Lag en 3D-Sports Graphics Illustration

Create en 3D Sports Grafikk Illustrasjon

I denne opplæringen, vil jeg vise deg hvordan du kan lage en 3D sports grafikk illustrasjon ved hjelp av Adobe Illustrator for å lage og eksportere grunnleggende stier, Cinema 4D å bygge 3D, og Photoshop for post-produksjon. La oss komme i gang!



Instruksjons Eiendeler

For å fullføre opplæringen du trenger følgende eiendeler. Vennligst last dem før du begynner. Hvis de ikke er tilgjengelige, må du finne alternativer.

  • Stock Photo # 1

    Stock Photo # 2

    Stock Photo # 3
    < li> Stock Photo # 4

    Brush # 1

    Brush # 2

    Brush # 3

    1. Eksport Paths til Cinema 4D

    Trinn 1

    Det første trinnet i vårt prosjekt er å lage formen på base som vi vil skape senere i Cinema 4D. Opprett et nytt dokument i Illustrator.

    Trinn 2

    Velg Type Tool, satt Font til innflytelse og skrive inn tekst på nytt dokument.

    Trinn 3

    I neste trinn å velge Objekt> Utvid og klikk på OK.

    Trinn 4

    Nå legger vi en annen type (gjenta trinn 2 og 3)

    Trinn 5
    < p> Velg den nye typen og velge Objekt> Løs opp gruppe for å dele opp objektet.

    Trinn 6

    Plasser gjenstandene som vises nedenfor. Velg alle og justere dem ved hjelp Juster Horisontal Centers.

    Trinn 7

    Velg L og lage en sirkel rundt thefirst Letter B. Kopier sirkelen og flytte den til den siste type L. Select M og skape et rektangel fra midten av den første sirkelen til den andre sirkel. Åpne Pathfinder (Window> Pathfinder) og klikk på Unite.

    Trinn 8

    Lag en firkant (klikk M) og vri den 45 ° (Object> Transform> Roter) og plassere den i midten

    Trinn 9

    Etter det, må du eksportere objekt til Cinema 4D. Velg Fil> Lagre som og velge .ai format og lagre det for Adobe Illustrator 3. Dette er et veldig viktig skritt fordi hvis du lagrer den for nyere versjoner av Illustrator vil du ikke være i stand til å åpne den i Cinema 4D.

    2. Import, Lage Extrude NURBS

    Trinn 1

    Nå starter Cinema 4D. Velg Fil> Åpne fra menyen og åpne den lagrede .ai fil. C4D vil spørre om noen import parametere, ignorere dem og klikk på OK.

    Trinn 2

    Først må vi sortere Paths. Lag en gruppe (velg Paths> høyreklikk> Gruppe Objects) for 20, baseball, 13, rektangel og Baseball Outline.

    Trinn 3

    Opprett en Extrude NURBS og dra den type omrisset stien til den, endre z akse bevegelse til 1,5 cm

    Trinn 4

    Velg Extrude NURBS, gå til Caps og velg Filet Cap, satt trinn til 4 og Radius til 0,3 cm.

    Trinn 5

    Hit C Button. Velg Extrude NURBS Object og utvide mappen, velger alle deler og høyreklikk> Koble Objekter + Delete

    Trinn 6

    Velg alle banene fra baseball og klikk høyreklikk> Koble Objekter + Delete

    Trinn 7

    Gjenta trinn 3 med baseball Path.

    Trinn 8

    Velg Extrude NURBS, gå til Caps og velg Filet Cap, satt Steps til to og Radius til 0,15 cm.

    Trinn 9

    Velg typen omrisset objekt, velg Polygon Mode og velg overflaten.

    Trinn 10

    Klikk Høyreklikk> Extrude Indre og deretter satt offset til 0,172 cm og traff Bruk.

    Trinn 11

    Klikk høyreklikk> Extrude og deretter satt offset til -1.224 cm og treffer Bruk.

    Step 12

    Velg Baseball Type og skalere det litt ned (T), og deretter flytte den mot overflaten av den typen omrisset objektet.

    Trinn 13
    < p> Gjenta trinn 3 og 8 med nummer 20 og 13

    Step 14

    Nå opprette en Extrude NURBS, velg rektangel stier og drar en inn i den. Gjenta det samme for andre rektangelet banen.

    Trinn 15

    Gjenta trinn 8 for både Extrude NURBS.

    Trinn 16

    Velg den større rektangel og flytte den litt bak.

    Trinn 17

    Gjenta trinn 5 for både Extrude NURBS.

    Trinn 18

    Velg den minste, velger Polygon modus (trinn 9) og velg surface.Then Høyreklikk> Extrude Indre> Offset 0,172 cm> hit Påfør

    Step 19

    høyreklikk> Extrude> Offset -0.373 cm> rammet Apply

    Trinn 20

    Velg de 4 flatene rundt rektangel, deretter høyreklikk> Extrude Indre> Offset 1.461 cm> hit Påfør

    Trinn 21

    Så Høyreklikk> Extrude> Offset 0,26 cm> hit Påfør

    3. Modellering et balltre

    Trinn 1

    Nå må vi modellere Baseball Bat.

    Trinn 2

    Lag en sirkel.

    Trinn 3

    Gjør 9 Kopi av denne sirkelen, og plassere dem som vist nedenfor.

    Trinn 4

    Neste opprette en Loft NURBS og dra alle sirkler inn i den.

    Trinn 5

    Ved å justere og flytte sirklene du vil skape et balltre.

    Trinn 6

    Neste vi vil jobbe med detaljene. Lag en Sweep NURBS

    Trinn 7

    Lag en Helix Object. Jeg brukte innstillingene nedenfor men gjerne prøve andre innstillinger.

    Trinn 8

    Dra sirkelen og helix gjenstand inn i Sweep NURBS

    Trinn 9

    Neste velge Freehand-modus og trekke en linje.

    Trinn 10

    Opprett en Extrude NURBS og sette banen i det.

    Trinn 11

    Nå at vi har alle objekter, kan vi kopiere dem og sette dem i vår hovedobjekt.

    4. Lag Materialer

    Trinn 1

    Fra materialet leseren velg Opprett> Shaders> VrayBridge> VrayAdvancedMaterial.

    Trinn 2

    Dobbelklikk på laget materiell og sette innstillinger som på bildene nedenfor.

    Trinn 3

    Gjenta trinn 1 og sette innstillinger som på bildene nedenfor.

    Trinn 4

    Gjenta trinn 1 og sette innstillinger som på bildene nedenfor.

    Trinn 5

    Gjenta trinn 1 og sette innstillinger som på bildene under.

    Trinn 6

    Og nå har vi alle materialer , som vi trenger for vår 3D-objektet. Gjelder alle materialer til laget stedene. Du bør få tilsvarende resultat:

    5. Belysning og Rendering

    Trinn 1

    Opprett en ny Vray Advanced Material og bruke disse innstillingene:

    Trinn 2

    Opprett et nytt objekt. Legg Objekt> Plane.

    Trinn 3

    Nå plasserer vi forrige 3D-objekt på flyet.

    Trinn 4

    Dra svart Materiale på plate.

    Trinn 5

    Lag 3 plater, som vil bli brukt som våre lys. Dra materiale fra trinn 1 på dem

    Trinn 6

    Endre visning

    Trinn 7

    Nå la oss gå videre til rendringen innstillinger..:

    Trinn 8

    Hit gjengjelde Picture Viewer (Render> Render til Picture Viewer) og vente på den endelige gjengi:

    Trinn 9

    Neste slette alle objekter unntatt 3D-objektet. Utfolde Alt> Velg Alt> Høyreklikk> Koble objekter + Delete.

    Trinn 10

    Høyreklikk på 3D-objekt deretter legge Kompositte Tag og Enable Object Buffer

    Trinn 11

    Neste vi vil endre Renderer Mode til Standard. Så vi aktivere Multi-Pass> Høyreklikk> Aktiver Object Buffer

    Step 12

    Lagre Multi-Pass bilde.

    Trinn 13

    Åpne begge filene i Photoshop

    Step 14

    Velg først Multi-Pass Bilde> Kanaler> velg Object Buffer Layer

    Trinn 15

    Velg Alle> Kopier.

    Step 16

    Nå flytter til Render bildet.

    Trinn 17

    Layer> Layer Mask> Reveal Alle

    Trinn 18

    Kanaler> Velg lagmaske

    Trinn 19

    Rediger> Lim

    Trinn 20

    Nå har vi skilt 3D-objektet fra bakgrunnen .

    6. Photoshop

    Trinn 1

    Opprett et nytt dokument (Fil> Ny ...) med de innstillingene som vises nedenfor.

    Trinn 2

    Neste vi fylle ut bakgrunnen med svart farge med Bucket Tool.

    Trinn 3

    Nå åpner alle arkivbilder.

    Trinn 4

    Vi har for å skille de Baseballspillere og hansken fra bakgrunnen. Bruk det mangekantede lassoverktøyet> sett Feather til 1 px å velge spillerne og hanske. Når du er ferdig Høyreklikk> Layer Via Kopi

    Trinn 5

    Neste vi vil plassere spillerne på vår dokument vi laget før.

    Trinn 6

    Place 3D Object at vi skilles før i dokumentet. Plasser hansken over den. Pass på å gruppe og organisere
    dine lag å holde oversikt i løpet av prosjektet.

    Trinn 7

    Velg lag med spiller 1 og høyreklikk> Duplicate Layer

    Trinn 8

    Name it spiller en BW

    Trinn 9

    Velg det nye laget og gå til Image> Justeringer> Black &White

    Step 10

    Hit ok.

    Trinn 11

    Neste endre Layer Style til Hard Light.

    Trinn 12

    Endre opacity til 85%

    Trinn 13

    Gjenta trinn 7 -.. 12 for Spiller 2, 3D-objektet og hansken

    7. Børster

    Trinn 1

    Neste vi vil bruke forskjellige børster for å illustrere bakgrunnen. Hit "B" for å velge Brush Tool.

    Trinn 2

    Flytt Opacity og Flow litt ned.

    Trinn 3

    Ta gjerne endre størrelsen på penselen. Du kan også flytte pilen rundt for å endre retning av Brush.

    Trinn 4

    Endre fargen på Brush til Red

    Trinn 5

    opprette et nytt lag under Players, 3D Base og hansken.

    Trinn 6

    Start for å tegne med pensel.

    Trinn 7

    Fortsett å lage nye lag> Change Brush> Bhange Color.

    Trinn 8

    Du kan også endre opacity på hvert lag.

    Trinn 9

    Legg noen fine nyanser og avskygninger bruker hvit og svart farge.

    Trinn 10

    Neste vi vil skape noen skygger. Lag et nytt lag over spiller 2.

    Step 11

    Velg en myk rund pensel og redusere størrelsen. Også endre Layer Style til Soft Light.

    Trinn 12

    Med Soft Brush male over de mørke områdene for å forbedre skyggene. Gjenta trinn 10 og 11 for følgende deler

    Trinn 13

    På dette stadiet det skal se noe slik ut:.

    Trinn 14

    Neste put Texture bildet på toppen av bildet, og strekke det til kantene slik at det passer til bildet.

    Trinn 15

    Endre Layer Style til Overlegg

    Trinn 15

    Neste velge Eraser Tool (E) og velg en børste fra biblioteket. Hvis nødvendig kan du endre størrelsen på penselen.

    Trinn 16

    Start for å slette deler av tekstur laget.

    Konklusjon

    På dette punktet, du ? re ferdig. Hvis du ønsker å legge til noen flere detaljer i grafikken, gjerne gjøre det.

    I denne opplæringen, lært deg hvordan du lager en 3D-sport grafisk illustrasjon ved hjelp av Adobe Illustrator, Cinema 4D, og ​​Photoshop. Jeg håper at du har lært noe nytt fra denne opplæringen, og at du kan bruke disse teknikkene til ditt eget arbeid! Anmeldelser