Jaime Jasso Interview

Jaime Jasso Intervju

Dette er en annen interessant intervju med en talentfull artist. Jaime Jasso er en veteran matt maleren som har jobbet på noen populære prosjekter som vi har alle enten sett eller spilt første hånd. For å nevne noen, har han jobbet med spill som «Halo Wars» og «Prototype». Denne master matte maleren gir leserne noen råd, samt litt innsikt i hvorfor han valgte denne kunstneriske ruten. La oss bli kjent med denne master matte maleren.


1. Velkommen til PSDTUTS +, kan du introdusere deg selv. Kan du fortelle oss hvor du er fra, og hvordan du fikk startet i feltet?

Mitt navn er Jaime Jasso jeg er fra Guadalajara Mexico, og jeg er den Lead Matte Painter på Blur studio i Los Angeles, California. Siden jeg var liten, var jeg alltid fascinert av sci-fi og kunst, som starter i tegneserier og tradisjonelle maleteknikker som olje, blyant, air brush, blekk, og senere fant ut at datamaskinen var det ultimate verktøyet. Jeg prøvde det og selvfølgelig forelsket seg i teknologi og hvor raskt du kan få resultater med ingen flekker på gulvet eller på klærne.


Wolverine Apocalypse By

2. For våre lesere som ikke er kjent med matt Malerier, kan du fortelle oss nøyaktig hva en matt maling er. Gi oss din egen forklaring på hva du gjør også.

Matte maleri er en gammel VFX teknikk brukt siden de tidlige dagene av kino. Det var et miljø eller satt forlengelse malt i glass med en matt eller "alfa" som hjalp blande med den virkelige scenario mer troverdig. I dag er det helt digitale og godt noen ganger hjulpet med eiendeler som bilder, miniatyrer, 3D-gjengivelser og selve 2D maleri. Mitt arbeid på blur er å lage svært detaljerte matte malerier, som mesteparten av tiden er anslått i 3D geometri for å la kameraet for å gi liv med animasjon.


Halo Wars Shield Verden

3. Hva gjør spill- og film utviklere gjøre med storslått natur skudd som du maler for dem?

Ny video game cinematics utvikler seg til en ny æra, der selve spillet har en utrolig mengde detaljer og effekter. Den nye kino må alltid være den pre-rendret historieforteller og få gamer inn i spillet med realisme og fantasi. Det er der studioer som Blur gjennomfører film VFX teknikker i rørledningen for å gjøre filmsekvenser ser kjempebra. Matte maleriet ble brukt i film før, men nå er et felles verktøy for filma studioer, skyldes selvsagt til de raske og høye detaljerte resultater det gir, heller enn å prøve å modellere og gjøre store 3D-miljøer


< p> Mistikhan by

4. Sin et must for alle malere til å ha en tablett, så gi oss en visuell av arbeidsområdet. Hva er dine verktøy, og hvorfor du foretrekker utstyr din over alt annet?

Min viktigste verktøy i programvare er Photoshop, for meg den beste og mest morsomme program noensinne. For 3D mitt viktigste verktøy er 3dsmax og jeg bruker Terragen, og Vue samt når jeg prøver å få en tilpasset landskapet aktivum. Jeg bruker Fusion og After Effects når jeg gjør min siste kompositt. Jeg har en Mac som er min viktigste datamaskinen for Photoshop bare fordi jeg tror adobe fungerer bedre på Mac og PC for all min 3D arbeid, selvfølgelig min Wacom tablet som er et must!


Multi By

5. Ditt maleri av en futuristisk japanske byen er en av de beste maleriene i din portefølje. Vennligst gå oss gjennom den første ideen og hvordan du bygger på det å lage stykket vi ser nå.

Det bildet var spesielt en personlig utfordring. Jeg gjorde en første versjon nesten 9 år siden. Jeg likte konseptet og komposisjon så mye at når jeg følte jeg fikk bedre på matte maleteknikker, bestemte jeg meg for å jobbe igjen i samme bilde, men med alt som jeg hadde lært gjennom årene, og det er hvordan bildet ble opprettet.

Jeg brukte 3D-modellering for forgrunnen og midt bakken elementer, som senere måtte jeg tekstur og kompositt i Photoshop sammen med bakgrunnen skyskrapere. Jeg er en fan av Blade Runner og japansk manga og deres syn på våre fremtidige byer. Det var min viktigste inspirasjon til å lage den.


Thekno by

6. Dine natur malerier spenner fra futuristiske byer, til rolige fjellkjeder. Hva vil du si er din favoritt type natur å male, og hvorfor?

Mine favoritter er futuristiske byer fordi det er så mange detaljer du kan arbeide med og for mange teksturer og materialer som gjør det så morsomt å jobbe med. Jeg elsker nattbilder, leke med lys er stor, fordi det ikke bare gjør det ser kult, men hjelper deg med visuell komposisjon, effekter, materialer og generelle stemningen.


Castlelhia

7. Hva er noen maleri tips som du kan gi til nybegynnere som bare starte opp i dette feltet? Og hva skal de øve på mest?

praktiserer er en daglig oppgave for enhver artist, ikke reelle ferdigheter ikke kommer lett, det er alltid et offer. Ta deg god tid når du gjør en matt maling, ikke bare prøve å fullføre det så fort du kan. Det er en læringsprosess i hvert bilde du opprette og hjernen din må finne ut av det, investere tid i hvert bilde og sammenligne deg selv med de beste artistene. Deretter stirrer på den pro matte malerier, finne ut sine teknikker, hvordan de gjorde det ser ekte? Bruke det til å lage din egen teknikk. Pass alltid originalt arbeid og ikke reprodusere andre. Du kan utvikle dine egne konsept design ferdigheter ved å øve.

Å lære fotografering er et must for matte malere og enhver annen artist prøver å oppnå fotorealisme, samt tradisjonelle tegneferdigheter som lineært perspektiv og noen tradisjonell maling /farge teknikker.


Halo Wars Ice

8. Takk igjen for å gi PSDTUTS + med denne muligheten til å intervjue deg. ? Noen endelige tanker for våre lesere

Takk til PSDTUTS + for dette, og jeg er sikker på at folk vil finne her en veldig nyttig ressurs for læring og forbedring av sine kunstverk - fortsette å øve


Darkvoid Jungle

Hvor du finner Jaime på nettet

Jaime Portefølje

Jaime sin DeviantArt


Terminator Salvation

Abonner på PSDTUTS + RSS-feed for beste Photoshop tuts og artikler på nettet.