Harness elementene: Maling frosset vann i alle dets former
Dette innlegget er en del av en serie kalt Utnytt Elements.Harness elementene: Maling flytende vann i all sin FormsWhat Du vil være Opprette
Vann er en komplisert struktur. Det er gjennomsiktig, og til tross for at det er så klart, kan vi se det liksom. Og selv i sin mest "normal" tilstand, flytende, vann har mange former, så forskjellige fra hverandre. Selv om vannet ser så enkelt-og er I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du skal håndtere de mest populære formene for frossent vann.: istapper, fallende og lå snø, frost, is og hagl. Vi kommer til å bruke en hel rekke Photoshop verktøy for å gjøre prosessen med etableringen rask og lett kan repeteres. Layer Styles, tilpassede børster, Blending Modes, Filtre, mønstre og Mixer Brush Tool vil alle funksjonen. Selv om du ikke er interessert i frosset vann, sjekk den ut bare for å se hvordan kreativt disse verktøyene kan brukes til å gi deg den effekten du ønsker. Få deg en fin bakgrunn, som dette. Transparent ting kan ikke eksistere uten bakgrunn! Lag et nytt lag og bruke Lasso Tool (L) for å tegne omrisset av en istapp. Du kan enkelt gjøre det med en mus, fordi det skal være litt robust uansett. Fyll utvalg med hvilken som helst farge du bruker Paint Bucket Tool (G). Duplicate (Ctrl-J) bakgrunnen og sette den over istapp. Klipp det med klipping Mask (Ctrl-Alt-G) Klikk på opprinnelige bakgrunnslaget og bruk Gaussian Blur (Filter > Gaussian Blur). Til det å skille bakgrunn fra istapp. Klikk på den kopierte bakgrunnen og bruke Free Transform Tool (Ctrl-T) for å krympe den inne i istapp. Det vil simulere linseeffekten skjer i isen. I noen tilfeller er det godt å vende bildet, også. Trykk Ctrl-M for å åpne Curves redaktør. Trekk kurven ned litt for å gjøre istapp mørkere. Dupliser istapp og dra laget til toppen. Dette er laget vi vil skape stilen på. Dobbeltklikk på laget. Dra Fyll Opacity til 0 for å gjøre istapp gjennomsiktig. Husk: de eksakte verdiene vi bruker her kan avhenge av størrelsen på objektet, så i stedet for å kopiere det jeg pleide, prøve å forstå hvorfor jeg gjorde det, og endre effekten dine behov Sjekk Inner Glow-det vil definere kantene av istapp. Sjekk Indre skygge-det vil legge mer volum til istapp. Sjekk Gradient Overlay-det vil legge en frosting effekt til bunnen av istapp. Sjekk Pattern Overlay for å legge til en tekstur til istapp. Sjekk Texture av Bevel &.; Relieff-det vil legge en endelig glans til istapp. I de viktigste innstillingene for Bevel & Hvis du vil, kan du enkelt legge til litt glans bruke standard Ytre glød fra Layer Style. Hvis du oppretter en ny stil basert på hva vi har bare gjort, vil du være i stand til å bruke den så mange ganger du ønsker. Husk å opprette et nytt lag for hver istapp! La oss lage en børste for tung snø. Opprett en ny fil og bruke myk rund pensel til å male fire til syv myke prikker. Gjør dem variabel i størrelse, med stor avstand i mellom. Så gå til Rediger > Definer Brush Preset. Nå åpner Brush Settings (F5). Først må det Spacing større for å unngå jamming. Den nøyaktige verdien vil avhenge av størrelsen på penselen. Sjekk Shape Dynamics. Gi penselen et lite Minimum Diameter (slag vil være variabel i størrelse) og stor vinkel Jitter (hver klynge av børsten vil bli rotert for tilfeldig). Sjekk spredning og velge en verdi som passer deg. Ikke gjør det for stor eller du mister kontrollen over streken. Sjekk Transfer for å gjøre børsten variabel i opasitet. Test børsten i en ny fil. Den skal fungere som en spray. Hvis det er noe som ikke stemmer med det, leke med innstillingene. Deretter Lagre børsten ved å klikke på hvitt kort ikonet nederst på F5-vinduet. Vi kan bruke samme metode for å skape en lett snø. Opprett en ny fil og male tre prikker med myk rund pensel. Gi dem en stor avstand i mellom. Definer Brush Preset som før. Gi penselen en stor avstand. Legg vinkel jitter. Gjør børsten tungt spredt. Sjekk Transfer. Test pensel og endre innstillingene om nødvendig. Deretter lagrer børsten. Opprette børsten er relativt enkelt, men selv de mest profesjonelle pensel vil ikke gi deg den effekten du ønsker hvis du ikke vet hva perspektiv spiller en stor rolle i å oppfatte fallende snø. Dekker hele scenen med hvite prikker er ikke veien-det vil gjøre det flatt og urealistisk. For å gjøre det mer naturlig, må vi dele scene inn i fem områder: La oss lage en enkel scene å presentere effekten på. Det trenger ikke å være noe perfekt, men bare sørg for at den har minst grunnleggende perspektiv, med bakgrunnen, forgrunnen, og alle trinnene i mellom. Lag et nytt lag og male en stor hvit strek med myk rund pensel. senke Opacity slik at bakgrunnen er hvitaktig i stedet for blå. Påfør lagmaske og male over kolonnene med svart, slik at de ikke blir påvirket av whitening effekt. Lag et nytt lag og dekke scene med tette, små snøfnugg. Igjen bruk lagmaske til å kutte kolonnene ut av sin innflytelse. Lag et nytt lag og male et lag av snø, denne gangen større og mindre tett. < .no> Med laget valgt, går du til Filter > Blur > Motion Blur. Bruk en liten avstand og vinkel justeres til styrken på vinden i scenen din. Lag et nytt lag og male et lag av snø, igjen større og mindre tett. Igjen bruker Motion Blur for å gi en følelse av fart. Bruk en større avstand, og du kan også endre vinkel litt for å gi mer dynamikk på scenen. Lag et nytt lag og legge det siste laget av snø . Det er ikke obligatorisk, og noen ganger det dekker viktige elementer i bildet, så eksperimentere med den og se om du trenger det. Dette laget bør ha den sterkeste uskarphet, siden det er helt ute av fokus. Du kan selv legge til en bit av Gaussian Blur (Filter > Blur > Gaussian Blur). For å styrke denne effekten For å understreke det faktum at den andre kolonnen er lenger fra oss, kan vi legge til litt luftig perspektiv her forårsaket av tung snø. Lag et nytt lag og male et stort slag med myk rund pensel. Bruk lagmaske til å avsløre foran kolonnen. Senk Opacity av laget for å gi den andre kolonnen en disig titt. Du kan bruke samme metode å skape en lett snø, mye vennligere til selve innholdet i bildet. Legg merke til forskjellen mellom den mest intuitive bruken av snø pensel og litt mer sofistikerte metoder. Men betyr ikke dette siste bildet ser litt rart? En slik tung snø i luften, og ingen av den på bakken? Vel, la oss jobbe med det! Lag et nytt lag over scenen. Velg grunnflate og fyll den med blågrå (# d6d8e3). Bruk lagmaske (eller Eraser Tool, hvis du føler deg lat) til avsløre kolonnene, definere snøen eneste området. Fest kantene rundt kolonnene for å gjøre dem mer skånsom. nå skal vi bruke en ryddig lure, tilgjengelig for CS5 og høyere. Lag et nytt lag og bruke Ellipse Tool (U) når du holder Shift til å tegne en sirkel. Lag et nytt lag og fylle det med gråblå (# 6d85ad ). Bruk Ctrl-Alt-G for å klippe det til sirkelen. Bruk myk rund børste og en lysere versjon av den forrige farge (# e5e4ec) å skygge sirkel og gjøre det ball-aktig. Grab Mixer Brush Tool (du finner den akkurat der blyantverktøyet) og endre den til tørk, tung belastning. Sørg for at Sample alle lag er avmerket. Velg alle lagene i ballen og Merge (Ctrl-E) dem. Med den aktive Mixer Brush Tool, ta myk rund pensel og endre sin avstand til en svært lav (2-4%) verdi. Gjør slaget store nok til å passe ballen inne, og hold Alt og klikk fast i midten. Test den! Hvis det er for treg, redusere bildets oppløsning eller avstanden på børsten. Lag et nytt lag. Ved hjelp av vår nye 3D-pensel til å male små "bølger" i bakgrunnen. Bruk en litt større slag for et annet lag ... ... og større for en annen ... ... og enda større når vi går lenger ... ... før vi kommer til forgrunnen. Clip (Ctrl-Alt-G) i "bølger" til snøen området. Tilbakestill Mixer Brush Tool ved å velge Reset Tool i innstillingene. Nå kan du bruke det samme verktøyet til å viske ut striper igjen ved å bruke en stor avstand. Lag et nytt lag og fylle den med med blå plukket ( i) fra himmelen i vår scene. Vi kommer til å bruke den til å gi en mer passende farge til skyggene i snøen. Dobbeltklikk det og gå til Blend Hvis delen. Vi ønsker å ha blålig skygge bare i mørke områder, så hold Alt, ta tak i hvit markør, og dra den til venstre side. Endre Blending Mode til Soft Light for å gjøre de lyse områdene lysere. Med avstand kontrasten er avtagende, så vi må dekke skygger i bakgrunnen med noe lyst. Lag et nytt lag, Fyll den med hvilken som helst farge, og dobbeltklikk på den for å legge Gradient Overlay. Gjør det til en hvit-hvit gradient, og gjøre den delen som er nærmere oss helt gjennomsiktig. Velg den fargen på himmelen, opprette et nytt lag og male kolonner 'skygger. Juster form av skyggene til 3D-form av snø. Endre Blending Mode til Multipliser å avsløre snøen under. Spill med Opacity, hvis det er for mørkt. Lag et nytt lag. Ta tak i lett snø pensel vi har gjort før, og dryss snøen med små slag. Denne gløden av små krystaller bør ikke være synlig i skyggen, så bruk Blend Hvis å fikse det. White reflekterer sterkt alle lys, så en synlig reflektert lys kommer til å være synlig på baksiden av kolonnene. Lag et nytt lag og male en liten blåaktig glød med myk rund pensel. Bruk Blend Hvis å fjerne skinnet fra de mørke sprekker. Hvis skinnet er for lyst, endre Blending Mode til Screen og senke Opacity. Lag et nytt lag og maling snø på toppen av kolonnene ved hjelp av Hard Rund pensel med dekkevne. Plukk farger fra bakken. Himmelen er litt for tydelig, så opprette et nytt lag rett over bakgrunn og male en stor, hvit slag med myk rund pensel. Senk Opacity i dette laget til himmelen passer belysning. Du kan nå legge snø for å gjøre scenen ferdig. Frost består av mange små iskrystaller henger sammen. For å opprette en pensel som imiterer denne effekten, vil vi starte med en enkelt snøfnugg-aktig struktur. Opprett en ny fil, fylle bakgrunnen med svart, legge til et nytt lag, og trekke denne lille stjerne ved hjelp av en hard børste du liker. Sett Opacity til 20 %. Lag et nytt lag og strø stjernen med hvite prikker. Slå sammen alle lagene, deretter invertere fargene (Ctrl-i). Gå til Rediger > Definer Brush Preset for å redde den. Gå til Brush Settings (F5). Sjekk Shape Dynamics og legge til en stor størrelse Jitter og en bit av Angle Jitter. Legg en liten bit av spredning. du kan sjekke Transfer, men det er ikke obligatorisk. Bruk pensel til å skissere objektet du ønsker å dekke med frost. Jo større objekt, jo mindre slag. Skissen er ikke nok-vi trenger det nederste laget, også! Opprett en ny fil og igjen fylle den med svart. Lag et nytt lag og trekke disse små skalaer. Endre Opacity til 40% Legg til et nytt lag og tegne små prikker for å gjøre det gnistre. Lagre den som vi har gjort før. Gi denne børsten en stor avstand til å holde de "vekter" separat. Sjekk Shape Dynamics og gi den samme verdier som før. Sjekk Transfer. Bruk denne børsten på kroppen av objektet. Start med å definere nivået av vann i henhold til perspektivet. Lag et nytt lag, tegne et rektangel med Rectangular Marquee Tool (M) for å velge vann-området, og fyll den med hvilken som helst farge. Bruk lagmaske eller Eraser Tool (E) for å klippe ut kolonnene over vannflaten. Det vil være vår Clipping Mask for fremtiden lagene. Duplicate (Ctrl-J) bakgrunnen, legg den over klipping maske, og klipp (Ctrl-Alt -G) det. Gå til Filter > Blur > Gaussian Blur-det vil gjøre islaget ser tykkere. Isen vil ha en refleksjon på det, og selv om det er veldig lett å reflektere bakgrunnen, mer arbeid er nødvendig for søylene. Deres refleksjon må følge perspektiv! For å oppnå denne effekten, velger du en side med Pen Tool (P), gjør et utvalg av det (Ctrl-Shift-Enter) og Copy (Ctrl-Shift-C) innholdet. Lim side og Rediger > Transform > Vend loddrett, og legg den på bunnen da. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) for å justere siden til perspektivet i vår scene. Ta tak i hjørnene mens du holder kontrollen til å styre dem individuelt. Gjør det samme med alle sidene. Duplicate bakgrunnen igjen , klippet det til resten, og Edit > Transform > Vend loddrett. Plasser den slik at den ser ut som en refleksjon av himmelen, og flette (Ctrl-E) det med refleksjon av kolonnene Gå til Filter >.; Filter Gallery og velg Distort > Glassfilter. Det vil gi en fin tekstur til overflaten-isen er sjelden helt glatt! Velg Gradient Tool (G). Tilsett lagmaske til refleksjon, og i denne modusen tegne en svart-hvit gradient vertikalt fra topp til bunn. Det vil gjøre området nærmere oss mindre reflekterende-det er et spørsmål om vinkelen, og det er kjent som Fresnel effekt. Endre Blending Mode av laget til skjerm og leke med Opacity om nødvendig. Bruk maske av laget til å male søyler 'skygger-skygger kan ikke reflektere noe. Lag et nytt lag (fortsatt klippet) og fyll den med hvilken som helst farge. Dobbeltklikk den og gi den et mønster overlegg, med rynker mønster. Høyreklikk på laget og velg Rastrer Layer Style. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T) og Kontroll-dra hjørnene for å justere mønsteret til perspektiv Bruk filter >.; Noise > Legg Støy med en meget liten mengde støy. Tilsett lagmaske og bruke trikset med Gradient Tool, denne gangen tegne den vertikalt fra bunn til topp. Endre Blending Mode til Soft Light og senk opacity. Lag et nytt lag og maling riper. Dobbeltklikk på laget og satt Bevel & Preging for det. Sett Fyll til 0% og senke Opacity. Du kan bruke metoden for å trekke istapper å male grensen mellom kolonnene og isen. Merke til at jeg har spilt med Opacity av stilen til å justere den til denne belysningen. Nå skal vi bruke Mixer Brush Tool igjen for et fint triks. Bruk rektangelverktøyet (U) for å tegne et rektangel, og dobbeltklikk på den og bruke den stilen nedenfor. Du kan også male det manuelt målet er å ha en lys topp, så litt halv-gjennomsiktig hvit ending i et uskarpt måte. Bruk Free Transform Tool til å gjøre rektangelet smalere. Deretter velger du det som et eksempel for Mixer Brush Tool som vi har gjort med snø, og male sprekker i isen. Det forekommer normalt i dype containere, med et tykt lag med is, men det ser kult her også. Det er ofte luftbobler fanget i isen. Opprett en ny fil og male et enkelt boble. Duplicate og endre størrelsen på boblen til å lage noen av dem. Invert (Ctrl-i) fargene, deretter Rediger > Definer Brush Preset Bruk innstillingene som følger:.! Test børste det skal fungere som magi Paint små bobler her og der. Opprett et nytt lag under mønster. Fyll den med lys, umettet blå (# 788c9f). Endre Blending Mode til Multipliser. Nå vannet ser mørkere, siden mindre lys når bunnen. Våre isen er ferdig! Bare se: Dette kommer til å bli lett. Gi penselen et stort mellomrom ... ... nei Størrelse Jitter, og mye av Angle Jitter ... ... og litt spredning. Lagre børsten. Vi kan bruke denne børsten som snø. Start med en lysere himmel ... ... deretter legge lengst og minste laget ... ... så et tettere og større en, med litt av uskarphet. Husk:. Retningen bør være nesten loddrett, siden hagl er tung og ikke så lett presset av vinden Closer, større, mer blur ... .. . og enda nærmere, større, mer uskarpt. Vi trenger å sette noen av hagl på bakken. Lag et nytt lag og male mye hagl her. Bruk Free Transform Tool (Ctrl-T). Kontroll-dra hjørnene for å justere formen til perspektiv. Legg til en mindre, tettere lag i bakgrunnen. Rydd opp kolonnene. Spill med Opacity å gjøre ballene mindre påfallende. du kan legge til et par større baller her og der i luften. jeg håper denne leksjonen viste deg hvor nyttig Photoshop kan være i å automatisere prosessen med maleri, og hvor lite er nødvendig for å skape en fantastisk effekt fra bunnen av. I neste del av denne opplæringen vil vi ta vare på flytende vann, og senere i serien vil vi gå videre til andre elementer, for å trekke ting som lava og skyer. Følg med! Anmeldelser
enkel i sin konstruksjon-du kan ikke lære å male det en gang for alle. Det er fordi du ikke egentlig male vann, men effekten det har på verden sett gjennom den
1. Paint en istapp
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
bruk overlegg modus for å gjøre kantene lys (1).
Set hvit som farge (4).
Spill med størrelse å plassere gløden rett på kantene (5).
Legg til litt støy å imitere bobler av luft fanget inne i istapp (3).
Endre Opacity til å styrke eller svekke effekten (2).
Trinn 10
Sett overlegg som Blend Mode (1)
Endre Contour til Cone -. Inverted (4)
Spill med innstillingene for å plassere skyggen. pent i sentrum (3)
. Legg en bit av støy (5).
Endre Opacity å mildne effekten (2).
< h3> Trinn 11
Velg Skjerm som Blend Mode (1).
< li> Klikk på Gradient, velg hvit markør, og flytt det rombe til høyre, som vil dra hvithet opp (3).
Endre Opacity hvis du ønsker en mer subtil effekt (2).
Trinn 12
Sett Blend Mode til Soft Light (1).
Bruk Satin mønster (av settet Patterns) (3).
Skala tekstur for å unngå en flat, repeterbare utseende (3).
Endre Opacity hvis du ønsker å endre styrken på effekten (2)
Trinn 13
Trinn 14
Velg Ringe som Gloss Contour (2)
Sett Shadow Opacity til 0 (4) Lek med størrelse å få: Relieff.. perfekt form av høydepunktene (1).
Endre Høydepunkt er Opacity hvis du ønsker å justere effekten (3).
Trinn 15
Trinn 16
2. Lag en Falling Snow Brush
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Step 12
3. Maling fallende snø
Trinn 1
effekten du ønsker nøyaktig.
det er absolutt en scene med en fallende snø, men det er det vi vil?
Bakgrunnen: alle lagene i snøen er så tykke at de sammen lage en lys vegg, og glir inn en overskyet himmel . For å etterligne denne effekten, bare dekke bakgrunnen med tung tåke.
Mer eller mindre scener kan også skilles, avhengig av perspektivet du bruker
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
4. Maling Løgn snø
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
5. Lag en Frost Brush
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Trinn 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
6. Maling Ice på en innsjø
Trinn 1
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
Step 12
Trinn 13
Trinn 14
Trinn 15
Trinn 16
Trinn 17
Trinn 18
Trinn 19
Trinn 20
Trinn 21
Trinn 22
Trinn 23
Trinn 24
Step 25
Trinn 26
Trinn 27
7. Lag en Hail Brush
Trinn 1
Tegn tre hvite prikker på svart bakgrunn; gi dem en stor avstand i mellom
Invert (Ctrl-I) fargene
Rediger >..; Definer Brush Preset.
Trinn 2
Trinn 3
Trinn 4
Trinn 5
Trinn 6
Trinn 7
Trinn 8
Trinn 9
Trinn 10
Trinn 11
det var kult!