Bruk Filter Forge og Adobe Photoshop for å lage en Yellow Brick Road

Use Filter Forge og Adobe Photoshop for å lage en Yellow Brick Road
Dette innlegget er en del av en serie som heter The Wizard of Oz.Draw den feige løven Fra Trollmannen fra Oz i Adobe IllustratorCreate et bilde manipulering av Emerald City of Oz med Adobe PhotoshopSponsored innhold

Denne sponset innlegg har et produkt som er relevant for våre lesere mens møte våre redaksjonelle retningslinjer for å være objektiv og lærerikt.
Hva du skal lage

filter Forge er en plugin for Photoshop som lar deg bygge dine egne filtre. Til ære for vår Wizard of Oz feiring, hva bedre måte å kjøre det gjennom sine skritt enn ved å opprette en gul brick road?

1. Skaff Plugin

Filter Forge kan kjøres som enten en plugin for Photoshop eller et frittstående stykke programvare. Uansett vil det fortsatt må være installert. Det er enda en gratis 30-dagers prøveversjon, slik at du kan prøve det ut for å se om det er riktig for deg. Hodet på over til www.filterforge.com å få ting i gang.

2. Bruk et Starter Brick Filter

En av de mest imponerende funksjonene i Filter Forge er muligheten til å opprette egendefinerte filtre med Filter Editor. Denne funksjonen er en node-basert editor som krever ingen koding i det hele tatt! De tilgjengelige noder er logisk, intuitiv og robust.

Trinn 1

Åpne Photoshop og lage et nytt dokument med Fil > Ny. Denne filen vil holde baseteksturkart for vår 3D gjengitt vei og vil kreve mye av pikselområde. Skriv en bredde på 2000 piksler og en høyde på 2500 piksler og en oppløsning på 72 piksler /tomme

Trinn 2

Åpne plugin med Filter >.; Filter Forge > Filter Forge 4. plugin åpnes i et eget vindu. Den viktigste delen av vinduet er forhåndsvisningen. Til venstre er biblioteket fylt med flere fabrikkinnstilt teksturer og filtre. Dessverre, det er ingen Yellow Brick Road filter inkludert. I stedet for å lage en fra bunnen av, kan du bruke Filter Library:. Last ned flere filtre lenke øverst i vinduet for å surfe på nettet bibliotek

Trinn 3

Søk etter slottet Bricks filter og klikk på Åpne filteret filter Forge-knappen for å automatisk laste ned og åpne filteret.

Trinn 4

Castle Bricks er en imponerende murstein tekstur og vil tjene godt som grunnlag for å bygge fortauet for den favoriserte motorveien fra Oz. Men det vil ikke fungere i sin nåværende form, slik at det vil kreve noen endringer.

3. Bruk Filter Editor

den Det er på tide å legge den hette på dette filteret og ta en titt på hvordan ting fungerer.

Trinn 1

Trykk på Filter Editor knappen og velg Rediger dette filteret alternativet for å begynne å redigere nettverk av noder som utgjør dette filteret. Når Filter Editor åpnes, blir hovedvinduet et arbeidsområde for nettverket av noder som styrer hvordan dette filteret fungerer. Det kan se skremmende og forvirrende i begynnelsen, men det er egentlig ganske enkel og utrolig lett å bruke.

Trinn 2

Fargen av mursteinene er en integrert del av Yellow Brick Road. Fargen er rett der i navnet! Så disse kjedelige grå steiner bare ikke vil gjøre.

Klikk på Bricks Color noden og venstre panelet vil vise innstillingene for at noden. Klikk på farge chip for å endre den til en lys gul, # FFF404 (mursteinene i forhåndsvisning vises multi-farget, men ikke få panikk-de vil bli endret snart nok).


Trinn 3

på samme måte endre Mørtel Color til en mørk brun, # 58410F.

Trinn 4

Klikk på den primære Bricks node og sette H Range (Hue) til 5, L Range (Lightness) til 20 og S Range (Saturation) til 50.

Trinn 5

Klikk på Bricks Bond node og sett verdien til 4. Dette justerer hvor murstein mønster ligger. Denne verdien legger i en bit av ufullkommenhet slik at ordningen ikke ser fullt så mekanisk perfekt.

Trinn 6

Foreløpig resultat noden viser mursteinene som en strålende blå. Det er det stikk motsatte av hva som er nødvendig! Grunnen til dette er den Inverter noden nær toppen av nettverket. Velg noden og slette den.

Trinn 7

Når noden er slettet, er inngangene og utgangene ødelagt og må remapped. Høyre kant av den primære Bricks node har en stor grønn pil-dette er resultatet av at node. Klikk og dra på at pilen for å koble den til inngangen på Blend noden som Inverter noden ble tidligere koblet til.

Trinn 8

Trykk Components-knappen for å åpne et bibliotek med komponentnoder . Klikk på Noise kategori, og dra en Perlin Noise komponent på hovedarbeidsområdet.

Trinn 9

I Støy innstillinger Perlin, sett Ruhet til 75 og kontrast til 64.


Trinn 10

Så kartlegge produksjonen av Perlin Noise node til forgrunnen inngangen på Blend node. Dette blander støy med murstein farge og gir et mindre mekanisk utseende ved å legge en bit av grunge inn i murstein farge. Dette er det samme som å bruke lag overgangsmodi i Photoshop.

4. Legg tekstur og dybde

Filteret genererer en god gul fargetone for veien, så la oss snu litt oppmerksomhet til grovheten av overflaten. Bunnen klynge av noder styrer dybde og tekstur for mursteinene.

Trinn 1

Juster skyvekontrollen for Bricks Ruhet til 10.

Trinn 2

Åpne Components panelet igjen og se inn i Noise kategorien. Dra en Stones-komponent på arbeidsrommet og sette Ruhet til 76.

Trinn 3

Dra et tilsetningsstoff fra Processing kategori på arbeidsrommet. Deretter kartlegge Perlin Noise utgang til Blend sin bakgrunn innspill. Kart Steiner utgang til Blend er forgrunnen innspill. Kartlegge Blend utgang til Bricks inngang. Dette blander begge teksturer sammen til en unik kombinasjon for å gi mursteinene en ru overflate.

Trinn 4

Legg til en skyvekontroll komponent fra Controls kategorien. Sett navn til Mørtel Bredde og verdien til 6. Deretter kartlegge resultatet av denne kontrollen til mørtel Bredde inngang på begge Murstein noder. På denne måten endringer i Mørtel Bredde vil bli oppdatert i begge Murstein noder.

Trinn 5

På dette punktet, bør nettverket se noe som ligner på dette. Ikke bry deg om dine noder er på forskjellige steder, de er enkle å flytte rundt, og stillingen spiller ingen rolle. Det er de tilkoblingene som er viktige.

Trinn 6

Trykk på Lagre Filter-knappen for å gå tilbake til den primære grensesnittet til Filter Forge. De filter forhåndsvisning oppdateringer for å gjenspeile de nye filterinnstillingene.

Trinn 7

Gå til kategorien Innstillinger og angi størrelse, piksler til 500 for å redusere den fysiske størrelsen av mursteinene i den endelige tekstur . Klikk på alternativet Sømløs Flislegging (størrelsen vil automatisk justere når du engasjerer dette alternativet for å sikre at strukturen kan flis riktig).

Trinn 8

klossene vises veldig mørkt i øyeblikket, så gå til kategorien Lighting og endre Miljøvern tekstur til Forest. Sett lysstyrke på 200 og Surface Høyde til 35.

Trinn 9

På dette punktet, hvis du bare ønsker en grunnleggende struktur å arbeide med i Photoshop, trykker du på knappen Bruk og Filter Forge vil gjengi ut teksturen. Men hvis du ønsker å generere kart til bruk i 3D-funksjonen-set, fortsetter du til neste rekke trinn.

5. Bruk 3D-teksturkart

Filter Forge kan generere flere forskjellige typer teksturkart som kan brukes til å definere spesifikke egenskaper ved 3D-elementer i Photoshop og andre 3D-program.

Trinn 1

Mens han fortsatt i Filter Forge grensesnitt, går du til Filter > Render Maps > Diffuse kart. Deretter klikker du på Bruk og programmet gjengir ut en tekstur som skal brukes bare for fargelegging av 3D-veien.

Trinn 2

Når filteret er ferdig gjengivelse i Photoshop, må du kontrollere det er ingen lyse magenta områder som må beskjæres ut (dette skjer bare hvis dokumentet dimensjonene ikke fungerer med de sømløse flislegging parametre), og lagre filen som YellowBrickColor.jpg.

Trinn 3

Kjør Filter Forge plugin igjen og denne gangen satt på Filter > Render Maps > Bump kart. Bruk denne innstillingen og lagre resultatet som YellowBrickBump.jpg

Trinn 4

Kjør Filter Forge plugin igjen og denne gangen satt på Filter >.; Render Maps > Normal kart. Bruk denne innstillingen og lagre resultatet som YellowBrickNormal.jpg.

Trinn 5

Åpne vedlagte OzLandscape.jpg filen i Photoshop. Dette er et sammensatt landskap bilde som vil tjene som grunnlag for vår Lemon-hued Highway eventyr

Trinn 6

Legg til et nytt lag med Layer >!; New > Layer (Shift-Control-N) for veien. Bruk Rectangular Marquee Tool (M) for å lage en høy, smal utvalg, og fyll den med White

Trinn 7

Gå til 3D >.; Ny 3D Extrusion fra Selected Layer. Photoshop bytter til 3D-grensesnitt og snur fylt rektangel til en 3D-boksen. I Egenskaper-panelet, sett Extrusion Dybde til 10 px for å gjøre boksen veldig flat.

Trinn 8

Bruk Move Tool (V) og 3D-trans widget til Roter og skaler boksen til den passer inn på scenen som en grunnleggende kjørebane.

Trinn 9

i 3D-panelet finner veien Front Inflasjon Material. Deretter ser i Properties panelet og klikker på dokumentikonet ved siden av diffust. Velg Erstatt Tekstur og laste YellowBrickColor.jpg.

Trinn 10

Klikk på dokumentikonet igjen og velg Rediger UV Egenskaper. I Skala, angi U /X 125% og V /Y til 20%.

Disse innstillingene justere omfanget av murstein teksturen langs 3D-objekt så mursteinene synes å være naturlig størrelse og ikke strukket.

Trinn 11

Deretter tilordne YellowBrickBump.jpg filen til Bump innstillingen og juster Bump Scale til 5%. Sett UV Egenskaper for å matche innstillingene som brukes i Diffuse kart.

Trinn 12

På samme måte tilordne YellowBrickNormal.jpg til Normal kartet, ved å bruke de samme UV Egenskaper.

Step 13

Velg Infinite Light 1 i 3D-panelet. Bruk på skjermen lys retning widget for å rotere lys for å matche vinkelen på belysningen i scenen. I Egenskaper-panelet satt lysets farge til en blek gul, Intensitet til 110% og Shadow Mykhet til 10%.

Trinn 14

Lag en markering rundt 3D-veien og gå til 3D > Render (Alt-Shift-Control-R). Photoshop kombinerer all tekstur informasjon og belysning til en endelig render av våre Yellow Brick Road!

6. Photo Manipulation

gjengivelse av 3D veien full involvering av Filter Forge plugin for dette prosjektet. Følgende trinn er tradisjonelle Photoshop teknikker til kompositt Render inn på scenen og fullføre det endelige bildet.

Trinn 1

Kontrollklikk på 3D Veier laget for å skape et utvalg, og deretter gå til Layer > New > Nytt lag Via Kopier (Ctrl-J) for å kopiere pikslene til et nytt lag. Dette skaper et rastrert versjon av gjengi uten å miste den 3D-informasjon. Navn det nye laget Road Render og skjule den opprinnelige 3D Layer

Trinn 2

Lag en kopi av veien Render lag med Layer >.; New > Nytt lag Via Kopier (Ctrl-J) og flytte den lenger "tilbake" i naturen ved å skalere det litt mindre og flytte den oppover. Så gå til Rediger > Transform > Deformere og bruke warp bur til å forme veien rundt svingen i bildet.

Trinn 3

For både vei lag, gå til Layer > Lagmaske > Skjul alle for å skjule hele laget. Deretter bruker du en myk rund pensel med hvit maling på masker for å avsløre fortauet bare langs veien

Trinn 4

Åpne Brush panel Vindu >.; Brush (F5) og gjøre følgende børsteinnstillinger

Brush Tip Shape innstillinger.
  • Brush tips til Chalk 36 piksler

    Avstand: 33%

    Shape Dynamics:

    Størrelse Jitter: 22%

    Angle Jitter: 100%

    Spredning innstillinger:

    Scatter: 76%

    Både Akser valget slått

    Trinn 5

    Legg til et nytt lag for Shadow området og sett Blend Mode til mørkere. Bruk nylig definerte penselen i 40% Opacity med en mørk grønn maling # 243400 å legge til skygger på kanten av kjørebanen.

    Trinn 6

    Legg til en annen Nytt lag for Gress. Bruk Clone Stamp Tool (S) med Dune Brush forhåndsinnstilt til å prøve piksler fra gressletter feltet og klone dem på forgrunnen kanten av veien slik at veien ser ut til å være bak gresstrå.

    Trinn 7

    Legg til et nytt lag for Distant Road og bruke en myk rund pensel tips til en svært lav pensel størrelse, rundt 6 piksler, med lys gul maling # ffff2a å nøye spore langs veien i det fjerne. Endre overgangsmodusen å overlappe og redusere Opacity til 74%.

    Trinn 8

    Opprett et utvalg av kjørebanen ved Shift-Control-klikke på begge lagmasker for Road Render lag. Deretter legger en Curves justeringslaget og skape en bakke-formet kurve som vist nedenfor for å lyse opp den gule veien.

    Trinn 9

    Legg til en annen Nytt lag for solstråler. Bruk samme skikk børste som ble brukt til å legge skyggene til veien, men denne gangen bruker den på 100% Opacity og hvit maling. Lag en masse av pensel i sentrum av lerretet

    Trinn 10

    Gå til Filter >.; Blur > Radial Blur og sett Blur Method å zoome og beløpet til 100. Dersom effekten er ikke sterk nok første gang, kjøre den samme filter to ganger.

    Trinn 11

    Angi Blend Mode til Screen og bruke Rediger > Free Transform (Ctrl-T) for å skalere lyse streker opp og re-posisjon effekten så det er rett over sola i bildet.

    Trinn 12

    For etterbehandling effekt, skape et sammenslått lag på toppen av bunken ved å holde nede Alt og gå til layer > Merge Visible. Deretter går du til Filter > Camera Raw Filter (Ctrl-Shift-A). I kategorien Grunnleggende setter Clarity til 64 og Vibrance til 18.

    Bytt til fanen Effekter og i Post Crop Vignette delen satt beløpet til -33. Trykk deretter på OK for å bruke filter.

    og du er ferdig!

    Klikk hælene sammen tre ganger fordi du er ferdig! Gratulerer med en fin stykke digitale kunstverk. Dette stykket ville ha vært mye vanskeligere å oppnå uten hjelp av Filter Forge plugin. Evnen til å kreativt lage dine egne filtre og bruke dem som 3D render kartene kan låse opp nye verdener av vidunderlige muligheter.

    Hvordan fikk tilpasset filter slå ut? Del bildet under i kommentarfeltet!

    Vil du vite mer?

    Er du inspirert til å takle flere foto manipulasjon prosjekter? Lyst til å prøve deg på noen tilpassede Photoshop børster? Sjekk ut min profil her på Tuts + for mine andre Guider, Tips og kurs.