Lag en Flying Pig med Poser og Photoshop

Create en Flying Pig med Poser og Photoshop

Det er bra om Photoshop er det tillater oss å skape det umulige, men noen ganger kan det være en kamp; forestille prøver å skape dette bildet uten verve hjelp fra et 3D-program. I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan lage en 3D gjengi og bruke det som grunnlag for å lage en flygende gris. Dyret jeg brukte er bare ett av tusenvis tilgjengelig fra DAZ 3D

Instruksjons Eiendeler

Du vil finne noen filer i ". Kilde " mappe. Du trenger også følgende 3D-modeller og lager bilder for å fullføre denne opplæringen.

  • DAZ Pig 3D-modell

    Bomb 3D-modell

    Texture en (bilde 1 , mellomstore versjon)

    Texture to (mellomstor versjon)

    Clouds en

    Clouds to

    Eye

    Bird

    Goggles (mellomstor versjon)

    Bridle (mellomstor versjon)

    Viktig informasjon for Mac-brukere

    DAZ 3D bruker nå BitRock selvutpakkende installatører til å legge til innhold til enten Poser eller DAZ Studio. I dag er denne type installasjons er ikke kompatibel med OSX Lion. Jeg har blitt informert om at dette problemet blir nå sett på av DAZ 3D, så forhåpentligvis etter den tid denne opplæringen er publisert problemet vil bli løst.

    I utgangspunktet ment å bruke DAZ Studio (32 bit versjon er for tiden gratis), men jeg ble tvunget til å bruke en eldre Mac og Poser 7 for den første delen av opplæringen

    jeg har levert 3D render (". pig_render.png ") i " kilden " mappe, så hvis du ønsker å hoppe over den første delen av denne opplæringen, kan du gå til trinn 28.

    Trinn 1

    Se i "readme-fil i programmappen Poser, samt disse instruksjoner, og deretter installere DAZ gris.

    Start Poser, velger du standardfigur i synsfeltet og traff slette. Du finner det nødvendig modellen under Tall> Daz Dyr innen kategorien Bibliotek. Marker DAZ Pig thumbnail, og klikk deretter Opprett ny figur hake ved foten av paletten for å laste modellen. På dette punktet er vi ikke opptatt av teksturer, så velger Smooth Skyggen etter dokumentvisningsstil.

    Trinn 2

    De forskjellige kameravinkler er lokalisert i Kamerakontroller rullegardinmenyen. kan også nås flest visninger med hurtigtaster. Trykk Cmd /Ctrl + komma for å bytte til Posering kamera, velg deretter Poses Bibliotek> DAZ gris. Marker Pig Jump miniatyrbildet, og klikk deretter på flåtten å bruke positur forhåndsinnstilling. Vi trenger ikke bakke skygger, så klikk sfæren ikonet ved foten av hovedvinduet for å skjule dem.

    Trinn 3

    Trykk Shift> Cmd /Ctrl + N for å åpne parameter kategorien Dials, sikre tallet er aktiv ved å velge " Body " i hovedvisningsfeltet og sette Heavy Morph ringe til 0,812. Nå har en lek med kameravinkler (indikert øverst til venstre) for å se modellen i 3D-rom.

    Trinn 4

    Trykk Cmd /Ctrl + lik bytte til Face Kamera og velg Leder mesh. Nå justere følgende Morph ringer: lykkelig: 1.000, Smile: 0.260, SmileRight: 0.500, SnarlRight: 0.820 og BrowUPR. 1.000

    Trinn 5

    Velg Fil> Importer> Wavefront OBJ, deretter navigere til bomben 3d modell nedlasting. BeyondVR_mk39-atom-bomb_59054> Runtime> geometrier> SkyPilot> fly> Mk39bomb.obj, angi disse innstillingene i Prop Importvalg og klikk på OK

    Trinn 6

    nå velger fire porter valget nedenfra venstre rullegardinmenyen, og kopiere disse innstillingene i Transform fanen for å endre størrelsen og plassere bomben under gris magen.

    Trinn 7

    nå endrer xRotate ringe til -14 grader, deretter justere andre parameter ringer for å kompensere.

    Trinn 8

    Gå tilbake til Full Port visningsmodus. Velg gris, deretter bruker " Pig Spotted " forhåndsinnstilte finnes under Poses> MAT DAZ gris. Nå klikker du på Texture Skygge knappen for å se resultatet.
    Trinn 9

    I løpet av de neste trinnene vil vi bruke Photoshop for å lage en tilpasset struktur for bomben. Last ned og åpne den første tekstur (bilde 1, mellomstore versjon), og deretter bruke Rectangular Marquee Tool (M) for å velge den øverste delen. Hit Shift + F6 for å åpne Feather vinduet angir 2 piksler og kopiere til utklippstavlen

    Skaperen av modellen har vennlig levert en tekstur mal,. (&Quot; mk39T.gif ") som kan finnes i " maler " mappe i nedlastingen. Åpne, og velg Bilde> Modus> RGB Color, og deretter lime valget som et nytt lag, og deretter vende horisontalt og endre størrelse /posisjon som vist. Nå bruker Patch Tool (J) for å fjerne panelene indikert av sirklene.

    Trinn 10

    Duplicate dette laget, så Skift-dra for å fylle den nedre halvdelen. Nå snur de dupliserte horisontalt og også rotere 90 grader mot klokken.
    Step 11

    Kopier> lim mindre fjærkledde områder fra samme tekstur fil, deretter kopiere dem til alle mal mesh linjene er dekket.

    Trinn 12

    Legg en unclipped (for å påvirke alle lag) Levels justeringslag på toppen av bunken med disse innstillingene for å øke kontrasten litt.

    Trinn 13

    Deretter vil vi legge noen slitasje og rive til teksturen. Last ned og åpne den andre tekstur (mellomstor versjon), og deretter plassere den over justeringslag og endre størrelse til å dekke hele lerretet.

    Endre Blend Mode til Overlay og redusere Opacity til 70%. Legg en maske, og deretter bruke et utvalg av disse " PSDTUTS_grunge_brushes.abr " (Fra " kilden " mappe) for å skjule det området der strukturen vil møte når den brukes til 3D-modellen. Min maske er vist ved bunnen av skjermbilde for oversiktens skyld.
    Step 14

    I dette trinnet skal vi farge nesen og halen og også legge til noen fargebånd -. Dette vil bli mer tydelig når teksturen er brukt på modellen

    Legg et nytt lag på toppen av stabelen, og bruker den rektangulære markeringsverktøyet (M) for å skape en serie av markeringer. Feather av 1px, deretter fylle med gul (# e3e30c). Legg en maske, og deretter bruke noe tilpasset grunge børster til nød lakken litt

    Nå konsistensen er fullført, må du huske å lagre en lagdelt versjon. (&Quot; Bomb_texture.psd "), deretter flate og lagre som .jpg (" Bomb_texture.jpg ").

    Trinn 15

    Alt som gjenstår å gjøre nå er å lage et brak kartet. Åpne din lagvis " Bomb_texture.psd " og deaktivere synligheten for alle lag bortsett fra " Bakgrunn ", nivåjustering og alle de opprinnelige grønne paneler. Velg Flat ut bilde, og klikk deretter OK på følgende vindu.

    Trinn 16

    Konverter bildet til gråtoner og trykk Forkast i følgende vindu. Hit Cmd /Ctrl + L for å få tilgang til Levels dialog boksen og kopiere disse innstillingene for å øke kontrasten. Nå Lagre som " Bomb_bump.jpg ".

    Trinn 17

    En av de store funksjonene i Photoshop Extended er evnen til å åpne 3D-modeller og bruke teksturer i sanntid. Dette gjør at du raskt teste ut teksturer før du legger dem i Poser

    Trykk Cmd /Ctrl + O, deretter navigere. &Quot; BeyondVR_mk39-atom-bomb_59054 " > &Quot; Runtime " > &Quot; geometrier " > &Quot; SkyPilot " > &Quot; fly " > &Quot; Mk39bomb.obj " å åpne bomben.

    Trinn 18

    Det ferdige gjengivelse som utføres med Poser, så på dette stadiet, vi trenger bare en indikasjon på hvordan strukturen vil vises.
    < p> Dobbeltklikk på " maling-Standard Texture " navn i kategorien Lag, åpnes det en ny fil. Åpne din " Bomb_texture.jpg " og Shift-drar laget miniatyr inn i det nye dokumentet så flat og lagre. Teksturen vil nå automatisk oppdatere på modellen. Gjenta dette for " bolter standard Texture ". Deretter legger du inn " Bomb_bump.jpg " for både teksturer i kategorien 3D MATERIALE.
    Step 19

    Dobbeltklikk bomben laget miniatyrbildet for å få tilgang til 3D SCENE fanen, deretter bruke Object Rotate Tool (K) for å flytte modellen rundt og se etter eventuelle åpen sømmer eller feil. Husk, du kan alltid se ditt lagvis versjon for å gjennomføre endringer, legg det som beskrevet i forrige trinn.

    Trinn 20

    Tilbake i Poser, velger bomben mesh og klikk MATERIAL fanen. Velg " maling " fra rullegardinmenyen (1), klikk deretter på Diffus Color box (2) for å åpne Texture Manager-vinduet. Herfra klikker du Bla gjennom og naviger til " Bomb_texture.jpg " (3), og klikk på pilen for å bruke tekstur til høydepunktet (4). Følg samme metode for å legge til " Bomb_bump.jpg " (5) og sett Beløp 0,2000 (6). Til slutt velger bolter fra rullegardinmenyen (7) og gjenta dette trinnet.

    Trinn 21

    Gå tilbake til kategorien Preview og sjekke teksturen har blitt importert riktig.
    < h2> Step 22

    nå endrer gris positur ved å velge riktig kroppsdel ​​i hovedview og sette disse parameter ringer som vist.

    Step 23

    den neste fasen er å legge til noen grunnleggende belysning. Åpne kategorien Lys og markere Land ikonet klikk flåtten å bruke forhåndsinnstillingen. Nå velger midten lys (Light 2) og endre som følger: xRotate: 9, yRotate: -52, zRotate: -5. På dette punktet, kan du også trykke Cmd /Ctrl + G for å skjule Ground Plane.

    Trinn 24

    Det er nå på tide å foreta en rask test render. Trykk Cmd /Ctrl + Y for å åpne Render Settings vinduet, velger du kategorien Firefly og kopiere følgende innstillinger. Lagre denne forhåndsinnstillingen for fremtiden gjør, deretter traff Render nå-knappen.

    Trinn 25

    Når du er fornøyd med testen gjengi, kan du forberede seg til å lage en endelig høy oppløsning en. Trykk Shift + Cmd /Ctrl + D for å åpne Render Mål vinduet, kopiere disse innstillingene og trykk OK.

    Trinn 26

    Åpne vinduet Innstillinger Render igjen og bruke følgende innstillinger, lagre, klikk deretter Render nå-knappen.

    Trinn 27

    Når gjengi statuer bar er fullført, klikker du på pilen for å vise (1), klikk deretter på rullegardinmenyen trekant (2) og Velg Eksporter bilde og lagre (som en .png) til en minneverdig sted

    Trinn 28

    Åpne gjengi i Photoshop og navngi standard lag ". Pig ", legge et lag under det og fyll med # 94b6c1. Gi denne en " Solid blå ".

    Trinn 29

    Plasser den første skyen bildet over " Solid blå " lag og merk den ". Sky en ", deretter forstørre og bla horisontalt

    Legg til en maske, og deretter sette den Gradient Tool (G) til forgrunn til Transparent og Linear på alternativlinjen. Target masken, sikre at forgrunnen er satt til svart, så hold Shift og dra en gradient som angis av retningen og lengden på pilen

    Trinn 30

    Med ". Sky en " lag uthevet legge til et Hue /Saturation justering og sette Saturation verdien til -50. Nå klikker det doble ring ikonet ved foten av paletten å klippe tilpasning til mållaget.

    Trinn 31

    Nå klipp en Levels justering til det samme laget. Først endre RGB glidere, og bruk rullegardinmenyen for å endre de røde og grønne som vist.

    Trinn 32

    Plasser den andre skyen bildet ovenfor den siste justeringen, deretter forstørre og etikett det " Sky 2 ". Nå endre Blend Mode til Hardt lys og redusere Opacity til 60%.

    Legg til en maske og Skift-dra en lineær gradient (G) fra toppen. Deretter åpner du kategorien MASKER (Vindu> Masker) og redusere tetthet til 65%.

    Trinn 33

    Clip et Hue /Saturation justering til dette laget og bruke disse innstillingene.

    Step 34

    For å holde lag organisert, markere den siste justeringen thumbnail, så hold Shift og velg " Solid blå " thumbnail (dette fremhever også de klemt lag). Nå Velg Ny gruppe fra lag på fly-out menyen øverst til høyre, navnet på gruppen " BAKGRUNN " i det neste vinduet og klikk på OK

    Trinn 35

    For å fjerne hard 3D gjengitt kant fra ". Pig " lag, Cmd /Ctrl-klikk miniatyrbildet for å opprette et utvalg, og velg deretter Velg> Endre> Kontrakt og skriv 2 piksler. Nå trykker Shift + F6 for å åpne Feather vinduet og skriv 1px. Deretter klikker du på Legg til lagmaske ikonet ved foten av kategorien LAG.

    Trinn 36

    I dette trinnet vil vi bruke flytende-filter for å subtilt endre gris uttrykk. Målrette sitt lag ikonet og trykke Shift + Cmd /Ctrl + X på tilgang på Gjør flytende Filter, deretter bruke Forward Warp Tool (W) rundt øyet og munnviken. Deretter bruker du bloat Tool (B) for å åpne snuten litt.

    Trinn 37

    For å fjerne den gul /grønn fargeskjær fra bomben, klipp en Selektiv fargejustering til " Pig " lag. Velg Gulfarger fra fargene på rullegardinmenyen og øke Magenta glidebryteren til 25

    Trinn 38

    Nå klipp en Levels justering av ". Pig " og kopiere følgende innstillinger for å øke kontrasten litt.

    Trinn 39

    På dette punktet jeg følte 3D gjengitt øyet så litt livløs. For å fikse dette, åpner bildet i øyet, ta tak i Lasso Tool (L) og omtrent dra et utvalg som vist. Kopier> Lim inn som et nytt topplag og merk den " Øye ". Endre størrelse og posisjon over eksisterende øyet, og deretter legge en maske. Nå treffer Cmd /Ctrl + I for å invertere masken til svart, og deretter bruke en liten, myke kanter hvit Brush (B) for å nøye gjeninnsette den nye øyne.

    Trinn 40

    Vår gris nå trenger et par vinger, så åpner fugl og bruke hurtig Selection Tool (W) for å velge begge fløyer. Hvis du finner ditt valg strays og plukker opp bakgrunnselementer, bruker subtrahere muligheten til å fjerne dem.

    Trinn 41

    Nå klikker Finjuster kant-knappen på alternativlinjen. I det neste vinduet velger På Layers (L) fra rullegardinmenyen Visningsmodus, kopiere disse innstillingene, og klikk på OK.

    Trinn 42

    Du vil nå se en maskert dupliserte laget og synligheten av den opprinnelige lag deaktivert. Hvis du vil vise masken bedre, brødskive et lag under det og fylle med en himmel blå farge (jeg brukte # 4cb2de). Nå målrette masken, zoome inn og bruke en liten svart eller hvit, Brush (B) 50% hardhet å fikse noen små feil på masken.

    Trinn 43

    Når du er glad, drar masken miniatyr i papirkurven ikonet ved foten av fanen, klikk på Bruk i det neste vinduet og deretter slette den blå laget.

    Trinn 44

    Revidere prosjektfilen og sted alle de flytende lagene inn i en ny mappe som heter " PIG ". Nå legger de isolerte vingene for å opprette et nytt lag på toppen av bunken og flip horisontalt.

    Trinn 45

    Lasso et utvalg rundt venstrekanten og slo Shift + Cmd /Ctrl + J å klippe utvalget til et nytt lag. Nå Transform hver vinge for å passe over grisen som vist.

    Trinn 46

    Når du er fornøyd med sin plassering, målrette det øverste laget og trykke Cmd /Ctrl + E for å Merge Down. Legg til en maske og bruke en middels stor, myk børste (B) for å blande venstre ving inn i grise kropp. Nå Cmd /Ctrl-klikk på " Pig " maskere og male innenfor valg å avsløre hodet og ørene.

    Step 47

    Til vinger nå trenger å blande bedre med grisen, klipp en fargebalanse justering og endre Mellomtoner og skygger som under. Nå plasserer " Wings " og dens justeringslag i en mappe som heter " WINGS ".

    Trinn 48

    Deretter vil vi gi vår gris noen vintage flygende goggles. Grab Lasso Tool (L), omtrent velg og kopier> lim dem over alle mappene. Midlertidig redusere lagets Opacity å hjelpe deg Transform og plassere dem - du må også bruke en liten grad av Warp (via Transform menyen) for en nøyaktig passform. Navn dette laget " Goggles ramme ".

    Trinn 49

    Sett Clone Stamp Tool (S) til gjeldende lag på alternativlinjen, og deretter bruke en liten børste for å forlenge stroppen rundt gris øre - ikke bry deg om eventuelle overskytende samt fikse det neste. Legg til en maske og bruke en liten pensel (B) på rundt 50% Hardhet å nøye male rundt brillene som vist.

    Trinn 50

    Sett Pen Tool (P) til Veier i alternativlinjen og nøye tegne rundt begge objektivene. Cmd /Ctrl-klikk banen miniatyr å generere et utvalg og Feather av 1px.

    Trinn 51

    Hit Shift + Cmd /Ctrl + J for å klippe utvalget til et nytt lag. Navn dette laget " Goggles glass ", deretter endre Blend Mode til Hardt lys og redusere Opacity til 74%

    Legg til en maske til ". Goggles glass " lag, deretter male med en liten, myke kanter Brush (B) for å skjule refleksjon høydepunkt skjule grisen øye

    Trinn 52

    Target ". Goggles ramme " lag, og deretter klippe en fargebalanse og Hue /Saturation justeringer og kopiere disse innstillingene

    Trinn 53

    Clip et Hue /Saturation og nivåer justeringer i ". Goggles glass " lag som vist. Nå plasserer alle disse flytende lagene inn i en mappe som heter " BRILLER ".

    Trinn 54

    Den neste fasen er å skape en sele for å bære bomben. Åpne hodelag bildet og tegne en serie av lukkede baner rundt temaet; ikke glem å sette pennen ℗ å trekke fra (-) for å skape indre under stier

    Opprett en bane basert utvalg, og deretter bruke den samme Finjuster kant arbeidsflyt som du gjorde for vingene for å isolere. tøylene fra bakgrunnen, så Påfør masken.

    Trinn 55

    Dra hodelag i prosjektfilen over alle mappene og Transform /posisjon som vist.

    Trinn 56

    Legg til en maske, og deretter bruke et utvalg av børster (B) for å skjule bunnen området, også rydde opp noen streif piksler rundt øvre stropp og spenne ved behov.

    Trinn 57

    Revidere hentet hodelag (fra trinn 54) og bruke Lasso Tool (L) for å kopiere> lime venstre troppen til et nytt lag. Vend horisontalt, posisjon over holderingen og strekke seg for å lage den første bomben sele.

    Trinn 58

    Dra lasso verktøyet (L) rundt bunnen av stroppen og Feather av 1px. Nå bruker Warp-funksjonen til å krølle det rundt bunnen av bomben - dette kan ta noen skritt for å se til høyre. Opphev valget, deretter bruke Warp kommandoen igjen på hele laget innhold til stroppen ser naturlig.

    Trinn 59

    Lim samme troppen igjen (som trinn 57) og gjenta prosessen for å opprette andre sele. Begge lagene kan nå bli maskert å blande med den opprinnelige (" Lag en ").

    Trinn 60

    Når din glad, slå sammen alle tre lag og navngi den resulterende en " stropper fusjonert ". Deretter vil vi endre de gule toner. Gå til Bilde> Justeringer> Erstatt farge, og klikk deretter fargen til å endre på bildet. Hold fussiness verdi på 100, og deretter bruke plusstegnet (+) velger for å utvide fargeområdet. Når du er ferdig, trykk OK for å bruke endringene

    Trinn 61

    Clip noen nivåer, deretter et Hue /Saturation justering av ". Straps fusjonert " lag. Bruk disse innstillingene til mørkere toneområdet og øke røde.

    Trinn 62

    Legg til en ytterligere avkuttet Levels justering å mørkne selen. Legg en maske, Invert, deretter avsløre baseområdet under bomben med en stor myke kanter Brush (B)

    Trinn 63

    Nå klipp en farge Fyll justering av ". Straps fusjonert " lag med fyll av # 7e72of. Endre Blend Mode til Overlay, og deretter legge en invertert maske og avsløre spenne og ring med myke kanter Brush (B). Til slutt, plassere alle disse lagene i en mappe som heter " BOMB STRAP ".

    Trinn 64

    Nå skal vi legge til noen skygge lag. Generere en lagbasert utvalg fra " stropper fusjonert ". Legg et nytt lag over " Wings " mappen og fyll med sort. Velg Filter> Blur> Gaussian Blur og skriv 4px. Deretter velger Støy> Legg til støy og bruke 5% med Uniform og Monokromatiske alternativer sjekket.

    Tilgang Warp og bøy skyggen å samsvare med grisens mage. Legg en maske, og deretter bruke en stor, myk kant Brush (B) for å skjule eventuelle overskytende. Nå endre Blend Mode til Multipliser og redusere Opacity til 48%. Navn dette laget " Shadow en ".

    Trinn 65

    Gjenta denne arbeidsflyten for å legge til flere skygger på separate lag. Konsentrer rundt stroppene som holder bomben, under brillene og bak høyre ving. Justere sine uklarheter som passer og bruke lagbasert valg som grunnlag for masker. Masken for høyre ving skygge vises nederst i skjermbildet for klarhet.

    Trinn 66

    Legg til en avsluttende skygge laget der grise magen sitter på toppen av bomben på 100% opacity. Nå plasserer alle disse lagene i en mappe som heter " SHADOWS ".

    Trinn 67

    For å sikre at ingen skygger utover figuren, bruk en maske basert utvalg fra " Pig " lag for å lage en maske på " SHADOWS " mappe

    Trinn 68

    For å fjerne skarpheten i 3D-rendring, målrette ". Pig " lag og velg Filter> Blur> Blur More, deretter legge til 3% Noise med bare Uniform knappen sjekket.

    Trinn 69

    For den siste fasen, vil vi bruke noen tilpassede børster å male noen pels - for profesjonelle resultater, ville jeg anbefalt å bruke en tablett

    Last inn " PSDTUTS_Fur_brushes.abr ". børster fra " kilden " mappe. Legg et nytt lag som heter " Fur en " over " BAKGRUNN " mappe. Nå Paint rundt utsiden av grisen, prøvetaking nærliggende farger (ved å trykke på Opt /Alt-tasten) en du går. Husk også å variere penselstørrelsen og rotere, vende sin orientering. Hvis du føler at du har spist for mye riskrem områder, maskere dem deretter

    Trinn 70

    Nå plasserer et annet lag (" Fur 2 "). Ovenfor alle mappene og fortsette å legge mer pels. Prøv å sette Brush (B) for å multiplisere eller skjerm som du jobber i tillegg. Nå maskere dette lag med en myke kanter børste (B) for å avsløre skygge lag. Plasser et lag på toppen av stabelen (" Fur 3 "). Og legg til litt pels overlappende vernebriller og sele

    Trinn 71

    Til slutt vil vi legge til noen generelle skjerping. Hit Cmd /Ctrl + Shift + Alt + E for å opprette en ny sammenslått lag på toppen av bunken. Gå til Filter> Other> High Pass og skriv 2 piksler i følgende vindu. Nå endre Blend Mode til Overlay å gjengi den grå usynlig.

    Konklusjon og Scope

    Jeg håper denne opplæringen har inspirert deg til å kombinere din egen 3D gjengir med Photoshop illustrasjon teknikker. Ha det gøy!