Hvordan Tegn en dukke Base Body for en Dress

How å tegne en dukke Base Body for en dress-up spill i Illustrator

Jeg vokste opp med å spille med papirdukker. Det er ikke alles kopp te, men med Adobe Illustrator kan lage digitale papirdukker være en morsom og enkel prosjektet på grunn av programmets tilpasses naturen, og hopping av punkt for å gjøre dra og slipp Flash-spill. Følg med når jeg bryte ned dukke-lignende anatomi i å skape en base kroppen for en dress-up samfunnsutfordring.



1. Skisser Body

Trinn 1

Jeg har begynt med noen raske skisser i Illustrator ved hjelp av Paintbrush Tool (B). Se nedenfor for min kalligrafiske pensel spesifikasjoner. Jeg startet med en enkel sirkel for hodet og legge ut kjeven, generelle området for ansiktet (ganske generelt), og fortsatte videre til brystkasse og armer. Hvis du ikke bruker en trykkfølsom tablet, gjerne skissere din dukke generelle form i tradisjonelle medier og skanne det i.

Trinn 2

Fortsett å skissere ut din figur. Siden hun er en enkel dukke, har jeg valgt å holde posituren som en dukke hengende ut i rommet (eller rettere sagt, en dukke plassert på en dukke stativ). Som sådan, jeg holde kroppen ganske symmetrisk. Etter å ha angitt den generelle utformingen av dukken, Group (Ctrl-G) sammen ut børste linjer for å holde lagpanelet organisert.

2. Bygg overkroppen og beina

Trinn 1

Når du bygger dukkens hode bør det bemerkes at hennes kraniet er ganske massiv i forhold til henne kjeven. La oss sammenbrudd prosessen sett under:

Tegn en sirkel med Ellipse Tool (L).

halvere sirkelen med en avrundet firkant.

Bruke Direct Selection Tool (A), flytter den venstre nedre festepunkter slik at det er en større vinkel i underkjeven.
< li> Gjenta på høyre side.

Ta den nederste punktene tettere sammen for å danne haken.

Juster vinkelen på kjeve og hake linjer etter behov. Slik rund ut vinklene, bruker Convert Anchor Point Tool (Shift-C) funnet under Pen Tool (P) i verktøylinjen.

Trinn 2

Halsen er ganske enkelt: bare et rektangel trukket med rektangel Tool (M). For brystkasse, har jeg trukket en Avrundet rektangel (1), flyttet bunnen forankringspunkt oppover med Direct Selection Tool (2), og brakte de nederste hjørnene innover (3). Juster den første avrundet rektangel i verktøyets alternativer. Jo høyere tall radius din er rundere disse hjørnene vil bli.

Trinn 3

For hofter og lår, eller rettere sagt, en generell retningslinje for dem, som de fleste av hva vi tegner i denne delen vil være for den endelige bunnen, bruker Avrundet rektangel Tool, igjen, å få tre figurer. Nedenfor ser du hoftene er plassert vekk fra "brystkasse /torso" form og lårene lapper. Juster ankerpunktene ikke låret, slik at de vinkelen bort fra sentrum av figuren ved bunnen av formen (hvor kneet skal være). Kopier (Ctrl + C) og lim (Ctrl + V) på venstre lår og reflektere over en vertikal akse for den rette.

Trinn 4

kalv er en mindre avrundet rektangel plassert litt forbi den ytre kant av låret. Jeg har manipulert ankerpunktene av objektet så det bøyer innover og spark tilbake ut på bunnen hvor det vil forbinde med foten. Dette vil også kopieres og limes inn på den andre siden av benet. Igjen, dette er kalv en generell veiledning for den endelige å bli trukket i neste trinn. Jeg liker å bryte ned kroppen min byggeprosess i flere trinn, men hvis du føler deg mer komfortabel med å bruke Pen Tool til å tegne i dukkens lemmer, deretter har det.

Trinn 5

Ta en se på bildet nedenfor. Jeg har trukket over den grunnleggende former kroppen med proporsjonene jeg skal bruke (Lagre for noen tilpasning, som vi får til gjennom denne opplæringen) i det endelige bildet, så vel som å finne ut hva slags fot form eller vinkel jeg ønsker at den dukken å ha

Trinn 6

Mitt dilemma for føttene er thusly. gjør posisjonere jeg føttene hennes så hun er pigeon-toed, men i stand til å vise sko detalj mer fullstendig når klær er lagt til, eller har jeg holde føttene hennes front-mot, slik at kroppen hennes har en mer avslappet stilling? Skal fastsettes som vi fortsetter.

Som for resten av figuren, har jeg trukket over den ekstra skisse slik at kroppen er litt mer "dukke deler" enn "robot deler". Armen er i to deler: bicepsen og underarm. Kroppen er i fire deler: skuldre /bryst, midje /hofter /lår, knær /legger, og føtter /ankler.

3. Armer, hender og føtter

Trinn 1

Når du tegner ut hender jeg liker å bryte dem ned i seks grunnleggende stykker: fingre, tommel og håndflate
hånd~~POS=TRUNC flaten~~POS=HEADCOMP er en vinklet trapes. Du kan bruke rektangelverktøyet og justere festepunktene med Direct Selection Tool, eller trekke den med Pen Tool.

  • Jeg skal begynne på fingrene fra utsiden og flytte innover. For pinky, har jeg trukket en bøyd kniv form som på linje med den ytre kanten av håndflaten.
  • Du kan tegne en lengre og litt større finger for den neste, eller Kopier og lim Pinky og justere størrelsen, vinkel og lengde for ringfingeren.

    Neste er opp langfinger, lengre enn de to andre.

    Avhengig av dukkens genetikk, pekeren finger vil bli mindre enn både ringfingeren og langfingeren, eller bare mindre enn langfingeren.

    til slutt kommer tommelen. Jeg startet med et punkt der det skjærer med håndflaten og flyttet opp til knoke. I dette tilfellet andre ledd forblir rett og tommel kurver innover, mot håndflaten og tilbake til sin start.

    Trinn 2

    Noen justeringer må gjøres nå som vi ' har fått hånden sin grunnleggende form. For å gjøre dette, har jeg dobbelt sjekket hvordan hånden ser med gjenstander fylt ut, kontra som strøk linjer. Jeg la merke til tommelen vinkelen var for skarp og en annen brikke måtte legges om å fylle ut forbindelsen fra håndflaten til håndleddet til tommelen. Fingrene ble fetet opp flyttet litt mer inn i håndflaten også.

    Trinn 3

    Jeg har kopiert og limt på venstre side, og reflekterer den over en vertikal akse for høyre side.

    Trinn 4

    For nakke og brystkasse, bruke retningslinjene trukket tidligere når tegningen ut det nye objektet med Pen Tool.

    Jeg har begynt med skjæringspunktet mellom hode og nakke, stoppe underveis fra nakken til skulderen.

    Curve rundt dukkens skulder. Dette kan justeres senere hvis du finner armene var ikke plassert helt riktig.



  • Ta linjen på overkroppen på bunnen av ribbeina og litt høyere enn den naturlige waistline. ta linje opp og over tilbake til opprinnelsen ankerpunkt.

    Trinn 5

    etter å ha ombestemt meg på føttene, siden jeg ønsker å være i stand til å vise mer av den fantastiske sko jeg skal tegne, jeg har skissert over anklene med Paintbrush Tool. Når fornøyd med føttene, hvis du ikke allerede, Group og Lås skissert del i Lag-panelet og spore over det med Pen Tool for en renere form.

    Trinn 6

    her er en visning av kroppen sammenbrudd.

    Mine endelige former for dukkens kropp

    jeg gruppert sammen som deler og forente dem i Pathfinder de er som følger: hode, nakke til lår, legger, føtter, biceps, underarm og hender.

    jeg har satt fyllet til en lys hudfarge (valgte uansett hudfarge du ønsker det). Kopier og lim basen kroppen for ytterligere bruk senere (hender, armer eller føtter i tilfelle deler av kroppen må være maskert eller bli vist i løpet av klær).

    Trinn 7

    Sett fyllet til din valgte hudtone og strøkfargen til null. Kopier og lim basen kroppen og sette fyllet til null og hjerneslag farge til mørk brun med Strek Vekt til 3pts eller mer. Juster bak basislegemet. Fordi jeg ønsket hendene å ha separate skisserer, har jeg flyttet sine skissert stykker bak base hendene i lagpanelet, men over bol.

    4. Lag Giant Doll Eyes

    Trinn 1

    Nedenfor har jeg skissert over dukkens ansikt for å indikere hennes ansikts proporsjoner. Som jeg sa tidligere, hun fikk en massiv kraniet (fylt med dukken hemmeligheter ikke mindre!). Øynene er gigantisk, er nesen liten, og munn tar opp en god del av kjeven hennes

    Trinn 2

    For øyet, jeg har brutt ned min prosess som følger:.


    Start med et fett mandel-form. Jeg har lagt en tåre kanal i det innerste hjørnet. Du kan manipulere ankerpunktene i en sirkel eller bruke en sirkel som en guide når du tegner ut avrundede former som disse. Eller, i tilfelle av denne design, jeg brukte min skisse som min guide.

  • En indikasjon på øyelokket fold.
  • Bruk av øyet som en guide, har jeg lagt tykk eyeliner og øyevipper i en stor form. Føl deg fri til lag mange små figurer sammen og forene dem i Pathfinder for noen fantastiske dukke øyne.
  • To metoder jeg bruker for blenderen er a) tegne en stor sirkel over øyet og bruke Shape Builder Tool (Shift -M) for å velge både iris og øyet (slik at du kan slette den ikke-kryssende form en gang deaktivert) eller b) bruke Pen Tool til å tegne en enkel to-punkts bue over øyet. Det avhenger også av hvor dukken ser (i dette tilfellet, er det til høyre). Pass på, uansett posisjon av iris, at toppen og bunnen av øyet overlapper litt med det (med mindre hun er ment å se overrasket).
  • Tegn en elev i iris med Ellipse Tool.

    Legg til noen høydepunkter eller andre former for høydepunkter (hjerter, stjerner, kløver eller blå måner)

    Trinn 3

    jeg fylte øyet deler med farge.: mørk brun for eyeliner, vippene, og elev, lys brun for at iris, tan for øyelokket press, og hvit for høydepunkter og hvite i øynene. Gruppe øyet sammen en gang fornøyd med sin grunnleggende design og Kopier, Lim inn, og Reflekter for den andre siden. Hvis dukken ser rett frem, vil du bare nødt til å vende høydepunktene tilbake slik at hun ikke ser skjeløyd. Hvis dukken var ute til høyre eller venstre, men må du gjøre om iris stilling helt.

    Trinn 4

    For å skape litt dybde i øyet, har jeg trukket en buet form fortykkelse på den ytre kant av øyet og fylt med en lineær gradient som går fra mørkebrun ved 100% til 0% opasitet. Du kan justere disse alternativene i Gradient panel. Jeg har også endret fylle av iris til en lineær gradient, med Gradient Tool (G), som går fra mørk brun til lys brun.

    Trinn 5

    For stjernen brast i dukkens øyne, tegne en sirkel mindre enn iris og bruke Zig Zag effekt. du kan velge alternativene for effekten som jeg har i bildet nedenfor eller lage din egen base på hvor tykk eller tynn du ønsker stjernen brister funksjoner. Jeg har brukt en radial gradient som går fra lys gul til 100% i sentrum til 0% Opacity på kantene. Utvid stjernen brast under Object, og bruke Shape Builder Tool for å velge stjernen burst form og iris og slett komponentene stjernen burst som strekker seg forbi Iris 'grenser.

    Trinn 6

    for flere detaljer i øyet, har jeg trukket en annen, mindre mørk brun sirkel for sentrum av eleven samt skissert den andre eleven med en tynn lys gul strøk sirkel. Den lineære gradient på det hvite i øyet startet som brun> hvit> brun, men jeg valgte en grå-brun i gradient seg for kantene (så det er ikke så sterk). Til slutt har jeg lagt til ytterligere transparente brune figurer til øyevipper og liner området for å skape mer dybde. Gruppere sammen øyet detaljer og enten gjenta prosessen på den andre siden, eller Kopier, Lim inn og reflektere dem.

    Trinn 7

    For skygge på øyelokket, tegne en sirkel med Ellipse Tool, trekker lengst til høyre forankringspunkt utover med Direct Selection Tool, og rotere figuren til høyre så poenget er at rive duct av øyet. Juster størrelsen og formen på form i henhold til øyet og bruke en lineær gradient som går fra huden din tone skygge farge på 100% Opacity til basen tone på 0% Opacity i Gradient panel. Plasser denne skyggen formen bak øyet gruppe i lagpanelet. Gjenta på den andre siden og beundre din dukke gigantiske, blanke øyne.

    5. Nese, munn og kinn

    Trinn 1

    Nesen er ganske enkel. Den er delt opp i fem trinn:

    Tegn to squished teardrop former. Du kan gjøre dette ved å manipulere en sirkel eller tegne den ut med en av Illustrator tegneverktøyene.

  • Bruk to slag linjer å trekke utsidene av neseborene. De fungerer som knust parentes.
  • I likhet med de strøk linjene

    er disse graderings former (som går fra mørk brun til basen hudfarge) som gir form til ballen av nesen. Dette myknet hjerte form, i bunnen av nesen, bruker en lineær gradient som går fra mørkt til lyst fersken fersken (mørkere farge nederst) for å gi nesen noen dimensjon.

    for et høydepunkt på nesen, i ' har brukt den samme gradient fra stjernen brast i dukkens øyne (lys gul) og trukket en vaklende oval å fylle ballen av nesen.

    Trinn 2

    Ved avgrensning munn, jeg liker å starte med hjørnene og midtdelen. Som neseborene, er hjørnene klemt opp tårer og sentrum er en flattrykt hjerte form. Denne dukken munn har ganske uttalt Amors bue (dagligdags begrep for den nederste kanten av philtrum). Som sådan, har jeg tegnet øverst til venstre på leppene først. Den øvre høyre er kopiert, limt, og reflekteres fra venstre. Den nederste leppen, mye lettere enn toppen, er en enkel kurve. Ettersom dette dukke lepper er veldig full, tykkelsen på både øvre og nedre lepper forbli ganske lik

    Trinn 3

    Detaljer om munnen.

  • Jeg har lagt mørkere gradient figurer (i dette tilfellet en tynn mandel-lignende form) går fra mørk rosa til den samme rosen av hennes overleppen.

    høydepunktene på underleppen er de samme gule og hvite farger som brukes i hennes glitrende øyne.

    for skyggen under hennes munn, starter den på venstre hjørne, kurver ned, opp ned til neste ankerpunkt, og opp til høyre side. Påfør den samme skyggen gradient fra nesen, men konsentrere mørkere farge på toppen.
  • Høydepunktene ble trukket på haken og under munnvikene.

    Trinn 4

    for kinnene, tegne en form som tar opp mesteparten av den siden av ansiktet hennes (se nedenfor, er skissert i grønt). bruke en radial gradient som går fra lys rosa til basen hudfargen på 0% Opacity. Ved hjelp av Gradient Tool, squish opp radial gradient, så det er mer elliptisk enn sirkulære, og vinkle den slik at den går fra øverst til venstre til nederst til høyre. Gjenta på den andre siden

    Trinn 5

    Det siste trinnet for ansiktet er en som vil være mer nyttig senere. Shading hodet. Når hun har hår og hode tilbehør, vil vi ha mer informasjon for å legge skygger. For nå, velger basen kroppens hode og bruke en mørk hudtone til basen hudfarge lineær gradient, som vist nedenfor (med hva hudfarge du har valgt for din dukke).

    6. Rask Undertøy og noen kroppen detaljer

    Trinn 1

    For noen undertøy, jeg har brukt Pen Tool til å skissere et par truser som går på tvers av lavere midje, ned hoftene, ned til en litt under skrittet, og opp igjen.

    Trinn 2

    for en rask og enkel BH, jeg har startet med å legge en indikasjon på hvor brystene ville være (egg formen er samme prosessen som skyggen bak øyet å trekke et forankringspunkt utover fra en sirkel og roterende). Tegn fra midten av den ene siden, over brystet, over til armhulen, nedover brystkasse, og tilbake til sentrum. Tegn en stropp med rektangelverktøyet og bringe de nederste punktene innover. Gruppe sammen, og reflektere over en vertikal akse for den andre siden.

    Trinn 3

    Nok en gang, en gang klær og tilbehør er lagt til kroppen, flere skygger vil følge. For nå, kan du legge til en skygge fra hodet til halsen ved å tegne en ellipse, og fylle det med det samme skyggen gradient fra nese og munn i forrige avsnitt. Velg både sirkelen og halsen, og med Shape Builder Tool, velg potion av sirkelen som ikke skjærer halsen. Opphev valget og slette denne formen. Juster gradient med Gradient Tool så skyggen fra hodet er mer gradvis enn sterk på kroppen.

    Trinn 4

    Følg den samme prosessen for å skape skygger på de indre armer, ben og kne. Føl deg fri til å tegne skygger på krageben, navle, eller ingen i det hele tatt hvis du heller vil vente på klær for å legge til kroppens detaljer.

    Great Work!

    Du har gjort det! Dukken er klar til å bli gitt hår og riktige klær og tilbehør i neste opplæringen. Hvis du er interessert i å delta i samfunnet vårt utfordring, kan du laste ned basen kroppen. for ytterligere ressurser, kan du sjekke ut disse veiledningene:

    En rask leksjon om bruk av ulike hudfarger i Portrett Illustrasjon

    menneskets anatomi Fundamentals: Grunnleggende kroppsproporsjoner

    Menneske anatomi Fundamentals: Advanced Body proporsjoner