Modellering av menneskekroppen i Adobe Illustrator

Modeling Human Body i Adobe Illustrator

I denne opplæringen vil vi bruke Adobe Illustrator for å lage den ideelle proporsjonene til en kvinnelig figur. Faktorer som rase, kjønn og personlighet ikke tillate oss å stille strenge regler om proporsjoner. Ved å lære ferdigheter i denne opplæringen vil du være godt på vei til å tegne noen form og størrelse på kroppen. La oss komme i gang!



Trinn 1

Start Adobe Illustrator og opprette et nytt dokument 600 x 600 piksler i størrelse. Høyden på en leder er ansett for å være den måleenhet for menneskekroppen. Menneskelig høyde i gjennomsnitt tilsvarer 8 hoder. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse i form av menneskelig hode. Høyden av ellipsen er 90 bildeelementer, bredden er 68 piksler. Teknikken med opprettelsen av et menneskehode er dekket i detalj i min tutorial Modellering Human Face i Illustrator. Lagnavnet med laget ellipse 'Diagram'.

Trinn 2

Lag et nytt lag som heter "guider" under "Diagram" lag. Nå opprette en loddrett linje som går gjennom sentrum av ellipsen. Å skape guidene gå til Vis > Vis linjaler og dra den loddrette linjalen til høyre. Deretter oppretter du en vannrett hjelpe passerer gjennom det øverste punktet på ellipsen. Lag en annen 7 hodestore horisontale guider (90 piksler). Velg den horisontale guide, og gå til Objekt > Transform > Bevege seg. Bruke innstillingene som vises på bildet nedenfor og trykker Kopier. Lim ditt eksemplar 7 ganger ved hjelp av Command + D.

Guidene er de grunnleggende linjer og bestemme høyden på personen og plasseringen av sentrale elementer. Tallene på bildet betegne linjene:. 1 - chin, 2 - brystvorter, 3 - navlen, 4 - skrittet, 5 - tuppene, 6 - bunn av knærne, 7 - midt på leggen, 8 - etasje



Trinn 3

Definer lengden på armer og skulderlinjen. Lengden av armen 3 er heltall og 3/4 eller 15/4 av hodehøyde. Således er lengden av armen er 90 bildeelementer * 15/4 = 337,5 piksler. Velg guiden 5 og gå til Objekt > Transform > Flytte, bruke innstillingene som vises på bildet nedenfor og trykker Kopier. Så dette er hvordan vi fikk føringen av skuldrene, merk det med bokstaven A. Lås lag Guides og gå videre til laget Diagram.

Trinn 4

Opprett linje med skuldrene på A guide. Lengden på linjen vil tilsvare bredden på skuldrene og for kvinner er det omtrent tilsvarer 1,5 av hodehøyde (90 * 1,5 = 135 piksler), midt på linjen skal ligge på den vertikale guide. Trekke en linje av hoftene på førings 4, er lengden av denne linje er lik med bredden av skuldrene. Jenta vil lene seg på høyre ben, så bøye linjene til hverandre fra høyre side av figuren.

Trinn 5

Lag to trekanter som overlapper hverandre andre med spissene på støttelinjer A og 4. trekanter skjærer hverandre ved punktene B og C, viser plasseringen av midjen, og dens bredde. Den største fordelen med å bygge den menneskelige figuren ved hjelp av to trekanter er at det hjelper å forstå proporsjoner mellom fire ytterpunkter torso. Sett forfra, samt fra baksiden, er toppen av hver trekant på samme punkt - i halsen og i skrittet

Trinn 6

Lag to små sirkler. på guide 2, som vil vise plasseringen av brystvortene, er avstanden mellom brystvortene lik hodehøyde (90 piksler).

Trinn 7

Opprett aksiale linjer i bena. La oss starte med hoftene. Hoftene er plassert i en viss vinkel til hverandre, og nå til den horisontale 6. kneet på høyre rette ben skal være over den horisontale 6, bør den bøyde kneet på venstre ben plasseres under denne horisontale. Knærne er merket som ellipser. Nå opprette den aksiale linje med leggen. Shin av venstre ben er kortere enn én av høyre bein, som beinet er bøyd og det er fjernere fra betrakteren.

Trinn 8

Tegn Konturene av bena med rette linjer. Hofte smalner mot kneet, deretter leggen utvider seg kneet i form av gastrocnemius muskel og deretter smalner igjen mot foten.

Trinn 9

Nå skjematisk trekke armene. Grønn linje angir aksen av skulderen, er aksen av underarmen den røde linje. Vi antok at albuen er litt høyere guiden 3 (over navlen) faktisk dette er slik det er, kan du sjekke ut dette på egen hånd figur. Hand er litt høyere på midten linje (guide 4).

Jenta vil holde hendene på sidene, snu den grønne linjen klokken knyttet til punkt D, bruker Rotate Tool (R). Hånden i denne posisjonen vil bli tatt tilbake litt, slik at avstanden fra DF vil forkorte til DG. Bevege det øverste punktet av underarmen til et punkt G og slå det i forbindelse med dette punktet. Ved hjelp av den samme teknikken bygger de aksiale linjer på venstre hånd.


Trinn 10

Tegn konturene av hendene med rette linjer. Armen smalner mot albuen og fra albuen mot håndleddet.

Trinn 11

Tegn konturen av halsen med rette linjer, de blå pilene viser linjen som avgrenser trapezius.

Step 12

Dermed diagrammet er klar, låse lag. Lag et nytt lag som heter "Body" over "Diagram" lag. I dette laget vil vi skape kroppen til en jente, guidet av punktene og linjene i diagrammet, som visuell hjelp Jeg valgte rød farge som fargen på streken, arbeidet med Pen Tool (P). Anmeldelser

Step 13

Det vil være praktisk for vårt arbeid hvis vi skaper kroppen, armer og ben som separate objekter.

Trinn 14
< p> Ta Ellipse Tool (L) og lage bryster og plassere dem på plass.

Trinn 15

Nå opprette hender. Ved hjelp av pennen verktøyet (P) lage formen av en hånd. Opprett Art Brush for fingrene. Bruke Pen Tool (P) lage formen vist på bildet under; Nå drar denne formen til Børster palett. Bruke Pen Tool (P) trekke akselinjene av fingrene og påfør opprettet pensel. Velg fingrene og gå til Object> Utvid Utseende, velg deretter fingre og håndledd, og trykk på Legg til fra stifinner boks. Ved hjelp av den samme teknikken, skape en annen hånd.


Trinn 16

Nå opprette føttene. Bruke Pen Tool (P) lage formen av en fot og bli med i denne formen med en leggen, ved hjelp av Pathfinder boksen. Lag en annen fot på samme måte.

Trinn 17

Fyll alle former med den fargen du ønsker, har jeg brukt lys brun (C3, M36, Y63 og K0) og skissere med en svart strek for å se konturene av kroppen, vil streken bli slettet senere.

Trinn 18

utarbeide detaljene som starter med hodet. Ta malen fra opplæringen Modellering Human Face i Illustrator og plassere den på rett sted. Lag ansiktet, ved hjelp av tips av denne opplæringen.

Trinn 19

La oss ta en rask pause fra kroppen og skaper en bakgrunn. Opprett et lag og gi den navnet "BG", plasserer det under alle lagene. Nå tar rektangel Tool (M) og opprette et rektangel i størrelsen på dokumentet. Fyll rektangelet med en lineær gradient med tre farger: hvit., Himmelblått og blått

Step 20

føle mindre sliten? La oss komme tilbake til arbeid. Anta at lyskilden er til venstre for jenta, derfor vil lysene være på venstre og skyggene - til høyre. La oss gå gjennom teknikker for å skape skygger. Lag formen skyggen med pennen (fargetone (C10, M50, Y73 og K0). Kopier form av skygge og lim den inn i ryggen, deformeres som vist på bildet under, er fyllfargen på denne formen det samme som fargen på huden (se trinn 18) Velg både figurer og bruke Blend. (Object > Blend > Lag), sett Glatt Farge i dialogboksen

Nå kopierer formen på kroppen og lime. den foran, flytte opp kopien i lagpaletten, slik at det virker høyere enn Blend Velg øvre kroppsform og blandingen og gå til Objekt >. Clipping Mask >. Kontroller Hvis du ikke liker resultatet, kan du alltid redigere originale figurer inkludert i Blend bruke Direct Selection Tool (A).


Trinn 21

Derfor har vi laget alle skyggene og lysene på kroppen til jenta. Det er noen stadier av å skape skygger og lys på bildene nedenfor. Legg merke til at jeg bruker fargen (C0, M27, Y50 og K0) som fargen på de lyse områdene. Du kan bruke en lineær eller radial gradient på noen enkle seksjoner. Røde piler på bildet nedenfor viser plasseringen av lys, og de blå viser plasseringen av skygger.


Konklusjon

Jeg håper at gjennom enkle og forståelige metoder som tilbys i denne opplæringen, vil du innse at det er fullt mulig å tegne en fin menneskelig figur. Jobb hardt og hvis du lære å tegne mennesker, kan du tegne nesten hva som helst. Men husk, hemmeligheten til suksess er utholdenhet.



Previous:
Next Page: