Lag en morsom Trick

Create en morsom Trick-or-Treat Halloween Monster i Adobe Illustrator
Hva du skal lage

Hva er den mest spennende og herlig del av Halloween? Ingen tvil, det er trick-or-treat! I denne opplæringen skal vi skildre en søt, hårete monster som allerede har samlet en kurv av yummy behandler. Vi vil bruke grunnleggende former og Warp effekter, Pathfinder funksjoner, og noen enkle frihånd tegning med blyantverktøyet. Slapp av fantasien og la oss komme i gang!

1. StartShaping Monster From Scratch

Trinn 1

I'veprepared før mitt arbeid i Adobe Illustrator starter ved å gjøre dette blyant sketchon vanlig kontorpapir. Du kan bruke min skisse for praksis, eller gå aheadand lage din egen fancy monster! Followthis tutorial som et eksempel guide, lære noen teknikker som du kan bruke på yourdrawing.

Start med å plassere (Fil > Place).
skisse i tomt dokument

Ta Ellipse Tool (L), etter innstille Fyll
farge til Ingen Hotell og Stroke
til noen lys farge (vi vil endre det senere likevel), og gjøre en enda circlein hodet området av monster. Velg alle ankerpunktene (unntatt theupper en) av sirkelen med DirectSelection Tool (A) Hotell og dra dem ned, utvide form.

Trinn 2

Gjenta thesame trekk for kroppen, denne gangen danner en større form.

Trinn 3

Tegn twotiny armene ved å plukke den Pencil Tool (N) Hotell og skisserte dem over skissen.

Trinn 4

Legg twosmall ellipser for ørene. Bruk RectangleTool (M)
å legge til et rektangel, og slå den inn i en buet shapewith Direkte
Selection Tool (A)
ved å flytte sitt anker håndterer rundt .

Trinn 5

Gå på andadd et par sære horn! Lag en enkel spiss form av en sirkel, som wedid for hans ansikt og kropp. Gå til Effect > Warp > Arc Hotell og sette Bend
verdi til om -16%, Vertical
. Applyanother effekt til samme form, men denne gangen skal være Arch stil
med -22% Bend
verdi, Vertikal.
Du kan søke så manyeffects som du liker og deretter redigere hver anvendt effekt i Utseende Panel
ved å klikke på den. Når du er fornøyd med resultatet, kan du gå til Object > Utvid Utseende
å skape en ny form.

Trinn 6

Plasser thehorns på monster hode i henhold til skissen din.

Trinn 7

Legg tre ellipser med forskjellig størrelser for å danne fingrene av en labb. Bruk horn som vi opprettet i forrige stepto gjøre små klør. Reduser hornene størrelse, rotere dem, og legg over theellipses å passe skissen. Ikke glem å legge den andre labben.

basefor vår karakter er klar! La oss begynne å farge det!

2. EnlivenYour Monster ved å legge til farger

Trinn 1

Jeg har gjort asimple tre-farget palett for basen vår bilde (følg med og du vil se hvordan du kan lage den søte hodeskaller et par stepslater!). Disse fargene vil hjelpe oss å lage en skikkelig Halloween stemning, og IDen samtidig vil gjøre vårt kunstverk levende og iøynefallende.

Som du ser, har jeg gjort armer og labber abit mørkere for å løsne dem fra legemet. Jeg kommer til å gjøre sirkelen bakgrunn usynlig for en stund, slik at den ikke distrahere meg mens jeg jobber på karakteren.

Trinn 2

Ta Pencil Tool (N) Hotell og bruke den grunnleggende kroppen farge til frihånd en hårlokk.

Du canswitch til Outline Mode (Ctrl-Y)
som helst for å sjekke skisse, som gjør tegningen prosessen enklere.

Trinn 3

Legg liknende hårtuster på ørene for å gjøre dem furry.

Trinn 4

Bruk agentle lineær gradient til hendene slik at de passer fint med legemet.


Her er howour morsom fyr ser med grunnfargene brukt.

Trinn 5

La oss moveon og arbeide med sin ansikt. Begynn å gjengi nesen ved å bytte til Outline Mode (Ctrl-Y) Hotell og gjør twoellipses: en for nesen broen og den andre for nesetippen.

Gå tilbake til normal modus og bruke de riktige fargene til nesen.

Trinn 6

nextimportant likevel enkelt element er øyet! Og igjen vil vi bruke Ellipse Tool (L)
å opprette to objekter vinkelrett på hverandre.

Kopier thehorizontal form og flytte den øvre kopi ned litt. Bruk Minus Front
funksjonen til PathfinderPanel
å slette deler du ikke trenger.

Trinn 7

Velg både figurer og bruke Shape Builder Tool (Shift-M)
å slette den nedre delen av øyeeplet ved å holde ned Alt
-tasten og klikke på det. På denne måten we'vecreated en enkel øyelokk! Bytt farge til grønt, litt mørkere thanthe grunn bilens farge.

Trinn 8

Legg someminor detaljer til ansiktet for å gjøre den mer vennlig. Sett en morsom hår tuft abovethe øvre del av nesen og bruk EyedropperTool (I)
å velge den fargen gradient fra monster armer. Legg to rosa flekker å skape en mild rødme på kinnene, og ikke glem øyenbrynene.

Trinn 9

Nå har vi needto legge til en stor smilende munn, som er det viktigste elementet i den monster'sface. Bruk Avrundet rektangel Tool
med en 50 px
Hjørneradius
å legge til en grunnform som vil danne munnen.

Step 10

Bruk Effect > Warp > Arc
med -37% Horisontal Bend
verdi, noe som gjør acurved smil.

Se på din skisse i Outline Mode
å sette munnen på rett sted og slå sin fyllfarge til mørk rød å skildre den indre delen av åpnet munnen.


Trinn 11

nå needto vi skaper en rad med lyse skinnende tenner, noe som gjør et vennlig smil. Sjekk ut min Crazy Retro Poster Tutorial
, fra del 4, trinn 2, for å finne ut hvordan du oppretter teethwith Blend Tool (W)
i noen få klikk.
< p> Legg den nederste raden av tenner på samme måte

Trinn 12

Object >.; Utvid
tennene og gjøre et par hoggtenner, byselecting en tann og trekke i det nedre forankringspunkt ned med Direct Selection Tool (A)

Trinn 13

La oss lage en furry magen! Skissere den ene halvdelen av magen over skissen, ved hjelp av Pencil Tool (N).

Bruk Nødvendigvis Tool (O)
å reflektere createdshape over < b> Vertikal Axis Hotell og putit på den andre siden av kroppen.

Step 14

Velg bothhalves og trykk på kontroll-J
tocombine dem i en enkelt form. Spill med fargen, noe som gjør tummylight gul.

3. Lag en kurv full av Sweets & Candies

Trinn 1

Start med enkle former ved hjelp av Ellipse Tool (L) Hotell og RectangleTool (M)
å danne den øvre delen av kurven

Trinn 2

Bruk Arch
effekt (Effect > Warp > Arch).
med -13% Horisontal Bend
verdi til rektangelet delen av kurven, noe som gjør det litt buet, slik at våre kurv ser mer tredimensjonalt.

Trinn 3

Continueshaping ut kurven: legg en firkant med rektangelverktøyet (M)
for kroppen av kurven, og endre sin bottomby flytte nedre ankerpunktene nærmere til sentrum.

Trinn 4

Vi har apile av søtsaker i vår kurv, men du trenger ikke å trekke hver eneste candy.Make noen av dem ved hjelp av firkanter og sirkler, og deretter bare rotere og resizethe gjenstander, sette dem over hverandre for å skape inntrykk av abasketful av søtsaker.

Trinn 5

Vår monstershould se ut som om han holder kurven i hendene, så vi trenger å rearrangethe stedene. Trykk på Control-[
flere ganger for å flytte kurven, plassere den under hendene.

Legg matchende farger til søtsaker, bevare den samlede palett. Foreta en mørkebrun ellipse i sentrum av den øvre del viser den innvendig hulrom. Kopiere denne formen, fordi vi vil trenge sin kopi i neste trinn.

Trinn 6

Vi trenger tohide de nedre deler av søtsaker, plassere dem i en kurv . Dette kan beeasily løses ved å sette våre gjenstander inn i Beskjærings Mask
. For dette formålet, ta Legg til ankerpunkt Tool (+) Hotell og legge til en gruppe av ankerpunktene på theupper del av mørkebrun ellipse som vi opprettet i forrige trinn.

Bruk Direct Selection Tool (A)
å flytte ekstra poeng slik at formen omgir godteri. Ikke på noen måte å flytte eller bytte den nedre delen av ellipsen. Sett opprettet formen på toppen (Skift-kontroll-]).

Trinn 7

Til slutt velger gruppen av godteri og den brune form og klikk høyre museknapp
å avdekke lokalmenyen. Gjør ClippingMask Hotell og-voila! -alle Candies er i kurven.

Flott arbeid! Dette er hvordan det ser ut alt sammen.

Trinn 8

Vår handlekurv looksquite kjedelig på dette stadiet. For å gjøre det mer av en kurv enn en bøtte, må vi legge litt tekstur. Husker du de gode gamle flettede kurver laget av tre? Det er riktig, vi kommer til å gjøre det samme interlaced mønster i vektor.

Start bydrawing en smal stripe med RectangleTool (M).
Legg vertikale og horisontale kopier av stripe og la themcross hverandre, skape en firkantet rist. Gjør horizontalstripes litt lysere og legg dem over de vertikale de ved å trykke på Shift-Control-]
tastekombinasjon.

Trinn 9

Velg allstripes og Divide
dem i Pathfinder
panel, og dermed skape en GroupOf separate små torg. Velg de rare firkanter i den første raden og plukke thecolor fra de vertikale striper med EyedropperTool (I), etter å gjøre rutene mørkere.

Trinn 10

Gå videre tothe neste rad og fortsette recoloring odde og like firkanter neste-men-en, og skaper en titt på interlaced tre striper.

Her er howthe mønster ser ut nå:

Let'sselect det og gå til Object > Pattern > Lage.
Flytt Mønster Tile plakater (blå ramme) som vist på thescreenshot: høyre vertikale stripeshould pinne til kanten av Mønster Tile
, forlater tuppen av horisontale striper utenfor . Tile
ramme seg selv bør være firkantet. Avslutt Mønster Mode
og du vil finne den skapte tekstur i Fargeprøver
panelet .

Trinn 11

Kopier
kurven form og Sted
det i Front (Ctrl-C > Kontroll-F).
Påfør nylig createdpattern ved å velge den i Fargeprøver
panel.
Du kan endre størrelsen på mønsteret til å passe kurven ved å dobbeltklikke syne Scale Tool (S)
for å ringe ut thepop menyen. Kryss av Transform Patterns
boksen, sette Skala
til 70% Hotell og klikk OK
å bruke effekten.

Trinn 12

Fortsett ved å dobbeltklikke på Roter Tool (R), etter revealingthe Roter alternativer
menyen. Sett Angle
til 45
grader og sjekk TransformPatterns
boks. Klikk OK, etter thuschanging retning av stripene.

Trinn 13

Du canedit fargene i mønsteret som helst ved å velge det andgoing til Object > Pattern > EditPattern (Shift-Control-F8), etter og dermed tilbake til Mønster Mode.

4. AddMinor Detaljer av Character

Trinn 1

For å gjøre themonster buntmaker, bør vi legge litt hår på kroppen hans. Ta Blob Brush Tool (Shift-B) Hotell og drawseveral korte slag. Du kan se mine børsteinnstillinger på skjermbildet. Men hvis du lar dem som standard, vil det ikke være noen stor forskjell indrawing slike små detaljer. Det eneste du trenger å endre her er thesize av børsten. Jeg har brukt den minste 1 px
størrelse.

Trinn 2

Legg morefur slag over hele monster hode, i henhold til den opprinnelige sketch.Spread liten rosa flekker over nesen for å gjøre det mer detaljert.

Trinn 3

La oss alsoadd noen detaljer til hornene, noe som gjør dem hakk. Bruk Polygon Tool
å lage en tynn triangleand bruke Arch
effekt med -56% Vertikal Bend
verdi. Object > Utvid
formen til applythe endringer.

Trinn 4

Roter createdshape og plassere den på hornet, og skaper et hakk. Kopier hakk noen timesand sted kopiene langs horn. Bruk Pathfinder
eller Shape Builder Tool (Shift-M)
å avskjære uønsket stykker og adda dråpeformede høydepunkt, noe som gjør thehorn glatt.

Trinn 5

Let'sreturn til våre godteri. Vi må skille dem fromeach annet ved å legge skygger. Kopier
bunnen av godteri og Sted
det i Back (Ctrl-C > Kontroll-B), etter å bytte til Multiply Mode
i Gjennomsiktighet
panel.
Skjær av unødvendige deler som vi gjorde før med Shape Builder Tool (Shift-M).

Trinn 6

Legg til The Shadows under tegnet armene på samme måte, og dermed skille dem suge kroppen. Klipp av unødvendige delen ved å klikke på den med Shape Builder Tool (Shift-M)
mens du holder nede Alt
tasten.

Legg til The Shadows fra kurven og nese , noe som gjør disse objektene sprette ut mer.

Trinn 7

gjør bodyand hornene mer pittoresk ved å bytte den Fyll
farge til lineær gradient. Bruk turkis og lys-grønne toner for kroppen, andraspberry-oransje toner for hornene

Trinn 8

Gjør thesweets yummy og skinnende ved å legge de overtoner i thefollowing måte:. Uavgjort en frihånd shapewith Pencil Tool (N), etter som dekker hverandre av godteri. Fyll den med noen lyse farger og bruke Shape Builder Tool (Shift-M)
å kutte thepiece utenfor godteri. Slå Blending Mode
til Skjerm Hotell og adjustthe farge, noe som gjør det levende og semi-transparent.

Her er howour søtsaker se. Skinnende, glatt og sleip!

5. Gjengi detaljer på bakgrunn

Bakgrunnen for vår skisse inneholder noen små ennå importantdetails, for eksempel flaggermus, spøkelser, hodeskaller og bein, og skaper en creepyHalloween atmosfære.

Trinn 1

firstelement av bakgrunnen vil være en flaggermus. Jeg ble inspirert av den negative Spacetechnique mens du oppretter dette objektet (sjekk ut litt informasjon om negativespace her på Wikipedia, hvis du er interessert) .Det kan være vanskelig å forestille seg i starten, men det er mye enklere å lage en symmetrisk shapelike dette stedet enn freehanding den med en blyant eller andre verktøy. La oss prøve itout!

Vi vil starte med å lage tre med sirkler i forskjellige størrelser (hver neste sirkelen bør være mindre enn theprevious en). Den fjerde større krets bør plasseres over de tre første, som vist på skjermbildet.

Velg allthe sirkler og bruke Nødvendigvis Tool (O)
å speile dem over VerticalAxis Hotell og trykk på Kopier
knappen. Flytt de reflekterte eksemplarer til høyre side, holder nede Skift
tasten. Velg alle sirkler og trykk på Kontroll-8
å skape en CompoundPath, etter å lage en enkel form.

Trinn 2

Fortsett bytaking Pencil Tool (N)
; switchthe Fyll
farge til Ingen Hotell og Stroke
til en viss kontrast farge (mørk rød i mitt eksempel). Tegn en avrundet slag, krysset sirkler, asshown på skjermbildet nedenfor. Velg hjerneslag og Nødvendigvis
det til den andre siden, og skaper en kopi.

Å holde begge slagene valgt, trykker du Shift-X
til swap Fyll andStroke
farger og Unite
twopieces av mørkerød form i Pathfinder
å lage en enkel form.

Til slutt velger du alle de opprettede elementer og bruke MinusBack
funksjon i Pathfinder
toform et balltre silhuett.

Og her isthe resultere av alle våre manipulasjoner! Ser ut som en ekte flaggermus silhuett vurderer thatit var bare en gruppe av sirkler. Legg merke til at jeg har slettet to side anker pointson bat "hale" for å gjøre den mer spiss.

Trinn 3

nextelement vil være et spøkelse. Begynn å forme det fra en ellipse ved å dra loweranchor poeng ned med DirectSelection Tool (A).

Endre theposition av ankeret håndterer på "halen" av våre spøkelse for å gjøre det påpekt .Pull håndtakene med Konverter AnchorPoint Tool (Shift-C)
hvis du må flytte dem separat. Legg til kretser forthe øyne og munn av vår spøkelse.

Trinn 4

Vi har fortsatt en fancy hodeskalle i vår "å gjøre" liste over Halloweenelements. Først må en enda sirkel og deretter ta knekken på det litt. Legg tre flere små sirkler på bunnen av hodeformen, viser tennene

Trinn 5

Legg whiteshapes for øyne og nese (disse er endret ellipser også -. I har nettopp endret plassering av anker håndterer litt). Kopier
øynene, holde dem i utklippstavlen for en stund. Slå den hvite figurer i en CompoundPath
ved å velge dem alle på en gang, og trykke på Ctrl-8
. Til slutt, bruker du MinusFront
funksjon av Pathfinder
tocut ut hullene.

Trinn 6

Lim inn Forsiden
(Ctrl-F)
øyet figurer som du kopierte tidligere, og flytte dem et par piksler til høyre. Skjær av uønsket del og fylle thenewly skapt form med mørkere farge, som viser dybden av øye-gropen.

Trinn 7

Når alle elementene er klare, spre dem over bakgrunnen, som i yoursketch. Legg flere små bein, tracing dem med Pencil Tool (N).

Trinn 8

Stillwith Pencil Tool (N)
i hånden, skissere en lilla dam under vår-monster. Du kan lage en GroupOf overlapp ellipser for samme formål også, hvis det føles morecomfortable enn å bruke en blyant. Revealthe stor bakgrunn sirkel bak monsteret, som vi opprettet tidligere, for å se hvordan ourcharacter ser mot kontrasten bakteppe.

Trinn 9

Endre thecolor av vår spøkelse i samme nyanse av lilla som på bakgrunnen. Gå til Object > Sti > Offset Sti
andcreate en 5 px
disposisjon, fyller knotten hvit farge for å løsne spøkelset.

Trinn 10

Rediger otherghosts og bytte farge av våre flaggermus til hvit også.

Trinn 11

Spill med thecolors av hodeskallene, slik noen av dem elfenben-farget og addinggradients til andre.

Trinn 12

til slutt velger alle deler av vår monster og bruke OffsetPath
med 5 px Offset
valuein for å lage en disposisjon.

Trinn 13

Som en resultof Offset Sti
, you'llhave mange nye figurer skapt og utvalgte. Holde dette valget, pressthe Unite
knappen Pathfinder Hotell og deretter plassere createdoutline under monster av Sender
det til Back
den med < b> Shift-Control-[
tastekombinasjon.

Trinn 14

Legg asubtle-farget bakgrunn (beige, for eksempel) for å understreke sammensetningen withoutdistracting seere fra karakter. Jeg har spilt med fargene på bakgrunnen elementer for å se hvilken som er bedre.

Boo! YourTrick-or-Treat Candy Monster er ferdig!

Flott jobb! You'vesuccessfully klart å lage din egen monster! Mate ham godt med theyummy godteri å gjøre ham glad og smilende. Jeg håper du har enjoyedthis opplæringen og følte forheksende ånden av denne skumle ennå excitingholiday! Ha det gøy og fortsette å skape kunst!