Lag en MIDI Drum Machine i Illustrator

Create en MIDI Drum Machine i Illustrator

I denne morsomme nybegynner opplæringen vil du lære hvordan du får sofistikerte resultater ved hjelp av noen få enkle elementer og effekter. Designet er basert på M-Audio er avviklet Trigger Finger Drum Pad kontrollflate (se innfelt). La oss komme i gang!



Trinn 1

Opprett en ny CMYK-dokument, 10 inches (720 punkter /piksler) kvadrat. Du kan jobbe i RGB og annen måleenhet hvis du foretrekker det. Tegn en firkant med samme størrelse som artboard og fyll den med en medium grå. Dette er rett og slett en plassholder for nå, slik at du lettere kan se høydepunktene og skygger du skal lage. Lås denne formen, eller sette den på sin egen låst lag.

Trinn 2

Bruke rektangelverktøyet (M), klikk en gang på artboard. Tast 1 "(72 poeng /piksler) for både bredde og høyde med kvadratet valgt, gå til Effect >. Stylize >. Runde hjørner angi en radius på 5 poeng Så gå til Objekt >. Utvid Utseende
Trinn 3

Velg den avrundede torget og gå til Objekt > Sti > Offset Sti Tast 2 poeng Med den nye banen fortsatt er valgt, motvirket det med 1 poeng Du bør ha tre baner... totalt.

Trinn 4

Velg den ytterste banen og fylle det med en lineær gradient som går fra 7% svart til 30% svart. Velg Gradient verktøyet (G) og dra gradient i en vinkel, som på bildet under.

Trinn 5

Fyll midten form med en rik svart, ved hjelp av CMYK sammenbrudd som vist. Hvis du arbeider i RGB, den verdi for alle tre farger er 0.

Trinn 6

Nå fyller den innerste form med en radial gradient som går fra 80% til 100% svart. Dra med Gradient verktøyet, posisjonering sentrum av gradient øverst i venstre hjørne av formen. Dette vil gi objektet en subtil glans og dimensjon.

Trinn 7

Kopier sentrum objektet, og deretter lime den foran, enten via Rediger-menyen, eller ved å bruke hurtigtasten, Kommando-F. Nå Høyreklikk på kopien og velg Select > Neste objekt under. Fylle dette objektet med 60% svart, deretter dytte den opp og over ved å trykke på venstre og opp piltastene. Juster denne form manuelt om nødvendig for å danne en tynn høydepunkt. Velg disse fire stedene og gruppere dem. Dette er den viktigste pad form.

Trinn 8

Velg polygonverktøyet (klikk og hold rektangelverktøyet for å avsløre det), og klikk en gang på artboard. Skriv inn 36 poeng og 6 sider i Valg-boksen. Den polygon må ha et fyll av lys grå (ca. 15% svart) og en ett-punkts blå strek. Runde hjørnene som du gjorde før, under Effects menyen.

Trinn 9

Senter-align polygon med puten gruppen, ved hjelp av Juster-panelet eller kontrollpanelet ( tips : sørge for at "Rett til markering" er merket som metode
). Send polygon til baksiden, og deretter plassere den slik at bare den nedre tredjedel viser. Når det er på plass, gruppe den sammen med puten gruppen.

Trinn 10

Velg gruppen og trykk på returtasten. I Move dialogboksen som vises, angir 1,25 "under horisontale feltet og 0 i Vertikal. Klikk på Kopier. Nå trykker Command + D to ganger for å lage to flere eksemplarer, for totalt fire.

Trinn 11

Velg alle fire grupper og trykk på returtasten på nytt. Denne gangen, skriver 1,5 "i Vertical feltet og 0 i den horisontale, og klikk på Kopier. Som før, trykker du Kommando + D to ganger. Du vil nå ha et rutenett av 16 pads.

Step 12

Nå for glidere. Tegn et rektangel ca 0,5 "x 2,25". Klikk en gang på Artboard med Ellipse verktøyet (L) og skriv inn 0,5 "i hvert felt for å lage en sirkel.

Trinn 13

Juster sirkelen og rektangelet som vist. Det hjelper for å slå på Smart Guides (under Vis-menyen) for å plassere det nøyaktig. Når sirkelen er plassert, velger du den og rektangel, trykk deretter på Unite-ikonet på Pathfinder-panelet for å slå sammen de to formene.

Trinn 14

Offset det fusjonerte banen ved -6 poeng. Nå tar Line Segment verktøyet (\\) og tegne to korte linjer for å danne en gjærings i hvert hjørne. Smart Guides vil bidra med plasseringen. Vis i oversiktsmodus å sørge for at linjene er plassert nøyaktig.

Trinn 15

Velg glidebryteren former og de vinklede linjene og klikk Divide i Pathfinder. Velg eventuelle overskytende baner med segmentmarkøren (A) og slett.

Trinn 16

Fyll den ytterste form med en lineær gradient, går fra venstre mot høyre (sett Strek til Ingen). Fyll innsiden form med ny overgang, dra den på en vinkel. Deretter fylles den nedre form, med en lys grå, ca 10%. Du kan se hvordan noen enkle gradienter gir illusjonen av en innfelt, semi-glossy objekt.

Trinn 17

Tegn en høy, tynn rektangel for utskjæringen i sentrum. Lag en tynn høydepunkt som du gjorde med pads. Gruppe og deretter senter med "innfelt" form.

Trinn 18

For de glide knotter, tegne et rektangel og runde hjørner som før, bare gjøre rundhet verdi som er større. Utvid utseende, deretter fylle den med en subtil, 90% -til-100% svart lineær gradient. Oppveie denne formen, fyll offset med svart og dytte det ned litt med pil ned-tasten.

Tegn to tynne rektangler samme bredde som topp form, og fylle dem med graderinger som i bildet nedenfor. Igjen, dette vil gi en liten innfelt utseende. Gruppe de fire stedene som utgjør slider knotten, så sentrere alt for å fullføre glideren.

Trinn 19

Tegn en liten sirkel og fyll den med blått. Dobbeltklikk på skaleringsverktøyet, angir 50%, og klikk kopi. Dra kopi ned ca 2 inches. Hold nede Skift-tasten mens du drar for å holde den på linje med den første sirkelen.

Nå velger både sirkler og dobbeltklikker blandeverktøyet. Velg Spesifiserte Steps som avstanden metoden, og skriv 17 eller 18. Klikk på Forhåndsvisning-knappen og justere til din smak. Du bør ha en jevnt fordelt rekke punkter, går fra minste nederst, til største på toppen.

Plasser prikker langs glidebryteren for å fullføre gruppen.

Trinn 20

Nå for knottene. Tegn en sirkel rundt 40 poeng i diameter. Fyll den med en radial gradient, og gi den en 1-punkts slag på 40% svart, som i bildet nedenfor. Dette vil være sete, eller socket, for knotten.

Trinn 21

Tegn en andre sirkel, litt mindre enn den første. Gå til Objekt > Sti > Legg ankerpunkt, som vil legge til en annen anker til hvert segment av sirkelen. Gjøre dette igjen, slik at du ender opp med 16 poeng på sirkelen

Trinn 22

Gå til Effect >.; Forvrenge & Transform > Pucker & Bloat. Tast 5%. Objektet skal se ut som på bildet nedenfor. Nå utvider utseendet under Object-menyen.

Trinn 23

Lag en kopi av knotten form og forstørre det litt. Send den bak den opprinnelige og gi den en lysere grå fyll. Flytte den ned og til venstre en bit. Vi kunne bruke en 3D-effekt på knottene, men å holde det enkelt, vil dette lettere form tjene som siden av knotten.

Trinn 24

Ved hjelp av pennverktøyet, tegne en enkel 3-punkts vei. Klikk på en gang å gjøre et punkt i midten av håndtaket, og deretter igjen ved kanten av bryteren, og deretter igjen ved den ytre kanten av side form. I Strek-panelet, gjør denne veien 2 poeng bred, med en rund lue

Trinn 25

Gå til Objekt >.; Sti Outline Stroke. Nå tar markøren og dra ut et punkt på hver side av den skisserte slag figuren for å gjøre den bredere. Fyll formen med en gradient, for å gi illusjon av linjen smalner ned på siden av knotten.

Trinn 26

Tegn en sirkel utenfor knott, ca 50 punkter i diameter. Lag en kopi av de blandede prikker fra trinn 20. Velg den og den nye sirkelen og gå til Objekt > Blend > Bytt Spine. Prikkene vil nå følge sirkelen, men vil ikke gå hele veien rundt. For å bøte på dette, ta sakseverktøyet (C) og klippe banen. Du vil fortsatt kunne dobbeltklikke på Blend verktøy for å legge trinnene hvis du vil ha flere prikker.

Trinn 27

For en siste finishen på knott, tegne to sirkler og fylle dem med en radial gradient, går fra svart til gjennomsiktig. En stilling litt til venstre av knotten, og den andre til høyre og under en bit. Endre Blending Mode i Transparency panelet for å formere seg, og ta Opacity ned til ca 30 prosent. Gruppe Alle knott elementer, og som du gjorde med pads, duplisere og ordne dem i et sett.

Trinn 28

For LED-skjermen, tegne et rektangel om 150pt bred og 100pt høy. Som du gjorde i trinn 2, runde hjørnene og utvide utseende. Fyll den med en mørk radial gradient. Lag en kopi bak (Edit > Copy, Rediger > Lim i Back), fyll den med en svært lys grå, og dytte det ned litt. Dette vil gi utseendet på en liten leppe rundt på skjermen.

Offset den opprinnelige avrundet rektangel med 3 poeng. Gi denne formen en blå strek og fyll of none.

Step 29

For sifrene, bruker en LED-stil skrift, for eksempel Digital-7 Kursiv. Type "888", gjør det en lys grønn, og sett Opacity på 50%. Deretter kopierer den type objekt og lime inn i front. Endre antall og gjøre Opacity 100%. For litt ekstra Somethin ', kan du bruke en ytre glød til 888.

Konklusjon

Nå som du har de grunnleggende elementene, det er bare et spørsmål om å arrangere dem for å gjøre ditt MIDI controller . Jeg gjorde en rask spor av disposisjonen og fylte den med noen små stigninger for å gi den dimensjon og glans, så jeg har lagt tekstetiketter til de ulike knotter og pads. Du kan lett bruke disse teknikkene til grensesnitt design eller teknisk illustrasjon. Rock on!