tool (R) og skala punkter på Z-aksen for å passe inn i brevvolumet. Nå er det på tide å skape luftbobler geometri. Trykk Tab for å gå til underavdeling modus, og enn trykk D for å legge til flere kanter til slipp. Din første slipp er klar. Nå rydde opp elementlisten litt. Åpne Preview vinduet for å se hvordan luft er ute. Nå opprette tilbake side av flyet som skal være bakgrunnen på scenen. Nå er det eneste du trenger å gjøre er å kutte ned side av flyet. Endre mesh til Pixar Subdivision Surface, å gjøre at trykke Shift-Tab. Nå velger alle polygoner for ditt mesh og trykk (M) for å legge materialet til objektet. Nå plasserer BG gruppen ovenfor Base Shader og endre BG_matr eiendommer til vises på skjermen. Dette materialet har ingen Specular effekt. Nå kan du eksperimentere med locator som driver denne gradienten. Du finner den i tekstur Group og det har navn BG_Gradient. Flytt den på Y og se hvordan det gir farge til baksiden geometri. Hvis du vil ha fin profesjonelt utseende bakgrunn rotere BG mesh med 45 °. Nå opprette isflaten geometri. Nå må du forberede geometri som skal gjengis i undermodus. Nå endrer visningen til front og flytte isflaten ned. I underkant av bokstavene. Du kan åpne forhåndsvisningsvinduet og se hvordan bokstavene ser ut på isen. For å lage is tekstur på bakken brukte jeg DSC_8789 .dng bilde av Tuts + Photoshop Editor, Grant Friedman. Du må Töpen det i Adobe Camera Raw. Jeg lagret det som PNG, så modo kan lese den. For å vise tekstur på overflaten er det best praksis å bruke UV-maps. Nå vil du opprette en. For å gjøre knust boble form trykker Tab og enn trykk D to ganger. Nå har du bobler å stat med. Nå kopierer geometri og lim den inn i samme mesh element. Flytt eksemplarer rundt for å gi noen live i bildet. Husk at disse frostet bobler bør være nær overflaten av isen. Nå kan du legge noen mindre luftbobler. Ta opp forhåndsvisningsvinduet og sjekk din framgang. Ditt bilde skal se slik ut. Legg til materialet ved å trykke på M på tastaturet. Velg eksisterende materiale fra nedtrekkslisten - Air_bubbles. Aktiver Preview vinduet for å se hvordan de ser ut. Du kan velge noen av bobler og flytte dem ned litt. Enn spredning vil gjøre dem uskarpe og de vil se mer naturlig, mer kald. Nå kan du midlertidig flytte Ice_TXT materialgruppe under grunnmaterialet. På denne måten Preview-vinduet vil være mye mer responsive. Velg polygoner på toppen av hver bokstav. Det kan være tilfeldig, men det må etterligne snø aggregerende på toppen av bokstaver. Prøv å huske hvor snøen bygge opp i det virkelige liv. Kopier utvalgte polygoner ved å trykke Ctrl-C. Enn pres Ctrl-V for å lime utvalgte polygoner. Trykk Tab-tasten for å se din mesh i Subdivision modus. Nå er du klar til å legge til noen snørike stemning til denne basen mesh. Nå bare forme til å danne noen åser og bakker på snø haug overflaten. Forme denne måten snø på alle bokstavene. Når du er ferdig med å lage øverste delen av snø det er på tide å legge litt snø på bakken. Trykk Shift-D å dele polygoner. Nå trenger du bare å plassere all del snø i riktige stedene. For å gjøre lite snø hauger mer avrundet deg kan bruke standard Move Tool med Soft Selection falloff brukt. På denne måten kan du forme geometri til mer naturlige avrundede former. Når du skal forme de små delene av snø bruke annet verktøy for å bli se at du er ute etter. I Shader treet velge gjengi element og endre egenskapene som vist på bildet nedenfor. Husk å endre Indirekte spretter å gi mer realistisk utseende til scene. Change Snow_BRDF materielle verdier til de som vises på skjermen grab. La fanen Material Trans på standardverdiene. Legg Layer som vil bryte snøoverflaten. I shader treet gå til Legg Layer > Forbedre modo teksturer > Noise > Marble Noise. Endre sin effekt for å fortrenge og endre det verdier til de som vises på skjermen grab Legg til et annet lag, gå til Legg Layer >.; Tekstur > Bråk. Endre navn til Noise_M og satt sine verdier til de som vises på skjermen. Endre sin effekt til Bump. Nå vil du opprette Render Utganger å kunne redigere dem i Photoshop. Nå vil skape UV kartet over disse brevene, dette
Velg andre toppunktet [1] enn å hoppe over en og velg fjerde toppunktet [2]
Than trykke pil opp på tastaturet
Modo.. vil velge ekser for du baserer på ditt første valg av mønster (velg en, hoppe over en og så videre)
.
Slett valgte ekser.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Step 9
Velg andre toppunktet [1] enn å hoppe over en og velg fjerde toppunktet [2].
Than trykke pil opp på tastaturet.
Modo vil velge toppunktene for du baserer på ditt første valg av mønster (velg en, hoppe over en og så videre)
.
Slett valgte ekser.
Trinn 10
I sine egenskaper [2] aktivere Vertex. (Denne måten Modo vil knipse i hjørnene i aktiv geometri).
Trinn 11
I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1]
Tegn Slice Plane fra.. én toppunktet til kant som er på motsatt side [2].
Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet.
Trinn 12
I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1].
Tegn Slice Plane fra ett toppunkt til kant som er på motsatt side [2 ].
Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet.
Trinn 13
Step 14
I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1].
Tegn Slice Plane fra ett toppunktet til kant som er på motsatt side [2].
Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet [3].
Trinn 15
Endre valgmodus til Polygon (trykk 3).
I Verktøy gå til senter Valgt og velg X-aksen. Anmeldelser
Step 16
Velg polygoner som vises på skjermen grab.
Aktiver Loop Slice Tool (Alt-C) [1].
Set er kant telle til 2.
Kontroller at dens Mode er satt til Uniform. Denne måten alle nye polygoner vil bli enda på lengden.
Trinn 17
Aktiver Loop Slice Tool (Alt-C) [1].
Set er kant telle til 4.
Trinn 18
Step 19
Velg polygoner på toppen av bokstaven T [1]
Aktiver Loop Slice Tool (Alt-C) [1].
Set er kant telle til 4.
Enn gjøre det samme for venstre og høyre side av toppen bar [2]. Anmeldelser
Trinn 20
Trinn 21
Sørg for at du har snapping til geometri /toppunktet aktiv.
I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1].
Tegn Slice Plane fra ett toppunkt til kant som er på motsatt siden.
Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet.
Trinn 22
Step 23
Sørg for at du er i Polygon valgmodus. Anmeldelser
Aktiver Edge Slice (c) verktøy og klipp fra en topp-punkt på ytterkanten [1] til toppunktet [2] på innerkanten.
Gjenta alle trinnene til du har alle hjørner tilkoblet.
< li> Hvis på motsatt side er det ingen tilsvarende toppunktet å koble til, ikke bekymre deg. Dette verktøyet vil legge punkt på kanten at du berører den.
Trinn 24
Trinn 25
< p> Nå legger kantene for å holde indre delen av bokstaven R. Gjør følgende:
Velg polygoner som du wan å skjære
Aktiver Loop Slice (Alt-C)
Legg 4 ensartede kanter.
Trinn 26
Trinn 27
Aktiver Edge Slice (C) verktøyet og legge første kanter som på skjermen griper.
Koble ytterkanten av bokstaven O med innerkanten.
Step 28
Trinn 29
Aktiver Loop Slice (Alt-C).
Legg til 4 kanter i Uniform Mode.
Trinn 30
Aktiver Edge Slice (C) verktøy og klipp fra en topp-punkt på ytterkanten til toppunktet på innerkanten.
Gjenta alle trinnene til du har alle hjørner koblet til.
Hvis på motsatt side er det ingen tilsvarende toppunktet å koble bare legge det ved å berøre kanten.
Trinn 31
Trinn 32
Velg alle polygoner ved å dobbeltklikke på dem.
Aktiver Loop Slice (Alt-C).
Legg til 4 kanter i Uniform Mode.
Trinn 33
Sørg for at du er i Polygon Selection Mode.
Pass på at du ikke har noen polygoner uthevet med oransje farge. Nå har du alle synlige polygoner valgt. (I Modo når du har ingenting uthevet du har valgt alle synlige elementet avhengig Selection Mode).
Aktiver Extrude Tool (Z) [1].
Trykk på skjermen for å aktivere verktøyet håndterer.
Utvid polygoner ved 10cm, sørg for at du redigerer kun Z-aksen.
Trinn 34
Velg 2 polygoner på sidene av bokstavene.
Trykk L for å velge sløyfe tilkoblede polygoner.
Trinn 35
Trinn 36
2. Lag HDR Kart til Tenn Scene
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Aktiver rektangel verktøyet og at formen som på skjermen.
endre farge til lys blå R = 41, G = 121, B = 155.
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
< h3> Trinn 8
Aktiver Transform Tool (Kommando /Ctrl-T), og trykk Warp Transform [1].
Fra Warp rullegardin velge Flag og sette Bend beløpet til -20.
Trinn 9
Velg rektangel 1 lag og fra høyreklikk-menyen velger du Ny Smart Object via Copy.
Flytt den i Lag-panelet [1] til bunn.
På lerretet flytte det ned som på skjermen grab [2].
Trinn 10
Dobbeltklikk på Smart Object rektangulært to å redigere den.
Dobbeltklikk på Gradient overlay effekt for å bringe gradient redigeringspanelet.
Trinn 11
Endre gradient hvit swatch til mørk blå farge. Bruksverdier som du ser på skjermen.
Trinn 12 Anmeldelser
Opprett lag over Bakgrunn.
Bruk fargevelgeren (I) å prøve mørk blå farge.
Aktiver Gradient verktøyet og tegne på lerretet for å blande seg i Smart Object. < .no>
Trinn 13
Velg toppen Smart Object og gå til Filter > Blur > Gaussian Blur ...
Sett Blur Radius til 7,8 piksler.
Trinn 14
3. Lag Basic Ice Shader og Set Up Miljø
Trinn 1
Trinn 2
Endre Frame størrelse som på skjermen grab [2].
I forhåndsvisningsvinduet endring tanke på vinkel som du liker. Trykk Alt-venstre museknapp og dra på innsiden forhåndsvisningsvinduet for å gjøre det.
Trinn 3
Åpne Ice_TXT gruppe og velger materialet inni den.
Endre navn til Ice_BRDF.
Trykk Ctrl-G for å opprette ny gruppe, kaller det Ice. Anmeldelser
Rediger Material Ref til verdiene som vises på bildet.
Trinn 4
Trinn 5
Velg Miljø og fra høyreklikkmenyen velger Duplicate.
Endre navn til Env_cam, enn endring det egenskaper som på bildet [1].
Velg andre Miljø og endre sine egenskaper som på bildet [2].
Trinn 6
Velg Env_Light og slett Miljø Material.
I Bridge velger HDR kart som du opprettet og dra og slipp på Env_Light.
Høyreklikk på Effect-kolonnen og endre sin Effect til Miljøvern Color
Endre sin Projection type [1] for å Kule
I Shader Tre gå til Legg Layer >..; Processing > Prosessen.
4. Lag store luftbobler
Trinn 1
I liste gå til Legg til element >.; Mesh (M) og opprette nye Mesh laget og kaller det Big air.
Gi den lille størrelsen som på skjermen grab.
Trinn 2
Trinn 3
Gå til System > Preferanser > Mislighold > Mesh Elementer og slå på Select limes Elements og Deselect Elements før du limer. [2]. Denne måten å lime mange deler av geometrien vil være mye enklere. Husk: Modo lim geometri basert på sin x, y, z, koordinater verdier, ikke pekeren posisjon på skjermen
Velg alle polygoner av nyopprettede sfære
Kopier dem.. Trykk Ctrl-C.
Than lim geometri, trykk Ctrl-V og flytte den til Diferent deler av bokstaver [2].
Trinn 4
Trykk Tab-tasten for å gå til Subdivision modus
Åpne Sculpt paletten gå til Layout >.; Paletter > Forme og Paint Tool Bar (F3) og aktivere Flytt pensel.
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
< li> Velg alle polygoner av luftbobler og trykk M [1] for å gi den Material Group.
Slett materiale på innsiden at gruppen som ble opprettet automatisk.
Duplicate Ice_BRDF materiale fra Ice_TXT gruppe og flytte det å Air_bubbles gruppen.
Trinn 8
5. Lag små luftbobler
Trinn 1
Trinn 2
Hvis du har tenkt å jobbe med punktsky du trenger for å kunne se den. For å gjøre det stedet markøren hvor som helst over 3D-visningsfeltet og trykk på O for å få synlighet egenskaper pop-up vindu. Under Active Meshes sub-kategorien finner Vis Toppunkter [1], og slå den på.
Nå kopierer verts -. Bare trykke Ctrl-C
I elementlisten opprette ny tomt mesh.. [3]
Kall det Frost luft og lim verts, bare trykke Ctrl-V. Gratulerer, du har opprettet punktsky!
Trinn 3
Trinn 4
Aktiver flytteverktøyet ( W)
Flytt poeng på Z-aksen til baksiden av bokstavene
Trinn 5
Gå til Modo verktøylinjen og aktivere Duplicate >..; Array verktøy [1].
Trinn 6
Trinn 7
Than velg poeng med rektangulært utvalg.
Neste trykk Alt-SPACE BAR og fra valgmenyen velger Lasso utvalg type.
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
I elementlisten opprette ny mesh, kall det a_1.
Med det mesh valgt trykk CTR + G for å skape nye konsern Locator, kaller det Air txt.
Aktiver Cube verktøy [1] og tegne liten kube.
Gi den 1,5 mm størrelse og sørg for at det er sentrert X, Y og Z.
Trinn 11
Trinn 12
Nå fra høyreklikk-menyen velger Duplicate og lage 3 flere dråper.
Velg a_2 mesh og i Polygon modus aktivere skaleringsverktøyet (R) og squash dette slippe litt.
Trinn 13
I Element-modus velger a_3 mesh.
I Vertex modus velge ett hjørne og flytt den opp å danne flyr dråpe form.
La a_4 mesh som det er. Denne måten vil du ha mer sfære avrundet bobler senere.
Trinn 14
Enn sette det big air og Frost luftmasker
Opprett Replicator, gå til Legg til element >..; Partikler > Replicator.
Trinn 15
Nå velger masker fra Air txt-mappen.
. Kall det luftbobler.
Trinn 16
I Replicator egenskaper satt sin Prototype og punktkilde som på skjermen [1].
Nå kan du legge litt variasjon til rotasjon av replikert gjenstander [2].
Than legge Tilfeldig Scale til alle objekter [3].
Trinn 17
6. Modellen Bakgrunn Plane og Ice Surface
Trinn 1
I elementlisten skape ny mesh - trykk (N)
Endre navn det BG
..
Aktiver Cube verktøy og tegne flyet i 3D-visningen port.
Gjør det stort, 4 x 3 m.
Trinn 2
I Edges valgmodus aktivere Edge Extend Mode.
Flytt den på Y-aksen for 3m.
Trinn 3
I Polygon valgmodus velger bunnen av flyet [1].
Aktiver Loops Slice (Alt-C) og sette telle til fire [2] .
Kontroller at verktøyet fungerer i Uniform modus [3].
Trinn 4
Velg alle polygoner og aktivere Loop Slice verktøy (Alt- C) igjen [1].
La alt innstillingen fra tidligere bruk av dette verktøyet [2].
Trinn 5
Sludd alle polygoner og aktivere Loop Slice verktøy (Alt-C) igjen [1].
La alt innstillingen fra tidligere bruk av dette verktøyet [2].
Kontroller at verktøyet fungerer i Uniform modus [3].
Trinn 6
Trinn 7
Endre oppsettet til UV redigere. Bruk Alt-Tab snarvei.
Aktiver Move Tool (W), og ta del av geometri. Flytt den til toppen av UV plass.
Trinn 8
Velg kant i UV-visning.
Trinn 9
Aktiver roteringsverktøyet (E) og rotere polygoner inntil oransje linjen vil være vinkelrett blå.
Enn henhold Flytt og Sew trykk Selected. På denne måten Modo vil sy oransje kant til den blå.
Trinn 10
Name it BG.
Trinn 11
Step 12
For å kunne se endringer i forhåndsvisningen du trenger å duplisere Base shader og sted kopi Above
Base Shader inne BG gruppen.
Endre Shading Rate til 0,25 piksler.
Trinn 13
Legg til et annet lag. Gå til Legg Layer > Processing > Gradient.
Trinn 14
Trinn 15
Legg til et annet lag. Gå til Legg Layer > Processing > Gradient.
Trinn 16
Trinn 17
Opprett ny mesh i Shader treet.
Aktiver Cube verktøy og tegne kube med dimensjoner som vises på skjermen.
Trinn 18 Anmeldelser
Velg en løkke av polygoner og aktivere Loop Slice Tool (Alt-C), med grev satt til tre og Uniform. [1]
Than velge ledd av polygoner [2], og også skjære den med Loop Slice.
Trinn 19
Velg siste sløyfen polygoner og klippe det med Loop Slice verktøy som du kan se på skjermen grab. [1]
Gjør det samme for alle sider [2], [3].
Trinn 20
Trinn 21
Velg alle polygoner og trykk M for å gi det materiale. Name it is bakken.
< h3> Step 22
Step 23
Step 24
Trinn 25
I 3D-view endring utsikt til toppen.
Aktiver prosjekt fra Vis-verktøyet og klikk på 3D view at du vil få informasjon fra.
Trinn 26
Aktiver roteringsverktøyet (E) [1] og roter den i 45 °.
Than aktivere Fit UVs verktøy [2].
Trinn 27
I Shader Tre åpen Ice bakken gruppe og dra og slipp DSC_8789_bump.png inn i denne gruppen.
Endre dens effekt å Bump
Endre sin lav og høy verdi til -100% og 100% [1]. Denne måten overflaten vil se mer naturlig.
Endre Projection Type til UV kart og UV kartet til Texture [2].
Trinn 28
< p> Nå modell luftbobler tapet innsiden av isflaten
I listen Element skape ny mesh, name it Air -.. Bubbles inne [1]
Aktiver Cube verktøy og tegne kube med dimensjoner som vises på skjermen [2].
Trinn 29
Trinn 30
Trinn 31
Trykk Tab for å dele den, og enn trykk D for å legge til ekstra kanter til geometrien.
Trinn 32
Trinn 33
Endre visning til toppen.
Aktiver Flytt penselverktøyet, og forme bobler til noen organiske tilfeldige former.
Trinn 34
Trinn 35
Trinn 36
7. Lag Snø Pæler
Trinn 1
Trinn 2
I Item List skape ny mesh element. Name it Snow Top.
Trinn 3
Med polygoner valgte bare på flatt underlag som på skjermen grab aktivere Extrude verktøy (Shift-X) [1].
Du må trykke hvor som helst på 3D visningsfeltet for å vise verktøyet håndterer.
Extrude polygoner i ca 1,9 cm.
Trinn 4
Nå trykker [(venstre åpen brakett) for å invertere utvalget.
kopier utvalgte polygoner trykk Ctrl-C. Du vil trenge dem i noen få minutter.
Trinn 5
Trykk B for å aktivere Bevel verktøy.
Extrude ansikter for 1.9cm.
Trinn 6
Med polygoner fortsatt er valgt, trykk på F-tasten for å vende normalvektor til motsatt retning.
Gå til Modo verktøy og under Vertex sub kategorien trykk Merge.
Du vil bli presentert med verktøyvinduet, bli med Automatic Range.
Trykk F for å bla polygoner tilbake til sin normale retning.
Trinn 7
Velg 2 polygoner for alle deler av snøen hoper de er merket med [ ,,,0],1] og [2] bokstaver, enn trykk L for å velge lukkede sløyfer.
Nå kan du bruke Loop Slice verktøy (Alt-C).
Place slider under 50% av kantlengde.
Trinn 8
Ved å bruke samme metode som før velge bunnen loop.
Med polygoner valgt aktivere Loop Slice verktøy (Alt-C), og legge til en annen kant i 50% stilling.
Trinn 9
Trinn 10
Ta Sculpt palett, for å gjøre det trykker du F3.
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Step 14
Trinn 15
Trinn 16
8. Lag Endelig Shader
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Legg til et annet lag. Gå til Legg Layer > Processing > Gradient.
Trinn 7
Gå til Shader Tre og trykk Legg Layer > Spesial > Render Output.
Velg den samme Render Utganger som på skjermen min.
Trinn 8
Velg Frost TXT og gå til Polygon modus.
Gå til Velg > Tildele Utvalg Set og gi den navnet Frost_txt [1]
Opprett ny gruppe i Shader forfedre kalle det utganger
Velg Alpha Output og kopiere det.
Med denne produksjonen fortsatt valgt trykk G for å opprette en ny gruppe -.. kaller det Frost_txt
Med denne gruppen valgte gå til egenskaper panel og endre Polygon Tag Type til markering Set
< li> Endre sin Polygon Tag til Frost_txt.
Trinn 9
Med Frost TXT valgt i Element Mode velger også snø Top mesh.
Than endring . Selection Mode til Polygon Mode
Gå til Velg > Tildele Utvalg Set og gi den navnet geometri [1].
Velg Render Output og endre navn til en:.. geometri
Trinn 10
Nå Velg i Element Mode bare snø Topp mesh
Than endring Selection Mode til Polygon Mode og velg alle polygoner
Gå til Velg >..; Tildele Utvalg Set og gi den navnet snø [1].
Velg Render Output og endre navn til en. snow_pile
Trinn 11
Endre layout til UV layout, bruke Nylige Layout-menyen (Ctrl-Tab).
Velg eneste måten du kan vikle teksturer på overflaten og stek informasjon fra prosedyre lag til punktgrafikk. Frost_txt mesh
I Vertex Kart Listen under UV Maps opprette nye kartet og kaller det baker [1]. Det er svært viktig at denne UV kartet Navnet må være unikt i denne scenen. Ingen andre levedyktig objekt kan ha UV kart med samme navn, ellers bake vil produsere feil.