Dress Up for Halloween Med Isometrisk Pixel Art i Adobe Photoshop

Dress Up for Halloween Med Isometrisk Pixel Art i Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter Isometrisk Pixel Art.Create en isometrisk Pixel Art House i Adobe PhotoshopHow til Lag en isometrisk Pixel Art Vehicle i Adobe PhotoshopWhat du skal lage

Du har gjort en pixel art karakter, det ser ganske normal, og det har på seg vanlige klær. Men Halloween nærmer seg, og vi skal komme inn på trick-or-behandling handling.

Vi tar vår karakter og en liten gutt karakter, og kle dem opp som Batman og Chucky, bare fordi. Vi vil også lage en jack O'Lantern å sette stemningen.

Vennligst referer til Home isometrisk pixel art karakter tutorial
hvis du skjønner ' t har en karakter enda.

1. Kid Character

I forrige tutorial vi allerede gjort vår karakter på nesten den minste størrelsen mulig, men det er fortsatt noen rom for å krympe den videre og gjøre et barn versjon.

Trinn 1 Anmeldelser

Husk å holde en original kopi av figurene dine, for å redde dem alle for eventuell fremtidig bruk.

Nå, med en kopi av den opprinnelige karakteren, vi kan flytte /overlappe enkelte deler av det å krympe det ned, eller vi kan slette enkelte deler av piksler, og deretter bringe bitene sammen igjen, noe som ville se slik ut:

Trinn 2

Nå er det bare mangler noen retouches til shirt halsen, armen, og ett av benene. Legge merke til dem og bruke dem.

Vi har fått et barn til vår karakter, og uten mye arbeid!

2. Barnets Play

La oss snu liten gutt i den morderiske Chucky. Det er lurt å sjekke noen referansebilder.

Trinn 1

Her har jeg endret bukser fargen litt og slått dem i kjeledress. Stroppene og topp linjene i overall er en mørkere nyanse av det blå. Og jeg har lagt en rød pixel på brystet for "snille" logo. Det er en liten detalj, og bør ikke være høy kontrast.

Trinn 2

Skjorten bør være annerledes. Så vi vil lage en lang ermet med en mer mettet rød tone og mørke alternerende striper.

Alle striper vil være av forskjellige farger, men det vil være bedre estetisk hvis to forskjellige farger med samme lysstyrken ikke er i kontakt. Så la oss prøve å holde mørkere farger som alternerer med de lettere.

Trinn 3

Vi vil endre fargene på stripene, men ermene og på halsen bør holde rødt som i den opprinnelige .

Trinn 4

Buksene bør også stripete mansjetter, men på grunn av hvordan noen piksler vi har fått det, la oss bare bruke den samme røde fra shirt med ett eller to piksler høyde .

Trinn 5

Kroppen er gjort, så la oss endre hårfarge til ingefær og gi ungen en vikene for å komme nærmere Chucky utseende.

Trinn 6

La oss gå for creepier titt Chucky hatt i de senere filmene, så vi vil legge til noen dotter av håret til baksiden av hodet og redigere håret høydepunkter.

Trinn 7 Og

, selvfølgelig, ansikts arr, som kan være i samme farge som den har på halsen, men kan også ha en litt rødere nyanse.

Trinn 8

En siste detalj ville være en kjøkkenkniv, synes Chucky å ha en tilhørighet til dem. Vi kan innebære at han holder det med sin usynlige hånd og bare legge litt blad på siden:

3. The Dark Knight

La oss nå slå vår voksen karakter inn i kappekledde helten. Igjen, ta en titt på referansebilder. Jeg har valgt å gjøre det Batsuit fra The Dark Knight, fordi det er bare en flott film

Det er en pansret og litt komplisert dress.; vi vil ikke være i stand til å få alle detaljer i (dessverre balltre symbol på brystet er egentlig ikke mulig å formidle med denne oppløsningen), men vi vil få en haug med subtile detaljer i.

Trinn 1

La oss starte med å lage vår karakters klær alle svart. Vi vil bruke fire nyanser av grått for dette; Jeg bruker 50%, 35%, 20% og 5%, som er den skyggen jeg bruker på skisserer.

Trinn 2

For drakten nakke vi vil beholde den opprinnelige skjorte halsen med den mørkeste skyggen, men rett over at vi vil legge til et par piksler av andre mørkeste skyggen, og over at en annen linje av piksler i den mørkeste skyggen. Så vi holder mot halsen og karakterens jawline, og de lettere piksler i mellom representerer plater av drakten som dekker halsen.

Trinn 3

Nå male hele hodet (unntatt rundt munnen, selvfølgelig) med andre mørkeste skyggen av grått. Hullet for munningen kan ha flere ulike former. Dette er den formen jeg trodde sett best, men du kan prøve alternativer.

Trinn 4

Nesen vil være to vertikale piksler av det lyseste grå og øynene vil hver være to horisontale piksler av den mørkeste grå. I forhold til vår karakter disse funksjonene har flyttet en piksel opp, men det er for det beste fordi den mørke grå skille nesen fra munnen hullet øker kontrasten av disse funksjonene.

Trinn 5

Nå med andre lyseste grå vi vil gjøre høydepunkter som strekker seg fra toppen av hodet til kinnbena, men uten å komme i kontakt med nese eller munn hull.

Trinn 6

Vi ll legge til flere høydepunkter, nå med den lyseste grå i pannen for ekstra volum og detaljer; se hvordan disse nye høydepunkter hjelpe formidle truende rynke Batman bærer alltid rundt.

Trinn 7

Nå for flaggermus ører. Her i rødt er de nye piksler de vil okkupere.

Og på høyre mål de skulle ha

Nå pipen er fullført. På kroppen rustning! Vi kan slippe den lyseste nyanse av grått og bruke bare de mørkeste tre nyanser for det meste av resten.

Trinn 8

La oss gjøre hele armen grå (andre mørkeste skyggen) og gjøre den innerste arm disposisjon utvide til halsen (bør stille opp) for å legge til en pause på drakten, som representerer hvor panserplater møtes.

Trinn 9

La skuld høydepunkt på plass (bør være 35% skyggen), men fjerne eventuelle tiloversblevne høydepunkt under halsen og legge til noen høydepunkter for biceps (to pixler bør gjøre), og for knyttneve (én piksel).

Trinn 10

Endelig for armen la oss legge til noen mørkere nyanser i tillegg; et par piksler (mørkest grå skygge) under skulderen for å vise frem de panserplater, og en piksel litt under bicep høydepunkt å gjøre at bicep sprette ut litt mer. Også vil vi legge til en mer rett over knyttneve høydepunkt å gi et snev av volum til underarmen.

Og, selvfølgelig, ikke glem om Batmans varemerke Gauntlet finnene.

Trinn 11

Nå på brystet vil vi legge til en fin stor høydepunkt for brystområdet av drakten. Det er der balltre symbol går, selvfølgelig, men prøver å legge det ville bare rot med våre forsiktig skyggelegging, så det vil være best utelatt. Vår Batman vil fortsatt være gjenkjennelig nok.

Trinn 12

Høyre over bukser linje la oss legge til Batmans verktøyet belte, som vi vil gjøre som en bronse slags farge, uten å stå ute så mye . La oss fylle området mellom beltet og brysthøydepunktet med den mørkeste fargen og legge til en liten antydning til six-pack abs disse superheltdrakter alltid sørge for å inkludere.

Det er bare en fire-pack i vår tilfelle, men jeg tror det vil gjøre. Torso er ferdig

Trinn 13

Nå på bena de eneste høydepunktene vi har vil være på lårene, knebeskyttere (bør se ut utropstegn) og tærne.

Trinn 14

La oss legge mer detalj med den mørkeste grå skygge. en piksel litt under hvert kne pad, og en vertikal linje fra baksiden av kneet til bunnen av bagasjerommet

Step 15

Vi vil også legge til et par retouches til underbukser området ... Jeg mener ikke å få grafisk men Batman gjør slitasje lyske rustning. Så for å få disse volumene jeg lagt noen minimal mørk skygge på toppen av lårene og litt lysere grå like under midten av beltet

Så nå vår Batmans bare mangler én ting:.! Neset

Step 16

merket med rødt er pikslene vi skal legge, og til høyre hvordan vi skal fargelegge dem.

Jeg har lagt til en ekstra pixel til boot hælen fordi uten at jeg tror det er lettere å forvirre cape med hælen. Legg merke til det er en bit av lysere grå mot bunnen av neset og hvordan den slags skjærer inn i skulderen, som om det kommer ut av krageben området.

Og dermed er Batman komplett!
< h2> 4. Jack O'Lantern

Trinn 1

For å gjøre vår Jack O'Lantern, begynner vi på samme måte som vi gjorde med vår karakter: med ansiktet. Øyne og munn av jack O'Lanterns er vanligvis trekantet og sikk-zaggy, slik at du kan bruke litt invertert Vs for øynene og en sikk-sakk linje for munnen.

Når gresskar er gjort disse linjene kan være litt vanskelig å lese på grunn av hvordan pikslene ikke er solid forent, så vi vil doble dem vertikalt (bare velge og alt-dytte én piksel ned) for å se slik ut:

Du kanskje ønsker å beholde begge versjonene og se hvilken du liker best til slutt.

Trinn 2

Kantene av gresskar vil være 15 px over ved 13 px høy, og ansiktet bør sitte lavt på denne plassen på grunn av topp utsikt bruker vi.

Trinn 3

Round kantene på torget og fyll med en oransje farge.

Vi bevege ansiktet bort et øyeblikk for å gi vår gresskar noen struktur: den vertikale riller gresskar pleier å ha. Den svarte linjen på toppen er der stammen vil gå og hvor ridge linjene bør ideelt møtes. Selv om vi ikke kan ordentlig formidle linjene buede og møte på en så liten størrelse, kan vi prøve:

Men for det meste de vil rett og slett være vertikale linjer

Trinn 4.

Nå la oss sette ansiktet tilbake på og velge et område på toppen for å øke lysstyrken å formidle lys og gresskar volum litt bedre. Jeg brukte egendefinerte farger i stedet for bare å øke lysstyrken; kan det være lurt å prøve gulere fargetoner på de lysere farger og rødere fargetoner på de mørkere seg.

Trinn 5

For stammen, bør vi legge til en nyanse av grønt som ikke skiller seg ut for mye. Det vil være en tre-pixel linje pluss mørke konturer rundt det.

Trinn 6

Og til slutt opp stammen la oss legge til et høydepunkt til spissen og erstatte de sorte horisontale linjer der stilk og bark møtes med mykere nyanser; mørkere enn stammen og bark, men ikke fullt så svart.

Trinn 7

Tilsvarende for ansiktet vi kan bruke en farge som er mørkere enn bark, men ikke så svart og som bidrar til å få en glattere finish.

Trinn 8

Som en siste detalj vi skal legge en skygge. Vi trenger ikke skygger før, men i tilfelle av Jack O'Lantern det er fornuftig, som det er en form som er betydelig bredere enn sin plass.

Jeg liker å bruke svart ved 20% gjennomsiktighet når det kommer til skygger

jeg nevnte i den opprinnelige karakteren opplæringen ikke bruker svart på konturene av den grunn.; hvis du har gjort skisserer svarte da tryllestav vil ikke være i stand til å skille konturene fra skyggene. Dette er ikke en stor avtale, men det kan til slutt bli en plage.

Så dette er hvordan våre ferdige Jack O'Lantern ville se, og bildet til høyre viser hvordan det ville sett ut hvis vi holdt den første, lettere ansikt.

Jeg liker begge, men den lettere ansiktet kan være vanskeligere å lese når du zoomer ut, og det er lettere for gresskar tekstur til å forstyrre den. Så jeg er mer sannsynlig å bruke dristigere en.

Hvem leter du Dressing As?

Så nå dine utkledde figurer og skumle Jack O'Lantern er klare!

Visste du gjøre huset fra huset opplæringen? Fordi figurene dine ville se mer hjemme trick-or-behandling med et hus bak dem:

Jeg håper dette var nyttig
!