Lag en 3D Ice Tekst effekt Med Modo og Photoshop

Create en 3D Ice Tekst effekt Med Modo og Photoshop

Mens Photoshop tillater oss å gjøre mange ting, ofte, det endelige resultatet vi er ute etter bare ikke kan oppnås ved bruk av Photoshop alene. En av de beste tingene med Photoshop, er imidlertid at det nesten alltid har en rolle i moderne design arbeidsflyt, spesielt i 3D. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du kan lage en 3D-is tekst effekt ved hjelp av Modo å forme 3D-modeller og Photoshop for teksturering og post-produksjon. La oss komme i gang!




Speed ​​Art Video


1. Lag 3D Brev

Trinn 1

Opprett nytt dokument og velg tom Mesh element i elementlisten

endre navn til:. Frost txt
< li> I verktøypaletten aktivere tekstverktøyet.

I sine eiendommer i tekstfeltet skriver FROST

Velg fin sterk font - i dette tilfellet Arial Svart

Gi det. Størrelse: 21,4 cm

< .no>
Trinn 2

For å kunne se ekser i view trykker du Kommando /Ctrl-en for å bringe GL_Toggles pie menyen. Velg Toggle Verts.

  • I Mesh egenskaper panel finne Subdivision Innstillinger og endre Spline Patch Level til 5.

    endre Også Curve Refinement vinkel til 5,0 °

    Trinn 3

    Nå vil endres fylt kurver til regulære polygoner. Gjør følgende:

    Med alle polygoner synlig go å Geometri > Fryse ...

    Kontroller at du har pop up vindu satt ut på skjermen grab nedenfor.



    Trinn 4

    Du må fjerne ekstra ekser til å ha lettere geometri senere. Gjør følgende:

    Velg andre toppunktet [1] enn å hoppe over en og velg fjerde toppunktet [2]

    Than trykke pil opp på tastaturet

    Modo.. vil velge ekser for du baserer på ditt første valg av mønster (velg en, hoppe over en og så videre)
    .

    Slett valgte ekser.

    Trinn 5

    Gjenta toppunktet renseprosessen for resten av kantene.

    Trinn 6

    Gjenta toppunktet renseprosessen for bokstaven O. Hovedideen er å ha samme antall hjørner på ytre kant og i indre kanten av formen.

    Trinn 7

    Etter rengjøring bokstaven O bør se slik ut.

    Trinn 8

    Nå rent bokstaven S På samme måte

    Step 9

    Rene redundante ekser som før:.

    Velg andre toppunktet [1] enn å hoppe over en og velg fjerde toppunktet [2].

    Than trykke pil opp på tastaturet.

    Modo vil velge toppunktene for du baserer på ditt første valg av mønster (velg en, hoppe over en og så videre)
    .

    Slett valgte ekser.

    Trinn 10

    Nå vil du kutte polygoner å legge kanter. Gjør følgende:.

  • Aktiver snapping [1]

    I sine egenskaper [2] aktivere Vertex. (Denne måten Modo vil knipse i hjørnene i aktiv geometri).

    Trinn 11

    Skjær bokstaven F som vist på skjermen grab. Du må skjære brev til firemannsrom - fire ensidige polygoner

    I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1]

    Tegn Slice Plane fra.. én toppunktet til kant som er på motsatt side [2].

    Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet.

    Trinn 12

    Legg en annen kant i brev F.

    I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1].

    Tegn Slice Plane fra ett toppunkt til kant som er på motsatt side [2 ].

    Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet.

    Trinn 13

    Ferdige bokstaven F bør se slik ut.

    Step 14

    Enn gjøre det samme til bokstaven T.

    I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1].

    Tegn Slice Plane fra ett toppunktet til kant som er på motsatt side [2].

    Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet [3].

    Trinn 15

    For å gjøre modellering enklere sentrum geometri i 3D-rom.

    Endre valgmodus til Polygon (trykk 3).

    I Verktøy gå til senter Valgt og velg X-aksen. Anmeldelser

    Step 16

    Legg til nye kantene til hoveddelen av bokstaven F.

    Velg polygoner som vises på skjermen grab.

    Aktiver Loop Slice Tool (Alt-C) [1].

    Set er kant telle til 2.

    Kontroller at dens Mode er satt til Uniform. Denne måten alle nye polygoner vil bli enda på lengden.

    Trinn 17

    Slice alle store polygoner til brevet F ser ut som mine. Anmeldelser

    Aktiver Loop Slice Tool (Alt-C) [1].

    Set er kant telle til 4.

    Trinn 18

    Klar bokstaven F bør se slik ut.

    Step 19

    Nå er det på tide å skjære brev T.

    Velg polygoner på toppen av bokstaven T [1]

    Aktiver Loop Slice Tool (Alt-C) [1].

    Set er kant telle til 4.

    Enn gjøre det samme for venstre og høyre side av toppen bar [2]. Anmeldelser

    Trinn 20

    Klar bokstaven F bør se slik ut.

    Trinn 21

    Nå kuttes bokstaven R.

    Sørg for at du har snapping til geometri /toppunktet aktiv.

    I verktøypaletten henhold Mesh Edit Aktiver Slice Tool [1].

    Tegn Slice Plane fra ett toppunkt til kant som er på motsatt siden.

    Gjenta disse trinnene til du har bare firemannsrom i brevet.

    Trinn 22

    Nå skape enda polygoner på venstre side av bokstaven R bruker Loop Slice (Alt-C). Enn å bruke en annen Loop Slice (Alt-C) på den delen som er merket med røde piler.

    Step 23

    Nå er det på tide å koble ytre og indre kantene på bokstaven R.

    Sørg for at du er i Polygon valgmodus. Anmeldelser
    Aktiver Edge Slice (c) verktøy og klipp fra en topp-punkt på ytterkanten [1] til toppunktet [2] på innerkanten.

    Gjenta alle trinnene til du har alle hjørner tilkoblet.
    < li> Hvis på motsatt side er det ingen tilsvarende toppunktet å koble til, ikke bekymre deg. Dette verktøyet vil legge punkt på kanten at du berører den.

    Trinn 24

    Klar bokstaven R bør se slik ut.

    Trinn 25
    < p> Nå legger kantene for å holde indre delen av bokstaven R. Gjør følgende:

    Velg polygoner som du wan å skjære

    Aktiver Loop Slice (Alt-C)
    Legg 4 ensartede kanter.

    Trinn 26

    Bruk Loop Slice verktøy igjen for å kutte "leg" av bokstaven R [1].

    Trinn 27

    Neste endring topologien brev O.

    Aktiver Edge Slice (C) verktøyet og legge første kanter som på skjermen griper.

    Koble ytterkanten av bokstaven O med innerkanten.

    Step 28

    Bruk Edge Slice verktøy for å koble alle hjørner. Hvis du trenger kan du legge toppunktet på kanten med det samme verktøyet.

    Trinn 29

    Slice bokstaven O til firemannsrom.

  • Velg alle polygoner ved å dobbeltklikke på dem.

    Aktiver Loop Slice (Alt-C).

    Legg til 4 kanter i Uniform Mode.

    Trinn 30

    Nå kan du koble alle punkter i brevet S.

    Aktiver Edge Slice (C) verktøy og klipp fra en topp-punkt på ytterkanten til toppunktet på innerkanten.

    Gjenta alle trinnene til du har alle hjørner koblet til.

    Hvis på motsatt side er det ingen tilsvarende toppunktet å koble bare legge det ved å berøre kanten.

    Trinn 31

    Klar bokstaven S skal se ut dette.

    Trinn 32

    Akkurat som før skive bokstaven S til firemannsrom.

    Velg alle polygoner ved å dobbeltklikke på dem.

    Aktiver Loop Slice (Alt-C).

    Legg til 4 kanter i Uniform Mode.

    Trinn 33

    Nå er det på tide å lage bokstaver virkelig 3D.


    Sørg for at du er i Polygon Selection Mode.

    Pass på at du ikke har noen polygoner uthevet med oransje farge. Nå har du alle synlige polygoner valgt. (I Modo når du har ingenting uthevet du har valgt alle synlige elementet avhengig Selection Mode).

    Aktiver Extrude Tool (Z) [1].

    Trykk på skjermen for å aktivere verktøyet håndterer.

    Utvid polygoner ved 10cm, sørg for at du redigerer kun Z-aksen.

    Trinn 34

    Nå vil du legge ekstruderte kantene for å holde sidene av bokstavene.

    Velg 2 polygoner på sidene av bokstavene.

    Trykk L for å velge sløyfe tilkoblede polygoner.

    Trinn 35

    Legg 4 kantene med Loop Slice (Alt-C) i Uniform modus.

    Trinn 36

    Trykk Tab-tasten for å se din mesh i Subdivision modus. Se hvordan alle kanter som du har lagt i forrige trinnene holder overflaten på plass. Nå overflaten er klar til å etterligne is, vil du legge til noen detaljer til overflaten i neste trinn.



    2. Lag HDR Kart til Tenn Scene

    Trinn 1

    Opprett nytt dokument i Photoshop gi den dimensjoner vises på skjermen. Viktigste er å endre sin farge bit modus til 32.

    Trinn 2

    Legg guider for å dokumentere grensene og vertikal og horisontal sentrum.

    Trinn 3


    Aktiver rektangel verktøyet og at formen som på skjermen.

    endre farge til lys blå R = 41, G = 121, B = 155.

    Trinn 4

    Trinn 5

    Rediger standard gradient, endre midtpunkt beliggenhet til 70%

    Trinn 6

    Legg Gradient Overlay Layer Effect til rektangel form..

    Med den bakgrunn valgte gå til Rediger > Fyll ... (Shift-F5) og fylle det med lys blå farge.

    Trinn 7

    Velg rektangel 1 lag og fra høyreklikk menyen velger Konverter til smart objekt.
    < h3> Trinn 8

    Nå opprette bølgeformen fra smart objekt.

    Aktiver Transform Tool (Kommando /Ctrl-T), og trykk Warp Transform [1].

    Fra Warp rullegardin velge Flag og sette Bend beløpet til -20.

    Trinn 9

    Du må opprette en annen mørk lag på bunnen av lerretet.


    Velg rektangel 1 lag og fra høyreklikk-menyen velger du Ny Smart Object via Copy.

    Flytt den i Lag-panelet [1] til bunn.

    På lerretet flytte det ned som på skjermen grab [2].

    Trinn 10

    Dobbeltklikk på Smart Object rektangulært to å redigere den.

    Dobbeltklikk på Gradient overlay effekt for å bringe gradient redigeringspanelet.

    Trinn 11

    Endre gradient hvit swatch til mørk blå farge. Bruksverdier som du ser på skjermen.

  • Juster farge glidere å matche skjermen grab.
  • Lagre Smart Object og lukke den.

    Trinn 12 Anmeldelser

    Opprett lag over Bakgrunn.

    Bruk fargevelgeren (I) å prøve mørk blå farge.

    Aktiver Gradient verktøyet og tegne på lerretet for å blande seg i Smart Object. < .no>
    Trinn 13

    Velg toppen Smart Object og gå til Filter > Blur > Gaussian Blur ...

    Sett Blur Radius til 7,8 piksler.

    Trinn 14

    Kopier uskarphet fra øverste laget. Trykk på blur-ikonet og dra det med trykket Alt på smart objekt under. Lagre bildet som HDR.



    3. Lag Basic Ice Shader og Set Up Miljø

    Trinn 1

    Velg alle polygoner og trykk M for å legge materialet. Name it Ice_TXT

    Trinn 2

    For å kunne se endringene du trenger å endre bildestørrelsen.

  • I Shader Tre velge Render element [1].

    Endre Frame størrelse som på skjermen grab [2].

    I forhåndsvisningsvinduet endring tanke på vinkel som du liker. Trykk Alt-venstre museknapp og dra på innsiden forhåndsvisningsvinduet for å gjøre det.

    Trinn 3

    Nå er det på tide å lage is shader.


    Åpne Ice_TXT gruppe og velger materialet inni den.

    Endre navn til Ice_BRDF.

    Trykk Ctrl-G for å opprette ny gruppe, kaller det Ice. Anmeldelser
    Rediger Material Ref til verdiene som vises på bildet.

    Trinn 4

    Change Material Trans verdier til vises på skjermen.

    Trinn 5

    Oppsett miljøer for å få opp all isen attributter senere.

    Velg Miljø og fra høyreklikkmenyen velger Duplicate.

    Endre navn til Env_cam, enn endring det egenskaper som på bildet [1].

    Velg andre Miljø og endre sine egenskaper som på bildet [2].

    Trinn 6

    Nå vil du bruke HDR kart som du opprettet i Photoshop tidligere.

    Velg Env_Light og slett Miljø Material.

    I Bridge velger HDR kart som du opprettet og dra og slipp på Env_Light.

    Høyreklikk på Effect-kolonnen og endre sin Effect til Miljøvern Color

    Endre sin Projection type [1] for å Kule

    I Shader Tre gå til Legg Layer >..; Processing > Prosessen.

  • Endre det Saturation verdien til -30,5% [2].


    4. Lag store luftbobler

    Trinn 1

    I det virkelige liv er vanskelig å finne klare isen. Mesteparten av tiden der felle luft bobler inni den. Nå vil du lære hvordan du kan etterligne denne

    I liste gå til Legg til element >.; Mesh (M) og opprette nye Mesh laget og kaller det Big air.

  • Aktiver Cube Tool og trekke liten kube inne brev F.

    Gi den lille størrelsen som på skjermen grab.


    Trinn 2

    Med bobble mesh valgt trykker D to ganger for å legge ekstra polygoner og gjøre det avrundet.

    Trinn 3

    Gå til System > Preferanser > Mislighold > Mesh Elementer og slå på Select limes Elements og Deselect Elements før du limer. [2]. Denne måten å lime mange deler av geometrien vil være mye enklere. Husk: Modo lim geometri basert på sin x, y, z, koordinater verdier, ikke pekeren posisjon på skjermen

    Velg alle polygoner av nyopprettede sfære

    Kopier dem.. Trykk Ctrl-C.

    Than lim geometri, trykk Ctrl-V og flytte den til Diferent deler av bokstaver [2].

    Trinn 4

    Trykk Tab-tasten for å gå til Subdivision modus

    Åpne Sculpt paletten gå til Layout >.; Paletter > Forme og Paint Tool Bar (F3) og aktivere Flytt pensel.

  • Med høyreklikk endring pensel størrelse og begynne sculpting.

    Trinn 5

    Du kan presse og trekke ekser med Move pensel. Forme hver sfære i forskjellig form for å gi dem mer naturlig utseende.

    Trinn 6

    Dine luft bobler bør se slik ut.

    Trinn 7
    < li> Velg alle polygoner av luftbobler og trykk M [1] for å gi den Material Group.

    Slett materiale på innsiden at gruppen som ble opprettet automatisk.

    Duplicate Ice_BRDF materiale fra Ice_TXT gruppe og flytte det å Air_bubbles gruppen.

    Trinn 8

    Aktiver forhåndsvisningsvinduet. Brevene bør se slik ut. Du kan se isflaten og luftbobler fanget inne i den.



    5. Lag små luftbobler

    Trinn 1

    I Modo kan du spare mye gjengi tid ved å bruke replikatorer. Grunnleggende ideen er å ha punktskyer og i render tid satt fast geometri i de punkt posisjon. Du kan legge til tilfeldigheten til mange aspekter av replikert geometri.

  • I Element-modus velger Frost txt mesh.
  • I Polygon modus maling velge tilfeldig utvalg av fram polygoner.


    Trinn 2

    Hvis du har tenkt å jobbe med punktsky du trenger for å kunne se den. For å gjøre det stedet markøren hvor som helst over 3D-visningsfeltet og trykk på O for å få synlighet egenskaper pop-up vindu. Under Active Meshes sub-kategorien finner Vis Toppunkter [1], og slå den på.
  • Enn med polygoner fra Frost txt valgt trykk Alt-første knappen på modo moduser verktøylinjen [2]. Dette vil konvertere polygon utvalget til toppunktet utvalg

    Nå kopierer verts -. Bare trykke Ctrl-C

    I elementlisten opprette ny tomt mesh.. [3]
    Kall det Frost luft og lim verts, bare trykke Ctrl-V. Gratulerer, du har opprettet punktsky!

    Trinn 3

    Endre viewvisningsmodus til trådramme. Bruk view knapper plassert i øverste venstre hjørne av det. Husk at som standard hver viewvisningsmodus er uavhengig, må du endre det på alle view som du bruker.

    Trinn 4

    Aktiver flytteverktøyet ( W)

    Flytt poeng på Z-aksen til baksiden av bokstavene

    Trinn 5

    Gå til Modo verktøylinjen og aktivere Duplicate >..; Array verktøy [1].

  • Sett parameterne som på skjermen grab.

    Trinn 6

    Nå er det på tide å legge tilfeldig å plassere av polygoner . Aktiver Jitter Tool og trykk anywere på synsfeltet og dra. Se hvordan poengene er å snu i tilfeldig sky.

    Trinn 7

    Nå må du slette noen punkter som rømte over formen på bokstavene.

  • Endre visning å forfra trykk 2 på tastaturet.

    Than velg poeng med rektangulært utvalg.

    Neste trykk Alt-SPACE BAR og fra valgmenyen velger Lasso utvalg type.

    Trinn 8

    Nå vil det være mye lettere å velge alle punktene som flyter utenfor brev figurer og slette dem.

    Trinn 9

    Nå aktivere Scale Tool (R) og skala punkter på Z-aksen for å passe inn i brevvolumet.

    Trinn 10

    Nå er det på tide å skape luftbobler geometri.

    I elementlisten opprette ny mesh, kall det a_1.

    Med det mesh valgt trykk CTR + G for å skape nye konsern Locator, kaller det Air txt.

    Aktiver Cube verktøy [1] og tegne liten kube.

    Gi den 1,5 mm størrelse og sørg for at det er sentrert X, Y og Z.

    Trinn 11

    Trykk Tab for å gå til underavdeling modus, og enn trykk D for å legge til flere kanter til slipp. Din første slipp er klar.

    Trinn 12

    Nå fra høyreklikk-menyen velger Duplicate og lage 3 flere dråper.

  • Endre navn tilsvarende.

    Velg a_2 mesh og i Polygon modus aktivere skaleringsverktøyet (R) og squash dette slippe litt.

    Trinn 13

    I Element-modus velger a_3 mesh.

    I Vertex modus velge ett hjørne og flytt den opp å danne flyr dråpe form.

    La a_4 mesh som det er. Denne måten vil du ha mer sfære avrundet bobler senere.

    Trinn 14

    Nå rydde opp elementlisten litt.

  • Velg Frost txt mesh og trykk Ctrl-G for å lage ny gruppe

    Enn sette det big air og Frost luftmasker

    Opprett Replicator, gå til Legg til element >..; Partikler > Replicator.

    Trinn 15

    Nå velger masker fra Air txt-mappen.
  • Åpne Grupper paletten og skape nye konsern

    . Kall det luftbobler.

    Trinn 16

    I Replicator egenskaper satt sin Prototype og punktkilde som på skjermen [1].

    Nå kan du legge litt variasjon til rotasjon av replikert gjenstander [2].

    Than legge Tilfeldig Scale til alle objekter [3].

    Trinn 17

    Åpne Preview vinduet for å se hvordan luft er ute.



    6. Modellen Bakgrunn Plane og Ice Surface

    Trinn 1

    I elementlisten skape ny mesh - trykk (N)

    Endre navn det BG
    ..
    Aktiver Cube verktøy og tegne flyet i 3D-visningen port.

    Gjør det stort, 4 x 3 m.

    Trinn 2

    Nå opprette tilbake side av flyet som skal være bakgrunnen på scenen.

    I Edges valgmodus aktivere Edge Extend Mode.

    Flytt den på Y-aksen for 3m.

    Trinn 3

    I Polygon valgmodus velger bunnen av flyet [1].

    Aktiver Loops Slice (Alt-C) og sette telle til fire [2] .

    Kontroller at verktøyet fungerer i Uniform modus [3].

    Trinn 4

    Velg alle polygoner og aktivere Loop Slice verktøy (Alt- C) igjen [1].

    La alt innstillingen fra tidligere bruk av dette verktøyet [2].

    Trinn 5

    Nå er det eneste du trenger å gjøre er å kutte ned side av flyet.

    Sludd alle polygoner og aktivere Loop Slice verktøy (Alt-C) igjen [1].

    La alt innstillingen fra tidligere bruk av dette verktøyet [2].

    Kontroller at verktøyet fungerer i Uniform modus [3].

    Trinn 6

    Endre mesh til Pixar Subdivision Surface, å gjøre at trykke Shift-Tab.



    Trinn 7

    Endre oppsettet til UV redigere. Bruk Alt-Tab snarvei.

  • I 3D Velg polygoner på baksiden.
  • Slå på avrivnings alternativet. På denne måten vil flytte objektet

    Aktiver Move Tool (W), og ta del av geometri. Flytt den til toppen av UV plass.

    Trinn 8

    Velg kant i UV-visning.
  • Modo vil høyde med den blå fargen tilsvar kanter i UV plass. De er i realiteten en kant. Du vil sy dem i neste trinn.

    Trinn 9

    Aktiver roteringsverktøyet (E) og rotere polygoner inntil oransje linjen vil være vinkelrett blå.

    Enn henhold Flytt og Sew trykk Selected. På denne måten Modo vil sy oransje kant til den blå.

    Trinn 10

    Nå velger alle polygoner for ditt mesh og trykk (M) for å legge materialet til objektet.
    Name it BG.

    Trinn 11

    Nå plasserer BG gruppen ovenfor Base Shader og endre BG_matr eiendommer til vises på skjermen. Dette materialet har ingen Specular effekt.

    Step 12

    For å kunne se endringer i forhåndsvisningen du trenger å duplisere Base shader og sted kopi Above
    Base Shader inne BG gruppen.

    Endre Shading Rate til 0,25 piksler.

    Trinn 13

    Legg til et annet lag. Gå til Legg Layer > Processing > Gradient.

  • Endre det Inndataparameter til Avstand til Locator [1].
  • Trykk Edit Gradient og i Gradient Editor legge 2 nøkler. Først ved 0 m vil være hvit og andre på en m vil være mørk grå.

    Trinn 14

    Nå kan du eksperimentere med locator som driver denne gradienten. Du finner den i tekstur Group og det har navn BG_Gradient. Flytt den på Y og se hvordan det gir farge til baksiden geometri.

    Trinn 15

    Legg til et annet lag. Gå til Legg Layer > Processing > Gradient.

  • Endre dens effekt å refection Mengde [1].
  • Endre det Inndataparameter å Texture V [2].
  • Trykk Edit Gradient og i Gradient redaktør tilsett 2 nøkler. Først ved 0 ° C med 0% og andre videre til 1,0 med 55%.

    Trinn 16

    Hvis du vil ha fin profesjonelt utseende bakgrunn rotere BG mesh med 45 °.

    Trinn 17

    Nå opprette isflaten geometri.

    Opprett ny mesh i Shader treet.

    Aktiver Cube verktøy og tegne kube med dimensjoner som vises på skjermen.

    Trinn 18 Anmeldelser

    Velg en løkke av polygoner og aktivere Loop Slice Tool (Alt-C), med grev satt til tre og Uniform. [1]

    Than velge ledd av polygoner [2], og også skjære den med Loop Slice.

    Trinn 19

    Nå må du forberede geometri som skal gjengis i undermodus.

    Velg siste sløyfen polygoner og klippe det med Loop Slice verktøy som du kan se på skjermen grab. [1]

    Gjør det samme for alle sider [2], [3].

    Trinn 20

    Nå endrer visningen til front og flytte isflaten ned. I underkant av bokstavene.

    Trinn 21

    Velg alle polygoner og trykk M for å gi det materiale. Name it is bakken.

  • Slett standardmateriale fra den gruppen.
  • I Shader treet åpen Ice_TXT gruppe, duplisere Ice_BRDF materiale og flytte den til Ice bakken gruppen.
    < h3> Step 22

    Du kan åpne forhåndsvisningsvinduet og se hvordan bokstavene ser ut på isen.

    Step 23

    For å lage is tekstur på bakken brukte jeg DSC_8789 .dng bilde av Tuts + Photoshop Editor, Grant Friedman. Du må Töpen det i Adobe Camera Raw. Jeg lagret det som PNG, så modo kan lese den.

    Step 24

    For å vise tekstur på overflaten er det best praksis å bruke UV-maps. Nå vil du opprette en.

  • Endre layout til UV layout.
  • Velg alle polygoner fra isflaten mesh.

    Trinn 25


    I 3D-view endring utsikt til toppen.

    Aktiver prosjekt fra Vis-verktøyet og klikk på 3D view at du vil få informasjon fra.

    Trinn 26


    Aktiver roteringsverktøyet (E) [1] og roter den i 45 °.

    Than aktivere Fit UVs verktøy [2].

    Trinn 27

    I Shader Tre åpen Ice bakken gruppe og dra og slipp DSC_8789_bump.png inn i denne gruppen.

    Endre dens effekt å Bump

    Endre sin lav og høy verdi til -100% og 100% [1]. Denne måten overflaten vil se mer naturlig.

    Endre Projection Type til UV kart og UV kartet til Texture [2].

    Trinn 28
    < p> Nå modell luftbobler tapet innsiden av isflaten

    I listen Element skape ny mesh, name it Air -.. Bubbles inne [1]

    Aktiver Cube verktøy og tegne kube med dimensjoner som vises på skjermen [2].

    Trinn 29

    For å gjøre knust boble form trykker Tab og enn trykk D to ganger. Nå har du bobler å stat med.

    Trinn 30

    Nå kopierer geometri og lim den inn i samme mesh element. Flytt eksemplarer rundt for å gi noen live i bildet. Husk at disse frostet bobler bør være nær overflaten av isen.

    Trinn 31

    Nå kan du legge noen mindre luftbobler.

  • Aktiver Cube verktøy tegne liten boks på skjermen.

    Trykk Tab for å dele den, og enn trykk D for å legge til ekstra kanter til geometrien.

    Trinn 32

    Ta opp forhåndsvisningsvinduet og sjekk din framgang. Ditt bilde skal se slik ut.

    Trinn 33

    Endre visning til toppen.

    Aktiver Flytt penselverktøyet, og forme bobler til noen organiske tilfeldige former.

    Trinn 34

    Legg til materialet ved å trykke på M på tastaturet. Velg eksisterende materiale fra nedtrekkslisten - Air_bubbles. Aktiver Preview vinduet for å se hvordan de ser ut.

    Trinn 35

    Du kan velge noen av bobler og flytte dem ned litt. Enn spredning vil gjøre dem uskarpe og de vil se mer naturlig, mer kald.

    Trinn 36

    Nå kan du midlertidig flytte Ice_TXT materialgruppe under grunnmaterialet. På denne måten Preview-vinduet vil være mye mer responsive.



    7. Lag Snø Pæler

    Trinn 1

    Velg polygoner på toppen av hver bokstav. Det kan være tilfeldig, men det må etterligne snø aggregerende på toppen av bokstaver. Prøv å huske hvor snøen bygge opp i det virkelige liv. Kopier utvalgte polygoner ved å trykke Ctrl-C.

    Trinn 2

    I Item List skape ny mesh element. Name it Snow Top.

  • Lim kopiert polygoner, trykk Ctrl-V.

    Trinn 3

    Med polygoner valgte bare på flatt underlag som på skjermen grab aktivere Extrude verktøy (Shift-X) [1].

    Du må trykke hvor som helst på 3D visningsfeltet for å vise verktøyet håndterer.

    Extrude polygoner i ca 1,9 cm.

    Trinn 4

    Nå trykker [(venstre åpen brakett) for å invertere utvalget.

    kopier utvalgte polygoner trykk Ctrl-C. Du vil trenge dem i noen få minutter.

    Trinn 5

    Trykk B for å aktivere Bevel verktøy.

    Extrude ansikter for 1.9cm.

    Trinn 6

    Med polygoner fortsatt er valgt, trykk på F-tasten for å vende normalvektor til motsatt retning.


    Enn pres Ctrl-V for å lime utvalgte polygoner.

    Gå til Modo verktøy og under Vertex sub kategorien trykk Merge.

    Du vil bli presentert med verktøyvinduet, bli med Automatic Range.

    Trykk F for å bla polygoner tilbake til sin normale retning.

    Trinn 7

    Velg 2 polygoner for alle deler av snøen hoper de er merket med [ ,,,0],1] og [2] bokstaver, enn trykk L for å velge lukkede sløyfer.

    Nå kan du bruke Loop Slice verktøy (Alt-C).

    Place slider under 50% av kantlengde.

    Trinn 8

    Ved å bruke samme metode som før velge bunnen loop.

    Med polygoner valgt aktivere Loop Slice verktøy (Alt-C), og legge til en annen kant i 50% stilling.

    Trinn 9

    Trykk Tab-tasten for å se din mesh i Subdivision modus. Nå er du klar til å legge til noen snørike stemning til denne basen mesh.

    Trinn 10

    Ta Sculpt palett, for å gjøre det trykker du F3.

  • Aktiver Flytt Brush sørge for at dens Sculpt Mode er satt til Mesh.

    Trinn 11

    Nå bare forme til å danne noen åser og bakker på snø haug overflaten. Forme denne måten snø på alle bokstavene.

    Trinn 12

    Når du er ferdig med å lage øverste delen av snø det er på tide å legge litt snø på bakken.

  • Aktiver Cube verktøy og tegne rektangelet nær bokstaven R. Pass på at ikke er for stor. Det skal se ut som disse fragmentene falt ned fra toppen av bokstavene.

    Trinn 13

    Trykk Shift-D å dele polygoner.

    Step 14

    Nå trenger du bare å plassere all del snø i riktige stedene.

    Trinn 15

    For å gjøre lite snø hauger mer avrundet deg kan bruke standard Move Tool med Soft Selection falloff brukt. På denne måten kan du forme geometri til mer naturlige avrundede former.

    Trinn 16

    Når du skal forme de små delene av snø bruke annet verktøy for å bli se at du er ute etter.



    8. Lag Endelig Shader

    Trinn 1

    I Shader treet velge gjengi element og endre egenskapene som vist på bildet nedenfor.

    Trinn 2

    Husk å endre Indirekte spretter å gi mer realistisk utseende til scene.

    Trinn 3

    Change Snow_BRDF materielle verdier til de som vises på skjermen grab. La fanen Material Trans på standardverdiene.

    Trinn 4

    Legg Layer som vil bryte snøoverflaten. I shader treet gå til Legg Layer > Forbedre modo teksturer > Noise > Marble Noise. Endre sin effekt for å fortrenge og endre det verdier til de som vises på skjermen grab

    Trinn 5

    Legg til et annet lag, gå til Legg Layer >.; Tekstur > Bråk. Endre navn til Noise_M og satt sine verdier til de som vises på skjermen. Endre sin effekt til Bump.

    Trinn 6

    Legg til et annet lag. Gå til Legg Layer > Processing > Gradient.

  • Endre dens effekt å spre beløpet.
  • Endre det Inndataparameter å tykner. Denne måten tynnere deler blir mindre diffust.

    Trinn 7

    Nå vil du opprette Render Utganger å kunne redigere dem i Photoshop.


    Gå til Shader Tre og trykk Legg Layer > Spesial > Render Output.

    Velg den samme Render Utganger som på skjermen min.

    Trinn 8

    Velg Frost TXT og gå til Polygon modus.

    Gå til Velg > Tildele Utvalg Set og gi den navnet Frost_txt [1]

    Opprett ny gruppe i Shader forfedre kalle det utganger

    Velg Alpha Output og kopiere det.

  • Endre navn til en: frost txt [2].

    Med denne produksjonen fortsatt valgt trykk G for å opprette en ny gruppe -.. kaller det Frost_txt

    Med denne gruppen valgte gå til egenskaper panel og endre Polygon Tag Type til markering Set
    < li> Endre sin Polygon Tag til Frost_txt.

    Trinn 9

    Med Frost TXT valgt i Element Mode velger også snø Top mesh.

    Than endring . Selection Mode til Polygon Mode

    Gå til Velg > Tildele Utvalg Set og gi den navnet geometri [1].
  • I Shader Tre duplisere Frost_txt gruppe og endre navn til geometri.
  • Med denne gruppen valgte gå til egenskaper panel og endre Polygon Tag til geometri

    Velg Render Output og endre navn til en:.. geometri

    Trinn 10

    Nå Velg i Element Mode bare snø Topp mesh

    Than endring Selection Mode til Polygon Mode og velg alle polygoner

    Gå til Velg >..; Tildele Utvalg Set og gi den navnet snø [1].
  • I Shader Tre duplisere Frost_txt gruppe og endre navn til snø.
  • Med denne gruppen valgte gå til egenskaper panel og endre Polygon . Tag til snø

    Velg Render Output og endre navn til en. snow_pile

    Trinn 11

    Nå vil skape UV kartet over disse brevene, dette

    Endre layout til UV layout, bruke Nylige Layout-menyen (Ctrl-Tab).

    Velg eneste måten du kan vikle teksturer på overflaten og stek informasjon fra prosedyre lag til punktgrafikk. Frost_txt mesh

    I Vertex Kart Listen under UV Maps opprette nye kartet og kaller det baker [1]. Det er svært viktig at denne UV kartet Navnet må være unikt i denne scenen. Ingen andre levedyktig objekt kan ha UV kart med samme navn, ellers bake vil produsere feil.

  • I UV verktøy aktivere UV Projection Tool [2].
  • I dens egenskaper velge Projection Noise >