Create et bilde Manipulering av Emerald City of Oz Med Adobe Photoshop
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Wizard of Oz.Use Filter Forge og Adobe Photoshop for å lage en Yellow Brick RoadAdobe Photoshop for Kids: Bli Wizard of Oz Hva du skal lage
I denne opplæringen vil jeg vise deg hvordan du oppretter en inspirert Emerald City basert på The Wizard of Oz, med kongelige bygninger, en valmue! feltet, en gul murstein vei og en grønn gate. Du vil lære hvordan du kan forbedre fargen og belysning, bruk tekstur, skape dybdeskarpheten, og bruke tegning og maling samt avanserte komposisjonsteknikker.
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen:
Vegg
Sky
< li> Liggende en
Liggende 2
Grass
Tower en
Tower 2
Dome en
Dome 2
Dome 3
Dome 4
Church en
Church to
Church 3
Castle 1
Castle 2
Castle 3
Monument
Kolonne
Poppy feltet
Tre en
Tre to
Tre tre
Tree 4
Tree 5
Tre seks
Tre 7
< li> Leaves
Bush
Bricks
Ornament en
Ornament 2
Ornament 3
Ornament 4
1. Tilsett Sky
Trinn 1
Jeg bare elsker de flotte og nydelige bygninger samt fantasy atmosfæren i byen, og jeg ønsker å gjenskape denne scenen på en lys, solrik høstdag. Det vil være mange tiltak, og noen teknikker vil bli gjentatt eller gjøres på samme måte, så jeg skal gå mer i detalj i de første stadiene og være kortere i senere meldinger.
Først opprette en ny 1800 x 1500 px dokument i Photoshop med innstillingene nedenfor:
Trinn 2
Åpne sky bildet. Velg en del av himmelen bare ved hjelp av Rectangular Marquee Tool (M).
Dra himmelen i vår hvite lerretet med Move Tool (V).
Trinn 3
Opprett et justeringslag for å endre himmelen farge. Gå til Layer > New Adjustment Layer > Fargebalanse:
På denne lagmaske, velg Brush Tool (B) med en myk, rund en med svart farge (myk sort pensel) for å redusere gult på toppen av himmelen
<. h3> Trinn 4
Bruk en Curves justeringslag for å lyse opp himmelen.
2. Tilsett Grass
Trinn 1
Åpne gresset bildet. Velg en del av gresset i midten med Rectangular Marquee Tool.
Legg det til på den nedre delen av arbeidsdokument med Move Tool.
Trinn 2
Bruk en Hue /Saturation justeringslag (angitt som Klipping Mask) til Avmett det grønne gresset.
Trinn 3
Bruk en Curves justeringslag og øke lysstyrken for å gjøre gresset mindre kjedelig .
På sin lagmaske, bruk en myk svart pensel for å redusere lysstyrken i forgrunnen og høyre side. Vi tar sikte på å gjøre den viktigste lys kommer fra venstre.
3. Gjør Wall
Trinn 1
Opprett en ny 3000 x 3000 px dokument og fyll den med noen farger du liker. Trykk Ctrl-Shift-N for å lage en ny layer og fyll den med en opplysende smaragd farge (# 36684a).
Trinn 2
Åpne veggen bildet. Dra veggen til lerretet ved hjelp av Move Tool og plassere den på høyre.
Endre dette lagmodus til Soft Light 50%
Trinn 3
Duplicate dette laget og snu den horisontalt ved å velge Rediger >.; Transform > Vend vannrett. Plasser denne i venstre side.
Lagre resultatet som en JPG fil for fremtidig bruk.
Trinn 4
Åpne vegg tekstur opprettet i forrige trinn. Bruk Rectangular Marquee Tool for å velge en del fra denne tekstur.
Legg den i den midtre delen av gresset og bruke Free Transform Tool (Ctrl-T) med Warp-modus for å bøye toppen av det som vist nedenfor.
Trinn 5
Duplicate dette laget flere ganger og ordne dem langs bakken for å skape veggen form. La en viss avstand mellom de største veggdelene i midten for porten. Bruk Ctrl-T for å endre størrelse og bøye disse delene til å variere kurvene og størrelser.
Trinn 6
Velg alle vegg lag og trykk Ctrl-G for å lage en gruppe for dem. Endre gruppemodus fra Gjennomgang til Normal 100%. Bruk en Curves justeringslag for alle vegglagene (angitt som Klipping Mask) som er plassert til venstre for å lyse dem til å passe den viktigste lyskilden. Jo nærmere venstre, jo lysere veggen.
Trinn 7
Lag en Curves justeringslag i veggen gruppen å lyse veggseksjoner.
Bruk en myk sort pensel på dette laget maske for å redusere lysstyrken på de riktige og noen lavere områder av venstre seg.
Trinn 8
Lag en annen Curves justeringslag til mørkere vegger litt.
Bruk pensel maskering på dette laget maske for å avsløre lys til venstre seg og toppen av de rette.
Trinn 9
Veggen fortsatt ser flat, så sørg for en ny lag over veggen gruppen, endre modus til Overlegg 100% og fylling med 50% grått.
Aktiver Dodge og Burn Tool (O) med Mellomtoner Range, Exposure ca 10-15% å male flere detaljer for veggene. Du kan se hvordan jeg gjorde det med normal modus og resultatet med overlegg modus.
Trinn 10
Høyreklikk på veggen gruppen, og velg Duplicate Group. Høyre klikk på den igjen, velger Merge Group, og vi har i veggen utvalget. Gjør et nytt lag over denne. Laste veggen valget ved å holde kontroll og klikke på miniatyr lag.
Gå til Rediger > Hjerneslag og velge farge # fae284.
Trinn 11
Dobbeltklikk på dette laget, og velg Bevel og preg.
Trinn 12
Legg til en maske til dette laget og bruke en hard svart pensel for å fjerne strøk i bunnen som vi ikke trenger det.
4. Gjør Gate
Trinn 1
Kom tilbake til veggen tekstur. Bruk Pen Tool (P) for å tegne en figur som en gate på dette laget.
Trykk Ctrl-Enter for å snu denne banen til eit utval.
Høyreklikk dette valget, og velg Layer via Copy. Vi har denne form på et nytt gjennomsiktig lag (jeg slått av tekstur bakgrunnen midlertidig og laget en ny hvit fill lag mellom bakgrunnen og formen til å hjelpe deg se prosessen klart). Name it "1".
Trinn 2
Duplicate dette laget og bruke Ctrl-T for å gjøre den mindre.
Lag en Curves justeringslag (angitt som klipping maske) å mørkne denne formen og gjøre den synlig på den forrige. Name it "2".
Trinn 3
For å gjøre en annen del av porten, tegne en annen form på tekstur bakgrunn og kopiere det inn et nytt lag som vi gjorde med den første formen. Flytt dette laget på toppen av lagene og bruke en Curves justeringslag å lyse det. Plasser den på eksisterende portal og gi den navnet "3".
Trinn 4
Dupliser "3" lag og flytte den under "2" og oppover "1". Gjør det smalere ved hjelp av Ctrl-T.
Bruk en Curves justeringslag å mørkne denne formen, og det blir den indre skyggen. Name it "4".
Trinn 5
Lag et nytt lag over "2" og laste sitt utvalg. Gå til Rediger > Hjerneslag og plukke farge # ad8932.
Trinn 6
Legg inn "3" valg og strøk det med en lysere farge (# f5dd7d) og bredde på 15 px.
Trinn 7
Dobbeltklikk på dette laget, og velg Bevel og preg. Sett farge på Highlight Mode til hvit og Shadow Mode til # 5b4d0e.
Trinn 8
Lag et nytt lag og trekke en linje fra toppen til bunnen av "2" ved hjelp av Pen Verktøy. Høyreklikk på den og strøk den med farge # f6d77b, og husk å fjerne avkryssing Simuler Trykk.
Påfør Bevel og preg effekt med samme innstillinger som i forrige trinn.
Trinn 9
Duplicate dette laget og flytte den til høyre litt. Justere disse linjene i sentrum av døren.
Trinn 10
Lag en gruppe for disse to linjene og bruke en Curves justeringslag å mørkne dem litt. På denne lagmaske, bruk en myk svart børste for å gjøre den nedre delen av linjene lysere (toppen er mer skjult, så det burde være mørkere).
Trinn 11
Kom tilbake til "1" lag. Legg en maske til dette laget og fjerne bunnen med en hard svart pensel.
Trinn 12
Skjul bakgrunnen og fylleslag og trykk Kontroll-Skift-Alt-E for å slå sammen alle gjennomsiktig lagene (port deler) inn i en ny en. Flytt det fusjonerte porten inn vår hoveddokumentet og plassere den mellom vegg sidene (den plassen vi har igjen mens du legger veggseksjoner).
Trinn 13
For å gjøre porten mønster, dobbeltklikker denne portalen lag, og velg Pattern Overlay. Load Texture Fill to og plukke Web.
Trinn 14
For å gjøre porten skygge på veggen (lyset kommer fra venstre til høyre, slik at porten skal kaste skygge til høyre), opprette et nytt lag under porten en. Bruk det mangekantede lasso Tool (L) for å foreta et valg ved siden av høyre side av porten og fylle den med svart.
Senk opacity på dette laget til 80% og myker skyggen ved å velge Filter > Blur > Gaussian Blur og endre Radius til 1 px.
Legg en maske til dette laget og bruke en myk svart pensel for å redusere tettheten av denne skyggen
Trinn 15 Anmeldelser
Bruk samme metode for å gjøre skyggen av venstre side av porten kastet på bakken.
Trinn 16
Bruk en Curves justeringslag for å lyse porten, spesielt venstre hvor den er belyst av lys. På denne lagmaske, bruk en myk svart pensel for å skjule lyset og skape skyggen av venstre på den skjulte døren området.
Trinn 17
Bruk en annen Curves justeringslag for å styrke skyggen. Maling på resten av porten for å opprettholde letthet der.
5. Legg den første bygningen
Trinn 1
Fra dette stadiet på, vil vi skape bygninger bak veggen og sette disse lagene under veggen og port seg. Vi skal bruke ulike elementer av forskjellige slott, kirker, kupler og monumenter til kompositt inn i de nye. Målet er å unngå ensartede bygninger, men å la betrakteren til å se noen fellestrekk i farge, struktur og detaljer. Det vil være to hovedfargevalg:. Grønn /cyan og gul /gyldne
Åpne slottet 3-bilde. Velg en del av dette slottet bruker det mangekantede lassoverktøyet.
Legg det bak porten og snu den horisontalt for å passe lyskilden av bakgrunnen
Trinn 2
Velg den store kuppelen fra dette slottet og legge den til toppen av den eksisterende. Sett dette laget under eksisterende lag.
Trinn 3
Lag en gruppe for disse lagene. Bruk en Hue /Saturation justeringslag til Avmett dem.
Trinn 4
Bruk en Channel Mixer justeringslag for å endre bygningen farge.
Trinn 5
Lag en Hue /Saturation justeringslag og endre Master innstillinger:
Trinn 6
Bruk en annen Channel Mixer justeringslag for å slå bygningen fargen gylden
Paint på. maske av dette laget med en hard svart pensel for å avsløre cyan, spesielt veggen av bygningen for å skape en smaragd bygning med gylne kolonner.
Trinn 7
Bruk en Levels justering lag for å øke høydepunktet.
6. Legg den andre bygningen
Trinn 1
Isoler monument og plassere den på venstre kant av veggen.
Trinn 2
Lag et nytt lag (angitt som Clipping Mask), endre modus for å overlappe 100% og fyll med 50% grått. Bruk Dodge Tool for å lyse venstre for denne bygningen som det ser for mørkt i øyeblikket.
Trinn 3
Bruk en Channel Mixer justeringslag for å endre bygningen farge.
< p> Bruk denne lagmaske for å avsløre den gylne detaljer (ornamenter) av denne bygningen.
Trinn 4
Lag en Curves justeringslag og øke lysstyrken. Maling på lagmaske for å opprettholde skyggen der.
7. Legg den tredje bygningen
Trinn 1
Åpne kirken to image. Pakk toppen av kirken sette det på høyre side av scenen. Vend den lyse siden av kuppelen til venstre.
Trinn 2
Velg kuppelen på kirken og legge den til på toppen av bygningen 2. Bruk Ctrl-T for å forvrenge det til passe form av at bygningen.
Legg en maske til dette laget og bruke en myk svart pensel til å blande den øverste delen med den eksisterende bygningen.
Trinn 3
Velg kloden på toppen av bygningen fra det opprinnelige bildet, og legg den på toppen av bygningen 2.
Bruk en lagmaske å fjerne nederst på denne kloden.
Trinn 4
Lag en Channel Mixer justeringslag til å endre verden farge.
Trinn 5
Lag gruppe for disse lagene, og bruke et Hue /Saturation justeringslag og endre Cyans innstillinger:
Trinn 6
Opprett en annen Channel Mixer justeringslag for å legge smaragd til bygningsdeler. Slette kolonner og Globes å beholde sin opprinnelige farge.
Trinn 7
Bruk en Curves justeringslag for å gi litt lys til bygningen. Påfør børste maskering på den mørke siden av bygningen for å opprettholde skyggen der.
Trinn 8
Gjør et lag Levels justering for å øke høydepunktet. Hold skyggen av bygningen og verden ved å slette de mørkere delene.
8. Legg den fjerde Building
Trinn 1
Åpne kirken 3-bilde. Velg toppen med kuppel og plassere den på de to sidene av veggen. Legg kuppelen på toppen av senteret bygningen (første bygningen).
Trinn 2
Gruppe disse lagene inn i en ny mappe. Bruk en Hue /Saturation justeringslag for å endre sin farge.
Avslør den opprinnelige fargen på gull linjer på kupler ved hjelp av Hue /Saturation layer mask.
Trinn 3
< p> Lag Channel Mixer justeringslag for å gi noen levende gyllen farge til de bygningsdeler.
Bruk denne lagmaske for å avsløre det smaragdgrønne områder på toppen og vinduene og la gullet synlig på søylene og slag .
Trinn 4
Opprett et lag Curves justering for å øke høydepunktet, spesielt på kupler. Etter det, slette resten ved hjelp av denne lagmaske.
9. Tilsett Vegg Kolonner
Trinn 1
bilde kolonnen Open. Velg den høyere delen av kolonnen og legge den til sammenhengen mellom de to veggseksjoner. Duplisere dem flere ganger, kan du bruke Ctrl-T for å variere sin størrelse, og legg dem til andre veggtilslutninger. Jo lenger fra betrakteren, jo mindre kolonnen.
Still disse lagene over veggen og slag seg.
Trinn 2
Du kan se at de fleste av kolonnene er høyere enn veggen. Slik sletter de høyere delene, legger en maske til hver av disse lagene og jobbe på den ved hjelp av en hard svart pensel.
Trinn 3
Ta en nedre del av søylen i det opprinnelige bildet, og legg den på en av bygningsdeler i forrige scenen (bygning 4) som mangler toppen.
Trinn 4
Lag en gruppe for alle disse lagene. Bruk en Fargebalanse justeringslag for å bringe noen metning til dem.
Trinn 5
Bruk en Curves justeringslag for å lyse kolonnene.
Bruk en myk svart pensel for å opprettholde skyggen på den mørkere siden av kolonnene.
Trinn 6
Lag en annen Curves justeringslag for å styrke skyggen.
Slett på den lysere siden av dem for å holde lysstyrke der, spesielt de nær lys.
Trinn 7
Gjør skygge kolonnene 'på samme måte som gate-tallet. Jo lenger fra lyset, jo lengre og mykere skyggen.
10. Tilsett Fifth Building
Trinn 1
Åpne kirken en image. Velg to kupler å plassere bak eksisterende bygninger.
Trinn 2
Lag en gruppe for disse lagene, og bruk en Channel Mixer justeringslag for å endre bygningen farge, spesielt kupler. På denne lagmaske, slette de nedre delene med en myk svart pensel
Trinn 3
Legg til en Hue /Saturation justeringslag og endre Master innstillinger.
Trinn 4
Bruk en Curves justeringslag for å lyse bygningene. Påfør slette på lagmaske for å holde skyggen på de mørkere sidene.
Trinn 5
Lag en Curves justeringslag for å gjøre skyggen på bygningene sterkere. Slett de lyse områdene ved hjelp av sin lagmaske.
Trinn 6
Velg tårnet fra det originale bildet og legg den under eksisterende bygninger (ikke i denne gruppen). Duplisere dette laget og flytte den til den andre siden av veggen.
Trinn 7
Lag en ny mappe for alle disse lagene, inkludert den eksisterende gruppe. Bruk en Channel Mixer justeringslag og endre Reds innstillinger:
Og her er resultatet etter maskering:
Trinn 8
Lag Fargebalanse justeringslag og forbedring av farger av bygningen ved å endre mellomtonene og Highlight innstillinger:
11. Legg den sjette Building
Trinn 1
Åpne tårnet en image og isolere toppen for å legge bak alle de eksisterende.
Trinn 2
're kommer til å gjøre det samme med de andre bygningene. Først bruke en Channel Mixer justeringslag og bringe den røde verdien av Reds opp til 65. Slett denne justeringen lag effekt på den nedre delen av bygningen for å unngå fargeskjær utseende.
Trinn 3
Lag Curves justeringslag for å bringe mer skygge til den mørkere delen av bygningen. Bruk en lagmaske for å bringe den opprinnelige letthet tilbake til fronten.
Trinn 4
Øke lys på bygningen ved å legge til et annet Curves justeringslag. Bildet nedenfor viser resultatet etter maskering av skyggen.
12. Tilsett Seventh Building
Trinn 1
Åpne tårnet 2 image og klipp ut tårnet med det mangekantede lassoverktøyet. Plasser den bak å bygge to og deretter kopiere den til å legge bak bygge 1. Bruk en lagmaske for å fjerne toppen av duplisert tårnet (ikke bekymre deg, vil vi legge til en annen topp til det senere).
Trinn 2
Bruk en Channel Mixer justeringslag og endre rødt og blått innstillinger:
Bruk lagmaske for å få resultatet under:
Trinn 3
Bruk en Hue /Saturation justeringslag for å øke glød av de delene som er blitt maskert av i forrige trinn.
Trinn 4
Legg til en Curves justeringslag og økning lysheten. Påfør slette til de deler som er mindre opplyst.
Trinn 5
Øk høydepunktet ved hjelp av en annen Curves justeringslag. Her er resultatet etter bruk av dette lagmaske.
Trinn 6
Åpne kuppel 1 bilde. Ta den høyeste delen og legg den til i bygningen som mangler toppen.
Trinn 7
Her er resultatene med Hue /Saturation, Channel Mixer og Curves (etter maskering). Anmeldelser
13. Legg den åttende Building
Trinn 1
Åpne slottet ett bilde. Velg den høyeste tårn for å plassere bak bygge 2.
Trinn 2
Velg den nedre delen av dette tårnet og en annen bygning sette sammen til en ny. Plassere dem nær høyre side av veggen.
Trinn 3
Gruppe alle disse lagene og foreta en Hue /Saturation justeringslag innenfor gruppen. Bruke sin lagmaske som vanlig.
Trinn 4
Legg to Curves justeringslag for å avgrense lys og kontrast av bygningene. Resultatene er vist i skjermbildene nedenfor:
Trinn 5
Bruk en Channel Mixer justeringslag for toppen av den andre bygningen (den kombinerte en). Her er resultatet etter å ha jobbet på denne lagmaske (den valgte delen viser maske område):
14. Legg den niende Building
Trinn 1
Åpne slottet 2 image. Ta to kupler og legge dem til to sider av veggene og bak de fleste av de eksisterende bygningene. Bruk Ctrl-T for å lage en av dem som er mindre enn den andre.
Trinn 2
Bruk Channel Mixer og Curves justeringslag for å matche fargen og lys av disse med de andre elementene.
15. Legg det tiende Building
Trinn 1
Åpne kuppelen fire bildet. Velg en kuppel og plassere den bak bygge 9.
Trinn 2
Bruk Channel Mixer, Hue /Saturation og Curves:
16. Legg de savnede Detaljer
Trinn 1
Åpne kuppelen to image. Velg kuppelen del bare og legge den til i en av bygningene i bygningen tre gruppe som mangler toppen. Satt dette laget under bygningen en gruppe.
Trinn 2
Duplicate dette laget og flytte den til toppen av bygningen 1. Bruk Ctrl-T med Warp-modus for å bøye det som vist nedenfor :
Bruk en lagmaske for å fjerne noen utenfor detaljer om denne delen:
Trinn 3
Gruppe disse lagene og bruke to Kulør /metning justeringslag for å legge til noen levende gull /cyan til disse dome deler.
Trinn 4
Lag Curves justeringslag for å bringe mer lys til disse detaljene.
Trinn 5
Åpne kirken tre bildet igjen. Ta den øverste delen av kuppelen, og legge den til på toppen av en av bygningene i bygningen 5 gruppen. Plasser den inne i fjerde bygningen gruppe, under justeringslag slik at den har den samme effekten med elementene inne i denne gruppen. Bruk en lagmaske på Channel Mixer justeringslag for å avsløre den gylne tone som vi har gjort med lagene i den fjerde bygningen gruppen.
Legg til en maske til denne bygningen lag og ta av toppen med en hard svart børste.
Trinn 6
Åpne slottet ett bilde igjen. Velg en del fra toppen for å legge opp til toppen av bygningen 1. Sett dette laget over de eksisterende bygninger seg og bruke de samme justeringslag og maskeringsmetode gjort med den åttende gruppe bygninger.
Trinn 7
Kom tilbake til kirken tre bildet igjen og velg den høyeste delen av kuppelen for å fullføre den første bygningen. Påfør samme justeringslag og maskering metoden vi brukte med den fjerde byggelagene.
Trinn 8
Åpne kuppelen 3-bilde. Ta den lille kloden på toppen for å legge til toppen av søylene, og kopiere dem flere ganger i henhold til antall kolonner. Variere sin størrelse å matche størrelsen på kolonnene.
Trinn 9
Lag en gruppe for disse kloden lag. Lag en fargebalanse justeringslag og endre mellomtonene innstillinger:
Trinn 10
Bruk en Curves justeringslag og øke lysstyrken. Påfør maskering for å gjøre de på høyre litt mørkere enn de på venstre side.
17. Tilsett Landskap
Trinn 1
Plasser landskapet en image bak gresset, og bruke en lagmaske for å fjerne sin himmel, avslører den eksisterende himmelen, og gjøre fjelltoppene visne en litt inn i himmelen
Trinn 2
Endre landskapet farge med et fargebalanse justeringslag.
Trinn 3
Bruk en Curves justeringslag til øke dis og matche landskapet kontrast med bakgrunnen.
Trinn 4
Legg landskap 2 over landskapet en, og bruke en lagmaske for å blande den med gress. La noen trær busker på sidene, og redusere tettheten av trærne i bakgrunnen. Målet er å legge til noen dybdeskarpheten til hele scenen.
Trinn 5
Bruk en Curves justeringslag for å tilpasse lysstyrken i landskapet 2 med bakgrunnen.
18. Legg trær og busker
Trinn 1
Åpne treet en bildet og dra det inn i vårt arbeidsdokument med Move Tool. Plasser den på venstre side og bak alle bygningene.
Trinn 2
Bruk en Hue /Saturation justeringslag for å slå treet farge inn i en rød en.
Trinn 3
Lag Curves justeringslag for å lyse treet litt:
Trinn 4
Duplicate dette treet lag og bringe den til toppen av lagene, plassere den ved siden av bygningen 1. Bruk en lagmaske for å slette den nedre delen av treet og gjøre det stå inne i veggen.
Trinn 5
Gjør det lysere ved hjelp av en Curves justeringslag.
Trinn 6
Legg tree 2 til venstre kant av scenen og foran den første bygningen.
Trinn 7
Endre fargen på disse trærne ved hjelp av en Hue /Saturation justeringslag.
Trinn 8
Lag en gruppe for trær to og bruke en Curves justeringslag for å lyse dem
Trinn 9
Legg treet tre bruker en lignende metode.
Trinn 10
Legg tree 4 til bakken, nær venstre kant av bildet. Bruk kjent metode for å matche det med scenen.
Trinn 11
Gjør sin skygge som vi gjorde med de andre elementene.
Trinn 12
Legg tree 5 til høyre side ved hjelp av samme metode.
Trinn 13
Place treet 6 på høyre kant for å skjule noen detaljer i bakgrunnen.
Trinn 14
Isoler bush og plassere den i nærheten av porten, ved hjelp av Warp Tool til å finpusse sin form som vist nedenfor:
Duplicate dette laget to ganger og ordne buskene langs veggen.
Trinn 15
Lag en skygge for dem som vi gjorde med de andre elementene.
Trinn 16
Bruk noen justeringslag for å endre farge, lys og skygge. Jeg vil ikke si i detalj som det har blitt gjentatt for mye gjennom denne opplæringen.
Trinn 17
Åpne treet 7 bilde og kutte ut stammen bare for å dekke den høyre kanten av scene. Bruk Warp Tool å bøye det som vist nedenfor. Sett dette laget over alle de eksisterende
Trinn 18
Bruk noen justeringslag for dette treet.
Trinn 19
Åpne blader bilde og kutte bladene del for å legge opp til toppen av treet 7. Bruk en lagmaske for å blande bladene med det treet.
Trinn 20
Lag noen justeringslag for bladene, noe som gir dem mer rød og glød.
19. Tilsett Poppy Field
Trinn 1
Plasser valmue felt bilde på bakken området. Bruk en lagmaske for å fjerne sin bakgrunn og bland den med den eksisterende bakken. Sett dette laget over porten seg.
Trinn 2
Lag et nytt lag og aktivere Clone Tool (S). Bruk dette verktøyet til å klone valmue til utvalgte deler for å skjule noen uønskede områder der.
Trinn 3
Lag Curves justeringslag for å forbedre lys og kontrast av feltet.
20. Legg Yellow Brick Road
Trinn 1
Først bruke Pen Tool til å tegne en svingete form som en vei som går langs banen til gate. Fyll den med hvilken som helst farge du liker, men bedre å velge en lys en, for eksempel en gul som min. Vi skal bruke den som en guide.
Trinn 2
Åpne murstein tekstur bildet og dra det inn i hoveddokumentet. Plasser den i forgrunnen og bruke Ctrl-T med Warp-modus for å bøye murstein etter kurven av formen:
Fyll formen utvalg og på murstein lag, klikk på Legg til lagmaske knappen nederst av Lag-panelet. Vi har resultatet:
Trinn 3
Bruk samme metode for å gjøre deler av veien og fylle formen med murstein tekstur, og minnes den lengre fra betrakteren, jo mindre murstein.
Trinn 4
Legg noen justeringslag for å slå veien farge inn i en gul en.
Trinn 5
For å gjøre veien utseende mer realistisk, lage en gruppe for alle murstein lag. Legg en maske til denne gruppen og bruke en hard svart pensel (bedre å bruke en tavlepenn) til å male på kantene av veien for å vise noen valmuer og gresstrå:
Trinn 6
Lag et nytt lag, og bruk en myk svart pensel til å male skyggen av valmuer på veien. Senk børsten opacity for å oppnå en mer realistisk resultat.
21. Tilsett Ornamenter
Trinn 1
Isoler ornament en og legge den til midten av døren. Bruk en lagmaske for å fjerne sidene av denne ornament og at det ser ut som en stor dekorert nøkkel
Dobbeltklikk på dette laget, og velg Skygge.
Trinn 2
Bruk noen justeringslag for dette ornament.
Trinn 3
Bruk samme metode for å legge ornament 2 til bunnen sider av døren.
Trinn 4
Gjør det samme med ornament tre og plassere den i midten av sidene av døren.
Trinn 5
gjenta de samme trinnene med ornament 4 som ligger på toppen av porten.
22. Tilsett Oz Tekst
Trinn 1
Lag et nytt lag og aktiver Type Tool (T). Velg Arial font med 10 pt og skriver O brev med fargen # f8ae43. Flytt O til midten av ornament 1.
Skriv inn Z bokstaven på et eget lag og flytte den til midten plassen av O.
Trinn 2
< p> På hver av disse lagene, gjelder Layers Styles med innstillingene nedenfor. Sett farge på skyggen i Indre skygge til # fbf039.
Trinn 3
Lag en gruppe for de tekstlag. Bruk en Curves justeringslag for å endre kontrasten på bokstavene.
Trinn 4
Legg til en maske til denne gruppen og blande bunnen av O brev med ornament 1.
Trinn 5
Kom tilbake til porten lag og bruke Clone Tool på et eget lag for å fjerne de linjene som vist på innsiden av "OZ" bokstaver.
23. Den endelige justeringen
Trinn 1
Lag et nytt lag på toppen av lagene og bruk en myk børste med fargen # 190600 å male på øverst til venstre på scenen. Endre dette lagmodus til Linear Dodge 100%.
Trinn 2
På et nytt lag, bruk en myk hvit pensel til å male glødende lys på toppen av bygninger og gate.
Trinn 3
Lag Selective Color justeringslag og endre gule og Cyans innstillinger:
Trinn 4
Lag en Curves justeringslag å mørkne hele scenen. Hold lysstyrken på venstre side ved hjelp av denne lagmaske
Trinn 5
Gå til Layer >.; New Fill Layer > Solid Color og velge den fargen # fcef84.
Senk Opacity av dette laget til 30% og redusere effekten på høyre side, og noen av bygningene. La disig lys på bygninger på baksiden for å øke dybdeskarpheten.
Trinn 6
Lag en Gradient Map justeringslag og velge farger # 6d463b og # 367a8e. Endre dette lagmodus til Soft Light 100%.
Trinn 7
Bruk en Fargebalanse justeringslag for å bringe mer glød til åstedet.
Trinn 8
Lag et nytt lag og sette modusen til Hardt lys 100%. Bruk en myk børste med fargen # f9dd89 å male mer lys for venstre, spesielt på bygninger som ligger der, for å gi dem et drømmende, fantasi lyseffekt.
Trinn 9
For å øke scene kontrast, bruk en myk svart pensel med Opacity ca 30-40% å male på høyre side og nederst til venstre for å mørkne disse områdene . Endre dette lagmodus til Soft Light 100%.
Trinn 10
Kom tilbake til trær 2 gruppe og lage en skygge for treet i venstre kant (jeg har glemt dette detalj!).
Gratulerer, du er ferdig!
Jeg håper du likte denne opplæringen ikke blir for trøtt før du er ferdig med å lese den! Som alltid, er du hjertelig velkommen til å dele dine kommentarer og tilbakemeldinger i boksen under. Nyt
Fotomanipulasjon!