Hvordan lage en stilisert Vector Grasshopper

How å lage en stilisert Vector Grasshopper

I denne opplæringen vil vi forklare hvordan du oppretter en skape en gresshoppe basert på et bilde. Vi vil vurdere hvordan å spore de nødvendige delene og endre dem for å gjøre den lille fyren ser bra ut i all sin vektor herlighet. La oss få til det!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Vil ha tilgang til hele Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli VECTORTUTS PLUS for bare 9 /måned.

Trinn 1

For å gjøre livet litt enklere for oss, jeg gikk og plukket et bilde over på Stock.xchng. Du kan laste ned bilde her. Åpne et nytt dokument og plassere bildet på artboard (Fil > Place). Lås lag med bildet og dobbeltklikk. I pop up vindu, sjekk svakt bilde. Dette vil fade ut bildet.

Trinn 2

Lag et nytt lag på toppen og begynne å spore kroppen med Pen Tool (P). Velg en farge enten fra bildet eller velge en grønn av din smak.

Trinn 3

Fortsett å spore beina. Lag et nytt lag for hver viktig del. For eksempel, en for beina, ett lag for kroppen, for hodet, etc. Dette vil gjøre det enklere å finne figurer senere.

Trinn 4

Lag to linjer med Pen Tool (P) etter seksjonert kroppen og hodet av gresshoppe.

Trinn 5

nå lage en kopi av den kroppen du spores tidligere og plassere de to linjene på toppen. Deretter velger både kropp og linjene og velge Divide alternativet i Pathfinder paletten.

Trinn 6

Nå har vi laget våre seksjoner for kroppen og hodet i noen få enkle trinn. Lag en kopi av kroppsdeler. Jeg endret fargen av den øvre del til en lys grønn til grønn lineær gradient. Deretter la jeg deler på toppen av kroppen med Pen Tool (P).

Trinn 7

Lag en kopi av figurene, vil vi trenger det igjen. Deretter velger linjene og kroppen og gjenta trinn 5. Dette vil gi oss enda mer detaljert kroppsdeler. Begynn å farge de nedre kroppsdeler med en grønn lineær gradient. Dra gradient i forskjellige retninger slik at delene ikke vil se det samme. Dette vil bidra til å skille delene og gi dem et mer realistisk utseende.

Trinn 8

Husk at vi har gjort en kopi av linjene og kroppen før vi brukt den Divide alternativ? Grab at eksemplar nå og velge linjene. Øk Stroke til om 4-5pt og bruke en beige farge. Så gå til Object > Sti > Outline Stroke. Deretter velger de skisserte linjene og kroppsdeler og bruke Divide Option i Pathfinder paletten.

Trinn 9

Velg de overlappende former og slette dem. slette Da kroppsdeler siden vi ikke trenger dem lenger.

Trinn 10

La oss gå videre til beinet. Velg spores tilbake beinet form og fylle det med en grønn lineær gradient. Deretter lage en kopi av det, og fikk til Object > Sti > Offset Path. Påfør et negativt på ca 1-2 pt. Slett større form og fylle det med en lys brun farge. Gjenta dette trinnet en gang og fylle den nye mindre form med en beige til brunt lineær gradient. Duplisere den siste formen og fyll den med en svart til hvitt lineær gradient. Deretter kopiere det igjen og fylle det med et mønster. Jeg vil forklare nærmere i neste trinn.

Trinn 11


    Fyll hovedformen med en grønn gradient.
  1. Når formen er utlignet og mindre , fyll den med en brun gradient og sette modus til Multipliser. Denne formen går på toppen av den andre.
  2. Offset den siste formen igjen og fylle den med en lysere brun gradient. Sett modus til Normal.
  3. Duplicate form fra før, og fylle den med en svart til kvit. Sett modus til Multipliser og Opacity til 40%.
  4. Dupliser form igjen og fylle den med et dyr mønster (Alligator). Dette er en standard Illustrator mønster som kan finnes i Swatch Library. Sett modus for å overlappe og Opacity til 10%.
      Opprett en pilspiss som form og fylle det med grønt. Duplisere og skalere det. Plasser dem fra hverandre.
      Påfør en blanding (Ctrl + Alt + B).
      Lag en linje som ser ut til å følge formen på benet.
      Velg blanding og linje og bruke Reverse Spine under Blend alternativer.

      Trinn 12

      nå settes alle fasonger oppå hverandre du bør ha en lignende etappe som du ser i bildet nedenfor.

      Trinn 13

      Vi vil gjelde tiltak som vi gjorde tidligere til forbena. Ta spores beinet form og seksjon det som vi gjorde i trinn 5. Fyll delen med en grønn gradient. Du kan la Slag eller ta den av. Det er opp til deg. Når beina er farget, kopiere dem to ganger. Fyll ett sett med en svart til kvit og den andre med et dyr mønster (Turtle). Sett modus for svart til kvit ben å formere seg, til 46% og mønstrede bena overlegg på 46%.

      Trinn 14

      Dette er hva forbena skulle gjerne når former er satt på toppen av hverandre.

      Trinn 15

      La oss gå tilbake til kroppen. Duplicate de to delene og fylle dem med et grønt til hvitt til grønt lineær gradient og Legg en Stroke (0.5pt) av en lys brun til de nederste delene. Duplisere den øverste delen og bruke Legg til Shape-området i Pathfinder Palette, deretter fylle den med en hvit til grønn gradient. Sett modus til Multipliser på 26%. Plasser formen på toppen av de andre. Deretter duplisere seksjonert topp form og legg et dyremønster (Alligator). Sett Layer Opacity til 15% og plassere den på toppen.

      Trinn 16

      Fyll foran spores høyre ben form med en gjørmete grønn og bruke en Gaussian Blur av 4pt.
      < h3> Step 17

      trinnene er lik her for nedre del av bakbena, som i forrige trinn.

      trinn 18

      Dette er fremgangsmåten hvordan du skape øynene. Trace øyet av gresshoppe og opprette duplikater. Følg trinnene i bildet nedenfor og bruke en blanding Alternativ med Spacing SmoothColor (Ctrl + ALT + B).

      Trinn 19

      Nå la oss gå og ta en titt på hodedelen. Jeg demonstrerte under hvordan de vil se ut. Begynn å spore hodedelen. Vi trenger fem figurer helt. Begynne å fylle formene med en grønn gradient og den minste med en gjørmete grønn.

      Trinn 20

      Sett formene i henhold til stablingsrekkefølgen du ser i bildene nedenfor. Nummer en er nedre form. Duplicate for nummer 6 på figurene 2, 4 og 5. Deretter fylle dem med et dyr mønster. Sett modus til overlegg på 20%.

      Trinn 21

      Duplicate kroppens former og fylle dem med Alligator mønster også. Sett modus til overlegg på 15%. Så linjeformer fra trinn 9 og sett Layer Mode også å overlappe på 100%.

      Step 22

      Her er litt ekstra form opprettet med Pen Tool (P). Det har vist fylt med en grønn gradient, roteres, og dupliseres 5 ganger. Velg dem og bruke en Drop Shadow.

      Trinn 23

      Dette er gresshoppe kropp, hode og øyne. Jeg gjemte mønsteret former skjønt. Jeg plasserte form fra trinn 23 nedenfor vises kroppsform, men over linjen form.

      Trinn 24

      Nå begynne å plassere bakbeina. Jeg dupliseres beinet vi opprettet tidligere, men slettet blanding form. Plasser den bak kroppen. Begynn å sette sammen alle de andre beina.

      Trinn 25

      Lag noen antenner. Jeg gjorde dem lengre enn i det originale bildet.

      Trinn 26

      La oss vise mønstrene figurer igjen.

      Trinn 27

      Og her er kroppen mønster.

      Step 28

      Dette er vårt endelige montert gresshoppe. Ikke verst ute, fyr. :)

      Konklusjon

      Jeg har lagt en mørk bakgrunn, og noen sprø refleksjon. Det er det folkens, jeg håper du likte denne tutorial!

      Abonner på VECTORTUTS RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.