Lag en tegneserie bjørn scene ved hjelp Gjentatte figurer i Illustrator

Create en tegnefilm bjørn scene ved hjelp Gjentatte figurer i Illustrator

I denne opplæringen, vil jeg diskutere ulike punkter i å lage en tegnefilm bjørn scene med enkle former og med en limiter fargepalett i Adobe Illustrator. Fra tegning og planlegging, vil jeg være å velge den generelle fargen og føler med Adobe Kuler, illustrerer hovedelementer for scene og lære å gjenbruke eksisterende illustrasjoner for å spare tid, men vil fortsatt være i stand til å presentere et unikt utseende i elementene for å unngå redundans i designet. Nå la oss komme i gang!



1. Klargjør Sketch

Dette vil allerede tjene som påminnelse for alle: skisser er en svært viktig del av designprosessen. Når vi skisse, får vi til å ha en oversikt over hva vi ønsker å oppnå i våre illustrasjoner. For denne opplæringen, trakk jeg en veldig grov skisse i Adobe Photoshop, med nok klarhet å skille grunnleggende former.

2. Identifisere grunnformene som trengs for Illustrasjon

For at vi skal ha en effektiv måte å illustrere ting for kunstverket, er det også viktig å planlegge på hva som er de figurene som vi skal bruke. For denne opplæringen, se bildet under som vil fortelle deg mine planer i et nøtteskall.

3. Planlegg utseendet og preget av scenen med Adobe Kuler

Det er mange fargepalett opprettelse utvidelser og nettsteder som jeg kjenner på nettet, men jeg virkelig foretrekker å bruke Kuler fra Adobe blant noe annet. Adobe Kuler har en utvidelse for Adobe Illustrator CS5 og CS6 som lar deg velge dine ønskede farger, rett inni din Adobe Illustrator programmet. Illustrator CC har Kuler fullt integrert, slik at du ikke engang trenger å laste ned noen utvidelser. Ganske hendig, ikke sant? For denne opplæringen, vil jeg være å bruke den nedlastbare utvidelsen for CS5 og CS6

Trinn 1

Aktiver Adobe Kuler forlengelse panel ved å gå til Vindu >.; Extension > Adobe Kuler og du vil se at utvidelsen panelet vises i arbeidsområdet.

Trinn 2

Mens Adobe Kuler lar oss velge forskjellige fargepaletter, vi trenger fortsatt manuelt legge dem til vår lokale arbeidsområde ved å legge det til Fargeprøver-panelet. For å gjøre dette, gå til Window > Fargekart for å legge Fargeprøver-panelet i arbeidsområdet. I Adobe Kuler forlengelse panel, skriv inn dine og relaterte søkeord, slik at du kan se de tilgjengelige fargepaletter tilgjengelig.

Jeg bestemte meg for å gå for noe med en høst føler meg så jeg søkte på søkeordet Orange
. Velg ønsket fargepalett fra søkeresultatene, og klikk på Legg til valgt tema å fargeprøver funnet på den nederste delen av panelet. Etter å ha klikket det, vil du se at den valgte paletten er nå lagret i din lokale fargekartpanelet. Gjør dette til du har alle dine ønskede farger som vil hjelpe deg å avgjøre med det generelle utseendet for illustrasjonen.

Vær oppmerksom på at fargene som vi valgte er bare retningslinjer for illustrasjonen. I løpet av prosessen, kan vi bruke standardfargene fra utvalget, men vi kan også spille med fargene litt for å oppnå noe nytt og unikt. Kort sagt, bare spille med fargene til du finner noe nytt som passer for din smak og stil.

4. Opprett et nytt dokument

Opprett et nytt dokument ved å gå til Fil > Ny (Ctrl + N) og bruke følgende innstillinger og trykk OK.

5. Lag fjellene

Trinn 1

Bruke Pen Tool (P), tegne en trekant og velg en appelsin fra paletten. For dette, jeg brukte # EF5411 fyllfarge uten slag.

Trinn 2

Velg den oransje trekant og aktivere Draw Inside alternativ på Verktøy bar. Bruke Pen Tool (P), gjøre en iskappe på jakt form som ligner på bildet under. Velg en lys oransje farge (# FFC887) for fyll.

Trinn 3

Likevel bruker Pen Tool (P) med Draw Inside alternativet aktiv, trekke noen tilfeldige former (se forme under for et eksempel) med rette linjer og og brukte to farger (# 800C00 med Blending Mode overlegg, 50% Opacity og # CC3A00 med Blending Mode Multipliser, 60% Opacity). Pass på at du setter figurene under iskappen form.

Trinn 4

Vi kommer til å ta tre kopier av fjellet. For det første, velger fjellet og Copy (Ctrl + C) og deretter Lim inn (Ctrl + V) det til artboard. Aktiver Direct Selection Tool (A) og velg den viktigste formen på fjellet og endre fyllfarge til # FF7100.

Trinn 5

Vi kommer til å endre noen ting i fjellet for å gjøre dem mindre som duplikater. Gå inn i fjellet klippet gruppen ved å aktivere Selection Tool (V) og ved å dobbeltklikke den nye fjellgruppen. Aktiver Direct Selection Tool (A) og velg en form tekstur fra fjellet, og klikk på Velg Lignende Objects muligheten til å velge alle figurer med samme gjennomsiktighet, farge og gjennomsiktighet. Endre fyllfarge til # FF8A00 med Blending Mode Multipliser og 50% Opacity. Jeg har også endret iskappen farge # FFEBC3.

Trinn 6

Ved å bruke den samme teknikken som er nevnt i forrige trinn, gjør to versjoner av fjellet. Du kan endre formen på isen for å oppnå mer unike form. Spill med farger, gjennomsiktighet og opasitet. Som du kan se, gjorde jeg to versjoner med en mørk bakgrunn og to andre med lysere farger, men fortsatt kommer fra utseendet fra våre utvalgte farger.

Sett fjellene i et nytt lag og skjule det laget så vi kan gå videre til neste elementene.

6. Lag the Trees

Trinn 1

Bruke Pen Tool (P), opprette en trekant som vil se ut som en trestamme og bruke farge # 553200.

Trinn 2

Åpne Børster panelet (Vindu > Børster) og klikk på rullegardinmenyen og velg Åpne Brush Library > Kunstnerisk > Artistic_ChalkCharcoalPencil. Velg Chalk Brush.

Trinn 3

Bruke Selection Tool (V), velg trestamme og klikk Tegn Inside. Bruke Paintbrush Tool (B), tegne en rett linje fra den øverste delen av stammen til du når bunnen. Kontroller at Chalk Brush er valgt slik at det det vil bli brukt i penselstrøk med # 553200 slag farge og ingen fyllfarge. Påfør Blending Mode Screen til den nye penselstrøk.

Trinn 4

Lag flere kopier av stammen, endre størrelse og ordne dem som vil gjøre dem ser ut som greiner. Se eksempel nedenfor.

Trinn 5

Opprett en avlang med Ellipse Tool (L) og bruke # FFE354 som fyllfarge. Kopier (Ctrl + C) i lang som du nettopp opprettet, og kopi i Place (Shift + Ctrl + V) formen. Du vil ende opp med tre samme oblongs plassert på toppen av hverandre. Nå velger den øverste avlange og flytte den litt til nederste høyre del. Med det fortsatt er valgt, holder du nede Skift-tasten og velg neste avlange nedenfor og klikk Minus Front fra Pathfinder-panelet (Vindu > Pathfinder). Endre fargen til # F27900 og endre Blending Mode til Color brenne med en Opacity på 50%

Trinn 6

Åpne Fargeprøver-panelet (Vindu > Fargeprøver). Og fra rullegardin meny, gå til Open Swatch Library > Patterns > Grunnleggende Grafikk > Grunnleggende Graphics_Textures. Lag en sirkel med Ellipse Tool (L) og gjelder USGS 2 Marsh Pattern funnet i mønsteret listen og bruke den til sirkelen som du nettopp opprettet.

Trinn 7

Velg den gule avlang venstre og gå til Utseende panelet (Vindu > Utseende). Fra rullegardinmenyen i Utseende-panelet velger Legg til ny Fill. Deretter aktiverer pipetteverktøyet (I) og klikk sirkelen med mønster som vi forberedt i forrige trinn. Endre Blending Mode til Color Dodge.

Trinn 8

Plasser bladene på baksiden av stammen og grenene. Group (Ctrl + G) dem helt.

Trinn 9

Akkurat som med det vi gjorde for fjellene, opprette flere versjoner for treet. Endringer kan omfatte: nye farger for bladene og trunk /grener, grener plasseringer, etc. Etter det, plasserer trærne i laget med fjellene og skjule laget igjen

7.. Lag Grass

Trinn 1

Bruke Pen Tool (P), opprette flere trekanter med # E97500 fyllfarge og klikk Unite fra Pathfinder-panelet (Vindu > Pathfinder) å slå sammen alle former.

Trinn 2

Lag to kopier av gress basen form ved hjelp av Copy (Ctrl + C) og lim i Place (Ctrl + Shift + V) og ved å flytte den øverste laget litt lavere og velge neste lag på samme tid, kan du klikke Minus Front fra Pathfinder-panelet og endre Blending Mode til Color Dodge.

Trinn 3

ved å bruke samme teknikk som vi gjorde når du legger teksturer til bladene på treet, legge igjen USGS 2 Marsh mønster til gresset ved å legge til nye Fyll med Utseende panel og endre Blending Mode til Soft Light. Gruppere dem sammen (Control + G).

Trinn 4

Gjør det samme for gress.

8. Lag bakgrunns

Trinn 1

Fyll artboard med et rektangel med rektangelverktøyet (M) og legge en Radial Gradient med henholdsvis # FFE37F og # FF8E00 farger.

Trinn 2

Velg den bakgrunnen og klikk på Draw Inside alternativet og begynne å tegne detaljene med Pen Tool (P). Spill med Blending Mode og Opacity til du får et utseende som passer din smak.

Trinn 3

Opprett en ny rektangel og bruke farge # FFC887. Dette vil være for bakken i illustrasjonen.

Trinn 4

Velg den brune rektangel som vi nettopp opprettet og aktivere Draw Inside alternativet og tegne et nytt rektangel inni den og bruke den Mezzotint Uregelmessig mønster fra grunn Graphics_Textures swatch med Color Burn Blending Mode og 20% ​​Opacity. Etter det velger du Pen Tool (P) og tegne noen figurer som vil litt dybde og detaljer i bakken, med # CC5400 fylle farge og Blending Mode Multipliser og 20% ​​Opacity.

9. Ordne elementer for å skape din Scene

Nå, her kommer den morsomme delen: å arrangere scenen. For å dette dette, unhide ekstra lag at vi må avsløre alle de elementene som vi illustrert tidligere. Lås " Bakgrunn " laget.

Som du kan se i min lagpanelet, ordnet jeg dem ved lag. Fjell først, så jeg la det første laget av trær, så det første laget av gress, og da lagde jeg en andre lag for bare trær og gress hhv. På denne måten vil vi være i stand til å ha en følelse av dybde for scenen som vi vise to forskjellige lag for trær og gress hhv.

10. Legg detaljer som Rocks

Små detaljer kan bety mye i en illustrasjon. Så grip Pen Tool (P) og begynne å legge steiner med # 3B2400 fyllfarge og # A55E00 fyllfarge. Sett Blending Mode til Lysere og 20% ​​Opacity for skyggelegging. Duplicate steinene og legg den i scenen.

11. Bring på Bears

Nå er det tid for å illustrere hovedpersonene for scenen!. Bjørnene

Trinn 1

Opprett en sirkel ved hjelp av Ellipse Tool (L) med # 361400 fyllfarge.

Trinn 2

grip Pen Tool (P) og starte illustrerer lignende form under. Merk at det må stå i forhold til hodet og sørg for at du endre fargen til # 361400.

Trinn 3

Opprett en ny Ellipse (L) og slette den nederste delen med Eraser Tool (Shift + E). Fest form til bjørnens hode og nakke og forandre formen når det er nødvendig.

Trinn 4

Legg til ørene ved å legge to sirkler på oversiden av hodet. Etter at Unite alle figurene i Pathfinder-panelet.

Trinn 5

Med Pen Tool (P), legge to øyne med en mørk rød farge # 7C0101

Trinn 6

Begynn å tegne skygger og detaljer med Pen Tool (P)

nå har vi bjørnen for scenen, Opprett nytt lag over ". trær 1 " lag og plassere bjørnen der. Legg til flere forekomster av bjørn og fordele dem på scenen. Arrangere andre elementer som gresset når det er nødvendig.

Gratulerer! Du er nå ferdig med

I denne opplæringen, vi var i stand til å maksimere en av de kraftigste funksjonene i vektorgrafikk: å skape nye elementer fra en eksisterende element med effektivitet. Bare ved å endre farger og andre ting som figurer, kan vi slå et eksisterende illustrasjon til noe nytt. Vi lærte også hvordan du legger teksturer til elementene og skaper dybde til scenen bare ved å arrangere elementene og distribuere dem i ulike lag. Vi har også lært om hvordan du bruker Adobe Kuler å hjelpe oss med å bestemme utseendet til fargene på illustrasjonen. Jeg håper du likte denne opplæringen.