Create en morsom Fairytale Illustrasjon i Photoshop CS6
De fleste av oss sannsynligvis vokste opp med eventyr av en eller annen type. Når vi vokser opp likevel, begynner vi å legge merke til de skjulte meldinger, og noen ganger, ikke så fint meldinger i historiene. I denne opplæringen vil vi re-tolke den populære historien om frosken og prinsen med en morsom og ironisk vri. I prosessen, vil vi utforske noen av de nye verktøyene som er tilgjengelige i Photoshop CS6. La oss komme i gang!
Instruksjons Eiendeler
Følgende eiendeler ble brukt under produksjonen av denne opplæringen.
Owl
Weed1
Weed2
Leppestift
Fern
Reinsdyr
Sky
Moss
< li> butterfly1
butterfly2
Butterfly3
Butterfly4
Butterfly5
Butterfly6
Butterfly7
Bow-tie
Rabbit
Daisies
Forest
Frog
Frog 2 (hud)
Crown
Castle
Jungle
Skulls
Kiss
Snail
Trinn 1
< p> La oss starte med spesifikasjonene i vår fil. Opprett et nytt dokument på 300 dpi, 4500 x 3000 piksler i RGB fargerom.
Trinn 2
Dra Forest lager bilde til lerretet, og at den passer til størrelsen på vår fil. Hold Skift-tasten mens du trans å holde sideforholdet. Trykk på Enter når du er ferdig og navn dette laget " floor ".
Dra Jungle lager bilde og passer den til lerretet også. Navn dette laget " bakgrunn " og holde den over " floor " en.
Bruk Move Tool (V) for å plassere dette laget som følger. Legg til en ny lagmaske ved å trykke masken ikonet nederst i lagpaletten.
Bruk en 0% hardhet Brush (B) på Layer Mask, svart farge plukket med innstillingene nedenfor for å fusjonere jungelen med gulvet. Følg figurer av mose og organiske ting. Du må kanskje bytte til mindre størrelser, for hva du kan bruke " " tasten.
Sørg for at begge lagene er godt blandet. Senk Opacity av " bakgrunn " lag for å se om du mangler noen elementer som stein på venstre
La oss gå å bruke en ny blur alternativet kun tilgjengelig i Photoshop CS6. The Field Blur. Gå til Filter > Blur > Feltet Blur. Med denne svært kraftig verktøy kan vi gjenskape kunstig dybdeskarphet uten å måtte opprette flere lag med ulike uklarheter. Bare klikk på det området du ønsker å dimme og flytte den hvite fargen på innsiden av sirkelen for å sette uskarphet beløp. Klikk på mer eller mindre over midten av bildet for å sette en samlet blur på 19 piksler.
Nå spillet består i å sette flere punkter over dette laget for å sette forskjellige uskarphet verdier, slik at vi kan få en rik og believable dybdeskarphet. Hvert punkt berører et mindre område som det er flere punkter satt på laget. Når du setter flere poeng i et område av bildet det blir kollapset ved i nærheten av uskarphet poeng slik at denne måten er det lett å ha jobben gjort. Bare følg ordningen vist på bildene nedenfor for å oppnå effekten:
Og dette er hvordan våre lag bør se på slutten. Husk at grenene øverst til venstre området er nærmere publikums synspunkt enn selve bakgrunnen på bildet. Lettere områder under stammene skal være uskarpt enn alt annet
Trinn 3
Velg den ". Floor " lag og gå til Filter > Blur > Tilt Shift. Dette er også en ny funksjon i Photoshop CS6 som tillater oss å lage uklarheter på kantene av et bilde forlate sentrum intakt (Det er egentlig avhengig av hvordan du plasserer og tilpasse den til slutt, uansett). Klikk på det skarpeste området av laget: Dette vil være det skarpeste området av alle våre sammensetning, så det er viktig å gjøre det klart. Sett en blur mengde på ca 60 piksler og bevege seg vertikalt de hvite punktene over og under sirkelen for å utvide dybdeskarpheten: Vi vil det første flyet på bildet for å være så uklart som det første flyet uskarphet av " jungelen " lag. La resten av innstillingene for filteret uendret
Trinn 4
Dra Frog lager bildet til lerretet og navn dette laget ". Frosk ". Ikke endre størrelsen veldig mye - vi trenger det stort
Vi må bli kvitt bakgrunnen bak vår lille prins så velge Pen Tool (P), som er et fantastisk verktøy for å maskere ut elementer fra bildene! . Det er ikke den enkleste eller den raskeste, men det er den mest nøyaktige verktøy du kan bruke for denne saken. Vær sikker på at " Sti " alternativet er valgt i Pen Tool alternativmenyen øverst til venstre området av grensesnittet. Hvis du er ny på dette, er pennen svært intuitivt, men det krever litt retning: Vi skal klikke over grensene i form av frosken og flytte vår musen til å tilpasse seg de baner. Så klikker over et område av grensen som du ønsker å sette et startpunkt, og klikk deretter i en nær-området og bevege musen (i eksempelet nedenfor, litt til venstre), og vil du se at linjen mellom begge pekere, som kalles ". banen ", blir tilpasset formen vi er ute etter
Hvis du har forstått disse grunnleggende, dette vil være en del av kaken. Husk alltid å flytte musen i den retningen du vil at banen skal tilpasses. Ikke glem å Zoom inn (Alt + musehjulet) for å få et mer nøyaktig utvalg.
Som du ser, er det nok av figurer over kanten av frosken, så ta deg tid og zoome inn så mye som du trenger for å få det gjort
Vær forsiktig med vanskelige områder som for eksempel dobbel hake: Zoom inn for å oppdage den virkelige intrikate figurer til å velge dem presist;. ellers må du gjøre utvalget senere. Når du kommer til startpunktet, klikker du bare på den igjen for å lukke banen
Høyre -. Klikke og velge Create Vector Mask, så gå til lag og høyre - klikk på masken ikonet og velg Rastrer Layer. Voilà
Nå høyre - klikk på masken ikonet igjen og velg Spesifiser Mask til å gjøre vårt utvalg mer nøyaktig
I det nye vinduet menyen, sjekk Smart Radius og bruke innstillingene som er avbildet i den. skjermbildet nedenfor. På denne måten vil vi ha våre grenser blandet på en bedre måte: litt uskarpt, fordi ingen hele frosken er i det skarpeste området i bildet, bør dermed ytterligere kanter av sin visuelle volumet bli uskarpt i henhold til dybdeskarpheten vi bruker .
Når du er fornøyd, trykk Enter og i kategorien Paths i lagpaletten, rett -. klikke og velge Slett bane hvis du ikke skal bruke det lenger
På slutten bør grensene se mer av mindre som dette eksempelet:
Men nå, hvis du zoomer ut (Alt + musehjul), vil du se at det er noen områder i mellom beina på frosken som må være kutte ut også. Velg Pen Tool (P) igjen, og akkurat som vi gjorde, lage en bane i løpet av de områdene vi ønsker å bli kvitt. Deretter høyre - klikk, Make Selection og bruke en fjær fra en piksel fordi vi ønsker disse grensene med mer uklarhet enn andre områder av bildet, siden de er nærmere det første flyet av dybdeskarphet. Ikke glem å fjerne merkingen (Ctrl /Command + D) når du er ferdig med hvert valg.
Trinn 5
Nå som vi har frosken maskert, trykk Ctrl /Command + T til Free Transform laget og roter det om -22º (til venstre).
Flytt det litt til bunnen og venstre side av lerretet.
Så på slutten er det plassert på denne måten.
Trinn 6
Selv om våre grenser er godt blandet med omgivelsene, de fortsatt ser stygg. Faktum er at på grunn av den opprinnelige belysning av bildebyråer, har oransje av det opprinnelige bildet tatt i belysningen av grenser, og at det passer ikke i det hele tatt med resten av vår sammensetning. Så ta Sponge Tool (O) og i toppmenyen plukke metning. Nå bruker en liten, myk børste til å male over de oransje grenser. De vil ikke se fantastisk uansett, men vi skal fikse det med en gang
Ctrl /Command -. Klikk på Layer Mask ikonet for å laste valg og trykk Ctrl /Command + Shift + N for å opprette en ny Lag. Name it " grønne grenser ". Vi gjør dette fordi vi kommer til å male over grensene, så på denne måten vil vi ikke male utsiden av frosk.
Zoom inn og og bruke fargevelgeren Tool (I) for å velge en farge nær de nå Desaturated grenser.
Velg Brush Tool (B) med rundt 100 piksler Størrelse, 0% hardhet, 100% Opacity og 30% Flow og male forsiktig over grensene. Deretter bytter overgangsmodusen for dette laget til skjermen og sett Opacity til 55%.
Ta en nærmere titt for å finne alle grenser og male over dem alle. Du må kanskje endre hovedfargen ved å plukke andre i nærheten av området du skal male. Trykk på Alt-tasten for å velge en ny farge
Trinn 7
For å øke litt på ". Frosk " lag og tilpasse skarpheten til åstedet, går du til Filter > Skjerp > Smart skarphet og bruke disse innstillingene.
Trinn 8
Hvis vi analyserer perspektivet av frosk, er det noe som ikke er harmonisk i det hele tatt å sammenligne til bakken perspektiv. Vi kan liksom fikse det ved å slette den hånden som er rett under dobbel hake. Velg den med Pen Tool (P), høyre - klikk for å gjøre valg og bruk en fjær av en piksel. Ikke glem å fjerne merkingen på slutten (Ctrl /Command + D)
Trinn 9
Som vi gjorde med ". Bakgrunn " lag, vi kommer til å bruke Filter > Blur > Feltet Blur til å tilpasse seg den nederste delen av frosken til dybdeskarpheten på det første flyet av bakken. Først av alt, kan du klikke på det området som skal være skarpeste og sett Blur beløpet til 0. På denne måten vil vi unngå uskarpe et område som må være skarp.
Da vil vi klikker på området som skal ha mer blur, den nederste ben /fot og sett Blur beløpet til 11.
Vi vil sette i nærheten av det en Blur fra 0 siden den område av frosken hadde allerede nok blur
Sett 1 poeng av uskarphet i området mellom bena
Bare noen få innslag mer og vi er klare til å gå..
Som du kan se, nå bunnen området av frosken ser bedre ut i henhold til dybdeskarpheten.
Step 10
Senk Opacity av " frosk " lag til 40%. Det vi ønsker å gjøre nå er å integrere frosk med de små greiner og ting som allerede var på gulvet, slik at vi kan oppnå en mer tridimensional utseende.
Bruk Pen Tool (P) for å velge dette stykke grenen. Høyre - klikk, Make Selection med en fjær på 0,5, og i Mask of denne Layer bruke Brush Tool (B) med svart farge plukket ut til å male over utvalget. På denne måten grenen vil se ut som det er over hånden av frosken.
Bruk Blur Tool til å dimme litt mer grenser på lagmaske.
Gjenta prosessen med denne lille bit av grønn under en av fingrene:
Vi vil også kvitte seg med annen finger, så konglen bak kan sees. Som det er nå, posisjonen på fingeren er veldig merkelig og ikke samsvarer med perspektivet til konglen. Det vil være lettere å velge den med Pen Tool (P) som vanlig, og fylle den med svart på lagmaske for å slette den.
For noen veldig små biter som dette stykke grenen du trenger å bruke Brush Tool (B) med svart farge plukket (0% hardhet slik at vi ikke vil få harde kanter) på Layer Mask og slett mer enn nødvendig. Deretter bytte til hvit for å korrigere noen detaljer. Noen ganger er dette raskere enn å spille med uklarheter.
Bruk en svart myk børste til å slette nederst på siden etter at volumet av mose steiner.
Velg hjørnet av den lengste finger med Pen Tool (P) og gi den en mer avrundet og naturlig form. Husk å høyre - klikk, Få valg, bruk en 0,5 Feather og fylle den med svart farge på Layer Mask, deretter Opphev (Ctrl /Command + D).
Bytt til siden Burn Tool (O) i Shadows Range, med en eksponering på 25% og male litt over hånden for å forbedre skygger.
Bytt til Dodge Tool (O) og bruk Høydepunkter Range (25% eksponering) for å male over det samme området. På denne måten gir vi en liten bit av volumet til hånden, som var ser veldig flat.
Step 11
Dupliser " bakgrunn " lag ved å plukke den og trykke Ctrl /Command + J eller gå til Layer > Duplicate Layer og dra det til å være over " frosk " en. Navn dette laget " stråler av lys ".
I sin lagmaske bruke en stor, myk hvit pensel for å gjenopprette den nederste området
Leder til Filter >.; Blur > Radial Blur. I rotet torget dra midt i venstre hjørne og sette et beløp på 41 piksler i Zoom-modus.
Vi ønsker å legge til noen stråler av lys som kommer fra mellom grenene på toppen av frosk. På denne måten er vi simulere lyset retning.
Sett dette laget i Screen Blending Mode.
Gå til Image > Justeringer > Levels (eller trykk Ctrl /Command + L) og bruker følgende innstillinger for å mørkne litt dette laget slik at det ikke blir så synlig over frosken:
Legg til en ny lagmaske til dette laget og bruke en stor, myk børste med svart farge plukket ut til å begynne å male over toppen til høyre i bildet, slik at vi blir kvitt den excesive belysning der
Ctrl /Command - klikk masken på ". frosk " lag for å laste sitt utvalg og begynne å male over masken på " stråler av lys " igjen med en myk, svart pensel over frosken området slik at belysningen ikke blir for excesive. Husk volumene av frosken til å slette visse områder
Hold på i løpet av maleriet før det ser mer eller mindre som dette. Det må ha en subtil tilnærming til slutt:
Trinn 12
Vi kommer til å legge litt atmosfærisk lys som vil orientere sin retning på en subtil måte. Lag et nytt lag (Ctrl /Command + Shift + N) over " stråler av lys " og gi den navnet " belysning ". Velg Gradient Tool (G), Radial Gradient valgt, og plukke fargene svart og hvitt.
Klikk på den nederste høyre hjørne og bringe gradient til toppen igjen en og slipp deretter musen.
Sett Blending Mode til Overlay og Opacity til 35%.
Trinn 13
Snakker om belysning, vil du merke en lys kant på høyre side av frosk hode. Bruk Burn Tool (O) i Høydepunkter Range med 25% Exposure, med en liten, myk børste for å redusere høydepunktene i dette området før de adquire samme belysning serien som bakgrunnen bak det (på " frosk " lag).
Step 14
fortsatt i " frosk " lag, gå til Filter > Gjør flytende, slik at vi kan tegne et hyggelig smil på sitt ansikt ved morphing det. Velg Forward Warp Tool og dra den venstre siden av munnen oppover.
Ta en titt på bildene nedenfor for å vite hvilke deler av ansiktet du må dra litt for å skape en slags smil. Bortsett fra å gjøre formen med munnen, vil du også nødt til å dra kinnet oppover for å få smilet uttrykk i øynene.
Trinn 15
Lag et nytt lag (Ctrl /Command + Shift + N) name it " frosk lys maleri " over " frosk " lag og Ctrl /Command - klikk på lagmaske på " frosk " å laste sitt utvalg. Vi kommer til å justere noen belysning til vårt lys fokus manuelt ved hjelp av Brush Tool (B). For dette behandler et grafisk tablett er virkelig anbefales. Hvis du bruker det, å trykke F5 åpne Brush innstillingspanelet og velger Shape Dynamics og sjekk Pen Press på størrelse Jitter om nettbrettet støtter det, så vi kan kontrollere størrelsen på børsten med pennen i stedet for å måtte endre det manuelt. Velg først den sorte fargen og bruke 80 piksler Størrelse, 0% hardhet, 20% Opacity og Flow pensel og male over de naturlige skygger i ansiktet til stede allerede på det opprinnelige bildet for å fremheve dem.
Reduser Brush størrelse (" " tasten) for å male over linjen av munnen
Øk igjen børsten størrelse. (". " nøkkel) for å holde på å heve de naturlige skygger i ansiktet. Det er viktig å holde subtile slag for å ikke gjør den sorte fargen gjenkjennelig.
I utgangspunktet du må gjenta denne prosessen over hele området der frosken er til stede. Alltid huske på hvor lyset kommer fra (øverst til venstre), så i noen forskjellige elementer skygger skal plasseres på høyre side, undersiden eller begge deler. Uansett, dette er bare for å skape en veiledende lys kart, som vi vil komme tilbake til å holde på å male lyset flere ganger i denne opplæringen.
Når du er ferdig med skygger, bytter du til hvit farge å male belysning samme måte som vi gjorde med resten. Det er mer fremtredende i de øvre og venstre områder os hver frosk element. Ikke glem å understreke den naturlige belysningen av det opprinnelige bildet for å legge litt volum.
Slå Blending Mode til Soft Light, så det vi har malt fortsatt mer subtil.
Duplicate dette laget ved å trykke Ctrl /Command + J og deretter slå det ned med den opprinnelige lag ved å trykke Ctrl /Command + E. på denne måten øker vi litt volum.
Det spiller ingen rolle om maleriet er ikke så stor, fordi vi vil gå til Filter > Blur > Gaussian Blur, med en radius på rundt 10 piksler, for å skygge dette laget, og gjør det til noe mer homogen
Reduser Opacity til 80% -.. 85% og vi er ferdig med dette nå
Trinn 16
La oss kommer til å gjøre frosken skiller seg ut litt ved å endre sin farge. Trykk Ctrl /Command + U for Hue /Saturation og flytte den første stolpen til venstre til frosken får en slags gyllen /gul tone på huden.
Nå trykker Ctrl /Command + B for å åpne farge balanse dialogboksen og bruke følgende innstillinger for å få den perfekte fargen for vår karakter:
Trinn 17
Hvis du vil rette lyset uten å ødelegge noe piksler på " frosk " lag, vi kommer til å bruke en mindre aggressiv metode å bruke Patch Tool (J) og den nye Content Aware-funksjonen på CS6. Vi vil lappe områder av skygger som ikke passer nøyaktig med lys projiseres fra trærne. Tegn et utvalg over området showet under og en gang lukket dra innholdet til en lysere område, og det vil bli byttet ut og blandet med omgivelsene. Tilpasningen bør settes på veldig løs; ellers vil du få hardere kanter. Vær forsiktig og gjøre dine valg etter de organiske linjer av frosken.
Gjenta prosessen i alle frosken rygg og sine uregelmessige volumer. I de følgende skjermbilder kan du se noen eksempler:
Nå bytte til Clone Stamp Tool (S), 200 piksler Størrelse, 0% hardhet, 45% Opacity og 100% Flow. Vi vil bruke en lignende lapp teknikk, men denne gangen for å få et diffust blanding av noen på de uønskede skygger.
De områder inne hvite sirklene i de følgende skjermbildene viser deler som du bør klone fra nær lysere områder.
Avhengig av området, må du kanskje bytte til mindre børste størrelser. . På denne måten er vi eliminere litt uønsket kontrast der lyset er direkte treffer
På dette punktet senke Opacity så endringen er mindre aggressiv:
på slutten av denne prosessen med restaurering, bør vår frosk ser mer eller mindre som dette, med en glatt og ren hud.
Trinn 18
La oss male den virkelige belysning som bør være å treffe frosken nå som vi er kvitt den opprinnelige volumet av bildebyråer. Bruk Dodge Tool (O) i Mellomtoner Range, 25% Exposure en myk stor pensel og begynne å male et diffust lys over baksiden av frosken der lyset skal treffe.
Bytt til mindre børster for å lyse opp detaljene i ansiktet. Gjør sterkere de opprinnelige lys og volum til munnen og øynene spesielt.
Holder på å legge større slag på ryggen og til slutt i løpet av de øvre delene av arm og ben.
Også opplyse grensene . til venstre i frosken, som fortsatt ser litt rart
Trinn 19
Velg " grønne grenser " lag og gå til Filter > Blur > Gaussian Blur for å gjøre dem mykere.
Duplicate dette laget ved å trykke Ctrl /Command + J og sett Blending Mode til Normal
Trykk Ctrl /Command + U for å åpne Hue /Saturation vindu . Senk metning og lyshet og slå Hue linjen for å gjøre denne grønne mer attraktivt ved å erstatte det med et tilsvarende gul farge:
Nå gå til lagmaske av " frosk " og velger Brush Tool (B), 20 piksler Størrelse, 0% Hardhet og svart farge plukket, og begynne å slette kanten av frosken, så det som gjenstår er en avskrift av " grønne grenser " lag. På denne måten vil vi bli kvitt til sist av de irriterende oransje grenser.
Vær forsiktig med å slette så mye. Hvis du begår feil husk at du kan gjenopprette laget ved å male med hvit farge
Trinn 20
Gå tilbake til ". Frosk " lag og bruker nå Brenn Tool i Mellomtoner Range-modus og 5% av Exposure å male over dette laget for å lage noen mørke områder. Begynne å male over allerede mørke områder av ansiktet for å øke kontrasten.
Ikke glem også å plukke en større pensel størrelse å mørkne hele benet.
Spesifiser noen detaljer her og der hvor skyggene er allerede til stede, som i armen og ryggen, men ikke mørkne dem opp for mye.
Trinn 21
Lag et nytt lag (Ctrl /Command + Shift + N ) under " frosk " og gi den navnet " frosk skygger ". Vi kommer til å male et mykt og diffust støpt skygge. Først av alt, ta tak i Brush Tool (B), 0% hardhet, en størrelse mellom 70 og 100 piksler, 60% Opacity og 20% Flow og begynne å male rett under de områdene av frosken som berører gulvet, som vist i serie med skjermbilder nedenfor:
for det venstre området øke litt børsten størrelse og gi noen få slag å mørkne litt gulvet
frosk hode har å kaste en veldig subtil skygge i. gulvarealet under på det. Våre lys er ikke vanskelig i det hele tatt, så det er ikke nødvendig å opprette en konkret skygge med definerte kanter ... vi må bare mørkne litt de omkringliggende områdene, spesielt den rette:
Dupliser dette laget (Ctrl /Command + J) og slå det ned med den forrige (Ctrl /Command + E) for å øke tettheten. Slå deretter Blending Mode til Multipliser, 75% Opacity
Trinn 22
Velg ". Grønne grenser kopiere " lag og bruke Burn Tool (O), Mellomtoner Range, 80% Eksponering, å mørkne opp grensene.
Deretter bruker Brush Tool (B), myk og svart, mindre enn 40% Opacity og Flow, for å fremheve på dette laget de mørke områdene av benet nærmest bakken.
Step 23
Velg den " frosk " lag og bruke Burn Tool (O) i Mellomtoner Range med 20% av eksponering for maling dypere skygger på vår karakter. Øk dem over de aller nederste delene av ben og armer, og også på relieffer av ryggen.
Trinn 24
La oss holde på å fikse feil lys. Bruk Patch Tool (J) igjen med Content Aware alternativet er valgt, for å velge rundt de lyseste områdene frosken (hvor du kan finne noen maksimal hvite eller så) og erstatte dem til deler av huden i nærheten av dem.
på denne måten vet vi at vi ikke har lenger belysning kommer fra betrakteren, men fra venstre kryss.
Trinn 25
Før noe annet la oss gi litt farge atmosfæren til vår scene. Først av alt, gå til " floor " lag og trykk Ctrl /Command + B for å laste vinduet Fargebalanse og bruke disse innstillingene:
Gjør det samme med laget " bakgrunn ".
Og til slutt, gjenta prosessen på " frosk " laget.
Trinn 26
Til slutt, er det på tide å la vår lille prins å hvile litt. I mellomtiden har vi tenkt å plassere vår prinsesse på lerretet. Dra modellen lager bilde til lerretet, og at den passer vertikalt. Navn dette laget " modellen "
Merk:. Dette lager bilde er en betalt lager bilder, men du kan få det gratis å lage en prøve-ut-konto på sin hjemmeside. Mer info her.
Først av alt vi har å maskere modellen ut fra bakgrunnsbildet. Bruk Magic Wand Tool (W) for å velge bakgrunns områdene du ønsker å bli kvitt ved å holde Skift-tasten for å velge flere toner.
Selvfølgelig vårt utvalg vil ikke være perfekt, så la oss se hvordan du kan løse noen små detaljer. Når det gjelder maskering høyre arm volanger, bruke Pen Tool (P), for å lage en sti /utvalg og deretter til høyre - klikk, Make Selection og sjekk Trekk fra markering
Bruk det mangekantede lassoverktøyet (. L) i Trekk fra valgsmodus for å velge små områder umarkert ved Magic Wand som de følgende:.
Når du er ferdig, trykker du Ctrl /Command + Shift + i for å Inverter valg
gå til Velg > Spesifiser Edge (Ctrl /Command + Alt + R). På visning velge På Layers og bruke følgende innstillinger for å enhace grensen vår lag vil ha etter at vi maskere det ut.
Trykk Enter og klikk på Legg til lagmaske ikonet New ha våre lag nesten kuttet ut.
Bruk Magic Wand Tool (W) på nytt, fjerner du merket sammenhengende modus og klikk på den fargen som er mellom fjær 'frynser, så Invert Selection (Ctrl /Command + Shift + i): vi kommer til å avgrense utvalget over disse svært små detaljer:
Gå til Velg > Spesifiser kanten og bruke disse innstillingene:
Invert Selection nytt (Ctrl /Command + Shift + I). Nå i det lagmaske, bruk en myk, svart pensel til å male over områdene mellom frynser i alle fjærene. Vær forsiktig å ikke slette mer enn du trenger.
Gjør det også i viften. Du må kanskje Fjern merkingen (Ctrl /Command + D) og slette resten manuelt med Brush Tool (B)
Gå til Rediger >.; Transform > Vend vannrett. Vi ønsker at vår modell for å være i nærheten av frosk, og, også, er belysningen kommer fra motsatt, så dette er et must.
Trinn 27
Trykk Ctrl /Command + T for å Free forvandle vårt lag, så hold Shift-tasten og gjøre den mindre, til den størrelsen du kan se i dette skjermbildet, og trykk på Enter
Ctrl /Command - klikk masken av ". frosk " lag og bruke en sort børste til å slette i masken av modellen området av fjær som har fått valgt, så det ser ut som det er bak frosken, og legger til en svært liten bit av mer dybde og realisme i bildet.
nå skal vi bruke en veldig, veldig interessant og nesten ukjent funksjon i Photoshop. Gå til Rediger > Puppet Warp. Med dette verktøyet kan du forvandle bildet bare flytte de områdene du ønsker, det er mer nyttig enn Warp eller Liquify når du ønsker å morph noe. Resultatet, hvis godt gjort, er vanligvis svært naturlig og nøyaktig.
Først av alt, klikk på midten av kroppen: som vil være vårt referansepunkt slik at bildet ikke blir fortrengt mens morphing det. Legg til en ny en i samme vertikale, men helt nederst i mesh:
Nå begynner moroa: Det vi ønsker å gjøre er å gjøre kjolen mer svingete. Klikk på høyre side av duken, over hjørnet, og bringe det ned
Gjør det samme med motsatt hjørne.
Klikk på bunnen sentralt punkt vi gjorde i begynnelsen og ta det ned.
Legg til et annet punkt nær venstre duk hjørne og ta det ned og til venstre en bit.
Deretter beveger overkroppen til høyre og ta oppover nedre venstre hjørne av kjolen:
og her er vi:
Trinn 28
Reduser Opacity av " modellen " lag og velge sin lagmaske og plukke den sorte fargen med Brush Tool (B). Som vi gjorde med frosken, skal vi legge litt dybde ved å slette små elementer fra gulvet for å gjøre dem ser foran modellen, som små greiner og konglen. Bruke rundt 20% hardhet og øke og redusere lagets opacity til kontrast hva du sletter
Nedenfor kan du se hvor mange elementer du må slette.
På slutten vil det se som dette. Du kan gjøre dette trinnet også med Pen Tool (P) med mellom 0,5 -. 2 Feather Radius ved opprettelse av utvalget hvis pulsen er ikke veldig bra
Trinn 29
La oss gjøre noen justeringer til modellen. Trykk Ctrl /Command + L for å åpne Levels vinduet og heve svarttoner:
Så gå til Bilde > Justeringer > Shadows /Highlights og bruke følgende innstillinger for å bli kvitt den falske volumet av det originale bildet og få en nøytral belysning tilnærming, som den vi har jobbet over frosken:
Bruk Blur Tool (R) med 40% Styrke, å dimme kantene på masken og bland kvinnen med resten. lag. Gå til Image > Justeringer > en. Blur > Justeringer > Justeringer > Blur > Blur > Transform > lag. Justeringer > Justeringer > Gjengi > Justeringer > Blur > Gå til Filter > Blur > Blur > lag. Blur > en. lag. Blur > Blur > Støy > Andre >