Hvordan lage en sjøstjerne i Adobe Illustrator

How å lage en sjøstjerne i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil vi studere flere tidkrevende men viktige teknikker. De presenteres klart og enkelt. Du vil lære å bruke blander, gradient maskene, mønstre og kontrollert belysning for å skape en strukturert sjøstjerne.



Trinn 1

For å begynne, lage formen av sjøstjerner, og å gjøre dette, vi skal bruke Star Tool. Jeg anbefaler deg å bruke de samme størrelsene som min, derfor trenger du ikke å plukke størrelser for effektene som er brukt i denne opplæringen.

Trinn 2

Bruke Direct Selection Tool (A), bevege armene av sjøstjerner litt for å gi den en uregelmessig form.

Konverter hjørne ankerpunktene av sjøstjerner armen tips til glatte seg.

flytte håndtakene på anker poeng av sjøstjerner armen tips bringer sjøstjerner form til visningen vist i figuren nedenfor.

Trinn 3

Velg alle ankerpunktene på armene dannelsen sted på sjøstjerner og gå til Effect > Stylize > . runde hjørner ... og satt 10px for radius av avrunding i dialogboksen

Hold valgte objektet, kan du gå til Object > Utvid Utseende. Nå flytter håndtakene ankerpunktene i armene grunnlag for å få sjøstjerner i perfekt form.

Trinn 4

Fyll formen på sjøstjerner med en radial gradient som går fra gult til orange.

La oss lage en lys-og-skygge på sjøstjerner. Ved å sette plasseringen av senteret på graderingen, setter vi plasseringen av lyskilden.

Trinn 5

Formen på sjøstjerner er ganske vanskelig, så vi vil bruke Gradient mesh for å utføre denne oppgaven. Bruk rektangelverktøyet (M) for å lage et rektangel, holde formen valgt, og deretter gå til Object > Lag Gradient Mesh ... og angi antall rader og kolonner i dialogboksen.

Hold objektet valgt, for enkelhets skyld endre Opacity i Transparency paletten.

Trinn 6

Flytt rektangelet som det er vist nedenfor, og bruke Rotate Tool (R) for å rotere det relativt til punkt A.

Ta Direct Selection Tool (A) og flytte rutenettet noder av en side av rektangelet som vist.

Flytt sentral node av denne siden av rektangelet mot midten av sjøstjerner.

Konverter glatt node inn i et hjørne en bruker Convert Anchor Point Tool.

Noen ganger hender det at noden ikke umiddelbart svare på dette verktøyet, vær tålmodig og prøv igjen. Ikke klikk på det punktet selv, men klikker litt lavere. Betjening av håndtakene på hjørnet av rektangelet ved å justere de sidene av gradient mesh.

Trinn 7

Nå videre til transformasjon av en annen side av rektangelet. Velg alle nodene som ligger på denne siden av rektangelet, kan det gjøres ved hjelp av Lasso Tool (Q) eller Direct Selection Tool (A), og flytte dem til side slik at den sentrale noden legger på spissen av sjøstjerner arm.

Nå flytter rektangelet hjørnene til sidene av sjøstjerner arm.

Drifts håndtak av gitter noder, flytte formen av mesh objekt mot formen på sjøstjerne. Det er ønskelig at grensene av rutenettet banen ikke går utover stjerne form. Det vil være fint hvis det fortsatt et lite gap mellom figurene som vist nedenfor.

Så, som arbeider med Direct Selection Tool (A) bare fullføre transformasjoner.

Trinn 8

Ved hjelp av denne teknikken, skape en annen mesh objekt.

Unite nodene på tilstøtende objekter sammen. Lag nettobjekter for alle sjøstjerner armer.

Velg alle nettobjekter og sette 100% Opacity for dem i Transparency paletten.

Trinn 9

Legg til en linje i gradient mesh med Mesh Tool (U ) og farge sjøstjerner armer, koordinere plasseringen av Chiaroscuro med lyskilden:

lys - lys gul

Penumbra - oransje, rød-brune nyanser

Husk at du kan slette unødvendige eller feil rutenettlinjer ved hjelp av Mesh Tool (U) mens du holder nede Alt-tasten.

Trinn 10

Vi får skarpe grenser på de stedene hvor armene kontakt, som real sjøstjerner ikke har. Gjør dem glatt. Ta Lasso Tool (Q) og velg de sentrale noder av nettobjekter, slik det er vist i figuren nedenfor.

Angi 0% Opacity for de valgte nodene i Transparency paletten.

Trinn 11

Oppmerksomhet, er passende for de som ikke har installert Adobe Illustrator CS5 dette trinnet! Muligheten til å endre tettheten av nodene dukket opp bare i Adobe Illustrator CS5. De som har tidligere versjoner av programvaren må søke Gjennomsiktighet masker. Jeg vil fortelle deg hvordan det gjøres. Kopiere alle nettobjekter og lime dem inn i front. Endre fyllet til hvitt.

Det er nødvendig å låse lavere fargede nettobjekter i lagpaletten! Så vel som i Adobe Illustrator CS5 velge de sentrale noder av gradient mesh.

Nå fyller dem med svart.

Lås lavere fargede objekter i lagpaletten, velg og øvre svart og hvite mesh objekter, er det praktisk å gjøre det i lagpaletten. Nå gjelder tettheten masken ved å velge riktig element i Transparency paletten.

Trinn 12

På noen steder vi har svært lette skygger. Endre Opacity av disse nodene med 66% i Transparency paletten.

De som brukte opacity masken må bytte fyllingene av disse punktene fra svart til grå.

Trinn 13

Forutsatt at du ikke virkelig passer formen på nettobjekter nøyaktig til formen på sjøstjerner, så jeg tilbud om å skjerme våre feil. Velg den laveste form av sjøstjerner, fylt med en radial gradient, kopier den og lim den inn foran (Command + C; Command + F). Flytt den i lagpaletten slik at den er høyere enn alle de andre stedene. Velg denne form og alle nettobjekter, og gå til Object > Klipping Mask > Lag.

Trinn 14

Begynn å lage sjøstjerner tekstur. Lag en enkel geometrisk form, for eksempel et rektangel og plukke tekstur. Etter flere minutters eksperimentere, bestemte jeg meg for på Mezzotint tekstur. Du kan få det fra menyen i fargekartpaletten: Open Swatch bibliotek > Patterns > Grunnleggende > Grunnleggende Grafikk > Grunnleggende Graphics_Textures.

Trinn 15

De elementer av teksturer er svarte, vi er ikke fornøyd med det, la oss redigere tekstur farge. Trekk tekstur av fargekartpaletten inn dokumentmargene.

Teksturen er en gruppe av vektorobjekter, under det ligger et rektangel uten fyll og strøk.

Velg hele strukturen , låsing bunnen rektangelet i lagpaletten og fylle alle vektorobjekter med en oransje farge.

Lås opp nedre rektangel, velger alle elementene i teksturen inkludert rektangelet. Nå gå til Edit > Definer Mønster, navngi tekstur i dialogboksen, og klikk på OK-knappen.

Nå fruktene av våre eksperimenter kan fjernes.

Trinn 16

La oss nå bruke tekstur til sjøstjerne. Kopier bunnen form av sjøstjerner, som er fylt med radial gradient, og lim den inn foran (Command + C; Command + F). Flytt objektet i lagpaletten slik at den lå over alle objekter av sjøstjerner. Nå gjelder det opprettet mønster til denne formen.

Trinn 17

Lag et større tekstur på sjøstjerner. Ta Ellipse Tool (L) og lage to sirkler. En større en har en fem px diameter og brun fyll, og en mindre man har en 1,5 px diameter og lys gul fyll.

Trinn 18

Velg begge sirklene og dra dem til Børster palett , lagre den nye børsten som Scatter Brush.

Sett børste parametere i dialogboksen.

Hvor får du disse verdiene fra? Som et resultat av eksperimentering, selvfølgelig. Figuren nedenfor viser min Børster palett. Det tok ganske lang tid på å eksperimentere før jeg fikk det utseendet jeg ønsket.

Trinn 19

Nå tar Paintbrush Tool (B) og bearbeid tilfeldig på overflaten av stjernen, ikke bekymre deg hvis slagene gå utover banen til sjøstjerner, som vi vil skjule det senere.

Trinn 20

Opprett en annen børste. Ta Ellipse Tool (L) og lage to sirkler. En større en har en 6 px diameter og lys brun fyll, og jo mindre man har en 2 px diameter og lys gul fill

Velg begge sirklene og gå til Object >.; Blend > Lag.

Ikke sett mange trinn for blanding. Mye av tiltakene vil påvirke størrelsen på filen. Vi jobber med ganske liten gjenstand, og ved hjelp av et stort antall trinn rett og slett gir ingen mening.

Trinn 21

Overfør objektet til Børster palett, lagre den nye børsten som et strø Børste. Angi penselalternativer i dialogboksen.

Som i trinn 19 bruke Paintbrush Tool (B) for dabbing på sjøstjerner. Noen steder ble jeg lage sirkler med et slag og uten fyll, og deretter bruke den opprettede børste til dem. Jeg har vist disse områdene i figuren nedenfor. Jeg slettet de høye sirkler med saks Tool (C) og Slett-knappen

For å legge til variasjon, kan du endre tykkelsen på noen stier i Strek-paletten.; det vil endre størrelsen på alle objekter av denne veien.

Trinn 22

De opprettede humper heve over overflaten av sjøstjerner, slik at de skal produsere skygge. Velg og gruppe opp alle objekter som er opprettet i forrige trinn, og gå til Effect > Stylize > Drop Shadow ..., sett verdiene som er angitt i figuren nedenfor.

Shadow offset parametrene er valgt slik at skyggen ligger henholdsvis med plasseringen av lyskilden. Sett en mørk brun farge på skyggen, hvis du velger svart, vil sjøstjerner synes skitne.

Trinn 23

Skjul alt som går utover omrisset av sjøstjerne. Kopier den laveste form og lim den inn foran, flytte kopien, slik at det ligger over alle objektene (Object > Arranger > lengst frem). Velg toppform og to nederste gruppene som vi opprettet i trinn 19 og 21, og gå til Object > Klipping Mask > Lag.

Trinn 24

Tror du ikke at sjøstjerner ble slags plan?

Poenget er at lyset på humper er jevnt fordelt på dette punktet , men det er absolutt ikke i det virkelige liv, fordi de ikke ligger i planet, men på det komplekse overflaten av sjøstjerne. I vårt tilfelle, kan vi lett oppnå det ønskede resultatet.

Husker du at i midten av opplæringen vi skulle lage nettobjekter? Velg, kopiere, lime og sette dem over alle elementene i sjøstjerne. Nå, mens du holder dem valgt, sett Opacity til 60% og Blending Mode til Multipliser i Transparency paletten.

Det er det, vår stjerne fikk sin volum igjen.

Trinn 25

nå skaper humper langs konturen av sjøstjerne. Vi trenger en bane for å lage denne effekten. Kopier bunnen form av sjøstjerner (som er fylt med en radial gradient), lime den inn foran, og plassere den høyere enn alle de stedene. Slå av fyll og sette en 1px stroke av alle farger.

Det er ikke nødvendigvis å opprette en ny pensel, kan du bare kopiere den eksisterende og endre parametrene.

Trinn 26

Bruk denne børsten til laget banen.

Ved hjelp av den beskrevne teknikken, skape en annen vei, og en annen børste.

Bruk den til denne banen.

Trinn 27

Som tilfellet er med overflaten av sjøstjerner, lys på støt på kantene av sjøstjerner vil bli distribuert ujevnt. For å oppnå ønsket resultat, kutte banen med saks Tool (C) inn i lys og skyggefulle stykker

Velg den lyssky del av banen og gå til Rediger >.; Rediger Farge > Recolor Artwork ... og redusere lysstyrken ved å flytte glidebryteren mot venstre.

Trinn 28

Det gjenstår bare å lage en skygge under sjøstjerne. Dupliser to ganger den opprinnelige formen på sjøstjerne. Fyll dem begge med en mørk brun farge. Sett 0% Opacity for nedre form i Transparency paletten og forsiktig øke sin størrelse. Flytt den nedre formen mot lyskilden. Nå velger både figurer og gå til Object > Blend > Lag.

I virkeligheten er det mer praktisk å bruke valget av farger, former av objekter og deres steder relativt til hverandre når blandingen er allerede brukt. Du kan velge en av blandings objekter i lagpaletten og begynne å jobbe på den.

Konklusjon

Til slutt lage en komposisjon med sjøstjerner. Det er ikke lett å sette sammen et formål med denne form. Nedenfor er min variant. Du kan lage din egen komposisjon.



Previous:
Next Page: