Hvordan lage en Liggende Bakgrunn for din Desktop

How å lage en Liggende Bakgrunn for skrivebordet

Vil du pynte opp skrivebordet og samtidig imponere dine venner? Hvorfor ikke lage en vektor landskapet tapet? I denne enkle opplæringen vil du lære hvordan du oppretter et øye-tiltalende tapet raskt og effektivt. La oss komme til det!

Trinn 1

For å starte tapet, opprette et nytt dokument i Illustrator (Command + N). Jeg har en bred skjerm og så jeg liker 1680 piksler 1050 piksler. Siden du oppretter dette i vektor, vil dine kunstverk kunne bli endret til enhver oppløsning. Det er bedre å skape bred skjerm kunstverk fordi du alltid kan beskjære sidene av i 4: 3-format. Resolusjoner

Trinn 2

Bruk rektangel Tool (M) og lage ditt land. Gjør det til en fin grønn eller refraksjon fra himmelen fargen du ønsker.

Trinn 3

For å opprette forgrunnen bølgende åser bruke Warp Tool (Shift + R), og har rektangelet valgt Klikk og dra for å heve horisontlinjen.

Trinn 4

Bruk Mesh Tool (U) til å klikke på landskapet og lage rader voksende lenger fra hverandre etter hvert som de kommer i forgrunnen. Dette vil simulere avstand.

Trinn 5

Jeg opprettet seks rader. Rad 1 er horisontlinjen og rad 6 er forgrunnen. Bruk Direct Selection Tool (A), hold shift og velger hvert punkt langs raden 1. Når du har valgt alle punkter langs rad 1, åpne opp Color vindu (F6) og lyse opp fargen på disse punktene. Jeg valgte C = 9%, M = 0%, Y = 95%, og K = 0%.

Nå fortsetter dette trinnet med hver rad går hele veien ned til rad 6. For hver rad jeg mørknet K-kanalen som følger: rad 2 på 0%, rad 3 på 25%, rad 4 på 72%, rad 5 på 88%, og rad 6 på 100%. Jeg gjorde dette i hver kanal for å gi oss svart. Sørg for at du gjør dette til hvert punkt langs raden i gradient mesh.

Trinn 6

Å skape himmelen sted et rektangel bak horisonten og påfør et fint radial gradient til det. Jeg liker solnedganger så jeg brukte orange. Bruke hva slags belysning du ønsker. Fiolett og lilla gjøre for en stor skumring.

Trinn 7

Nå kan skape solen. Grab Ellipse Tool (L). Lag en sirkel i midten av gradient som du opprettet i forrige trinn. Velg sirkelen og klikk deretter på Filter > Stilisere > Ytre glød. Påfør en fin skjerm til den med en uskarphet. Du kan legge til en ekstra ytre glød til det også hvis du vil at det skal dukke enda mer. Også prøve å bruke en Hardt lys
eller Overlay
Mode til Ytre glød.



Trinn 8

For å tegne fjellene i bakgrunnen bruke Paint Brush Tool (B) og løst skissere en abstrakt fjellkjede. Gjør fyllet en mørk grønn og endre Transparent til Multipliser og Opacity til 50%. Sørg også for at fjellene er bak forgrunnen åser og foran den oransje himmelen.

Trinn 9

Nå å lage noen skyer. Bruk Paint Brush Tool igjen og skissere noen noen skyer. Hvis du holder nede Alt-tasten når du kommer til det punktet du startet tegning fra, vil det bli endepunktet med startpunktet. Nå, med den skisserte skyen valgt, trykker du Shift + X. Dette vil snu din hjerneslag farge til fyllfarge og vice versa. Sørg for at du har en hvit valgte da å tegne din sky.

Trinn 10

Velg eneste sky, hold Alt, og dra deretter din sky form å duplisere. Gjør dette fire ganger. Ta to av skyene foran de to andre og endre farge på front skyer til en off white som compliments fargen på himmelen (Clouds 3 og 4 er komplimenter himmelen).

Også til blande ting opp og skape en mer organisk følelse, velger andre hvite skyen, høyreklikk på den, og Transform > Reflektere det 90 grader vertikalt. Du kan også krympe skyer 2 og 4 litt ved hjelp av Scale Tool (S) og dra dem mindre.

Trinn 11

Gruppe denne klyngen av skyer du nettopp opprettet av valgt dem alt og trykke Command + G. Nå holder Alt og dra denne gruppert klyngen til de andre punktene i himmelen. Gjør dette til du er fornøyd med mengden nedbør. Krympe et par av klynger og reflektere dem også å simulere skyer i det fjerne.

Trinn 12

La oss trekke noen trær. Bruk Paint Brush Tool igjen å trekke en rask trestamme og noen grønne furu separat. Kast en brun gradient på stammen og en grønn gradient lik åsene på furu.

Dra den grønne over stammen og gruppen de to objektene sammen (Command + G). Du kan gran opp furutre ved å tegne mer informasjon hvis du ønsker. Kanskje en ugle eller et dødt tre uten nåler. Bruk fantasien.

Trinn 13

Når du har din prototype treet gruppert, velg det, hold Alt, og spre trærne ut sporadisk over landskapet. Bruk Transform > Reflektere alternativ på noen av trærne slik at de ikke ser alle cookie cutter.

Også skalere noen av dem ned når de kommer videre mot horisonten. Roter trærne litt i bunnen av bagasjerommet ved å velge treet, gripe tak i Rotate Tool (R) og klikke på bunnen av bagasjerommet. Roter trærne som er nærmere kantene på artboard å simulere en panoramalinse.

Trinn 14

Med Gradient Tool (G) gjelder en gradient i hvert tre i den retningen at lyset treffer den. Den lettere gradient er på siden sola treffer.

Trinn 15

Tegn en elv går ut i horisonten med Paint Brush Tool. Da gjelder det samme gradient som du brukte på himmelen. Du kan gjøre dette ved hjelp av pipetteverktøyet (I). Med elva valgt, trykker jeg og klikk deretter på himmelen.

Trinn 16

Tegn noen steiner langs elva og bruke en radial hvit til svart gradient på hver for seg. Dette vil gi dem en fin grå. Sørg for at du vurdere belysning på disse objektene som du gjorde med trærne.

Trinn 17

Nå kan komme inn i skyggelegging av vår scene. For å gjøre dette grab din Paint Brush Tool igjen, velger svart, og trekke noen løse og flytende former under steinene. Dette vil være i skyggen av steinene kastet i elva.

De er snirklete fordi elva er flytende og forvrenger skygge og refleksjon av steinene. Send skyggelaget bak steinene (trykk Kommando + Venstre eller høyre braketten tastene for å flytte skyggen bak eller foran andre objekter). Så i Transparency vinduet (Command + Shift + F10), satt det Mode til Multipliser og det er Opacity til 50%.

Trinn 18

Ved hjelp av belysning prinsippene i trinn 14 og 17, Paint skyggene fra trærne i scene. Jeg finner at shading virkelig bringer liv og dybde til landskapet.

Trinn 19

Nå tegner skyggen av de rullende skyer. Jeg gjorde skyggen fra skyen 25% Opacity i stedet for 50%.

Trinn 20

Deretter male noen swirl flytende linjer i strømmen din. farge dem med samme gradient du brukte på river. Og prøve å matche hver flytende form til gradient i området av bekken som det er i. For eksempel inneholder virvel lengst i horisonten mer mørk orange enn gul.

Trinn 21

Sist av alle, male noen dyreliv. Jeg liker en god laks nå og da så jeg malte man hoppe i elva. Du kan kombinere noen ganske enkle figurer for å lage en ganske søt laks (se nedenfor). Jeg har også malt noen sprut fra hvor fisken hoppet.

Trinn 22

Nå åpne Photoshop og lage et nytt dokument. Min desktop oppløsning er 1680 piksler med 1050 piksler, så jeg laget et nytt dokument som størrelse på 300 piksler /tomme. Når du har gjort det, åpne Illustrator igjen, dra musen over alle objekter i landskapet, trykker du Kommando + C for å kopiere.

Etter at du har kopiert landskapet, åpne nytt dokument i Photoshop og trykk Kommando + V for å lime inn vektor inn i Photoshop. Velg smart objekt, og trykk OK. Nå din illustrasjon vil vises i dokumentet. Holder Shift + Alt, drar en av de fire hjørnene av Smart Object ut til den passer perfekt i artboard. Du kan også flytte Smart Object rundt ved å holde venstre muse innsiden av Smart Object og dra. Når du har en god posisjon, trykk på Enter. Smart Objects er stor fordi du kan skalere det opp eller ned uten å miste noe kvalitet.

Trinn 23

Lag et nytt lag ved å trykke på papir ikon i Lag-vinduet eller trykke på hurtigtasten Command + Shift + Alt + N. Fyll at lag med 50% grå (Dvs 50% B på HSB skala). Påfør den beryktede Lens Flare. Jeg vet at Lens Flare er hatet på grunn av sin over bruk, men dette er en flott tid å bruke Lens Flare riktig

Velg den nye "grå" laget og klikk Filter >.; Gjengi > Lysskjær. Sett din Lens Flare i sentrum øvre halvdelen av laget ved å klikke på stedet der solen ville være. Sett lysstyrke til 75% og klikk på OK. Nå satt det laget sin blanding modus til overlegg. Du bør ha en virkelig kul Lens Flare fra solen.

Trinn 24

Nå er alt du trenger å gjøre er å lagre det som en jpg. Klikk Fil > Lagre som, og velg Format JPEG. Bump Kvalitet til 12 og trykk OK. Nå har du laget en søt vektor landskapet for skrivebordet.

Hvis du ønsker å gjøre andre enn 1680 piksler forskjellige oppløsninger av 1050 piksler, er alt du trenger å gjøre åpne opp PSD av landskapet i Photoshop og Klikk på bilde > Canvas Size og endre piksler til 800px by 600px, 1024px av 768px, 1280px ved 1024px, etc. Bare sørg for at du har målingene satt til piksler og ikke prosent, inches eller centimeter.

Merk , vil du miste noen av kantene hvis du endrer lerretet størrelse til en 4: 3-format.

Det du har det! En rask og enkel landskapet desktop. Du kan virkelig leke seg med dette og gjøre mange forskjellige typer landskap. Jeg håper du har hatt glede av denne opplæringen.

Det siste bildet er nedenfor. Du kan vise 1680px ved 1050px versjon her og 1280px ved 1024px her. Anmeldelser