Lag en Surreal Reklame Photo Manipulation

Create en Surreal Advertising Photo Manipulation

I dag skal vi ta inspirasjon fra den surrealistiske kunsten bevegelsen, som begynte like etter første verdenskrig. Påvirkningen av surrealisme kan fortsatt sees i dag, spesielt i reklamekampanjer - hvor mange ganger har du sett et produkt avbildet ut av sin sammenheng, eller i et ekstraordinært sammenstilling

Denne opplæringen viser hvordan å blande lager bilder for å lage? en illustrasjon som kan brukes til alt fra drikkeautomater til point-of-salg skjermer. Observere hvordan lyset reagerer i den virkelige verden er en nøkkelfaktor når grer flere bilder - som alle har ulike grader av lys, skygge og farge. For å trekke av denne effekten, vil vi gjøre utstrakt bruk av justeringslag samt noen avanserte maskeringsteknikker

Instruksjons Eiendeler

Du vil finne etiketten kunstverk i ". Kilde " mappe. Følgende gratis ressurser er også pålagt å tillate deg å fullføre denne opplæringen.

  • Desert stedet ved Kushnirov Avraham

    Tropical vann ved gnmills

    Sky ett av avanzero

    Sky to av Skander Dhaoui

    Sky tre av somadjinn

    Bottle av gugacurado

    Ice av just4you

    Vanndråper dråper~~POS=HEADCOMP av Alexander Zhiltsov

    Mountain en av Gary

    Mountain to av arinas74

    Mountain tre av Sylvie Thenard

    Mountain fire av JG Marc

    Waterfall av Darko Veselinović

    Bird av doc

    Små fugler ved asifthebes

    Vann børster på Aura_ID

    Cloud børster på JavierZhX

    Fontin Sans font av Jos Buivenga

    Trinn 1

    for hensikten med denne opplæringen vil vi jobbe sammen med en redusert størrelse for å holde nedlastingen håndterlig. Hvis du oppretter print-klar kunstverk for point-of-salg eller andre store format, er det viktig å snakke med skriveren først.

    Opprett en ny Photoshop-fil 2480px bred x 4044px høy. Sett oppløsningen til 300px /tomme, fargemodus til RGB og bakgrunnen Innhold som White.

    Trinn 2

    Åpne ørkenen scenen. Duplisere bakgrunnslaget og bruk Patch Tool (J) for å fjerne de små båtene fra vannet og fjæra

    Merk: Når du utfører retusjerer det er alltid best å arbeide på et duplikat lag - bare i. Hvis du gjør noen feil.

    Trinn 3

    en du er fornøyd med retusjeringslaget, traff Cmd /Ctrl + E for å Merge Down. Nå plasserer laget i prosjektfilen og gi den navnet " Landscape ". Trykk Cmd /Ctrl + T og Transform /posisjon, og etterlater en liten hvit margin på lerretet basen. Sikre dine forgrunn /bakgrunnsfarger er satt til svart og hvitt, og deretter legge til en lagmaske. Sett Gradient Tool (G) til forgrunn til bakgrunn og velger Linear forhåndsinnstilt på alternativlinjen. Nå holder Shift og dra en kort gradient som indikert å skjule himmelen.

    Trinn 4

    I løpet av de neste trinnene vil vi legge mer vann for å fylle bunnen av lerretet. Bruk Lasso Tool (L) til omtrent velge en venstre del. Hit Shift F6 for å få tilgang til Feather vinduet angir 5px og klikk på OK. Trykk Cmd /Ctrl + J for å kopiere det aktive valget et nytt lag og reposisjonere som vist. Legg et lag maske og bruke et medium myke kanter børste for å blande kantene lenger. Gjenta dette til Kopier og maskere et annet lag for høyre side.

    Trinn 5

    Bruk samme teknikk for å legge til flere lag, inkludert noen for den manglende kysten.

    Trinn 6

    Bruk pipetteverktøyet (i) å prøve et nærliggende vann farge, deretter male på en ny øvre lag med en stor, myk børste for å fylle de resterende hullene. For best resultat arbeid i en lav opasitet til å begynne med og sakte bygge opp intensiteten. Også bruke pipetteverktøyet til å prøve forskjellige nyanser som du jobber, så maskere eventuelle overskytende som kreves.

    Trinn 7

    Når du er ferdig, Skift-klikker alle dine flytende lag miniatyrbilder (bortsett fra " Landscape ") og trykk Cmd /Ctrl + E for å Merge Layers. Med det fusjonerte laget valgt trykker Cmd /Ctrl + E på nytt, og klikk på Behold knappen i følgende vindu.

    Trinn 8

    Vi trenger nå å gjøre vannet mindre gjørmete. Gå til Velg> Color Range, i følgende dialogboks klikk på vannet, og deretter sette den uklarhet beløpet til 79 og Range til 100%. Nå velger snarmaske fra Utvalg Preview rullegardinmenyen, og deretter bruke Legg til smake velgeren slik at mye av vannet er hvit i forhåndsvisningsboksen.

    Trinn 9

    Etter å ha klikket OK vil et aktivt valg vises nå. Nå Feather Radius av 4 piksler og klikk OK igjen

    Trinn 10

    Kopier utvalget til et nytt lag, merk den ". Vann kopiere " og deaktivere synligheten for øyeblikket

    Trinn 11

    Clip en Fargebalanse justeringslag til ". Landskap " og øke både den grønne og blå Mellomtone og skygger.

    Trinn 12

    Vi vil justeringen bare påvirke vannet og kystvegetasjon, så bruk et utvalg av myke kanter børster av seg masken . som vist

    Trinn 13

    Deretter klipp en Levels justering av " Landscape " lag og kopiere disse innstillingene for å øke kontrasten.

    Trinn 14

    Senere skal vi legge noen snødekte fjell, så for at dette skal fungere må vi Avmett den øvre delen av sandstein . Clip et Hue /Saturation justering samme lag, stiller Hue til 215, Metning til 15 og sjekke Fargelegg knappen.

    Trinn 15

    Endre justeringen masken så den øverste halvdelen av øya ser ut som dette

    Trinn 16

    for å gjøre fargen på vannet litt mer tiltalende, aktiverer synligheten av ". vann duplisere lag " opprettet i trinn 10 og redusere Opacity til 52%. Nå klipp en Fargebalanse tilpasning til den og endre mellomtonene, skygger og høylys som vist.

    Trinn 17

    Plasser tropisk vann bilde på toppen av laget stabelen og re-størrelse til dekke eksisterende vann. Endre Blend Mode til Screen og navn dette laget " Blue water ".

    Trinn 18

    Hold nede Tilvalg og dra masken miniatyr fra din første " Color Balance " justering over " Blue water " thumbnail kopierer /bruke den til dette laget. Nå bruker noen myke kanter børster på duplikat maske for å myke opp overgangen fra kysten litt mer.

    Trinn 19

    Clip en Fargebalanse justering til dette laget som vist, deretter redusere tettheten av " Blue water " lag 31%.

    Trinn 20

    Importer første sky bildet som et nytt lag og re-størrelse /posisjon på toppen. Fade horisonten med en lineær gradient som før, deretter navnet på laget " Clouds en ".

    Trinn 21

    Nå skal vi blande overgangen mellom himmel og horisonten ytterligere. Dobbeltklikk på " Bakgrunn " lag og endre navnet " Blå grad ". Sett din bakgrunnsfarge til en litt off white (# f4fbfe), deretter prøve en mid-blå fra " Clouds 1 " lag (jeg brukte # 62c3ee) som forgrunnsfarge. Nå Skift-dra et kort Lineær Gradient fra toppen og ned med forgrunnen til bakgrunnsforhåndsinnstilling.

    Trinn 22

    Plasser den andre sky bildet som et nytt lag, Transform /stilling og merk den " Clouds 2 ". Legg et lag maske, deretter setter du forgrunnsfargen til svart. Skift-dra to Forgrunn til gjennomsiktig lineære gradienter på masken for å avsløre en indre band av himmelen. Nå endre Blend Mode til Screen for å eliminere de mørkere toner

    Trinn 23

    Legg til den tredje himmel bildet, re-størrelse /posisjon og gi den navnet ". Clouds 3 ". Nå gjelder det samme teknikk for å skjule de tre nederste kvartalene med en lineær gradient maske.

    Trinn 24

    Med Gradient Tool (G) fortsatt aktiv, klikker du på pilen på alternativlinjen for å åpne Gradient Picker. Bruk øverst til høyre fly-out menyen for å velge spesialeffekter, og klikk deretter på Tilføy /OK i neste vindu.

    Trinn 25

    Marker Russells Rainbow miniatyr, og aktivere Radial forhåndsinnstilling. Legg til et nytt topplag og merk den " Rainbow ". Nå Skift-dra fra midten ut til å legge til graderingen. Nå kan du forstørre /redusere og re-stilling etter behov. Legg en maske, og deretter skjule den nederste halvdelen med en svart til hvitt Lineær Gradient. Til slutt, endre laget Blend Mode til Soft Light.

    Trinn 26

    Marker det øverste laget miniatyr, og Skift-klikk på basen miniatyrbildet for å markere det hele tatt. Nå bruker fly-out menyen (ligger øverst til venstre i Lag-panelet) for å velge Ny gruppe fra lag, så i det neste vinduet etiketten gruppen " HOVED SCENE ".

    Trinn 27
    < p> Åpne flasken, deretter sette Pen Tool (P) til Veier i alternativlinjen. Zoom inn og nøye plotte en lukket bane fractionally inne i flasken form

    . Merk: Du kan fininnstille din vei når som helst ved å trykke Cmd /Ctrl for å få tilgang til Direct Selection Tool (A) til justere individuelle retning /ankerpunkter som kreves.

    Trinn 28

    Bytt til Paths fanen og Cmd /Ctrl-klikk banen miniatyrbildet for å skape et valg. Gå tilbake til underlaget, deretter Kopier utvalget til et nytt lag og deaktivere synligheten av den opprinnelige. Re-navngi kopierte laget " Bottle Multiply ", deretter endre Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 91%. Deretter klippet en fargebalanse justering og kopiere følgende innstillinger for å øke mengden av Cyan og blå.

    Trinn 29

    Nå klipp en Levels justering samme lag for å øke kontrasten.

    Step 30

    Deretter må vi re-farge korken. Klipp en Colorized Hue /Saturation justering samme lag igjen og kopiere følgende. Target justering masken og trykker Cmd /Ctrl + I for å invertere masken til svart, og deretter bruke en liten hard-edged hvit børste til å gjeninnsette justering av hetten.

    Trinn 31

    Clip et Levels justering, igjen til samme lag, og deretter kopiere masken (som forklart i trinn 18) fra Hue /Saturation justeringslag så igjen justeringen er begrenset hetten.

    Trinn 32
    < p> Plasser et tomt lag på toppen av bunken. Nå velger Bilde> Bruk bilde. I neste vindu velger du Normal fra Blending nedtrekksmenyen og trykk OK. Sjiktet vil nå endres til en kompositt fra alle underliggende. Navn dette laget " Bottle normal " og redusere Opacity til 78%.

    Trinn 33

    Place, re-størrelse og plassere isen bildet over flasken base, satt sin Blend Mode til Multipliser og Opacity til 55% og merke det " Ice ". Legg et lag maske og Snu det negative. Cmd /Ctrl-klikk på " Bottle normal " miniatyrbilde for å skape et lagbasert utvalg og fylle den nye masken med hvitt. Nå bruker et utvalg av ulike størrelser myke børster for å skjule områder som vist.

    Trinn 34

    Den neste fasen er å bruke etiketten. Vi tar sikte på å gjenskape utseendet til en krympe etiketten
    , der grafikken skrives direkte på en plasthylse som omslutter flasken

    Finn og åpne ". Label.pdf " fra " kilden " mappe via Photoshop, sikre Oppløsning er satt til 300 piksler /tomme og la de andre innstillingene som standard

    Trinn 35

    Dra den inn lagvis flaske filen og gi den navnet ". Label " . Posisjon sentralt, deretter traff Cmd /Ctrl + T, Ctrl /høyreklikk og velg Warp. Velg Arc Øvre forhåndsinnstilt på alternativlinjen, og dra den øverste sentralt kontrollpunkt ned for å følge konturene av flasken, deretter bruke inntastingsfelt for å finjustere den. Gjenta med en modifisert Arc Nedre forhåndsinnstilt til å samsvare med de nederste grafikk

    Trinn 36

    midlertidig skru synligheten av ". Ice ", " Label " og " Bottle normal " lag. Plasser et tomt lag som kalles " Bottle multiplisere 2 " på toppen av bunken og gjenta gjelder image kommandoen. Endre Blend Mode til Multipliser og Opacity til 45%, deretter maskere fra flaskehalsen opp med en lineær gradient. Nå aktivere synligheten av alle lag, bortsett fra " Bakgrunn ".

    Trinn 37

    Ingen kalde drikkeemballasje er komplett uten noen dråper kondens, så plasserer vanndråper bildet som en øvre lag. Legg en invertert maske, og deretter bruke noen myke kanter børster forsiktig blande som vist. Navn dette laget " Dråper overlegg "

    Trinn 38

    Duplicate " Dråper overlegg " lag og endre navnet " Dråper Multiply ". Dobbeltklikk på dette laget for å få tilgang til Layer stil vinduet og Tilvalg-klikk (splitte) både høyre Blend Hvis skyveknapper, og endrer Blend Mode til Multipliser og Opacity til 18%. Endelig satt den opprinnelige " Dråper overlegg " å overlappe og endre " Dråper Multiply " maske som kreves

    Trinn 39

    For å fremheve vanndråper litt, klipp en Levels justering av ". Dråper overlegg " . Lag og kopiere følgende

    Step 40

    Du kan nå slette den opprinnelige " Bakgrunn " lag og plasserer de gjenværende lagene i en gruppe mappe som heter " FLASKE ". Legg en maske til mappen, og deretter opprette en lagbasert utvalg fra " Bottle formere ". Gå til Velg> Endre> Contract med 2 piksler, så Feather av 1px. Deretter klikker du på Legg Mask knappen ved foten av paletten.

    Ved hjelp av en enkelt kontrakt mappe maske eliminerer enhver kanten forstyrrelser
    fra lag som finnes i den.

    Trinn 41

    Dra hele mappen inn i prosjektfilen. Kontroller at mappen er uthevet, og deretter plassere sentralt og re-størrelse til å passe bredden på hovedsteinstrukturen.

    Trinn 42

    Deretter vil vi bygge opp øya terreng. Legg den første fjellkjeden ovenfor både mapper, re-størrelse /squash horisontalt og posisjon sentralt som vist. Navn dette laget " Mountain ".

    Trinn 43

    Legg til en maske og Snu det til svart. Nå bruker et utvalg av harde og myke børster å male tilbake fjellkjeden og bland den inn i desaturert underliggende rock.

    Trinn 44

    Åpne andre fjellkjeden, ta tak i Lasso Tool (L ) og omtrent velge et område med gress og snø, deretter Kopier> Lim inn som et nytt lag. Vend vannrett for å matche den eksisterende belysning og re-størrelse /rotere som nedenfor.

    Trinn 45

    Tilgang Wrap fra Transform menyen og manuelt lage en buet kuppel form.

    Trinn 46

    Legg til en maske, deretter forsiktig fusjonere de harde kantene i fjellet og fjæra. Navn dette laget " Grønne åser en ".

    Trinn 47

    Vi trenger nå å endre lagets farge og toneområdet. Først klippet en fargebalanse justering og øke Mellomtone grønn og gul.

    Trinn 48

    Deretter klippet Levels justering og endre Black og midtpunktet Input glidere for å øke kontrasten litt.

    Trinn 49

    Kopier> lim nederst til høyre området fra tredje fjellkjeden. Transform /posisjon over øyas base og name it " Grønne åser 2 ".

    Trinn 50

    Bruk de samme maskeringsteknikker for å sømløst flette dette laget inn i sammensetningen
    Trinn 51

    Clip en Fargebalanse endringer i " grønne åser 2 " lag og kopiere disse innstillingene.

    Trinn 52

    Nå klipp en Levels justering til det samme laget.

    Trinn 53

    Plasser denne fossen bilde på toppen av stabelen, merke det " Stream " og posisjon over lavere åsene. Redusere i størrelse, squash horisontalt, deretter bruke en maske for å blande det inn i omgivelsene

    Trinn 54

    Clip en Fargebalanse justering av ". Stream " og øke den grønne og blå Mellomtoner å matche resten av scenen.

    Trinn 55

    Kopier> Lim inn utvalg fra Mountain fire og Mountain en til å bygge opp /fylle hullene, deretter maskere etter behov . Jeg har deaktivert synligheten av ikke-relevante lag til høyre for klarhet.

    Trinn 56

    Deretter legger valg fra Mountain to og Mountain tre og posisjon /maske tilsvarende.

    Trinn 57

    Når du er fornøyd med disse lagene, Flett dem og navngi det resulterende lag " Island patcher ". Slik holder ting ryddig, plassere alle dine flytende lag i en gruppe mappe som heter " ISLAND SCENE ".

    Trinn 58

    Sett Gradient Tool (G) til 50% Opacity på alternativlinjen . Target " Bottle normal " lagmaske og Skift-dra en lineær gradient for å skjule den nederste halvdelen for å avdekke mer av horisonten

    Nå bruker en myk børste på både ". Bottle multiplisere " og " Bottle multiplisere 2 " masker for å skjule venstre side av flaskehalsen som indikert

    Trinn 59

    Legg til et nytt lag som heter ". Sprut " over " Ice " og sette din forgrunnsfarge til hvit. Nå bruker et utvalg av disse vann børster for å legge til noen virvlende bevegelse i flasken basen

    Tips:.. Du kan vende og rotere børsten form innen kategorien Brush for å unngå gjentakelse

    Trinn 60

    Legg et nytt lag som heter " retusjerings " over alle mappene. Sett Clone Stamp Tool (S) til Current &Nedenfor deretter bruke et utvalg av harde og myke børster for å reparere eventuelle mindre feil. Jeg har vist dette laget i isolasjon til høyre for klarhet

    Trinn 61

    Legg til et nytt lag som heter ". Hvite områder " på toppen av bunken og bruker en del av disse sky børster til å male noen hvit tåke hvor flasken møter fjellet. Hvis du overdrive dette trinnet, bare maskere tilsvar

    Trinn 62

    Bruk samme børster å male flere skyer over horisonten på et nytt lag som heter ". Ekstra clouds " og maske etter behov.

    Trinn 63

    Deretter vil vi bruke en ikke-destruktiv Dodge og brenne teknikk for å legge skygge- og høylys til flasken. Først legger et topplag og merk den " Høydepunkter /Shadows ". Trykk Shift + F5 og velg 50% Gray fra Innhold rullegardinmenyen. Nå forandrer laget Blend Mode til Overlay å gjengi den grå usynlig. Herfra Cmd /Ctrl-klikk på " FLASKE " mappe maske miniatyr å laste hvit som et valg, ta tak i Brush Tool (B) og maling skygger og høylys bruker svart og hvit henholdsvis 20% Opacity

    . Tips: Hvis du gjør en feil og behov å gjeninnsette 50% Gray, satt laget tilbake til normal modus og plukke opp den grå med pipetteverktøyet (i), eller bruke fargevelgeren for å stille alle tre RGB-felt til 128, deretter male på 100% dekkevne.


    Trinn 64

    på dette punktet vi trenger å kaste en skygge fra flasken over miljøet. Last inn " FLASKE " maske som en markering gang, deretter fylle med svart på en ny øvre lag som kalles " Bottle skygge "

    Roter og plasser laget innhold nederst til høyre. Nå trykker Cmd /Ctrl + T for å få tilgang til Transform, så Cmd /Ctrl-klikk hjørnenodene å forvrenge skyggen å følge eksisterende lyskilden.

    Trinn 65

    Gå til Filter> Blur > Gaussian Blur og skriv 8.4px i feltet Radius. Nå Skift-dra en 45 graders svart til hvitt Lineær Gradient (G) for å visne skyggen til øya, og endrer Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 30%.

    Trinn 66
    < p> For en mer realistisk skygge, målrette laget miniatyr og velg Filter> Støy> Legg til støy og gjelder følgende.

    Trinn 67

    Åpne fugl bildet, og deretter legge et nytt lag. Grab Clone Stamp Tool (S) og sett den til Current &Nedenfor på alternativlinjen. Nå bruker en liten myke kanter børste for å fjerne av objektet i fuglens munn.

    Trinn 68

    Når du har gjort, Flett retusjeringslaget. Nå klikker Finjuster kant-knappen på alternativlinjen, og i det neste vinduet velger På Layers (L) fra Vis-menyen. Aktiver Smart Radius knappen og sette verdien til 1.9px, endre Shift Edge beløp til -22%. Sjekk dekontaminer farger med mengden til 100% og sikre utgang til er satt til New Layer med lagmaske og trykk OK.

    Trinn 69

    Når Finjuster kant kommandoen er fullført, vil se en maskert dupliserte laget vises. Dra masken miniatyr i papirkurven ikonet ved foten av paletten og traff Bruk-knappen i følgende vindu. Nå drar laget i prosjektfilen, stilling /re-størrelse som vist og gi den navnet " Bird ".

    Trinn 70

    Åpne lite fugler bildet. Sett Magic Ønsker Tool (W) til en toleranse på 30 og fjern merket sammenhengende på alternativlinjen. Klikk for å velge fugler og Kopier til utklippstavlen

    Trinn 71

    Lim inn utvalg som nytt lag, og merk den ". Små fugler ". Scale /posisjon midt-venstre, deretter klippe en Levels justering med Black Output glidebryteren satt til 15 for å distansere dem i scenen.

    Trinn 72

    I dette trinnet vil vi legge til en liten mengden av generell skarphet. Gjenta gjelder image kommandoen på en ny øvre lag, og deretter gå til Filter> Other> High Pass, skriv en radius på 4 piksler og klikk OK. Nå endre Blend Mode til Overlay å gjengi den grå usynlig og navngi laget " High pass ".

    Trinn 73

    Aktiver linjaler (Cmd /Ctrl + R) og guider (Cmd /Ctrl +;), så dra /knipse et sentralt vertikal guide til lerretet. Til slutt bruker denne skriften for å legge til copyline i svart, og deretter bruke Character /Avsnitts kategoriene for å formatere den som vist.

    Trinn 74

    Skjermbilder for ditt illustrasjon kan nå benyttes til å lage mock -UPS å virkelig imponere dine kunder. I dette eksempelet, jeg bare skjevt grafikken over et bilde av drinker maskin, men samme grafikk kan også brukes på andre reklame medier, slik som point-of-salg skjermer, hylle wobblere, eller til og med utendørs reklame.
    < h2> Konklusjon og Scope

    Hvorfor ikke utvide på teknikker jeg har brukt i denne opplæringen og skape din egen surrealistisk reklamebilder.