Hvordan Design og Vector et sett med Character utgjør for en video Game

How å designe og Vector et sett med Character utgjør for en Video Game

I denne opplæringen vil vi se på hvordan man skal utforme et tegn for et spill, i dette tilfellet en "beat 'em up". Vi vil jobbe fra første skisse til den endelige kunstverk. Jeg vil dele min prosess og arbeidsflyt for å tegne vektor tegn med massevis av tips, triks og snarveier til bruk i hverdagen vektor arbeidsflyten.

Lar komme i gang!



< h2> Trinn 1

Først vil vi starte med en skisse av din karakter. Du kan gjøre det med Blob Brush-verktøyet (Shift + B) på et lag som heter Sketch. Jeg prøver alltid å bruke en farge som rød eller blå med en tetthet på 50%, vil dette hjelpe deg å spore skisse senere.



Trinn 2

Nå vil vi låse ut skisse laget. På et nytt lag som vi vil kalle "Tegninger", begynner å trekke karakteren din.

I dette tilfellet, vil vi bruke en 1 pt svart linje. For eksempel har jeg trekke mye figurer ved hjelp av rektangel Tool (R) og avrundet rektangel Tool (en fordel er at hvis du drar og holde den, kan du endre rundhet av rektangelet verktøyet med piltastene).

Prøv å trekke karakteren din i segmenter. På denne måten kan du bruke den som en marionett, og du kan flytte den eller endre bare bitene som du trenger. Del din karakter i deler av hode, kropp, armer og ben.

Prøv å tegne med geometriske figurer og justere dem med Eraser Tool (Shift + E) og Pathfinder.

Husk å låse lag som kalles Sketch og tegne på et nytt lag.



Trinn 3

Med ankerpunktene har vi muligheten til å flytte nodene ved hjelp av Selection Tool (A) for å ta .. nytte av de grunnleggende former og justere dem å trimme skissen

i noen tilfeller kan dette være den raskeste måten å tegne eller tegne elementer, bare ved å legge til eller justere figurer

Tips: for å endre eller lage rette kutt uten Pathfinder, kan du bruke Eraser Tool (Shift + E) ved å trykke Alt og dra musen, må du huske å velge objektet du vil slette, fordi hvis du ikke har noe valgt du kan slette en linje om alle objektene.

Flytt noder med markeringsverktøyet (A) og endre objekter med viskelær verktøy, trykke alt + Mouse Dra for å lage rette kutt.

på dette trinnet , tenke som du arbeider fra tilbake til forsiden, fordi som standard hver nye objektet du tegner kommer til å være i front. bare holde det i tankene (du kan bruke lag til å skille objekter som hodet, armer, etc. Men jeg foretrekker å arbeide med grupper).



Trinn 4

En rask spiss å tegne, for eksempel en character's armene, er å bruke Bredde Tool (Shift + W). Med dette verktøyet, du bare justere bredden på linjene. Deretter kan du konvertere dem til stier, og det er det.

Nå kan vi ta denne formen for å trekke ermene, kan dette gjøres ved å kopiere (Command + C) og lim i Front (Command + F) , deretter endre figurene som du vil. Hvis du trenger å bruke stifinner, alltid lage en kopi av den grunnleggende objekt. Husk at du kan bruke Eraser Tool for rette kutt, i dette tilfellet armen ermet.

Bredde Tool kan være svært nyttig å trekke en masse ting, bare gi det et forsøk, og eksperimentere med denne fantastisk verktøy du kan spare tid og gjøre noen glatte former.



Trinn 5

Dette er hvordan karakteren kan se når du er ferdig med å spore figurer. Trykk D for å sette standard fargefyll (hvit fylle med en svart 1pt linje).

Juster bitene som du kanskje trenger å fikse. En rask måte å gjøre dette på er å kutte objektet (Command + X) Hotell og lim den inn foran (Command + F)
eller baksiden av det valgte objektet.

For eksempel i denne skissen, jeg kuttet halvsirkelen og glass min karakter, og velg deretter nesen for å lime den på baksiden (Command + B)
av objektene.

på dette tidspunktet bør du ha tegnet linje kunst trukket, her kommer den delen hvor illustrasjonen kommer til liv med farge.



Trinn 6

Hold illustrasjonen fra hverandre, men i én gruppe, hode, kropp, høyre og venstre arm. Dette kan gjøres i to grupper. En av dem fra skulderen til albuen og en annen en fra albuen til håndleddet, hender, føtter og ben (split akkurat som armene) så når du har til å trekke andre tegnposisjoner, trenger du bare å trekke visse detaljer og ikke hele illustrasjon. Din karakter skal være som en marionett.



Trinn 7

Først må du bestemme hvilke farger du vil bruke.

For å gjøre en god palett, kan du velge tre av dine favoritt farger. Velg dem, og bruke Blend Tool (W) for å lage en blanding mellom disse fargene. Trykk Enter for å se blandings alternativene, og deretter bruke Spesifiserte trinn
, og type 2.

Hvis du vil legge til alle dine farger til fargeprøver, må du utvide Blend (for å gjøre dette klikker du på < em> Meny /objekt /Mer
) og velge dem alle. Så gå til fargeprøver, skape en ny Color Group, og gi den et navn.

Velg base fargene i bildet. Du kan velge for eksempel en farge for lyset og en annen for skyggene. I dette tilfellet ble fargene valgt som farge base av karakterens hud og klær.

Bruk Merge verktøy for å gjøre denne kombinasjonen. Husk å angi fletteverktøyalternativene for å Spesifikke trinn
med en verdi på 2.

For å sette fargene i fargeprøvene du har til å utvide flette og velge alle farger, da, i prøver vindu klikker du på "New Color Group" -knappen, og sette navn på paletten.



Trinn 8

Hvis du vil bruke basisfarger, bruke pipetteverktøyet (i) og klikk på farge for å gi den verdien. Ved å trykke ALT

foreslår jeg å sette din fargepalett nær bildet for å plukke og bruke fargene raskt.



Trinn 9

For å legge til lys og skygger deg kan bruke de samme figurene som du har gjort for hovedbildet, bare dra og hold Alt for å kopiere formen. Deretter Kopier (Kommando + C) og lim inn av objektet Front (Command + F) som du ønsker å detalj.

Vi kan bruke Pathfinder verktøy for å gjøre denne jobben. Vi har flere alternativer- Snitt
eller Minus Front
å legge høylys og skygger (forresten, når du trykker på Command + 4, vil den siste handling av Pathfinder gjentas). En annen måte å gjøre lysene er å velge et objekt, som øret, og deretter gå til Objekt /bane /Offset Sti
. Dette vil lage en kopi innsiden eller utsiden av figuren.

Velg forhåndsvisning alternativet for å kontrollere endringene du gjør. I dette tilfellet 2 piksler.

Dra nytte av tallene du allerede har til å skape skygger og lys.



Step 10

Det ferdige karakter vil se litt ut som dette. Husk å tegne en tur rundt på tegnet for å se alle vinkler. For å gjøre dette litt enklere, bruke noen ledelinjer på enkelte punkter som hode, skuldre, midje, kne, etc.



Step 11

For å gjøre karakterens uttrykk, vi vil bruke en 3/4 visning.

for å endre uttrykk vi kan gjøre noen justeringer av munn og øyenbryn. Alle disse kan gjøres med Width Tool (Shift + W), den Avrundet rektangel verktøyet og Offset Path. I dette tilfellet vil vi bruke 4 ansiktsuttrykk, normale, glade, sinte og beseiret. Disse uttrykkene vil tjene som en referanse for spillet.



Step 12

Nå er det på tide å gjøre tegnposisjoner. Vi tar vår grunnleggende skisse og legge til endringer og detaljer. På denne måten trenger du bare å tegne disse delene med skisser av svingen rundt. Du kan se noen av de karakter posisjoner, som hoppet eller hans seier stilling. Dette vil være nyttig når vi har å animere vår karakter, eller når noen trenger å trekke den.

Jeg vil gi ham større lemmer for å forbedre bevegelsen effekten av angrepene.



Step 13

Dette er hvordan tegnet ser ut når den er ferdig, legge til detaljer som du vil. Ha det gøy med farger og former!



Trinn 14

Til slutt, sette illustrasjoner på en ny side, og din karakter arket er klar!

Dette dokumentet er svært nyttig når du trenger å trekke karakteren i nye positurer eller uttrykk og med snu sin mye lettere å tegne det fordi du kan se hvordan det ser ut i alle vinkler. Hvis du jobber på et spill med et team, og alle er å lage animasjoner og illustrasjoner av en bestemt karakter, er tegnet ark et grunnlagsdokument for å få gjort arbeidet lettere.

Med en karakter ark, alle bør være på samme kanal og arbeidet flyter det kommer til å være bedre enn uten. Med denne vår veiledning er avsluttet, jeg håper du likte det, farvel!