Lag en Clueless Racecar Driver Illustrasjon i Photoshop

Create en Clueless Racecar Driver Illustrasjon i Photoshop

Opprette en effektfull og realistisk karikatur illustrasjon kan være en morsom, men svært utfordrende oppgave. I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du skal kontrollere alle elementene i en komposisjon inkludert fargebalanse, kontrast, teksturer, og mer, samt alle de verktøy og teknikker som du trenger å vite i Photoshop for å bygge en svært underhold og detaljert karikatur illustrasjon. La oss komme i gang!



Speed ​​Maleri Video

Denne opplæringen inneholder et imponerende hastighet maleri video. Du kan se den nedenfor.



1. Skisse

Trinn 1

Opprett et nytt dokument (Fil > New ...). Definer en vilkårlig størrelse og starte med en oppløsning på 120DPI

Lag et nytt lag. (Layer > New ... > Layer) og bruker en moderat fin pensel. De første linjene vil definere vår idé om sammensetningen. Vi leter etter en meget skarp perspektiv med en subtil fisheye effekt

Trinn 2

Deretter oppretter du en andre lag (Layer > New ... > Layer)., Senke tettheten av nedenfor lag å se vår første skisse og redefinere elementene litt mer. Sjåføren tar form av en eldre mann

Trinn 3

Gjenta forrige trinn, opprette et nytt lag (Layer > New ... > Layer)., Senke tettheten av det nedenfor laget, og nå gjør vi en mer ren og detaljert tegning. Kaninen har ikke riktig uttrykk, trenger vi en mer morsom og ekstrem gest.

Trinn 4

Nå som vi er mer i tråd med elementene, vil vi gjøre det siste trinnet før den endelige disposisjon. Her vi re-definere layout raskt. Tegnene ta nødvendige funksjoner og uttrykk og utforming av politibiler vil se mer proporsjonal. Skyer og andre figurer er definert mindre klart, men vi kan legge til flere detaljer i et senere trinn.

2. Set-Up Document

Trinn 1

Øke den endelige løsningen for å gjøre et bilde som kan skrives ut, med 300 dpi. Rydde opp i tegningen og gjøre mer nøyaktige, og gi alle elementene i riktig form og passende tykkelse. Prøv å gi troverdighet til hver av formene fra tegningen. De mest aktuelle komponentene (bil med sjåfør, kanin og politibiler) vil gjøre dem i eget lag bare i tilfelle vi trenger å endre sin posisjon senere.

Trinn 2

Når vi er fornøyd med oppsettet, gruppere dem i et lag vi kaller " Outline ", senke opacity og endre Layer Blend Mode til Multipliser. Deretter låser laget.

3. Forbered Farge Grunnlag for Maleri

Trinn 1

Lag et nytt lag (Layer > New Layer ...) for å starte baser av farge. Med pennverktøyet definerer hele konturen av bilen, som har en godt definert form. Lukke banen gjør Høyreklikk over banen og velg Lag utvalg > ..., Deretter OK for å gjøre et utvalg fra denne banen, som vist nedenfor.
Nå velger en vilkårlig farge for å fylle.

For å få fortgang i prosessen med fylling, vi definerer en handling. Når vi har et valg, i handlingene paletten opprette en ny handling, definere sitt navn og en snarvei, og trykk deretter posten og deretter gå til Velg > Endre > Utvid ... definere ekspansjon 2px, og endte opp med å oppheve merkingen handling (CMD /CTRL + D). Nå stoppe opptak handlingen

Nå hver gang vi trenger å fylle et utvalg, bare bruke vår definert shorcut

Trinn 2

I et nytt lag (Layer >..; nytt lag ...), og en vanlig børste (hard) fylle karakter enn er mer organisk og krever ikke en nøyaktig kontur. I dette laget vi bare male en del av tegnet som kommer ut fra bilen.

Eneste forsiktighet er nå å sjekke enn det er ingen små hull ubesatte. I så fall korrigere vi med børsten.
Trinn 3

I et nytt lag, male del av karakteren ser du inne i bilen. Så gjør vi en mappe for å gruppere alle deler av karakter. Det samme gjør vi med den viktigste bilen, politibiler, etc.

Trinn 4

Nå gjør alle de elementene som tilsvarer hvert element i nye lag, men vi konvertere disse lagene i en klipping masker ved denne måten: Lag et nytt lag (Layer > New ... > Layer) ovenfor vår base lag ("tegn" eller "Car)" og gå til Layer > Opprett Klipping Mask eller (CMD /CTRL + Alt + G). Deretter fylle og lage alle de nødvendige lagene.

Trinn 5

Velg bakgrunn og endre fargen med en varm tone. Deretter fortsetter med lag av politibiler.

Trinn 6

For å gjøre innsiden av kanin munn, bruke en maske for å male tennene. Velg laget ved å trykke CMD /CTRL over miniatyrbildet av det tilsvarende lag, opprette et nytt lag, og deretter foreta en lagmaske ved å trykke på knappen i Layers-paletten, eller meny Layer > Lagmaske > Avslør Utvalg. Fyll tennene med børsten.

Trinn 7

Vi vil gjøre et par lag som masker, som vi vil bruke senere for å hjelpe oss å definere visse kanin fly når vi male volumeffekt . Vi skal male disse områdene på et nytt lag med et høydepunkt farge og vi markerer lagene i paletten med en lignende farge for å identifisere dem raskt. Deretter skjule lagene.

Trinn 8

Med alle baser klare til alle elementene og før du starter malingen, vil vi blokkere åpenhet av alle lagene.

Trinn 9

Fyll hvert lag med en farge mer nærmet seg med mål vi ønsker å oppnå, i dette tilfellet alle bli dominert av oker fordi vi ønsker å gi til våre bildet en ser litt retro og eventyr. Jeg velger et lag om gangen, velger en farge og bruke den ved å trykke Alt + Backspace.

4. Maleri

Trinn 1

Ved hjelp av en pensel som du synes er behagelig, en enkel børste, diffus, gjør første pass av farge i bakgrunnen, veldig ubestemt og raskt i starten, utforske kildene til lys farge og for å finne en interessant effekt, med noen realisme. Her har vi definert en gul-oransje lys som en solnedgang, med sollys fra venstre med lange skygger som rager litt mer lilla farge som himmelen, som er mindre påvirket av solen når du går til høyre side.

Trinn 2

Etter første passering av farge i bakgrunnen, hvor lyskildene (sol, sky) kommer, fortsetter du med neste relevant element, bilen, følger den samme prosessen med leting, blokkerer vi volumet, svært løst, uten detaljer, forståelse og modellering veien og alltid på jakt etter mer konsistens med lyskilder. Skyggene av bilen skal være påvirket av fargen på ørkenen, men hovedsakelig fra lys til himmelen, så for chassiset vi brukte en mørkere grønn farge, men med litt lilla. Jeg har alltid plukke farger fra bakgrunnen for å integrere bildet, luminates bakgrunnen alle objektene i scenen.

Trinn 3

Den neste viktige element er vår karakter, men større visuell vekt er i ansiktet, er det vi kaller vår oppmerksomhet umiddelbart, så det er godt å tilbringe mer forsiktig i sin construction.First bruke en base farge for å modellere, fange hovedvolumer og gradvis integrere med fargeelementer slike tennene, noe som gir leppene flere røde toner, mer rosa på tungen. Nesen er ofte gjennomboret av lys og som skaper flere oransje lys på toppen og inne, etc.

Trinn 4

Fortsett med det første pass av farger i klær, i kanin, og hint noen skyer også, som hjelper oss til å gi mer romslighet, mer perspektiv og interesse til bildet

Trinn 5

I kanin ’ s. munnen, igjen bruke et lag som en maske, som jeg bruker ofte fordi jeg synes det er veldig enkelt og raskere tilgang. Det har arvet fra min fortid som en airbrush artist. På et nytt lag, male skjemaene vi trenger, med en svært definert børste og skjule lag, og gå til lag eiendommer i hurtigmenyen, tildele en farge for å identifisere dem raskt. For å bruke denne masken, rett og slett valgt ved å plassere markøren på det og trykke CMD /CTRL + klikk. Deretter male som krever mer definisjon, fjerner du merket og fortsette maleri skjemaer prøver å integrere godt.

Trinn 6

Bruk en myk gul farge på tennene, deretter legger til annet pass i en mørkere farge til definere volum, deretter en mørkere tone til å definere og legge mer volum og litt tekstur. Gjør det samme med øynene og øyelokkene. Noen mindre og definerte elementer som tennene er lettere å definere fra begynnelsen, men fortsatt trenger mye oppmerksomhet i hvilke former er hensiktsmessig, vi bør studere godt hvis vi ikke er kjent med sine former.

Trinn 7

Lag en generell vurdering. I dette tilfellet legge litt mer sky lys farge og kontrast til skyggene av bilen. Hvis du er fornøyd, kan du begynne med detaljene.

5. Politimann biler

Trinn 1

Vi starter med kromdeler. Vi bruker en mørk farge for det samlede volum. Så vi malte detaljer. Vi legger interesse for volumene genererer ujevnheter og litt uregelmessig form, noen bulker bringe "smak og story" på motivet. Vi har lagt ochres fra jord som er reflektert. Antyde noen lys på chassiset

Trinn 2

Vi tilføre volum til chassiset, male alle bil lysene:.. Lys, sirene, blinkende

Trinn 3

Den krom på bilen får en første pass av farge for å blokkere volumet. Vi tar bakgrunnsfargen og anvende lysrefleksjoner svarende til omgivelsene, i dette tilfellet, horisonten.

6. Bakke

For å få fart på maleriet av bakken vi kommer til å bruke en strukturert effekt som genereres fra grunnleggende filtre.

Trinn 1

Opprett en ny fil, definere en størrelse som er ikke for stor. Deretter går du til Filter > Gjengi > . Skyer

Trinn 2

Da gjelder Filter > Gjengi > Fibre ..., justere variablene.

Trinn 3

Så gå til Rediger > Fade Fibers ... eller Shift + CMD /CTRL + F. Velg Layer blanding Mode i Overlay.

Trinn 4

Hvis du vil sende denne teksturen til vår fil vi kan velge alle med CMD /CTRL + A, CMD /CTRL + C for å kopiere og lime inn i den andre filen. For å passe til den nødvendige skjema, forvandle den med CMD /CTRL + T, vi forstørre og deretter bruke Warp, gå til Edit > Transform > Warp eller trykk på knappen "Bytt til warp-modus" på verktøypanelet. Deformere etter perspektiv. Deretter Ok.Low opacity og endre Blend Mode av lag til Soft Light, skaffe en uregelmessig tekstur integrert. Men hvis vi ikke er fornøyd med formen vi kan forvandle igjen på samme måte. Hvis du vil kan du flette nå dette laget med det nederste laget, jeg foretrekker å la det bli med det for nå hvis det er noe å redigere senere.

Trinn 5

Første ser fortsatt veldig blek, så får vi legge til mer farge og kontrast. Velg penselverktøyet i Multipliser Blend mode til, velg en farge fra lilla himmel, en lys farge. Maleri på den måten vil vi få flere toner og intense farger. Det samme vi gjør med bilen, så vi tok fordel av å integrere mer. Prøv å være rask og uten å definere mye.

7. Generelt Detaljer

Trinn 1

Vi kommer tilbake til ansikt igjen. Gjør et nytt lag, raskt fremheve bart i 2 toner. I møte lag begynner å understreke volumet ved mørkere delene hvor det er åpenbart mørkere skygger (og det høres opplagt å si) hvor lyset doesn ’ t nå. Og alltid modellering formen. Også fremheve lyset på venstre kant. Tips noen trekk, for eksempel nakke og rynker rundt øynene og innlemme oransje toner i nesen, men rød på kinnene og andre mer desaturert grønt i haken. Også definere mørkere toner i tennene og tungen. Også bruker himmelen farge (lilla), begynner å skjær volumene som ville være å påvirkes av at lyskilden, som mener ovenfra og høyre.

Trinn 2

Til detalj leppene og gi dem en mer interessant tekstur, utarbeide en børste som tillater oss å gjøre en rask base for å deretter ta den endelige effekten. Velg først eller lage en enkel form. Vi trenger bare en form som skaper uregelmessige parallelle linjer. Velg deretter med Rectangular Marquee Tool (M) og kopier (CMD /CTRL + C), og deretter gå til Rediger > Define Brush Preset ... Da satt jeg børsten som nedenfor.

Trinn 3

Jeg velge en farge fra lepper og male det etter formen på leppen, om nødvendig, endre pensel orientering som mer passer deg. Vi endrer farge i henhold til hva vi trenger, med lysere farger og mørkere enn leppebasen.

Trinn 4

Med en Normal Brush, retusj, overdriver volumene som subtilt antyder basen vår tekstur , prøver å generere små volumer i tråd med lyskilden.

Trinn 5

Nå vi vil detalj øyet. Dette er bak tykt glass, og derfor vil vi gjøre det flatere og kontrast, med linjer som følger formen av rammen og uten å fukte farge, som om glass nøytraliserer fargen på huden. Det er veldig bra å alltid male elementene og sine omgivelser for å integrere disse, så her har vi også gi volum og kontrast til glassrammen.

Trinn 6

Etter med tilstøtende objekter, male mørket områder av hansken og la konform og modellering detaljer og mindre former som gir troverdighet, som rynker.

Trinn 7

Gå tilbake til nesen og gi større intensitet på farge for å skape effekten av åpenhet, så det har ikke bein, passerer kjøtt lys gjennom lettere, skaper en glød eller grunnen spredning effekt, mer selv om det er en lyskilde sterk, eller i det minste som er den følelsen vi ønsker å gi.
< h3> Trinn 8

Det er begynnelsen av barten. Her bruker vi en fin pensel for å lage håret tekstur basen. Men vår største bekymring nå er å modellere den totale volumet, slik at vi ikke bryr seg til å fullføre det for nå.

Trinn 9

Den tenner, modell det med lys og forurense med andre farger, vi kan gi litt farge gjennomsiktighet effekt.

Trinn 10

Mørk innsiden av munnen og gi litt lys på tungen.

Trinn 11

Lyset nådde tungen tegner også et underjordisk spredning effekten med en mer intens rosa farge.

Trinn 12

Nå kan du legge refleksjon av lys fra himmelen. Mal med en mellomstor børste generere teksturen av tungen på en meget jevn måte. Også legge detalj inne i munnen.

Trinn 13

Med en fin, myk rosa børste og litt desaturert, male refleksjoner på tannkjøttet følger konturen, for den høyeste delen av volumet, og også i jo mer nedsunket, tenner også generere en refleksjon på kanten av tannkjøttet. Også øke lyset fra venstre i leppene.

Step 14

Fortsett nå med skjortekragen og deretter med hatten og dens detaljer. Vi modellert de subtile folder som genereres her, først med en mørkere farge, og deretter lyser med en farge forurenset med fargen på himmelen, fremheve noen kanter av lyset for å simulere et subtilt strålende tekstur. Bemerkning også projeksjonen av skyggen på huden.

Trinn 15

Ha alltid konstant oppmerksomhet til den samlede effekten vi oppnår, så vi ser bort hele tiden evaluere hele bildet, og definere hvordan vi vil gå videre med maleriet.

Trinn 16

Vi fortsetter med armene, først hans venstre arm. Modellere rynker og definere mindre og deretter større volumer. Til slutt, kontrast mer med en mørkere tone.

Trinn 17

Paint sin høyre arm inne i bilen, og deretter hansken, Kontrast vi tonene mye.

Trinn 18

Nå legger volum til vesten med sin kant, og legger subtile rynker, og kontrast skjortekragen.

Trinn 19

Tilbake til rattet og male krom stands og kanten gjenspeiler fargene på himmelen og understellet på bilen.

Trinn 20

Inne i bilen lyset kommer gjennom vinduet skape en glød og prosjektering farger på taket, angivelig enn sprette av karakter.

Trinn 21

Vi fortsetter med kaninen og dens samlede volumet øker kontrasten, modellering. Justere lyset kan være ganske komplisert på grunn av plasseringen av disse, og vi ønsker å skape effekten som er veldig knyttet til bilen, men vi ønsker ikke å flate volumet av kroppen.
Den ører er gjennomsiktig, male med en rød og oransje ganske mettet.
Trinn 22

Paint å bruke en pensel i Multipliser Blend mode med en oransje farge som bakken, kontrast hele volumet, også male innsiden av munnen definere volum med nok lysstyrke.

Trinn 23

Vi fortsetter å legge volum til gummikant av vinduer med en lys farge, ganske gul. I skyggeområdene, bruke fargen på himmelen, mer lilla.

Trinn 24

Med en svært lys farge, understreker lyset i krom metall, bruker penselverktøyet i Overlay Blend mode , maling på denne måten får vi mange nyanser.

Trinn 25

På dette punktet, anser vi at våre elementer har mistet mye av lys, er et alternativ å endre nivået. Vi kommer til Image > Justeringer > Nivåer ... og justere slik vi ønsker. I dette tilfellet, tenner vi kaninen litt, men også hovedpersonen med alle dens elementer, på samme måte, lag på lag.

Trinn 26

Nå chassis av bilen trenger å bli berørt av lyset fra himmelen i skyggen deler. Bruke den lilla fargen, belyse områder som reflekterer mer lys. Også antydet uregelmessigheter som bulker i nærheten kaninen, og heks kaninen kan ha forårsaket.

Trinn 27

Gå tilbake til metall krom og kontrast litt mer, skjuler visse kanter, anslår vi noen skygger, men også male fargene de er nær, enn nødvendighet for å bli reflektert.

Trinn 28

I bil lysene, først, hintet effekten av glass med vertikale og horisontale linjer i en konveks form, deretter male skygger og lyspæren på.

Trinn 29

Så øke kontrasten og definere en mørkere og mettet farge, og også lagt til noen sterk lysstyrke som påvirker tekstur linjene også.

Trinn 30

Med en pensel i Overlay Blend mode og en lys farge, innlemme en lysende effekt og flere nyanser.

Trinn 31

Nå er vi nærmere den blinkende lys, veldig enkelt, bare å integrere godt med lyset i omgivelsene.

Trinn 32

Siden nummeret på bilen bare krever litt mer glans på grunn av sin struktur, som en lysere strøk maling. Bare sørge for at karakteren kaster noen skygger i dette.
Ikke glem å alltid sjekke den generelle integrering.
Step 33

Hjulene må ha den samme lilla lys fra høyre, og får på venstre side det varme lyset fra bakken. Vi lar dekk-slitebanen ubestemt å gi følelsen av fart. Definere krom hjuldeksel med mørke farger, fordi det er i en kontekst av mer mørke.

Trinn 34

Bruk Brush i Overlay Blend mode, male skyene med en virkelig myk børste, men ikke for stor, definere litt mer hva som allerede antydet, uten å legge mye detalj, bare løst definert og kontrasterende, slik at sollyset føles sterk.
siden av skygge kan være belyse litt mer med en blått lys.
Trinn 35

Det er begynnelsen av horisonten, skinner et lys så pen og prøver ikke å definere også fjellene, verken med kontrast eller av form. Jeg maler med en lilla farge ikke altfor mettet.

Trinn 36

På bakken, hint form av små steiner uskarpe av hastigheten, definere sin posisjon og form, og deretter kontrast.

8. Cactus

Trinn 1

Legg noen kaktus i forgrunnen og videre tilbake til setet mer vår komposisjon og å skape flere diagonaler som gir mer følelse av fart.

Trinn 2

Kontroller at kaktus i forgrunnen får nok lys, og vi definerer det med lyse farger.

Trinn 3

Lys spretter i det samme anlegget og belyse av bladet over. Så også lenger tilbake blad mottar lys fra bakken.

Trinn 4

Tegn torner, tipsene går i retning bakover følge effekten av hastighet. Vi bruker en nøytral lilla farge. Så integrere dem med lys og skygger.
På dette punktet, er malingen ganske godt balansert, og deretter fortsette med effekten av støv ...
9. Støv

Trinn 1

Velg eller generere en enkel Brush, ganske uklart og med litt adspredelse og støy, og vi begynner først med en farge ganske klart. Vi starter fra bunnen av hjulet, fra den mest kompakte inntil den mest diffuse.

Trinn 2

Fortsett med bak i bilen med svært lyse farger fordi her støvet er direkte utsatt for sollys.

Trinn 3

og deretter for å gi ytterligere dybde til effekten av støv, med en mørkere farge, male noen støv i skygger som kontrast med den opplyste støv bak.
< h3> Trinn 4

For å forsterke effekten av hastighet, tilsett litt av støv som kommer fra noen punkter litt fremover og ned på bilen, som det egen vibrasjon generere dette.

10. Rabbit Texture

Trinn 1

Å male kaninpels lage et nytt lag over underlaget av kanin. Vi vil konfigurere en pensel, fra en pensel med formen på et hår vi har trukket.

Trinn 2

Nå male etter formen på kanin, prøver å gjøre det ser volumetrisk. Plukk hudfarger og maling prøver å gjøre en subtil forskjell på farge. I klarere områder, male med en farge litt mørkere og mørkere deler male med en litt lysere farge.
Stadig endre retningen av børsten for å passe de former og retning at håret skal ha. På dette stadiet vi ikke bekymre kanten. Vi må øve effekten fordi det tar tid å plukke opp rytmen.
Trinn 3

I mørke områder dra nytte av å fremheve håret, uten overflødig i kvantitet.

Trinn 4

Nå male kantene. Vi gjør en Normal nytt lag over alle lag av kanin. Redusere spredning intensiteten av pensel og male kanten slik at den ser myk og uregelmessig.
Paint håret og prøve å gjøre det ser påvirket av vinden. Vi kan endre retningen på børsten så ofte som nødvendig.
Strek mer opplyst håret over de mørkere områdene.
Trinn 5

Vi stopper opp et øyeblikk håret maleri for å gå til øynene og gi litt mer lys til disse, fordi ved opplyst håret, kan vi se at de trenger mye mer lys. Bruk Levels (CMD /CTRL + L) og still inn ønsket lys.

Trinn 6

Vi kommer tilbake til håret og gi den siste finpussen med en ganske tynn pensel, maling lengste hår på visse bestemte steder, for eksempel i bunnen av ørene, på tuppen av bena og andre steder, for å gi den et mer naturlig utseende til pels.

Trinn 7

Med samme pensel kan gi definisjonen til halen, og trekker hårene enda lenger.

Trinn 8

Til slutt bruke litt lilla-blå fargen på himmelen, i øynene og i pelsen.

11. Endelige Detaljer

Trinn 1

For å gjøre farge detaljene i vest, gjør et lag over lag som inneholder vesten. Tegne formen av design for å bruke den som en maske. Skjule lag og gjøre valg (CMD /CTRL + klikk) på layer.Now, i lag med vesten, kopiere dette valget for å bruke volum og maling. Vi kommer til å Layer > New > Layer via Cut, eller CMD /CTRL + Shift + J, og lim (CMD /CTRL + V). Deretter justerer Levels (CMD /CTRL + L) for å lette tonen litt.

Trinn 2

Juster fargen med Hue /Saturation (CMD /CTRL + U)

Trinn 3

Med et mer organisk børste på et nytt lag, trekke linjen detalj. Til slutt, låse gjennomsiktige bildepunkter i laget.

Trinn 4

Så integrere male lys og skygger av linjen.

Trinn 5

Fortsett med farge- og kontrastinnstillingene for vår karakter. Belyse hanske, lue og albue med lyset fra himmelen. Vi har lagt til noen oransje toner i armen. Mer kontrast også i armhulen området.

Trinn 6

I nesen bruke en blå glød med en porer tekstur. Også med samme farge, lyse kinn og rynker.

Trinn 7

Noen steder vi trenger enn lyset stiger kantene av karakter, noe som gjør det mindre definert.

Trinn 8

I barten vil avslutte den med mer kontrast, definere mer tekstur og legge sterkere lys.

Trinn 9

Interiøret i bilen trenger fortsatt mer lys. Med børsten i Overlay Blend Mode, male kanten av vinduet på venstre og høyre hjørne, som mottar direkte sollys.

Trinn 10

Å male frontruten, gjør et nytt lag over laget med de indre deler av bilen, velger hele området og maske laget. Deretter male med det gule lyset fra solen og også med litt farge lilla himmelen.

Trinn 11

Med en fin pensel, gjør konsentriske linjer for å simulere effekten av glass tekstur, og samme i speilet.

Trinn 12

Legg noen nagler på døren til bilen, definere flere bulker og gi et lite volum i leire-cap kontur.

Trinn 13

Nå kan du legge litt rust. Med en børste type "hårete pensel" i Multipliser blanding modus, og en gul farge, foreslå noen sprengnings halvliter der det er hensiktsmessig, og spesielt på kantene, så vel som på nagler. Utvalgte deler der det er nødvendig, fremhever deler av bilen som døren.

Step 14

Hvis du vil legge den siste finpussen, gir det en skraping effekt på antallet av bilen. Velg laget av tallet "3" og laget av rød sirkel, gruppere dem (CMD /CTRL + G) og deretter foreta en lagmaske ved å trykke på bunnen av lagpaletten Legg lagmaske.

Trinn 15

Ved bruk av samme pensel som maler vi den rust, maling på masken med uregelmessig horisontale linjer, som om malingen ble ripete.

Trinn 16

Vi kan fritt vurdere alle justeringer som er nødvendige for å integrere de elementene til hverandre og lyset i hver av dem. Men på dette punktet kan vi si at bildet er ferdig. Men ...

12. Støy

Vi kunne forlate illustrasjonen som det er, men nå bruker vi noen triks for å gi den en mer organisk struktur, styrke detaljene og den generelle definisjonen og gi litt mer drama.

Trinn 1

Lag et nytt lag og fyll den med en nøytral grå. Vi kommer til å Filter > Noise > Legg Noise ... og legg til litt moderat støy. Deretter går du til Filter > Noise > Median ... og bruke minimum radius for en subtil uskarphet.

Trinn 2

Nå endrer Layer Blend Mode til Soft Light og tettheten av laget. Dermed får vi etterbehandling med en mer uregelmessig og organisk generelle tekstur, mer nærmere maleriet.

Trinn 3

Gruppe alle lag i en mappe (CMD /CTRL + g), kaller vi det " ALL ", lage en kopi dra den til opprette et nytt lag-ikonet, og deretter flette det (CMD /CTRL + E)

13. Definisjon av
Trinn 1

Nå kan du gå til Filter > Andre > High Pass ... og gi den en subtil radius.

Trinn 2

Sett Layer Blend Mode i Soft Light

13. Rays of Light

Legg lysstråler som kommer fra solen.

Trinn 1

Lag et nytt lag, og med lasso verktøyet, foreta et valg formet som en stråle av lys . Påfør en blur til valg, gå til Velg > Endre > Fjær ... og definere en rekkevidde på 20 piksler. Deretter fylle den med Alt + Backspace.

Trinn 2

Endre Layer Blend Mode til Overlay, deretter ned opacity av laget til 30% og duplisere det. Deretter omdanne den med CMD /CTRL + T, forvrenge formen opprettholde posisjonen til den venstre av solen. Gjentas flere ganger for å gjøre flere stråler med ulike skjevheter og intensitet.

Trinn 3

Da gruppen alle lag av lysstrålene og legge til en lagmaske.

Trinn 4

Med Gradient verktøyet og over masken bruke en gradient fra venstre til høyre.

Resultatet er subtil, men det er tanken, integrere elementene mye mer med bruk av lys.

14. Gløde og Contrast

Til slutt, litt drama i bildet.

Trinn 1

Lag en kopi av hele bildet, velger alle med CMD /CTRL + A og lage en kopi vedlagt, gå til Rediger > Kopier Fusjonerte + C, eller CMD /CTRL + Shift + C. Deretter limer CMD /CTRL + V fremfor alt layer.Now Avmett laget CMD /CTRL + Shift + U

Trinn 2

Øker kontrasten nok, og bruke en blur-filter > Blur > Gaussian Blur ...

Trinn 3

Endre Layer Blend Mode til Overlay og tettheten av laget til skjønn.

Konklusjon

I denne opplæringen, viste vi deg hvordan du oppretter en høy effekt karikatur illustrasjon i Photoshop ved hjelp av mange avanserte teknikker. I prosessen, viste vi deg hvordan du setter opp dokumentet, tegne linjene dine, blokk i farger, og hvordan du legger detaljene. Resultatet er et imponerende stykke digital kunst. Vi håper at du likte denne opplæringen og kan bruke teknikkene forklart i denne veiledningen for å hjelpe videreutvikle din egen digital kunst. Anmeldelser



Previous:
Next Page: