How å lage en Pixel spill UI i Adobe Photoshop 
 Hva du skal lage 
 Det er mye du kan gjøre når du oppretter en meny eller et f de mange grensesnitt som eksisterer innenfor et videospill. I tilfelle av denne opplæringen, vil vi ta deg tid til å leke med pixel art en gang å gjøre noe RPG-inspirert blikk som strekker seg tilbake til 16-bits menyskjermene. 
 
 1. Sett opp din Document og Bakgrunn 
 
 Trinn 1 
 
 Pixel art er liten. I tilfellet med denne designen, er vi ikke altfor bekymret med hva dette ville passe inn i eller hvordan det ville bli vist (i tilfelle du arbeider på et bestemt spill design, vil du arbeide innenfor disse begrensningene, selvfølgelig) . 
 
 Åpne opp  Adobe Photoshop Hotell og skape en  Nytt dokument 
 at tiltak  254 px 
 av  117 px Anmeldelser på  72 ppi 
. Dette vil være den viktigste arbeidsfila vi bruker i hele opplæringen. 
 
 Trinn 2 
 
 Jeg valgte å bidra til å sette tonen i denne designen ved å starte med bakgrunnen mønster først. 
 
 Lag en  Nytt dokument 
 det er  10px 
 av  10px 
 på  72 ppi 
. Jeg valgte nyanser av grønt i mynte og salvie (# daf5d2, # 8ca784 og # 748f6c fra lyseste til mørkeste). 
 
 Ved hjelp av  Pencil Tool (B) 
 med standard børste på < b> 1px 
 starte i midten av design med den lyseste grønne. Tegn en liten boks med  fire piksler 
 med  to piksler 
 på hver side (holde hjørnene åpen).  Tre piksler 
 opp starter de diagonale linjene som strekker  5 piksler 
, diagonalt på hver side av den lille dokumentet. Til slutt opp minty grønne, plasserer tre piksler i hvert hjørne av dokumentet. For de to nyanser av salvie, fylle opp plassen rundt hver med diagonale striper av farge 
 
    La oss starte med strektegninger for kjeden. Det vil koble lærreim til farbare menyen   Den tegneserie hanske markøren vises to ganger innenfor design. Opprett en  Nytt lag Hotell og la oss tegne en hånd.   Plasser hånden over din valgte menyvalg. Uansett hanske poeng til på denne menyen vil korrelerer direkte med andre menyen. Hold hånden på en egen senere for nå, så vi trenger en kopi av det senere.   Bruk  Type Tool (T)    Kopier (Ctrl-C) Hotell og  Lim inn (Ctrl + V)   Skattekisten er en modifisert rektangel (den har en avrundet topp). Nok en gang, lage en  Nytt lag   Lag en  Nytt lag Hotell og la oss få tegne øksen.   Vårt endelige ikonet for den andre menyen er gullmynt. Nok en gang, lage en  Nytt lag   Sett din ferdige ikoner i en linje i midten av andre menyen.  Kopier Hotell og  Lim   Hver måler starter med samme ramme design. Opprett en  Nytt lag Hotell og fullføre følgende:    Kopier Hotell og  Lim   Hver nivåmåler får en linje eller to av piksler i et høydepunkt farge og i en skygge farge. Bruk følgende for hver enkelt:   Det er over!  Vis   For flere pixel art tutorials, sjekk ut følgende: 
 For å gjøre dette design i et enkelt mønster, gå til  Rediger >.; Definer Mønster 
 og gi din mønsteret et nytt navn. Gå tilbake til dokument som er opprettet i  Trinn 1 Hotell og bruke  Paint Bucket Tool (G) 
 å fylle bakgrunnslaget av UI med  mønster 
 valgt i stedet for  forgrunnen 
 i verktøyets alternativer. Du kan enten lagre eller slette det opprinnelige mønsteret dokument laget i dette trinnet. 
 
 2. Skaper Leather Strap 
 
 Trinn 1 
  
 Lag en  New Layer (Ctrl-N) Hotell og ta tak i  Pencil Tool 
 og tegne en diagonal linje av  20 
 enkeltpiksler og en vinkelrett linje med  11 
  piksler 
 i brunt (# 6c0e04). 
 
 på hver side av den korte , vinkelrett linje, tegne  3 
 ekstra  piksler plakater (se nedenfor for vinkel). 
 
 Skip to linjer med diagonale piksler og trekke en ekstra linje med  9 
  piksler 
. 
 
 Hopp annen linje med diagonale piksler og lukke liten diagonal rektangel (se nedenfor). Tegn den andre siden av lærreim med  20 
 ekstra  diagonal piksler 
 (uten tvil, kan du tegne dette etter den første delen av dette avsnittet). 
 
 Trinn 2 
  
 Fyll bunnen av stroppen med  7 
  piksler 
 (går fra venstre mot høyre, diagonalt). 
 
 På toppen av stroppen, hoppe over en piksel på hver side av låsen og trekke  3 
  piksler 
 mot høyre hjørne av dokumentet og  1 pixel 
 på hver side kommer fra venstre til høyre. 
 
 Den diagonal linje langs toppen av låsen er  11 piksler 
 over. 
 
 For å avslutte låsen, tegne  1 pixel 
 på hver side og legge til en annen  11 piksler 
 over i en vinkelrett linje. 
 
 Trinn 3 
  
 Avslutt stropp med to enkeltpiksel diagonale linjer . 
 
 Enten fylle ut deler av stroppen med lys brun (# bb5f15) med  Pencil Tool 
 eller gjøre det med  Paint Bucket Tool 
. 
 < li> Ikke glem å fylle i sentrum av stroppen. 
 
 For låsen, jeg brukte gyllen gul (# fbc423). 
 
 Trinn 4 
  
 På dette tidspunktet bestemte jeg meg for å lage en  Nytt lag 
 for skyld for å jobbe på rendering lærreim. Start med høydepunkter å bruke en lysere brun enn basefarge (# d67b1b) med diagonale linjer består av  2 
 eller  3 piksler 
 tykk. 
 
 
 Gjenta på den andre siden av tropp. 
 
 Bruk mørk brun på midten av stroppen, fôr topp og nedre kant av den delen av piksler. For gull lås, tegne diagonale linjer med okergul (# c27b17) på toppen og nederste kanten og krem (# f8dd92) forskjøvet i sentrum delen av låsen.  Merge (Ctrl-E) 
 stroppen lagene sammen (hold den atskilt fra bakgrunnslaget). 
 
 3. Kjede og Papir 
 
 Trinn 1 
 
  
 Start med toppen av den første linken:.  2 piksler 
 i tråd med  2 piksler 
 kommer nedover diagonalt på to rader. 
 
 Koble den første raden med diagonale piksler  2 piksler Hotell og tegne  3 piksler 
 ned i fire kolonner hoppe én eller to linjer med plass ( se nedenfor). Fullføre formen (før vi jobber videre til neste lenke) med  2 diagonale piksler 
 på hver side går innover mot midten av formen. 
 
 med slep øverst i høyre hjørne pixel fjernet og lagt til nederst i venstre hjørne. 
 
 Herfra skal vi gjenta den grunnleggende form av kjeden adresse skapt i de to første delene av dette trinnet med  4 piksler bred 
, en  enkelt diagonal pixel 
 på hver side,  3 piksler ned 
, og  2 piksler 
 nedover diagonalt som fører inn i neste kjedeleddet. 
 
 Gjenta pkt  3-4 
 av dette trinnet så det er  8 kjedeledd 
 totalt (se nedenfor ). 
 
 Trinn 2 
  
 Fra og med skyggefargen ( 
 # c27b17), fokus fargen på nedre venstre for hver av sirkulære kjedeledd. 
 
 Deretter fylle i den midtre delen av design med gyllen gul (# fbc423). 
 
 Til slutt trekke noen piksler i øvre høyre for hver kjede i kremgul (# f8dd92). 
 
 For papir kjeden er koblet til, vil du være å tegne et rektangel som mangler de beste hjørne piksler. Den totale størrelsen jeg brukte er  53 piksler BY  36 piksler 
. Jeg fant det best å tegne rektangelet på en  Nytt lag 
, flytte kjedet til det øvre sentrum av rektangelet. Hullet i papiret er  4 piksler BY  5 piksler 
. 
 
 "fold" i avisen er  6 piksler 
 oppover og innover til høyre. Slett hjørne piksler eller unødvendige piksler med  Eraser Tool (E) 
 satt enten til  Blyant 
 (standard børste på  1px 
) eller  Blokker product: (  Zoom (Z) 
 inn for å slette én eller noen få piksler på en gang). 
 
 Trinn 3 
  
  Slå sammen 
 kjedet lag på papirlaget. Bruk  Paint Bucket Tool (G) 
 å fylle papir på med lys krem (# fefbd8). 
 
 igjen, og en mørkere krem farge (# f8de93). 
 
 Legg kjedet under lærreim i  Layers 
 panel. Kjeden er ment å henge ut av stroppen er låsen. 
 
 4. Meny Elements 
 
 Trinn 1 
 
  
 Start med  Pencil Tool, etter brun (# 6c0e04) som forgrunnsfarge, og  7 piksler ned 
. 
 
 Den øverste linjen er  13 piksler over 
, er  11 piksler tvers 
, og den vertikale linjen som angir hansken sin mansjetten bunnlinjen er  7 piksler ned 
. 
 
 For pekefingeren, legge  2 piksler 
 ned fra enden av den øverste linjen og  4 piksler 
 til Igjen. I sentrum av fingeren form nettopp opprettet, tegne  3 ekstra piksler ned 
 å lukke formen. 
 
 å definere to fingre inne i hansken (se nedenfor). 
 
 For tommelen, tegne en liten firkant  5 piksler 
 fra venstre som er  BY  5 piksler 
 med hjørne piksler 2 piksler slettet. 
 
 Endelig skyggen under hånden er den samme brune fargen redusert til  50% Opacity 
. Fyll hånden og mansjett med hvitt ved hjelp av  Paint Bucket Tool 
. 
 
 Trinn 2 
 
 
 å skrive ut tekst med liten skrift Vanlig, eller en annen liten pixel-vennlig skrift, på  10pt 
 størrelse. Hvert ord var en egen tekst lag. Sjekk ut deres innretting under. 
 
 Trinn 3 
 
 papiret og en halv av kjeden ved hjelp av  Rectangular Marquee Tool (M) 
. Forlenge midten av papir enten ved redrawing det eller  Kopiere Hotell og  Lime 
 deler av den allerede trukket papir for å fylle rommet. Den andre menyen er i hovedsak doble størrelsen på den første menyen. 
 
 5. Tegn Red Heart 
 
 Trinn 1 
  
 For hjertet, skape en  Nytt lag Hotell og starte på utleid side av hjertet med  4 piksler 
  tvers 
, i brunt. 
 
 Tegn en liten V-form består av  3 piksler 
 i sentrum og  4 piksler 
 over igjen å fullføre helt til toppen av hjertet. 
 
 Så kommer  2 piksler diagonalt 
 på hver side, gå ut og ned. 
 
 Legg til  5 piksler Anmeldelser på hver side går ned for de sidene av hjertet. 
 
 Tegn  6 diagonale piksler 
 vinklet mot midten av hjertet. 
 
 Fyll hjertet med  3 piksler 
  over 
 på bunnen av formen. 
 
 Start fylle hjertet på med mørk rød (# bb0708) i de indre hjørnene av toppen av formen. 
 
 Fortsett fôr hjertet langs høyre side og bunn. 
 
 Trinn 2 
  
 Fyll hjertet på med lyse rødt (# fa0000) og linje hjerte med et andre lag av medium rød (# e10507) (mellom lyse rødt og mørkerødt fra forrige trinn). 
 
 Start høydepunktene med lys rød (# fa6964) på venstre side av hjertet. 
 
 Tegn små sirkler i lys rød beveger seg mot venstre. 
 
 Ved hjelp av hvit, legge til et par hot spot piksler i sentrum (eller nær det) på høylys former (se nedenfor). Anmeldelser 
 
 6. Tegn Treasure Chest 
 
 Trinn 1 
 
. 
  
 For venstre side av brystet, tegne en vertikal linje med  Pencil Tool 
 bestående av  17 piksler 
. Toppen starter med  2 piksler på tvers 
, etterfulgt av  3 piksler 
 på neste linje opp,  19 piksler 
 på neste linje opp,  3 piksler 
 på neste linje ned, og  2 piksler 
 på neste linje ned. 
 
 Fullfør høyre side med  17 piksler 
 i en vertikal linje, som går nedover. Hopp hjørne piksler og koble til to sider med  30 piksler 
 over. For sentrum split, tegne  30 piksler 
 over på rad som er  8 piksler 
 ned fra toppen av sidelinjene. 
 
  over Hotell og  4 piksler ned 
, møte på deres diagonaler. For starten på midten av låsen,  Slett 
  1 pixel 
 på hver side av to. 
 
 av gult på hver side av brystet  3 piksler 
 i fra og høyre henholdsvis venstre. Bruk brun (# bb5f15) til bunnen av splitten i brystet, hopper gule piksler underveis. 
 
 
 linje i bunnen av brystet med den samme brune brukt tidligere. Fullfør brystet lås med  4 
  gylne gule piksler 
 på bunnen av låsen form og  6 brune piksler 
 under disse. 
 
 Trinn 2 
  
 Fyll i sentrum og toppen av brystet med lys brun (# fbc423) ved hjelp av  Paint Bucket Tool 
. 
 
 Fyll ut de sidene av brystet med samme lys brun. 
 
 Tegn en linje med brune piksler under splittelsen i brystet, samt i hjørnene på den øverste kanten. 
 
 Tegn medium brun (# a84913 ) loddrette linjer fra topp til midten av brystet. Linjen midt på kistebunnen med middels brune linjer med piksler også (merk både piler og pikslene de peker til for plassering). 
 
 
 
 7. Tegn Axe 
 
 Trinn 1 
 
  
 Draw  3 piksler på tvers 
 i medium grå (# 5c5c5c). 
 
 Kurven av venstre side av øksen er  5 piksler ned 
, etterfulgt av  2 piksler ned 
, deretter  2 piksler på tvers 
, og  5 piksler over 
. Mye av linjer og former innenfor dette ikonet er speilet, så det er fullt av gjentakelser. 
 
 grå (#afafaf), tegne en opp-ned L-form som består av  3 piksler tvers Anmeldelser og  5 piksler ned 
 starter på midten av den øverste linjen. Med mørk grå (# 333333), får vi en litt fancy i form, men det er  1 pixel 
 diagonalt og til høyre for bunnlinjen,  2 piksler 
 til  venstre 
,  2 flere piksler 
  opp 
, og  1 pixel 
 til høyre diagonalt. 
 
 Fra hjørnet av grå L -form, tegne en diagonal linje av  4 piksler 
. Koble mørkegrå piksler til den grå form med  3 piksler over Anmeldelser og  1 pixel diagonalt 
. 
 
 på diagonalen i de to øverste og lengst til høyre bildepunkter (se nedenfor for nøyaktig plassering). Fortsett på med lys grå legge  1 pixel 
 til høyre for den grå og  2 ned 
 diagonalt. 
 
 
 For starten av øksen håndtak, tegne to diagonale linjer med  7 piksler 
 i brunt (# 6c0e04). Bruk white å legge noen høydepunkter til venstre side av øksen bladet. 
 
 vinkel. 
 
 
 Trinn 2 
  
 Fyll i sentrum av håndtaket med mellombrun (# 993511). 
 
 Fyll i resten av håndtaket med en enda lysere brun (# bb5f16). La oss arbeide på høyre side av øks. Rett over fra venstre side, tegne  3 piksler opp 
,  5 piksler over 
,  2 piksler på tvers plakater (på nivået under den siste),  2 piksler ned 
,  Hotell og  5 piksler ned 
 alt i grått. Med mørk grå, lukke figuren med  1 pixel 
 på diagonalen av siste lien trukket,  to piksler opp 
, og legge til  2 flere piksler 
  tvers 
 til venstre. Speil de to mørkegrå piksler som møtes i håndtaket midt (se nedenfor for nøyaktig plassering). 
 
,  5 piksler over 
,  1 pixel diagonalt 
, og  3 piksler ned 
. Deretter  
 tegne en diagonal linje av  4 piksler 
 i sentrum av øksen fulgt ved å plassere  3 piksler 
 av lys grå langs håndtaket side (se nedenfor). 
 
 Fyll i resten av øksen med lysere grå (hex kode i forrige trinn) og bruke hvit for høydepunkter. 
 
 For toppen av øks, bruk et utvalg av gull, brun og gule piksler (samme farger som brukes til skattekisten). 
 
 Gjenta på bunnen (i mer en lukket form enn det som er på toppen) med diverse gråtoner som brukes i øksebladet. Anmeldelser 
 
 8. Tegn Gold Coin 
 
 Trinn 1 
 
 og få din  Pencil Tool 
 klar. 
  
 Tegn  7 piksler over 
 for den øverste kanten av mynten. 
 
 På hver side av den øverste linjen, vil du gå  2 piksler på tvers 
,  1 pixel diagonalt plakater (ytre),  
 og  2 piksler ned 
. 
 
 Sidene er  6 piksler ned 
 i denne designen og den nederste er en gjentakelse av den øverste halvdelen av piksler (jeg fant det enklest å bare  Kopier 
,  Lim 
, og  
  Vend vertikalt 
, deretter  Merge 
 myntens lineart lag). Anmeldelser 
 I hjørnene av sirkelens kurve, sted piksler i okergul (# bb6403). 
 
 Fortsett å bruke gul oker i å skape en mindre sirkel i midten av mynten. Hver side består av  5 piksler 
  
 i sentrum og  2 piksler 
 på hver side. Gjenta rundt for å lukke mindre sirkel. 
 
 
 i nedre midten av design. 
 
 Trinn 2 
  
 I midten av mynten er en stor bokstav G. Arbeide ut av  3 piksler 
 trukket i forrige trinn, fortsetter du med gul oker, mørk oker og brunt. Se under for nøyaktig plassering av hver farge. Formen består av  4 vertikale piksler 
,  2 piksler 
 på hver side  
,  5 piksler over 
 danner nedre kant  
 og  2 piksler opp 
. 
 
 For den øverste kanten av G, tegne  4 piksler over Anmeldelser og  1 pixel 
 på diagonalen. 
 
 Fullfør  
 G med  3 piksler over 
 armen av brevet. Fyll den andre linjen mellom G med gylne gule piksler. 
 
 
 
 Bruk krem (# fff7b6) for høydepunkter i øverst til høyre på mynten design for å fullføre den. 
 
 
 Trinn 3 
 
 hånden ikonet og sørge for at det peker på ikonet som korresponderer med første menyen (i dette tilfellet "element" korresponderer med skattekisten). 
 
 8. Inventar nivåmålere 
 
 Trinn 1 
 
  
 Tegn en lang rektangel med  Pencil Tool 
 i samme brune brukt til andre lineart elementer og dekker det meste av resten av UI sin plass. Hold det avrundet ved å slette hjørne piksler. 
 
 av  2 fra Golden gule piksler i hvert hjørne av det store rektangelet. 
 < li> Plasser en enkelt gul piksel i hvert hjørne. Bruk brun å tegne et mindre rektangel, og etterlater en linje  1 pixel 
 bredt på hver side. 
 
. 
 
 Fyll i rammen med lys brun (# c45d12). 
 
 Bruk medium brun (# 9e3e14) for å legge til  2 piksler 
 på hver side av hvert hjørne av rammen design. Linjen nederst på innsiden av rammen med en tan farge (# cfa984). 
 
 rundt rammen. 
 
 Trinn 2 
 
 ramme design  3 ganger 
. Velg en vilkårlig nivå for hver måler og fylle på med hvert element tilsvarende farge: 
 
 Red (# fe0211) for hjertet 
 
 Brown (# d47d1e) for skattekisten.. 
 
 Gray (# B1B1B1) for øksen. 
 
 Gold (# ffc643) for mynten. 
 
 Trinn 3 
 
 
 Red Høydepunkt: # ff6563; Red Shadow: # bd0704 
 
 Brown Høydepunkt: # f4912c; Brown Shadow: # f4912c 
 
 Gray Høydepunkt: # dee4e0; Gray Shadow: # 5c5a5d 
 
 Gold Høydepunkt: # ffe33a; Gold Shadow: # d87e06 
 
 Well Done, Du 
 
 bakgrunnslaget i  Layers 
 panel og stille opp nivåmålere på den måten som vist nedenfor. Push pixel art design ytterligere ved å lage en mock-up av spillet denne UI kommer fra, endre mengden av informasjon som vises, eller velge din egen farge for den generelle stykke. Vis oss din versjon, enten trofast mot denne opplæringen design eller din egen vri på konseptet, i kommentarfeltet nedenfor 
 
 
 Lag en isometrisk Pixel Art Character i Adobe Photoshop 
 
 Hva er greia med Pixel Art 
 
 Kandi Runner: Lag en Pixel Art Sprite fra Scratch 
			 
        

