Lag en Racing Snail i Photoshop

Create en Racing Snail i Photoshop

Vi elsker Photoshop fordi det tillater oss å lage bilder som ikke kan eksistere i det virkelige liv. I denne opplæringen, vil vi sette " bil " og " gå " inn escargot ved å skape en snegle så stor og rask at du kan ri den på riksveg hastigheter. I prosessen, vil vi forklare hvordan du velger de riktige bildene, samt hvordan du skal integrere dem i scene ved hjelp av lys, dybdeskarphet, og bevegelse. La oss bli stirret!

Instruksjons Eiendeler

Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.

  • Model

    Snail # 1

    Snail # 2

    City (In Source Files)

    Logg

    Belt

    Collar

    Saddle # 1

    Saddle # 2

    Ropes (I Source Files)

    Car # 1

    Bil # 2

    Car # 3

    Car # 4

    Car # 5

    Car # 6

    Trinn 1

    Først av alt, vi skal å skape vår dokument. Bruk innstillingene avbildet nedenfor eller liknende varer opprettholde minst størrelsesforholdet.

    Trinn 2

    Åpne kildefilene som er knyttet til denne opplæringen, og bla deg frem til Photography katalogen. Jeg skjøt disse bildene meg selv spesielt for denne opplæringen. Noen ganger er det lettere å gå ut og skyte fotografering selv enn det er å søke en aksje stedet for bildene som du trenger. I tillegg fotograferer bildene selv kan også spare deg for tid som kan også bli brukt korrigere feil belysning fra bilder tatt fra flere kilder. Drag City Nr 1 på lerretet og endre størrelse til å passe.

    Før du trykker på Enter, høyreklikk og velg Vend horisontalt, slik at vi vil ha lyset som kommer fra høyre i stedet for som kommer fra venstre.

    Flytt bildet til øverste venstre område, mer eller mindre helt til venstre streetforsvinner ut av lerretet. Trykk Enter og navn dette laget ". City venstre ".

    Trinn 3

    Dra City Nr 2 lager bildet til lerretet, og endre størrelse på det til å passe horisontalt

    igjen, ikke sant - klikke og velge Vend horisontalt. Legg merke til at lyset fokus for vår sammensetning ligger i dette laget.

    Trykk Skift-tasten for å beholde størrelsesforholdet mens du endrer størrelse dette laget. Sin posisjon bør matche den avbildet i skjermbildet nedenfor. Når du er ferdig trykker Enter og navn dette laget " byen rett ".

    Trinn 4

    La oss blande begge lag. Klikk på ikonet Legg til en ny lagmaske nederst på lagpaletten, velg Brush Tool (B), 600 piksler Størrelse, 0% hardhet, 50% Opacity og Flow, plukke den sorte fargen, og begynne å pusse over venstre kanten av laget slik at den harmonerer med den andre delen av byen. Som du går videre, redusere pensel størrelse for å unngå maskering for mye. Vær spesielt oppmerksom på grensene til visse ting, for eksempel bygninger eller street linjer. Ikke bekymre deg hvis begge perspektiver ikke stemmer i det hele tatt. Vi skal fikse det i neste trinn

    Klikk på laget miniatyr på lagpaletten å velge lag og ikke masken. Gå til Rediger > Transform > Warp å tilpasse formen på dette laget til den som er vist i " by venstre " en. Grab fra pekere og dra litt til instruksjonene nedenfor:

    Vi er nær ved å ha begge lag blandet. Gå tilbake til maske og bruke en liten, myk børste for å avgrense noen detaljer. I de følgende skjermbilder, kan du se hvordan vi maske venstre vegområdet av dette laget å gjøre synes retningen pilen av " by venstre " og også hvordan fasaden av en av bygningene er restaurert:

    For å gjøre passer alle gatelinjer, gå til Rediger > Transform > Warp igjen og drar oppover litt nederst i midten kvadratet av mesh før alle linjer er sammenhengende. Legg merke til at vi er i en rundkjøring og i et panoramabilde, derav vi ikke kan la linjene rette og vi må tilpasse dem til rundskrivet retning gaten er krevende.

    Trinn 5

    Men vi er ikke ferdig med vår plassering enda. Dra og slipp City Nr 3 lager bilde til vår lerret og endre størrelse på det å se ut som følger:

    Trykk Enter og navn dette laget " by etasje ". Bruk Eraser Tool (E), 100% Opacity og Flow, 0% hardhet, for å bli kvitt all midten øverste området: vi er bare interessert i veien tekstur for å fylle lerretet.

    Klikk på ikonet Legg til en ny lagmaske nederst på lagpaletten, plukke Brush Tool (B), velg den svarte fargen, 0% hardhet, og subtilt slette på de beste områdene av dette lag inntil gate linjer begynner å vises

    På samme måte som vi gjorde før, gå til Rediger >.; Transform > Warp å tilpasse dette lag til resten av scenen. Siden vi vil at det skal være litt avrundet, dra fra midten av mesh nedover og litt til høyre, og gjør det samme med høyre peker av boksen:

    Gå til Image > Justeringer > Hue /Saturation (eller trykk Kommando /Ctrl + U) og leke med baren til fargen på dette laget er mer passende. Du er nødt til å øke fargemetning og redusere Letthet.

    Bruk Burn Tool (O) for å mørkne litt på Mellomtoner belysning Range på toppen av laget å blande litt mer grenser med alt annet.

    Gå til Image > Justeringer > Fargebalanse (Kommando /Ctrl + B) for endelig å tilpasse dette laget. Bruk innstillingene nedenfor bare i Mellomtoner Balanse:

    Det kan skje at mens maskering dette laget, kan grensene til lagene under har dukket opp. Hvis det er tilfelle, kan du gå til laget i spørsmålet og bruke Clone Stamp Tool (S), med liten størrelse og 0% hardhet. Trykk Alt + klikk for å velge et referansepunkt som du vil klone fra mens du bruker verktøyet. Slipp Alt og male over grensen til det er ikke merkbar lenger. Vår bakgrunn er ferdig!

    Trinn 6

    La oss begynne å legge våre hovedpersoner. Satt i vår fil sneglen # 1 aksje bilde, endre størrelse på det å fylle hele lerretet plass. Navn dette laget " sneglen ".

    Vi må kutte ut sneglen fra sin bakgrunn. Vi kommer til å gjøre det ved hjelp av Pen Tool (P) for å lage en nøyaktig utvalget vi ville være i stand til å gjøre med andre verktøy. Så, først opprette en ny lagmaske, plukke Pen Tool og justere innstillingene for det som vist i skjermbildet nedenfor. Hvis du er ny på dette (veldig nyttig) verktøy, veien for å bruke det krever litt øvelse, men det er veldig intuitivt. Du må klikke for å opprette den første ankerpunktet over noen del av snegle kanter. Deretter klikker du på og holder i en nær kanten området, og beveger musen. Du vil se at banen vil ta en eller annen form, avhengig av hvordan du beveger den. Tilpasse den til kontur og gjenta prosessen til du har din sneglen kuttet ut.

    Når du kommer til bunnen, er det ikke nødvendig å kutte mosen ut, bare holde på å lage stien rundt den virkelige formen sneglen.

    Det er visse områder som vil være vanskelig å kutte ut, som antennene. Zoom inn (Alt + musehjulet) så mye du liker å være mer nøyaktig. Ikke stress mye med dette fordi mest sannsynlig vil du trenger å gjøre en andre kutt senere. Vær spesielt oppmerksom på den irregulære formen på dem.

    Når du kommer til første ankerpunktet du opprettet, klikker du på den (du vil se en liten sirkel nær markøren, som vil si at du er ferdig med sti ). Banen vil lukke seg. Nå, ikke sant - klikke og velge Lag Selection. I sin dialogvinduet, trykk OK. Når valget er gjort, trykker du Kommando /Ctrl + Shift + I (eller gå til Velg > Inverse) og i lagmaske, bruker Paint Bucket Tool (G), med svart farge plukket, og fylle dette området. Oppheve valg (Kommando /Ctrl + D eller Velg > Deselect). Når du er ferdig

    Skjul alle byens lag for å avsløre den hvite bakgrunnen, og Zoom inn Hvis det er noen mørke områder over kantene på. antenner eller noe annet sted, kan du bruke Pen Tool (P) igjen for å velge dem. Med den hvite bakgrunnen vil det være lettere å få øye på dem.

    Trinn 7

    Kommando /Ctrl + klikk på lagmaske for å laste sitt utvalg. Vi kommer til å klone visse områder av sneglen, og vi ønsker ikke å male utsiden av det, ikke sant?

    Vi ønsker å bli kvitt mosen på bunnen. Velg Clone Stamp Tool (S), 50 piksler Størrelse, 0% hardhet, 100% Opacity og Flow. Alt - deretter i et område i nærheten av skallet for å velge et referansepunkt for å klone fra, og deretter male over den grønne mosen til den forsvinner.

    Gjenta prosessen over venstre del av sneglen bunnen.

    Trinn 8

    Vi kommer til å plassere våre sneglen den rette måten. For at vi skal bruke regelen for tredjedeler (mer info her!). Hvis du ikke bruker linjaler, gå til Vis > Herskere (Kommando /Ctrl + R). Bruk Move Tool (V) og dra fra herskerne å opprette hjelpelinjer over dokumentet. Du må dele lerretet i ni like store firkanter, så dele våre dokument proporsjoner med tre for å lage rutenettet. Høyre - klikk på herskerne og velg Prosent. Nå, bare dra nye guider på 33 og 66 både horisontalt og vertikalt.

    Vi ønsker lederen for vår snegle å være i skjæringspunktet mellom høyre og nedre guider. Når du er ferdig, trykker du Kommando /Ctrl +, (komma) skjule guider.

    Trinn 9

    Dette trinnet er liten, men veldig viktig hvis du vanligvis arbeider i høy oppløsning eller for utskrift. Hvis når du klipper ut eller maskere noe, kantene blir for skarpt, er det bedre å dimme dem litt slik at de får mer integrert i vår sammensetning, spesielt hvis du ser frem til å skape en realistisk photomanipulation. Så velger du Blur Tool (R), 50% styrke, liten størrelse, og pensle over kanten av sneglen på lagmaske. Se forskjellen i skjermbildet. Blur bare grensene.

    Trinn 10

    Vi kommer til å kutte ut rytteren av vår sneglen, men vi kommer ikke til å dra det til lerretet (ennå), i stedet, åpner det i et separat vindu. Hvorfor? Fordi hvis vi drar den til vår lerret, vil vi måtte endre størrelsen på det å kutte den ut, og vi ønsker det stort å gjøre en mer nøyaktig utvalg. Også når du endrer størrelsen ned en klippe ut eller maskerte bildet, vil små feil (som tapte piksler) forsvinne eller gå umerkelig fra grensen, så dette, på slutten, er en tidsbesparende. I den nye filen, dobbelt - klikk på locker ikonet av laget for å låse den opp, slik at vi vil være i stand til å redigere bildet

    Det ideelle ville være å være i stand til å velge bakgrunns bare å bruke. Magic Wand Tool (W) ... men det vil ikke være tilfelle, fordi vi vil ende opp med å velge områder av hennes antrekk. Uansett, kan vi velge en del av bakgrunnen med rundt 45 piksler av toleranse. Klikk på den øvre venstre området av laget å velge det.

    Inverter utvalget (Kommando /Ctrl + Shift + I) og klikk på Finjuster kant knappen eller gå til Velg > Avgrense Edge (eller, vel, trykker du Kommando /Ctrl + Shift + R). I View, velger du På Layers og øke Radius bare 0,2 piksler og klikk på børsten ikonet. Nå male over kantene av håret området. Hver gang du male over, legger det verdiene av utvalget igjen, så vær forsiktig og ikke over male det, fordi du kan ende opp med ingen hår i det hele tatt!

    Klikk på OK. Invert Selection igjen (Kommando /Ctrl + Shift + I). Nå trykker du Slett.

    Trykk Kommando /Ctrl + D for å fjerne markeringen og bruke igjen Magic Wand Tool (W), men reduser Radius til 39. Klikk og velge bakgrunns området nær håret til høyre. Så Invert Selection (Kommando /Ctrl + Shift + I).

    Gå igjen til vinduet Finjuster kant og gjenta prosessen vi gjorde med resten av håret.

    Invert Selection (Kommando /Ctrl + Shift + I) og bruke Eraser Tool (E), 0% Hardhet og 100% Opacity og Flow slette bakgrunnen området bak hår og skulder. Deretter Deselect (Kommando /Ctrl + D eller Velg > Deselect).

    Trinn 11

    Nå er det tid for å bruke Pen Tool (P) på samme måte som vi har brukt det i forrige trinnene for å kutte ut resten av kvinnen (ta en titt på trinn 6 hvis du trenger å friske opp hukommelsen).

    Ikke velg det stedet der hun satt.

    Når vi nå det nederste området til å velge oppstarts, vil vi se at det er for mørkt der, så vi kan ikke se hva som er den virkelige formen vi må lage en sti over. Løsningen er å opprette en ny Hue /Saturation justeringslag ved å klikke på den svarte og hvite ikonet nederst i lagpaletten eller ved å gå til Image > New Adjustment Layer > Fargetone metning. Skriv inn en verdi av 40 på Letthet bar. Men vent, det synes laget fungerer bare på det området der vi har skapt banen.

    Frykt ikke. Gå til sneglen dokument og lage den samme Adjustment Layer ...

    ... og dra det til modellen lager bilder lerret. Slett forrige Hue /Saturation Layer. Nå er det påvirker hele plassen. Nå vet du at du ikke bør gjøre noen justeringer mens du gjør en sti!

    Med dette nye justeringen, vil du være i stand til å se den virkelige formen av støvelen, så holder på å lage din vei.

    Lukk bane og rememeber å velge bakgrunn i sin helhet. Høyre - klikk, plukke Gjør Utvalg og trykk Delete.

    Så, vi har vår modell kuttet ut. Det er på tide å gå tilbake til vår fotomanipulasjon. Ikke glem å fjerne merkingen (Kommando /Ctrl + D)

    Trinn 12

    Dra laget til vår viktigste filen og slipp den der over ". Sneglen " lag. Lukk lager bildefilen. Navn dette laget " rytter ".

    Trykk Kommando /Ctrl +, (komma) for å avsløre guider vi gjorde for regelen for tredjedeler. Vi ønsker vår rytteren å holde seg innenfor den første vertikale guide. Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform og endre størrelsen på laget, husk å trykke Shift-tasten for å beholde størrelsesforholdet.

    Som vi gjorde med sneglen, bruker Blur Tool (R) med 50 % Styrke til å dimme litt grenser av laget, slik at de får integrert på en bedre måte.

    Trinn 13

    For å få det ekte, må vi rett etappe av vår modell for å være bak sneglen. Så bruker Pen Tool (P) til å foreta et valg, og kutte det ut

    Med din sti lukket, rett -. Klikke, Make Selection, Kommando /Ctrl + X for å klippe det ut og deretter Kommando /Ctrl + V for å lime beinet i et nytt lag. Name it bare " etappe ".

    Zoom inn (Alt + musehjulet) og bruke Move Tool (V) for å plassere beinet på rett sted. Hvis du har problemer med dette, kan du prøve å gå til Vis > Snap og slå av dette alternativet, eller bare trykke Kommando /Ctrl + Shift +;.

    Gå til Rediger > Transform > Warp eller trykk Kommando /Ctrl + T, rett - klikke og velge Warp derfra.

    Tenk deg at foten av modellen som står bak skallet, er nærmere gulvet enn det vi faktisk kan se. Fordreie laget med det i tankene. I utgangspunktet drar litt fra øverste venstre kvadrat, den øverste mellomste og den midterste høyre i retninger som er avbildet nedenfor. Ikke bekymre deg hvis deler av benet komme over sneglen, bare husk å unngå å ende opp med noe som ser ut som noe annet enn en etappe.

    Trykk Enter når du er ferdig. På grunn av denne transformasjonen, kan visse områder av beinet være litt uskarpt. Bruk Sharp verktøyet (R) til børste over kantene av laget. Husk at dette ikke bør være så skarp, bare tilstrekkelig dem til resten av grensene i laget at vi uskarpt før.

    Step 14

    perspektiv på " rytter " sjikt synes ikke å være helt likt den generelle en som er tilstede i vårt bilde. Så trykker du Kommando /Ctrl + T, rett - klikk og velg Distort. Deretter flytter, men bare litt, til venstre, øverst i midten pekeren, og deretter gjør du det samme nedover.

    Nå kan du gå til " ben ", dra det under " sneglen " lag og plassere den på nytt på riktig sted med Move Tool (V).

    Step 15

    Dra Saddle # 1 lager pic til lerretet, rett - klikke og velge Vend horisontalt. Trykk Enter og navn dette laget " sale ".

    Bruk Magic Wand (W) for å velge de lysere områdene i bildet bakgrunnen og trykk Delete. Som det skjedde med modellen pic, vil vi måtte avgrense dette laget med Pen Tool (P)

    Jeg antar du vet hva vi har å gjøre nå. Lag en bane med Pen Tool (P) , forvandle det til et valg og da, slette. Henvise selv, igjen, til trinn 6 hvis du er i tvil om dette.

    Step 16

    Drag dette laget under " rytter ". Trykk Kommando /Ctrl + T til Free Transform salen. Trykk også Skift-tasten for å beholde størrelsesforholdet og redusere størrelsen

    Høyre -. Klikke og velge Warp. Dette er litt vanskelig, så vær forsiktig. Det er bedre å fordreie litt, og trykk på Enter, og starte på nytt, enn å prøve å få alt bare i en prøve, og deretter rotet det opp. Følg instruksjonene som er avbildet nedenfor. Hvis noen ikke pilen peker mot et hjørne firkant, må du flytte kvadratet av rutenettet til oppgitt retning av pilen.

    Trinn 17

    Dra Saddle # 2 lager bilde til lerretet og resize. Navn dette laget ". Sal 2 ".

    Som forklart i forrige trinnene, bruker Pen Tool (P), for å lage en bane over salen på hesten

    Høyre - klikk, Gjør Selection, Snu den (Kommando /Ctrl + Shift + I), og trykk Delete

    Bruk samme metode for å velge og slette indre områder av salen, som vist nedenfor.

    Gå til Bilde > Transform > Vend vannrett.

    Trinn 18

    Vi kommer til å dele dette laget i forskjellige typer, så vi kan tilpasse delene bedre til formen på skallet. Først av alt, kan du bruke Pen Tool (P) igjen for å velge den sporen:

    Når du har valget gjort, trykker du Kommando /Ctrl + C og Kommando /Ctrl + V for å kopiere og lime inn i et nytt lag at du kan navngi " foten ", for eksempel. Kommando /Ctrl + T for Free Transform, høyre - klikk, velg Distort og flytte den øverste plassen av boksen litt til høyre. Trykk Enter og Legg til en ny lagmaske. Nå Kommando /Ctrl - klikk " rytter " å velge den og gå til masken av " foten " og bruke Brush Tool (B), 100% Opacity, Flow og hardhet, for å slette de områdene over boot unntatt metall sporen

    Kommando /Ctrl - klikk ". sale " lag og gå tilbake til " foten " maske og børste over toppen området slik at det ser ut som det er under salen. Når du er ferdig, fjerner du merket (Kommando /Ctrl + D).

    Bruk Smugde Tool (R), med mindre enn 50% Styrke, å male over grensene til håndtaket og bli kvitt den eventuelle lys grenser som kan ha dukket opp samtidig kutte det ut. Du kan se en forskjell i følgende skjermbilde:

    Trinn 19

    Place " sal 2 " etter " sal " både i lag bestille og i sammensetningen:

    Bruk det mangekantede lasso Tool (L) for å gjøre et utvalg av sporen området vi brukte før. Trykk Slett og ikke glem å fjerne merkingen (Kommando /Ctrl + D).

    Bruk det mangekantede lasso Tool (L) igjen for å velge den venstre delen av dette sjiktet. Klippe det (Kommando /Ctrl + X) og lim den (Kommando /Ctrl + V) i et nytt lag. Name it " sal 3 ".

    Før du fortsetter med dette laget, bruker det mangekantede lasso Tool (L) på nytt og velg frynser. Skjær dem (Kommando /Ctrl + X) og lim dem (Kommando /Ctrl + V) i et nytt lag. Name it " ropes ". Bruk Move Tool (V) for å flytte den til rett i nærheten av boot

    Gå tilbake til ". Sal 2 " lag, Kommando /Ctrl + T for å Free Transform, rett -. klikke og velge Vend horisontalt

    Høyre - klikk igjen og velg Warp. Dra inne topp og bunn riktige pekere og flytte oppover til venstre kontrollpunktet øverst i høyre hjørne.

    Trinn 20

    Dra Collar lager bildet til lerretet. Navn dette laget " krage ".

    Bruk Pen Tool (P) nok en gang for å velge elementet og trekke det fra sin bakgrunn (sluttresultatet vil være bedre enn med Magic Wand) ..

    Ikke glem å velge og slette også de indre bakgrunnsområder

    Trykk Kommando /Ctrl + T for Free Transform, rotere laget litt til høyre, høyre - klikk og velg Distort. Flytt øverst til høyre peker mer mot høyre og øverst til venstre man oppover og også bare en liten bit til høyre

    Opprett en ny lagmaske for dette laget, og Kommando /Ctrl -. Klikk på masken av " sneglen " å laste sitt utvalg. Bruk Brush Tool (B) med svart farge valgt å maskere til øverste området av kragen, så det ser ut som det er bak antennen.

    Trinn 21

    Duplicate dette laget ved å trykke Kommando /Ctrl + J eller ved å gå til Layer > Duplicate Layer. Kommando /Ctrl + T for Free Transform og roter den mot venstre slik at kragen blir vinkelrett på antennen. Deretter høyre - klikk og Flip Vertical (slik at både halsbånd ikke vil se akkurat det samme)

    Høyre -. Klikke og velge Distort. Flytt venstre pekeren inne i forvandle boksen. Trykk Enter, gå til Forvrenge igjen og dra i øverste venstre hjørne litt til sinus samt

    Kommando /Ctrl - klikk for å velge masken i ". Sneglen ". Igjen, bruk Brush Tool (B) med svart farge plukket, for å maskere de nederste plassene i kragen.

    Step 22

    Dra Belt lager bildet til lerretet og navngi sin layer " belte ".

    Som alltid vil vi skal bruke Pen Tool (P) metode for å utvinne elementet fra laget. Bare husk å lukke banen, Make Selection, Snu den (Kommando /Ctrl + Shift + I) og trykk Delete, fravelge med en gang (Kommando /Ctrl + D).

    Ikke glem den indre delen av ring.

    Nå må vi tilpasse dette laget til formen av sneglen. Perspektivet på beltet er helt feil i henhold til alt annet, så vi må være forsiktig mens transformere det, eller vi vil " ødelegge " laget. Trykk Kommando /Ctrl + T (Free Transform), høyre - klikk og Flip Vertical

    Høyre -. Klikk igjen, velg Distort. Dra nedover og til venstre og bevege seg oppover i feltet og perspektiv ved å dra midten venstre pekeren. Trykk Enter og Distort igjen (vi gjør dette fordi noen ganger er det ikke mulig å holde på å forvrenge uten å rote alt opp) og gjenta prosessen. Kontroller at begge ytterpunktene møtes kragene

    Nå, rett -. Klikke og velge Warp. Denne gangen vi må spille med maske i stedet for å gjøre det med pekere. I utgangspunktet, drar de midterste rutene nedover og drar oppover bunn seg.

    På slutten det skal se slik ut. Bruk din intuisjon for å gjøre det mer passende hvis du ikke får det forventede resultatet. Vi vil forlate dette laget som det er nå, og komme tilbake til det senere, når jeg avgrenser hele bildet.

    Trinn 23

    Nå som vi har den første delen av beltet som festes kragene til salen, er det god tid til å gjøre den siste krysset. Gå til lag " sal 3 " og bruke det mangekantede lasso Tool (L) for å velge beltet. Cut (Kommando /Ctrl + X), Lim inn (Kommando /Ctrl + V) og navngi det nye laget " belt2 ".

    Bruk Move Tool (V) til å passe beltet med resten av salen , trykker du Kommando /Ctrl + T til Free Transform og roter bare litt til venstre. Høyre - klikk, velg Warp og dra i høyre hjørnet til høyre til den når den andre siden av beltet. Også presse ned litt i midten og torg i mesh.

    Trykk Enter og deretter Kommando /Ctrl + J for å duplisere laget. Dra den under " sneglen " en og plasser den slik at ringen er festet til venstre for kraven. Bruk Eraser Tool (E) for å slette alt annet.

    Trinn 24

    Hvis du bruker funksjonen Resize bildet under Place, som tilpasser hvert bilde du drar til lerretet av sin størrelse, være sikker på at det ikke er merket av å jobbe på dette trinnet. Du kan gjøre det ved å gå til Rediger > Preferanser > General. Vi skal gjøre dette for å hindre det neste bildet for å importere for å få mindre. Vi trenger det i reell størrelse.

    Dra Ropes bildet til lerretet, og trykk på Enter.

    Gå til Rediger > Transform > Vend loddrett.

    Velg den hvite rektangelet med Marquee Tool (M) og trykk Delete. Bytt til Magic Wand Tool (W), 55 piksler av toleranse, og trykk Delete.

    Navn dette laget " tøyle en ". Bruk Move Tool (V) for å flytte nedover eller oppover for å finne nye deler av bakgrunnen. Slett dem ved å velge med Magic Wand (W) igjen

    Gå til Image >.; Justeringer > Hue /Saturation (Kommando /Ctrl + U) og bruke følgende innstillinger:

    Roter lag (Kommando /Ctrl + T for Free Transform) slik at den passer på venstre og venstre kragen på sneglen. . Bruk Eraser Tool (E), 100% hardhet, for å slette de områdene over disse elementene

    Gå til Rediger > Transform > Warp og flytte mesh på denne måten å gi en naturlig form til tauet.

    Trinn 25

    Zoom inn (Z) og ta en titt på de litt grønne flekker. Bruk Eraser Tool (E) med svært liten størrelse og 100% Hardhet å slette dem alle. Det er mindre enn du kanskje tror!

    Dupliser lag ved å trykke Kommando /Ctrl + J. Bruk Move Tool (V) for å flytte den noen få piksler oppover. Gjenta dette til du har 3 eksemplarer av den opprinnelige lag. Hvis du har plasseringsproblemer, deaktivere Snap alternativet hvis du bruker det (View > snapshot).

    Velg " rein1 " lag, og trykk Kommando /Ctrl + U for å gå til Hue /Saturation vinduet. Reduser Letthet:

    Nå kan du gå til " rein1 kopiere 3 " og øke letthet. På denne måten gir vi litt volum til vår tøyler. Nå fusjonere de fire tøyle lag ved å velge dem alle holder Kommando /Ctrl-tasten, rett - klikke og velge Slå sammen lag. Navn dette laget " rein1 ", igjen

    Trinn 26

    Duplicate ". Rein1 " ved å trykke Kommando /Ctrl + J. Name it " rein2 ".

    Gå til Rediger > Transform > Deformere å gi en liten annen form til denne andre tøyler. Spill som du vil holde de opprinnelige retninger. Vi vil bare begge tøylene for å ikke se ut akkurat det samme

    Kommando /Ctrl - klikk masken i ". Sneglen " og bruke Eraser Tool (E) for å slette den delen av rein som er over sneglen, men ikke den som er over skallet eller antennen. Ikke glem å fjerne merkingen når du er ferdig (Kommando /Ctrl + D).

    Slett disse delene slik at tøyler ser ut som det er festet til halsbåndet.

    Erase også den delen på toppen . av fingrene

    Trinn 27

    Gå til " rein1 ", bruke Marquee Tool (M) for å gjøre et utvalg av i utgangspunktet ethvert område av tauet. Trykk Kommando /Ctrl + C og Kommando /Ctrl + V for å kopiere og lime. Navngi det nye laget som " rein3 ".

    Dra den til antenner området. Free Transform det (Kommando /Ctrl + T) og roter det til en av sine ekstreme kommer i kontakt med den ekstreme av " rein2 ".

    Bytt til Warp modus og få ned riktig område av tauet.

    Nå kan du bruke Marquee Tool (M) og velg riktig område av laget, og kopiere og lime inn (Kommando /Ctrl + C /Kommando /Ctrl + V) det i en ny, som du vil antagelig navnet " rein4 ".

    Gå tilbake til " rein3 ". Vi har gjort dette fordi vi kommer til å slette det området som går over kragen, antennen, og utover, slik at bare en del som vil se ut som det er bak disse elementene. Bruk Eraser Tool (E), 100% hardhet, for denne saken.

    Slå Hardhet til 0% samt Opacity som bør gå for en 20% eller så. Har flere klikk over området hvor begge tauene komme i kontakt for å blande dem

    Nå i ". Rein4 " lag, gå til Edit > Transform > Fordreie, og prøve å gi den en naturlig form. Veilede deg selv ved å ta en titt på skjermbilde:

    Bruk Eraser Tool (E) igjen, øke hardhet og tetthet til 100% og slette disse områdene.

    Nå har vi den grunnleggende formen på våre tøylene, og de ser ut som de er flettet inn mellom kragene.

    Trinn 28

    Vi er nesten ferdig med tømmene, men vi trenger fortsatt et stykke mellom hendene. Så kopier og lim inn (Kommando /Ctrl + C /Kommando /Ctrl + V) fra " rein1 " lag igjen. Nevne den nye " rein5 ".

    Plasser den litt under hendene, og bruke Marquee Tool (M) for å velge grensene og slett overflødig tau ved å trykke Delete.

    Gå til Rediger > Transform > Warp og gjør tauet ser ut som det er mellom hendene, men i en miste utseende.

    Slett overflødig tau over fingrene med Eraser Tool (E). Vi er ferdig med tømmene ... men bare av nå!

    Trinn 29

    Tid for å avgrense krysset av beltene. Først av alt, gå til " belte 2 " lag, bruker Marquee Tool (M) for å velge det venstre området, trykker du Kommando /Ctrl + T Free Transform det og dra fra midten pekeren på venstre side og strekke boksen til høyre, for å gjøre mindre dette området av laget.

    Bruk Pen Tool (P) for å avgrense kantene av ringen og slette disse urovekkende mørke piksler. Lukk banen, rett - klikk og Make Selection, og trykk deretter på Slett som vanlig i den indre sirkel, Deselect (Kommando /Ctrl + D) og gjenta i det ytre en

    Bruk det mangekantede lasso Tool (L) til. velger dette området av stroppen:

    Så gå til Rediger > Transform > Warp og tilpasse det til formen på antennen, så det ser mer naturlig

    Har i utgangspunktet det samme med den andre stroppen.

    Nå velger begynnelsen av beltet, venstre stropp , og gjenta prosessen. Tilpasse den slik at den har samme størrelse som resten av beltet.

    Trinn 30

    Til sist har vi komponert vår hovedpersonen i denne opplæringen, men vi er bare å plassere elementene i deres Transform > Vend vannrett. Transform > Transform > en. Blur > Motion Blur. Blur > Motion Blur. Blur > Motion Blur. Gå til Filter > Blur > Motion Blur. Gå til Rediger > Transform > Blur > Blur > Gaussian Blur. Transform > Blur > lag. lag. lag. lag. lag. Justeringer > lag. Blur > Blur > lag. Noise > Gå til Filter > Blur > Gå til Filter > Skjerpe > Stilisere > Gå til Filter > Blur > Justeringer > Sketch > Blur > Gå til Layer > New Adjustment Layer > New Adjustment Layer > Blur > Lens Blur. Blur > Gå til Image > Justeringer > Justeringer > New Adjustment Layer > Andre >