Hvordan lage en Stack of Poker Chips

How å lage en Stack of Poker Chips

Denne opplæringen vil lære deg hvordan å lage en enkel poker chip. Når brikken er opprettet, kan vi endre farger, stable dem sammen, rotere, og hva du vil.

La oss begynne med å lage elementene på forsiden av chip. Da vil vi bruke en teknikk jeg bruker i Teknisk Illustrasjon å skape et isometrisk sylinder. Neste vi gi det litt farge, legge en skygge og en bakgrunn for å ferdigstille bildet. Forhåpentligvis teknikkene i denne opplæringen vil hjelpe deg i noen av dine egne prosjekter.



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Ønsker tilgang til de fulle Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli med Vector Plus for bare 9 $ i måneden.

Reference Material

Dette er et bilde av en poker chip. Vi skal basere vår design av dette. Hvis du legger merke til, er en poker chip egentlig bare en tynn sylinder. Det er seks store hvite striper rundt utsiden og tolv små hvite strimler på den indre del av brikken. Brikken har også en liten innrykk som huser de mindre hvite striper. I ’ m kommer til å ignorere terninger ikoner på forsiden av poker chip, men du kan enkelt legge til dette hvis du ønsker

Trinn 1

Begynn med å lage en enkel sirkel med Ellipse. Verktøyet (L). Gi sirkelen en hvit fyll og en 1pt svart strek. Hvis du vil ha mer realisme, kan du måle diameter poker chip og klikk deretter på artboard. Dette vil bringe opp Ellipse dialogboksen angir disse dimensjonene i feltene Høyde og Bredde og trykke OK.

Trinn 2

poker chip har en indre ring som er innrykket. For å lage denne indre ringen, bruker Ellipse Tool (L) for å trekke to mindre sirkler, innenfor sirkelen du nettopp opprettet.

Hint Bilde: Slå på Smart Guides (Command + U) og plassere deg markøren i nøyaktig midt på den første sirkelen du tegnet. Med Smart Guides aktivert, vil markøren knipse til midten av sirkelen. Klikk museknappen og dra mens du holder Tilvalg-tasten. Dette vil skape en proporsjonert sirkel fra midtpunktet, utover

Trinn 3

Duplicate hva du har gjort så langt. (Edit > Copy, Rediger > Lim) og dra den av til siden. Dette vil være vår base, men vi trenger den originale kopien av sirklene for å lage våre hvite striper.

Trinn 4

I midtpunktet av vår opprinnelige sirkelen, bruke rektangel Tool (M ) og lage et rektangel, se eksemplet nedenfor for omtrentlig størrelse. Igjen, for mer realisme, kan du måle de nøyaktige dimensjonene på stripen. Når den er laget, drar rektangelet til toppen av sirkelen, la rektangelet til overheng utenfor kanten av sirkelen.

Trinn 5

Ved hjelp av teknikkene i trinn 2, opprette en sirkel fra midtpunktet av den opprinnelige. Sørg for å gjøre sirkelen stor nok til at rektangelet du tegnet i trinn 4 for å henge av bunnen av denne sirkelen.

Trinn 6

Hvis du ser på den opprinnelige poker chip, vi har seks store hvite striper som omfatter ansiktet av poker chip. Vi trenger å duplisere rektangelet vi nettopp opprettet fem ganger til for å dekke omkretsen chip.

Velg rektangelet du opprettet i trinn 4. Nå velger Rotate Tool (R). Finn midten av poker chip. Med markøren over midtpunktet i sirkelen (det kan være lettere å finne i oversiktsmodus), holder du nede Tilvalg-tasten og klikk på museknappen. Dialogboksen rotasjon boks vil komme opp. Siden vi ønsker en totalt 6 rektangler rundt sirkelen, deler vi 360 med 6, noe som gir oss 60 grader. Skriv inn 60 i Angle: dialogboksen. Deretter trykker du Kopier
ikke OK
.

Trinn 7

En annen rektangel er opprettet 60 grader fra midten av sirkelen.
< h3> Trinn 8

Vi kan nå trykke Command + D fire ganger. Dette gjentar siste kommando gitt. I dette tilfellet, roterende og mestring rektangelet. Vi har nå seks rektangler rundt vår sirkel.

Trinn 9

Velg de seks rektangler vi nettopp opprettet, sammen med den ytre sirkel og første indre sirkel. I Pathfinder Palette, klikker Divide knappen mens du holder nede Tilvalg-tasten. Dette vil skille alle kryssende linjer.

Trinn 10

Klipp bort overflødig former og gruppe. Du har nettopp opprettet de store hvite striper på forsiden av poker chip.

Trinn 11

Vi vil nå opprette de mindre hvite striper, med samme teknikk som før. Begynn med å lage en firkant i midten av sirkelen. Legg merke til at de mindre strimlene har en mindre bredde enn de større. Lag din rektangel og sørge for at rektangelet er plassert høyt for å overlapper begge sirkler. Dra den opp og overlapper de to sirklene

Merk Bilde:.. Du kan alltid skalere rektangelet større eller mindre når den har blitt flyttet

Trinn 12
< p> Velg Rotate Tool (R). Finn midten av sirkelen (det kan være lettere å finne i Outline modus). Med markøren over midtpunktet i sirkelen, holder du nede Tilvalg-tasten og klikk på museknappen. Dialogboksen Roter vil dukke opp. Siden vi ønsker en total av 12 rektangler rundt sirkelen, deler vi 360 med 12, noe som gir oss 30 grader. Skriv inn 30 i feltet Vinkel av dialogboksen Roter. Deretter trykker du Kopier
ikke OK
.

Trinn 13

Vi kan igjen trykke Command + D for å kopiere vår siste handling. Hit Command + D før du har nok rektangler å omfatte sirklene (skal være ti ganger).

Trinn 14

Velg de tolv rektangler vi nettopp opprettet, sammen med de to sirklene. I Pathfinder Palette, klikker Divide knappen mens du holder nede Tilvalg-tasten. Dette vil skille alle kryssende linjer.

Trinn 15

Klipp bort overflødig former og gruppe de resterende. Du har nettopp opprettet de tolv små hvite striper på forsiden av poker chip.

Trinn 16

Dra de hvite striper vi opprettet over til kopien av den opprinnelige sirklene vi opprettet i trinn 3 , og deretter plassere dem på toppen.

Trinn 17

På dette punktet vil vi legge til noen generiske farge. I dette tilfellet, 5% svart for de hvite striper (jeg føler meg helt hvite flater ting). For den røde fargen jeg brukte 100% magenta og gul. Jeg holdt den svarte 1pt slag på sirklene også. Vi vil endre fargen senere

Trinn 18

I ’. M nå kommer til å bruke en teknikk som jeg bruker for å lage isometriske stedene. Velg alle objektene som utgjør ansiktet av vår poker chip. Dobbeltklikk på Scale Tool (S) i verktøylinjen. Dette vil bringe opp Scale dialogboksen. Velg Non-Uniform boksen og skriver følgende; Horisontal på 100%, Vertical av 86,6%, og klikk deretter på OK.

Trinn 19

Med alle objektene fortsatt valgt, dobbeltklikker du på Skjær Tool i verktøykassen paletten. Dette vil få opp dialogboksen Skrå. I Shear Angle felttype 30 og trykk OK. Kontroller at Horisontal er merket under Axis-gruppen.

Trinn 20

Med alle objektene fortsatt valgt, dobbeltklikker du på Roter-verktøyet i verktøykassen. Dette vil få opp dialogboksen Roter. I Angle felttype -30 og trykk OK.

Trinn 21

Ansiktet til poker chip er nå i en isometrisk vinkler. En annen måte å oppnå denne effekten bare er å skalere den sirkelen 100% horisontalt og 57% vertikalt. Merk: Du kan opprette alle former og kjøre det gjennom trinn 18-20 for å skape en isometrisk topp utsikt

Trinn 22

Vi vil nå gi illusjon dybde ved ekstrudering sirkelen

For å kunne oppnå denne effekten, må vi legge til noen festepunkter til vår isometrisk sirkel. Tegn en vertikal linje med Pen Tool (P). Vi vil bruke denne linjen i en guide. Dra linjen før det skjærer med den venstre kanten av sirkelen. Igjen, med smarte guider slått på, vil Illustrator knipse linjen til isometrisk sirkel der de krysser hverandre.

Trinn 23

Velg den vertikale linjen og lås den på plass ved hjelp av Command + 2. Zoom i så mye som du kan og bytte til Outline modus. Bruk Legg Anchor Point Tool (+) for å legge til et ankerpunkt til isometrisk sirkel der den krysser den vertikale ledelinje du låst på plass. Gjenta dette trinnet for høyre side av sirkelen.

Trinn 24

Når du velger sirkelen du skal ha to nye ankerpunkt på venstre og høyre kant av sirkelen.

Step 25

Jeg valgte de store hvite striper, deretter gjemte dem ved hjelp av Command + 2. Dette vil gjøre ting enklere å se, og de vil ikke forstyrre når vi velger ankerpunkt i neste trinn.

Merk Bilde: Hvis du har to objekter som overlapper hverandre, og du velger Legg Anchor Point Tool, ønsker Illustrator å legge til at ankerpunkt til Top
objekt. Noen ganger er det nødvendig å enten lock (Command + 2) eller skjule (Command + 3) et objekt for å arbeide med objektene under dem.

Trinn 26

Grab Direct Selection Tool (A), og velg deretter de to nederste festepunktene. Merk Bilde: Bruk Skift-tasten for å velge både ankerpunktene samtidig. Med poeng valgt, Copy > Lim i Front (Command + F). Vi har nå opprettet en halvsirkel sti på toppen av vår sirkel.

Trinn 27

Bruk Selection Tool (V) for å velge den nye banen du nettopp har laget, og dra den rett ned .

Merk Bilde: Bare flytt den til den dybden du tror poker chip skal være. Vi kan alltid gjøre det tykkere eller tynnere senere. Med objektet fortsatt valgt å fjerne den røde fyllfarge.

Trinn 28

Med markøren (A), velger de to nederste festepunktene.

merk Bilde: Bruk Skift-tasten for å velge både ankerpunktene samtidig. Med poeng valgt, gå til Rediger > Kopier > Lim i Front. Vi har nå opprettet en halv sirkel sti på toppen av vår sirkel.

Trinn 29

Du skulle ha laget to halvsirkler med åpne endte baner. En direkte på toppen av vår isometrisk sirkel og en litt under sirkelen. Nå er vi bare nødt til å koble de åpne baner.

Trinn 30

Grip pennen. På venstre side av poker chip, zoome inn på de to åpne stier av halvsirkler vi opprettet. Klikk på bunnen åpen bane med Pen Tool (P). Legg merke til at når Pen Tool (P) er over åpen bane, endrer den vise en back slash. Dette indikerer at du er på en åpen bane. Klikk på åpen bane med Pen Tool (P).

Trinn 31

Flytt Pen Tool (P) opp til neste åpen bane. Legg merke til hvordan pennen endres igjen. Denne gangen en lukket bane symbol dukker opp på høyre side av pennverktøyet. Når du ser dette symbolet, klikk på banen. Dette knytter sammen de to objekter med en linje og stenger veien.

Trinn 32

Gjenta trinn 30 og 31 på høyre side. Poker chip skal se ut som vist nedenfor

Merk Bilde:. Hvis du ønsker å gjøre poker chip tynnere eller tykkere, velger du bare de fire ankerpunktene nedenfor. Deretter bruker markøren (A) sammen med Skift-tasten for å flytte det valgte anker peker opp eller ned på en begrenset vinkel. Flytte ankerpunktene ned, vil gjøre poker chip tykkere, flytte dem opp vil gjøre det vises tynnere.

Step 33

Un-skjul (Kommando + Skift + 3) de hvite striper som vi gjemte i trinn 25. For å gi våre hvite striper samme dybde, må vi gjenta trinnene vi brukte for kroppen av poker chip. Lar start ved å velge kroppen av poker chip vi nettopp opprettet, og sender den til baksiden (Command + Venstre Bracket nøkkel).

Trinn 34

På venstre hvit stripe, bruker Direct Selection Tool (A) for å velge ankerpunkt i midten av stripe, deretter Rediger > Kopier > Lim i Front. Du har opprettet en åpen bane oppå den hvite stripen.

Trinn 35

Med åpen bane allerede er valgt, flytte den rett ned til bunnen av poker chip. Fjern den hvite fyllfarge.

Merk Bilde: Hvis du velger åpen bane med Selection Tool (V), vil den velge alle de hvite poker strimler. Bruk konsernet Selection Tool og bare klikk og dra på den åpne veien for å flytte den til bunnen av poker chip. Med Smart Guides slått på, bør banen festes til bunnen banen.

Trinn 36

Bruk Direct Selection Tool (A) og velg ankerpunkt i midten av stripe, deretter Rediger > Kopier > Lim i Front. Du har opprettet en åpen bane oppå den hvite stripen.

Trinn 37

Koble de åpne baner med Pen Tool (P), som ligner på trinn 30 og 31.

Trinn 38

Gjenta trinnene for de neste 2 hvite striper. Det skal nå se ut som på bildet nedenfor

Merk Bilde:. For de neste to striper, det er ikke et ankerpunkt i midten av de to ankerpunkter. Hvis du vil kopiere linjesegment, klikker du bare på linjen mellom de to ankerpunkter med Direct Selection Tool. Dette vil velge linjesegmentet, mellom ankerpunkt. Velg Rediger > Kopier > Lim i Front. Du vil nå ha en åpen bane på toppen av den hvite stripen.

Trinn 39

Den indre sirkelen på poker chip er innfelt litt. For å oppnå dette, lar første skjule mindre, innerste sirkel ved å velge den og trykke Command + 2.

Step 40

Velg den indre sirkel vidd Direct Selection Tool (V) . Bruk Rediger > Kopier > Lim inn kommandoen Front for å skape en annen forekomst av denne sirkelen.

Trinn 41

Dra sirkelen du nettopp opprettet rett ned, bare et hår. Dette er dybden av fordypningen.

Trinn 42

Velg begge sirkler. I Pathfinder Palette, klikker Divide knappen mens du holder nede Tilvalg-tasten. Dette vil skille alle kryssende linjer.

Trinn 43

De to sirklene er nå delt på sine skjæringspunkter. Dette skaper tre separate objekter. Vi ønsker å velge og slette den nedre objektet.

Trinn 44

Velg den lille hvite striper, og deretter flytte dem ned i flukt med nederste sirkelen.

Trinn 45

Velg den indre sirkel og Edit > Kopier > Lim i front for å lage en ny kopi. Vi vil bruke dette objektet for å trimme bort overflødig fra de små hvite striper som ikke ville være synlig på grunn av den indre fordypningen.

Trinn 46

Velg sirkelen du nettopp duplisert, sammen med eventuelle av de hvite striper som overlapper det

Merk Bilde:. De små hvite striper er i en gruppe. Derfor, hvis du prøver og velge dem med Selection Tool (V), vil alle de små hvite striper velges. Bruk konsernet Selection Tool og Shift-tasten, for å velge hver stripe individuelt, sammen med sirkelen.

Når alle de overlappende elementer er valgt, gå til Pathfinder Palette, klikker Divide knappen mens du holder nede Tilvalg nøkkel. Dette vil skille alle kryssende linjer.

Trinn 47

Velg og slette alle de overflødige brikker (merket med gult).

Trinn 48

Urealisert skjul (Command + Shift + 3) den innerste sirkelen vi satt til skjul i trinn 39. Merk Bilde: Du trenger kanskje ikke å bringe denne gjenstanden til fronten. Med den indre sirkel valgt, gå til Rediger > Kopier > Lim i Front. Dette vil gi oss et duplikat sirkel på toppen originalen.

Trinn 49

Dra sirkelen du bare limt rett ned til det bare berører de små hvite striper.

Trinn 50

Med sirkelen i riktig posisjon, og fortsatt er valgt, valgte, Objekt > Ordne > Flytt bakover. Dette vil sette den valgte sirkelen bak den opprinnelige.

Trinn 51

Nå kan legge litt farge. Start med å velge alle objektene og fjerner den svarte slag påført dem. Da må vi bestemme hvor lyskilden kommer fra.

Trinn 52

For kroppen av poker chip, opprettet jeg en gradient med mørkere nyanser av rødt på ytterkantene, med lysere nyanse av rødt på opprinnelsen til lyskilden.

Trinn 53

Jeg har lagt det samme gradient til alle fremovervendt stedene.

Trinn 54 Anmeldelser

For toppen, laget jeg en enkel gradient med lys nyanse av rødt foran og mørkere nyanse av rødt i ryggen.

Trinn 55

For forsenket del, brukte jeg den samme gradienten anvendt på toppen, men motsatt de mørke og lyse nyanser. Dette gir området mer kontrast.

Step 56

Jeg varierte toner av de hvite striper på siden av poker chip. Jeg brukte en høyere prosentandel av svart, jo lenger en stripe var til lyskilden.

Trinn 57

Jeg ønsker å gi inntrykk av en liten skråkant på brikken. Start med å velge den store sirkelen, og Edit > Kopier > Lim i Front. Vi har nå to sirkler direkte oppå hverandre.

Trinn 58

Med den øverste sirkelen valgt, dobbeltklikker du på Scale Tool (S). Dette vil bringe opp Scale dialogboksen. Skriv inn 99% i Scale-feltet og traff retur. Vi har nå en litt mindre sirkel på toppen av en annen.

Trinn 59

Med markeringsverktøyet (V), flytter mindre sirkel direkte opp til det skjærer med kanten av større sirkel .

Trinn 60

Velg den større, lavere sirkel, gi denne sirkelen en lysere nyanse av rødt. Det ser nå ut til at poker chip har en liten skråkant til det.

Trinn 61

Her kan vi legge til et par elementer til pop dette objektet utenfor siden. La oss starte med en tykkere strek rundt hele brikken

Velg bare større øverste sirkelen (lysere røde, vi brukte for skråkant) og frontdelen av chip, så gå til Rediger >.; Kopier > Lim på plass.

Trinn 62

Med disse objektene fortsatt valgt, gå til din Pathfinder paletten klikker du på knappen Slå sammen mens du holder nede Tilvalg-tasten. Dette vil slå sammen alle de utvalgte til ett objekt stedene.

Trinn 63

Med det nyfusjonerte objektet fortsatt er valgt, tildele en 3 pt svart strek til objektet. Send objektet ryggen, ved hjelp av Object > Ordne > Send til Back.

Trinn 64

Nedenfor er det vi skal ha så langt. For ytterligere å forbedre bildet, la oss lage en enkel skygge. Det er flere måter å lage skygger i Illustrator. Jeg foretrekker dette. Hvis du har en bedre en, bruker det

Start med å gå til Rediger >.; Kopier > Lim den største sirkel på poker chip (det ’ s lyset røde)., Og dra den ut til siden

Trinn 65

Plasser sirkelen du nettopp opprettet, støping ut
fra lyskilden

Trinn 66

Send sirkelen du bare plassert på baksiden av alle objektene, ved hjelp av Object >.; Ordne >.. Send til Back

Trinn 67

Tegn en ledelinje som kommer til å krysse med både poker chip og sirkelen du nettopp sendte til baksiden

Trinn 68

Legg til et forankringspunkt til sirkelen der linjen skjærer med Legg ankerpunkt (+). Slett ledelinje etter at du har lagt til ankerpunkt.

Trinn 69

Slett linjestykket mellom de to ankerpunktet er vist nedenfor.

Trinn 70
< p> Bruk Pen Tool (P) for å tegne et linjestykke fra den åpne veien til kanten av poker chip.

Trinn 71

Gi sirkelen en fyllfarge på 100% K

Step 72

Med den svarte sirkelen valgt, velger Effect > Stilisere > Fjær. I dialogboksen Feather boksen, satt i 9pt og klikk på OK.

Trinn 73

Bruk Transparency paletten for å gi skygge en Opacity på 50%.

Trinn 74

Duplicate din chip ved hjelp av Rediger > Kopier > Lim og bruke ulike typer av farger.

Konklusjon

Stable chips som du ser passer, legge til en bakgrunn av ditt valg! Og vi er ferdig!

Også, hvis du leter etter flere teknikker for å lage pokersjetonger, skrev Grant Friedman en todelt tutorial over på AiBURN om å opprette en animert 3D Poker Chip i Illustrator (Parts One og to), som bruker 3D-verktøy for å komponere brikken og deretter eksporterer som Flash. Det er en helt annen arbeidsflyt enn de ovennevnte opplæringen.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.