Quick Tips: Hvordan Cell Shade og legge tekstur til en Vector Comic Character
Denne veiledningen vil vise deg hvordan du oppretter en celle skygge karakter i Adobe Illustrator dette er en rask teknikk utnytte live Paint bøtte for blokk farge, til gradient verktøyet gir dybde og form, og maskerte blandede former for tekstur.
Trinn 1
Vi vil begynne med konturene som allerede er gjort. For mer om dette emnet kan du sjekke ut opplæringen, " Illustrator CS5 variabel bredde Stroke Tool: gestisk Sketches og digital håndskrift " Når du har tegnet skisserer åpne Swatch panelet og velge fargene du skal bruke til å fylle rollen. Valgte en rekke nyanser med noen kontrasterende farger for høylys og skygger.
Trinn 2
Avhengig av hvordan du gjorde konturene du trenger å flate kunstverk. I så fall velger linjene og velge Objekt > Outline Stroke. Med konturene valgt klikk Live Paint Bucket (K) for å lage en Live Paint gruppe, klikker du bare inn i områder med riktig farge for å fylle dem.
Trinn 3
Utvid Live Paint konsernet ved å velge kunstverk og klikke utvide knappen på toppen av arbeidsområdet, deretter dele opp banene (Command + Shift + G). Velg en del av disposisjon, og deretter gå til Velg > Samme > Fyll farge for å velge alle deler av omrisset (forutsatt at det er det samme farge) og bruke Pathfinder-panelet å Unite disposisjon for enkelt valg.
Trinn 4
Gjør et bakgrunnslag under aktive laget. Med rektangelverktøyet (M) gjør et rektangel form og fylle det med bakgrunn gradient farge. Tegn to sirkler for å markere ut referansepunkter for lyskilder.
Trinn 5
På tegningen velge en fylte området, klikker du på Draw Inside alternativet nederst av verktøyet panelet. Bruk Blob børste (Shift B) og trekke høydepunktene. Du kan se i eksemplet nedenfor de områdene jeg har lagt tilsvare markørene jeg plassert i forrige trinn.
Trinn 6
Når høylys områder har blitt fullført, tegne skyggeområdene bruker den samme metoden som du brukte til å trekke høydepunktene
". Tegn Inne " funksjonen vil slå former til maskerte områder, for å endre høylys og skygger, dobbeltklikker du den viktigste formen, vil dette isolere innholdet, og deretter bruke Direct Selection Tool (A) og Warp (Shift R) og viskelær (Shift E ) Verktøy for å justere dem til din smak.
Trinn 7
Bruk Gradient verktøyet (G) for å fylle høylys områder med lineære og radiale gradienter.
Endre gradient stopp etter behov, hvis du ønsker å blande gradient med fargen under, bruker opacity kontrollene for graderingen stopper.
Trinn 8
Legg til et nytt lag over skisser for videregående skygger og høylys disse vil være mer subtil enn de forrige, og vil danne formen på objektet eller tegn.
for å blande farger, bruke skjermen overgangsmodusen for høydepunktene og formere eller overlegg for skyggelegging. Eksperimenter med transparenter og gradient fyller også. For flare høydepunkter trekke en hvit blob eller sirkel og legge til en blur-effekt. Du får tilgang til blandingsmodi og innstillinger på uskarphet fra Utseende Panel.
Trinn 9
Legg til en tekstur lag mellom kunstverk og høydepunktet. Plasser et mønster eller tekstur over kunstverk (Fil > Place), lære mer om bitmap teksturer med opplæringen " Hold filstørrelse Down og Spice-opp våre vektorer med Bitmap Textures " i dette eksempelet har jeg brukt et par punktrastermønstre.
Legg til en tekstur lag mellom kunstverk og høydepunktet. Place (Fil > Place) et mønster eller tekstur på det nye laget, i dette eksempelet jeg har brukt et par punktrastermønstre. Kopierer en figur fra skisser laget for å bruke som en klipping maske. Lås kunstverk laget, velge tekstur lag og lim formen over teksturer (Command F). Velg teksturer og masken objektet og skaper en klipping maske (Kommando 7). Eksperimenter med transparenter og overgangsmodi for å få ønsket effekt. Jeg har brukt Overlay-modus.
Konklusjon
Det du går, en helt vektor celleskygge karakter. For flere tips om hvordan du bruker Blob Brush, Swatch Panel og Live Paint bøtte sjekk ut mine andre tutorials. Jeg håper du likte denne tut.