Opprette en Detaljert Eye fra lager i Adobe Illustrator

Creating en Detaljert Eye fra lager i Adobe Illustrator
Dette innlegget er en del av en serie kalt Maste Vector Portraits.Vectoring et par i Luscious Lips i Illustrator CS6 fra StockCreate en vakker Retro futurismen Portrait

I dagens tutorial skal jeg vise deg hvordan du oppretter en detaljert øyne fra et lager bilde i Adobe Illustrator. Vi skal jobbe fra noen grunnleggende hud skyggelegging rundt øyet, å øyevipper, deretter en detaljert iris og til og med øyenbrynene i denne vektoren arbeidsflyten.



Innledning

Når jeg er m skape et portrett i min fritid, jeg går ofte ut over det som er nødvendig i forhold til detaljering for viktige funksjoner ... som ikke er synlige på 100% oppløsning. Jeg gjør dette mer for min egen nytelse av vectoring snarere enn visuelle formål, men det hjelper meg også jobbe med å lære å lage funksjoner uten behov for aksjen som en referanse.

I dagens tutorial jeg skal viser deg hvordan du kan lage en detaljert øyne fra et lager image. Jeg fikk denne aksjen bilde fra en Envato Bundle fjor (holde øynene åpne for de fra tid til annen, de er et godt kjøp!), Men du kan fortsatt få denne aksjen bilde av seg selv fra Photodune.

En rask spiss før vi begynner: Hvis du jobber med to øyne i stedet for et nærbilde som jeg gjør i dag, så jeg vil foreslå å arbeide på begge samtidig, i stedet for å fylle dem enkeltvis. Årsaken er er at du vil skygge og behandle dem begge det samme når det gjelder effekter, farger og Blending Modes. Så med det i tankene, la oss komme i gang!

Trinn 1

Selv om alle har sin egen metode for hud skyggelegging, jeg kommer til å gå gjennom de første par skritt med deg for hvordan Jeg gjør det. For de mørke /skygge områder av huden, pleier jeg å bruke former av farge redusert til lave uklarheter. Disse første formene jeg skal tegne er på toppen av bunnen av samme nyanse (C = 0, M = 20, Y = 25, K = 5), men de vil bli satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 20%.

De første formene vil inneholde en base form for øyenbrynene, en krøll for øyelokket, og en krøll rundt øyet. Du vil merke at jeg har tillatt et gap for øyelokket øverst og nederst. Legg også merke til figurene for øyenbryn basen er ikke glatt, så jeg kompenserer for slag av hår som skal brukes senere.

En rask kommentar om skrukker i øynene og rynker. Du kan følge hver figur du ser på en aksje bilde, men målet er flatere med portrettet du gjør. Så prøv å unngå å betale for mye oppmerksomhet til noen skrukker /rynker rundt nedre og hjørnet av øynene.

Jeg deretter lagt en mørkere nyanse (C = 5, M = 0, Y = 35, K = 15 ) satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 25%. Dette gjøres for å mørkne toppen av øyenbryn, øyelokket, og rundt utsiden av øynene, forlater plass til hjørnet av øynene der det er mye lettere.

Trinn 2
< p> Nå for å legge høydepunkter til huden. Jeg bruker gradienter eller Blends (Command + Alt + B) for høydepunktene i huden. I dette tilfellet, jeg bruker Blends, så du får et nærbilde av øyet, og en blanding vil vises mye glattere på grunn av mer skreddersydd forme.

Jeg skal bruke en lysere hud nyanse for formene (C = 0, M = 10, Y = 14, K = 5). Blandingene har en stor form satt til 0% Opasitet og en mindre satt til 100% for å gi inntrykk av en formet gjennomsiktig gradient. Disse er satt til Spacing på Konkrete og trinn på 15. De viktigste områdene for å markere er brow bein, på hjørnet av øynene, og øyelokket.

Når dette er gjort, har jeg satt de Blends (Command + Alt + B) for å Blending Mode Screen med Opacity 50%.

Trinn 3

Med skyggen brukes for huden høydepunkter (C = 0, M = 10, Y = 14, K = 5), kommer jeg til å tegne figurer for øyeeplet og hjørnet av øyet som en mye større form, som vil dekke hele området, inkludert vannlinjen. Alltid unngå å bruke ren hvit og svart, så ingenting er naturlig disse fargene, spesielt de "hvite" av de øynene! Disse figurene vil bli satt til Blending Mode Screen med Opacity 40%.

Jeg har da brukt en gjennomsiktig radial gradient med samme nyanse for innsiden av øyet, øyeeplet og hjørnet av øyet satt til forblending Mode Screen med Opacity 20%.

Trinn 4

Nå legge gradienter på hjørnet av øyet for å lage en liten rosa nyanse. Dette gjøres med en rose invertert gjennomsiktig radial gradient (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) med under Utseende Innstillinger.

samme innstillingene brukes rundt innsiden av øyet og hjørnet av øyet med samme rose skygge, men med farge i stedet for gradienter som vist nedenfor.

Trinn 5

For iris, vil jeg være med selv sirkler som er skapt ved hjelp av Ellipse Tool (L) mens du holder Shift + Alt.

Duplicate formen for øyeeplet og duplisere sirkelen. Bruk disse til å produsere en Clipping Mask (Command + 7) innen en Clipping Mask. Selv om du kan se (nedenfor) hvorfor du vil bruke en Clipping Mask med en kopi av øyeeplet. Du vil ikke se for enda et par skritt hvorfor du ville gjøre dette for sirkelen, så bærer med meg.

Trinn 6

For den grunnleggende skyggelegging av iris, jeg kommer til å være å dra nytte av Utseende panel. Du må bli kjent med Legg til ny Fill og Duplicate elementet for å legge til hvert element. Jeg skal ta deg gjennom hvert av elementene. Vær oppmerksom på screenshots for plassering av gradienter, samt Blending Modes og Uklarheter

De første elementene vil være å bruke Effects >.; Sti > Offset Sti alternativ for eleven og iris. Den første blå (C = 85, M = 50, Y = 0, K = 0) sirkler ved å bruke Offset Sti er vist nedenfor.

For eleven, jeg kommer til å bruke en mørk blå (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) satt til Offset Sti -55pt og -63pt.

Trinn 7

Nå legge radiale gradienter i iris. Den første er hvit til blå (C = 100, M = 95, Y = 5, K = 0) og offset Path of -3pt.

Den neste, grønn /blå (C = 80, M = 10 , Y = 45, K = 0) til mørk blå (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) og offset Path of -2pt.

Den neste, grønn (C = 50 , M = 0, Y = 100, K = 0) til mørk blå (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) og offset Path of -2pt.

Og så til slutt, hvit til mørk blå (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 90) og offset Path of -2pt å mørkne kantene rundt iris.

Trinn 8

I 'm kommer til å bruke en annen effekt nå, som er Effect > Transform & Forvrenge > Zig Zag. Dette er en av grunnene til at jeg har brukt en Clipping Mask innenfor en Clipping Mask. Uten sirkelen Clipping Mask, ville Zig Zag effekten ikke være inneholdt i iris.

Trinn 9

Jeg kommer til å kopiere de to store former for øyeeplet og legge en mørk blå (C = 100, M = 100, y = 25, K = 90) invertert gjennomsiktig radiell gradient for å skape skyggelegging på øyeeplet. Dette er viktig som øyeepler er ikke flat. Du må overlappe disse figurene på toppen av iris. Jeg har satt dem til Blending Mode Multipliser og Opacity 40%.

Trinn 10

Nå å legge former for eyeliner. Dette vil være langs toppen av vippekanten og i hjørnet av øynene. Jeg vil også bruke en av de former for å gå langs innsiden av øyet for å bidra til å legge mer definisjon. Disse vil ha en mørk brun fill (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 95) og settes til Blending Mode Multipliser med Opacity 30%. Jeg har også brukt samme farge for å legge videre definisjon til øyelokket press, men disse formene er satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 10%.

Trinn 11

Jeg kommer til å bruke samme mørk brun for å lage en gjennomsiktig radial gradient for hjørnet av øyet og ytterligere skygge på øyelokket press. Hjørnet av øyet vil bli satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 50%. Den ene for øyelokket press vil bli satt til Blending Mode Color Burn med Opacity 100%.

Trinn 12

Jeg skal bruke profilens innen CS5, men hvis du har en tidligere versjon av Illustrator kan du bruke kunst børster fra min Bredde profil inspirert børste opplæringen. Jeg skal bruke Bredde Profile 5.

Når du tegner øyevippene, se på dem som flere J og C figurer kommer fra vippekanten. Den tykkeste delen av børsten vil komme fra vippekanten med den tynneste mot spissen av pisken. Jeg kommer til å bruke den mørkebrune som et hjerneslag og har en 5PT Stroke vekt. Vippene er satt til Blending Mode Multiply, Opacity 90%, og deretter gruppert gang gjort (Command + G).

De nedre vippene bruke samme Bredde profil og samme J og C-figurer. Men de har en 3pt Stroke Vekt og er satt til Blending Mode Multipliser og Opacity 50%.

Jeg kommer til å legge høydepunkter å øyevippene med en medium /lys brun (C = 50, M = 70, Y = 80, K = 0), 3pt Stroke Vekt satt til Blending Mode Screen med Opacity 50%.

Trinn 13

Øyenbrynene bruke en lignende metode, men er slag lagvis på en base. Basen i dette tilfellet er tre mørke brune former satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 15%. Deretter bruke Bredde Profile 5 med en 6pt Stroke Vekt satt til Blending Mode Multipliser og Opacity 50% for de første trådene. Da gjelder det samme med 10pt Stroke Vekt over pannen for å gjøre den mørkere videre med de samme innstillingene.

Trinn 14

Nå har vi det grunnleggende i øyet, kommer jeg til å legge til noen ytterligere detaljering til det. Det første trinnet er å legge til flere detaljer i iris. Bruke "Width Profile 5" pensel, tilsett litt mørk blå (C = 100, M = 100, Y = 25, K = 50) stryker med en 5PT Stroke Vekt rundt kanten av iris og elev. Disse vil ha en Blending Mode til Color Burn og Opacity 20%. Gruppe dem en gang gjort (Command + G).

Deretter legger noen punktet til bunnen av iris med "Width profil 1" børste ved bruk av en lysegrønn (C = 20, M = 0, Y = 100 , K = 0), 5PT hjerneslag. Disse vil bli satt til Blending Mode Color Dodge og Opacity 30%.

Når alt er Gruppert opp (Command + G), dra og slippe dem inn i sirkelen Klipping Mask gruppe.

Trinn 15

Jeg har lagt til noen blå (C = 70, M = 15, Y = 0, K = 0) linjer langs vannlinjen og for å bidra til å definere hjørnet av øyet og skinner innenfra. Dette er gjort med "Bredde Profile en" børste med en 5PT Stroke Vekt satt til Blending Mode Color Dodge og Opacity 50%.

Trinn 16

Jeg kommer til å legge en skinne til øynene med en lys blå gjennomsiktig radial gradient (C = 10, M = 0, Y = 0, K = 0). Gjør en enkel rund form over øyeeplet med den øverste kanten av det grove. Dette er fordi høydepunkt i øyet ville bli forvrengt av øyevippene aldri så svakt.

Trinn 17

Til slutt kommer jeg til å legge til noen magenta gjennomsiktige radial gradienter rundt øyet satt til Blending Mode Color Burn. Den første er fokusert rundt hjørnet av øyet.

Da har jeg lagt til ytterligere to graderinger med en oransje ytre skygge på øyelokket press og under øynene.

Konklusjon

Dette er bare en av mange måter du kan illustrere et øye i vektor. Er det en måte du vil endre prosessen? Når du følger en aksje bilde, prøver ikke å forandre den formen av form, farge for farge ... legge noen av dine egne elementer for å gjøre det mye mer unikt utseende.

Hvis du ønsker å prøve ut mer øyenskygge stiler, sjekk ut min Retro Styling opplæringen. Anmeldelser



Previous:
Next Page: