Create en 3D Cafe Logg bruke Adobe Photoshop og Filter Forge
Sponset Innhold
Dette sponset post har et produkt som er relevant for våre lesere mens møte våre redaksjonelle retningslinjer for å være objektiv og pedagogisk.
Hva du skal lage
Å finne de riktige teksturer for 3D-grafikk kan noen ganger være litt av en problemfri. Filter Forge er en stor Photoshop plugin som kommer godt med i slike tilfeller, med mer enn 5000 Texture Filter som har forskjellige presets, innstillinger og alternativer for å kontrollere teksturer 'utseende. Denne veiledningen vil vise deg hvordan du bruker et par av disse filtrene til å lage en enkel 3D kafé tegn. La oss komme i gang
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Nexa Rust Script L 0 font
Kornet Wood av PixelSoup
Super børstet metall med raabix
Brick fabrikken ved Zeamar
wall1 - AngelBlame av angelblame
Art Gallery Ground av EveLivesey
1. Lag figurene og teksten
Trinn 1
Opprett en ny 750 x 1 000 px dokument. Plukk Ellipse Tool, lage en 435 x 435 px sirkel, og deretter kopiere Ellipse 1 lag og endre navn på kopien Frame.
Trinn 2
Med Ellipse Tool fortsatt aktiv, endre Frame forme sin Fyll på alternativlinjen til Ingen, Strek farge til en lys grå, og Strek størrelse til 30 pt. Klikk deretter på Set form hjerneslag typen ikonet og velg Align i Outside.
Trinn 3
Opprett en annen 50 x 50 px sirkel og endre navn på sitt lag Hand.
Velg den Avrundet rektangel Tool, sette Radius til 35, og lage en 250 x 250 px avrundet rektangel. Gi nytt navn til sitt lag Plate.
Trinn 4
Velg rektangelverktøyet, og lage 737 x 15 px rektangel. Gi nytt navn til sitt lag Wall, og deretter kopiere den to ganger. Gi nytt navn til den første kopien Tak og den andre kopien Edge.
Trinn 5
Til slutt legger teksten i sentrum av den store ellipsen bruker fonten Nexa Rust Script L 0. farge og størrelse ikke saken siden vi vil være i stand til å endre dem når vi konvertere teksten til en 3D mesh.
2. Lag 3D-lag
Trinn 1
For hver formlag du har, velger du den, og deretter gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Path. For tekstlaget, velger du den, og deretter gå til 3D > Ny 3D Extrusion fra Selected Layer
Trinn 2
Velg alle 3D-lag du har, og deretter gå til 3D >.; Flett 3D-lag, og endre navn på det fusjonerte laget 3D Scene.
3. Endre Noen Mesh Verdier
For å få tilgang til mesh innstillinger og egenskaper 3D, må du åpne to paneler: 3D-panelet og Properties panel (begge funnet under menyen Vindu)
. 3D-panelet har alle komponentene i 3D-scenen, og når du klikker på navnet på noen av disse, vil du kunne få tilgang til innstillingene i Egenskaper-panelet. Så sørg for å alltid velge kategorien av elementet du vil endre, i 3D-panelet før du endrer innstillingene i panelet Egenskaper.
Trinn 1
Velg hver enkelt Mesh kategoriene i 3D-panelet, og endre Extrusion Dybde verdiene i Properties panelet som følger:
Ellipse 1: 50
Ramme: 55
Tekst: 25
Hånd: 500
Plate: 50
Wall: 1000
Himling: 1000
Edge: 50
< h3> Trinn 2
Endre Texture Mapping til Tile for hver av vegg, tak, og Edge masker.
4. Endre Cap Verdier
Velg fanen Frame mesh, og klikk deretter på Cap-ikonet øverst i panelet Egenskaper. Endre Bevel Width til 7%, og Contour til Half Round.
Gjør det samme for fanen Tekst mesh, men setter Bevel Width til 10% i stedet for 7%.
5 . Plasser 3D Meshes
Trinn 1
En måte å plassere 3D maskene i scenen ville være ved å endre sine Koordinater verdier. Så klikker du på Wall mesh-kategorien, og klikk deretter kategorien Koordinater øverst i panelet Egenskaper. Endre Y Rotation Angle til 90, og Z Rotation Angle til -90.
Trinn 2
En annen måte er å bruke Move Tool 3D-modi og 3D Axis.
Så hvis du velger Move Tool, vil du finne et sett med 3D-moduser for den til høyre for alternativlinjen.
Når du velger en av disse, kan du deretter klikke og dra for å utføre endringer (på det valgte element i 3D-panel). Du kan også bruke den til å jobbe med 3D Meshes du har.
Som for 3D-Axis, pilene på endene av aksen flytte mesh, er den delen under dem brukes for rotasjon, og kuber brukes for skalering. Kuben i midten brukes til å skalere objektet jevnt. Alt du trenger å gjøre er å klikke og dra den relevante delen.
Trinn 3
Bruk Move Tool og koordinatene verdier for å flytte og plassere 3D maskene rundt på scenen, samt kamerabildet, til du får et resultat du liker.
6. Opprett Wood Material
Trinn 1
Klikk på Ellipse en Front Inflasjonen Material fanen i 3D-panelet, og klikk deretter på Diffuse tekstur ikonet i Properties panelet og velg Rediger Texture. Anmeldelser
Trinn 2
Dette vil åpne teksturfilen. Lag et nytt lag på toppen av formlag, og deretter gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 4.
Velg Kornet Wood filter, velger niende forhåndsinnstilling, og klikk på Bruk.
Trinn 3
Når teksturen er brukt, legge til et Levels justeringslag, og endre Gamma verdi til 0,90
Lagre filen (File > Lagre). og lukk det (Fil > Lukk). for å gå tilbake til det opprinnelige dokumentet
Trinn 4
Endre Shine verdien til 90, den Reflection til 10, og ruheten til 5.
7. Opprett børstet metall Material
Trinn 1
Velg Frame mesh s Front Inflasjon kategorien Material, klikker Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture.
Lag et nytt lag på toppen av formlag, og deretter gå til Filter > Filter Forge > Filter Forge 4. Velg Super børstet metall filter, velger niende forhåndsinnstilling, og klikk på Bruk.
Lagre filen og lukk den, og gjenta de samme trinnene for å bruke den samme tekstur til både rammen mesh s Tilbake Inflasjon og Extrusion Materials.
Trinn 2
Velg alle Frame mesh materiale faner, og endre Shine til 80%, Refleksjon til 21%, grovheten til 23%, og brytning til 1.100.
8. Lag tekstmaterialet
Vi vil ikke gjelde noen tekstur til teksten. I stedet vil vi bruke en fargefyll, og du kan velge hvilken som helst farge du liker.
For å gjøre dette, velger du alle Tekst mesh materiale faner, klikker du på Diffuse tekstur ikonet, og velg Fjern Texture. Anmeldelser
Etter det, endre Shine til 89%, den Refleksjon til 35%, og ruheten til 5%. Velg en Diffuse farge du liker-RGB-verdiene av den som brukes her er (130, 101, 12) -og endre Specular farge (89, 89, 89).
9. Lag hånden og plate materialer
Trinn 1
Velg alle Hand and Plate mesh materiale fanene, og deretter endre Shine til 80%, Refleksjon til 21%, grovheten til 23% og Refraction til 1.100.
Trinn 2
Opphev Plate Inflasjon kategorien Material, klikker Diffuse tekstur ikonet og velge Frame Extrusion Materiale fra listen.
Som for Plate Fram Inflasjon Material, redigere sin tekstur separat for å bruke den samme børstet metall tekstur. På denne måten vil du ikke trenger å redigere UV-verdier.
10. Opprett Brick Material
Trinn 1
Velg fanen Wall Extrusion Material, klikker Diffuse tekstur ikonet og velg Rediger Texture
Gå til Filter >.; Filter Forge > Filter Forge 4, velger Brick fabrikken filter, og velg den 11. forhåndsinnstilt.
Trinn 2
Klikk på kategorien Innstillinger, og endrer farge en av murstein til #EDECEA og farge 2 murstein til #EAEAEA. Deretter klikker du på knappen Bruk.
Når teksturen er brukt, lagre og lukke filen for å gå tilbake til 3D-scene.
Trinn 3
Klikk på Diffuse tekstur ikonet på nytt, og velg Rediger UV Egenskaper.
Trinn 4
I Texture egenskapsboksen, må du leke seg med omfanget eller Tile verdier for å få et resultat du liker .
Denne styrer utgangspunktet hvordan teksturen er brukt på veggen mesh profil, og hvordan det er flislagt vertikalt og horisontalt.
Trinn 5
Endre Shine verdien til 90% . Deretter velger du Bump mappeikonet, og velg Wall Extrusion Material tekstur fra listen. Hvis nødvendig, redigere UV Egenskaper for å matche de av Diffuse.
11. Lag takmaterialet
Trinn 1
Rediger Ceiling Extrusion Material tekstur for å bruke wall1 -. AngelBlame filter
Når du velger filteret, klikker du på kategorien Innstillinger, sjekk Seamless Flislegging boksen, og klikk på Bruk.
Trinn 2
Legg til en Hue /Saturation justeringslag, og endre Saturation verdien til -75. Lagre og lukke filen.
Trinn 3
Nok en gang, må du justere UV Egenskaper for denne tekstur. Prøv forskjellige verdier til du liker resultatet du får.
Trinn 4
Etter det, velge alle Tak og Edge Material faner, påfør Ceiling Extrusion Material tekstur (fra listen teksturer), og endre Shine verdien til 90.
12. Juster Lighting
Trinn 1
Klikk på Infinite Light 1 tab i 3D-panelet. Deretter, i Properties panelet, endre sin intensitet til 80%, og dens Shadow Mykhet til 30%.
Deretter plukke Move Tool, og flytter lyset rundt til du får et resultat du liker.
Trinn 2
Klikk på kategorien miljø, og klikk deretter på IBL tekstur ikonet og velg Erstatt Texture.
Fyll Art Gallery bakgrunnsbilde, og endre intensiteten til 40% .
Trinn 3
Klikk på Legg til ny lys til Scene ikonet nederst i 3D-panelet, og velg New Point Light.
Trinn 4
Sett lys på toppen av skiltet og litt bak den, og deretter endre sin farge til (248, 245, 237), sin intensitet til 30%, og dens Shadow Mykhet til 10%.
Sjekk Lysreduksjonen boksen, og endre om indre og ytre verdier avhengig av hvordan du vil at lyset å fade ut.
Trinn 5
Du kan ta en litt tid å flytte lysene rundt og endre noen av innstillingene, til du er fornøyd med resultatet.
13. Legg Dybdeskarphet
Trinn 1
Flytt kameraet rundt til du får en vinkel du vil. Velg deretter kategorien Scene i 3D-panelet, og velg Hidden Rammeverk fra menyen Forhåndsinnstillinger i panelet Egenskaper.
Trinn 2
Klikk på Current kategorien Vis, og deretter endre Dybde verdien til 5. Begynn å prøve forskjellige avstandsverdier til du får fokus på skiltet, og uskarphet på de omkringliggende områdene.
Når du er ferdig, klikker du på fanen Scene på nytt, og velg Standard fra menyen Forhåndsinnstillinger.
14. Justere rammestørrelse
Trinn 1
Etter at scenen er klar, må du kanskje gjøre noen endringer på noen av maskene du har.
For eksempel kan du Velg fanen Frame mesh i 3D-panelet, og klikk på Rediger Source-knappen i Properties panelet for å endre ramme form alternativene.
Trinn 2
Når rammen formen filen åpnes, endre Stroke størrelse til en verdi du vil. Her er det satt til 5. Lagre og lukk filen når du er ferdig.
Du kan se hvordan 3D ramme er oppdatert i 3D scene også. Dette gjelder resten av 3D-maskene, og kommer i hendig når du bestemmer deg for at du ønsker å endre en 3D mesh innstillingene etter at du har 3D-scenen klar.
15. Gjengi 3D Scene og Juster Lighting
Trinn 1
Når du er ferdig med å jobbe på 3D-scene, gå til 3D > Gjengi. Gjengivelsen kan ta en stund, men du kan stoppe når som helst ved å trykke på Esc-tasten.
Trinn 2
Etter gjengivelsen er ferdig, legger du til en Gradient Map justeringslag bruker en svart til hvitt gradient fyll og sjekk Dither boksen. Deretter endrer lag justering Blend Mode til Linear Burn, og dens Opacity til 30%.
Dette vil forbedre farging av det endelige resultatet.
Gratulerer! Du er ferdig
I denne opplæringen, brukte vi et par forskjellige form verktøy for å lage de viktigste figurer som vil være en del av 3D-scenen, og da har vi konvertert disse figurene til 3D maskene. Anmeldelser
Etter at vi endret noen av Mesh og Cap innstillinger for 3D-maskene, og brukte koordinatene verdier og 3D-aksen til å flytte disse maskene rundt og plassere dem i 3D-scene.
Etter maskene ble plassert, vi begynte å bruke noen Filter Forge filtre for å lage teksturer og bruke dem til de ulike materialene, samt å justere innstillingene for disse materialene.
Til slutt jobbet vi på belysning, ekstra dybde skarpheten, og gjengis scenen. Så vi har lagt et justeringslag for å forbedre farging av det endelige resultatet.
Ta gjerne la dine kommentarer, forslag og resultater nedenfor. Anmeldelser