Lag en Burning, Vector Match Bruke Gradient Meshes

Create en Burning, Vector match med Gradient Meshes

I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan lage realistiske vektor brann, ved hjelp av Gradient Mesh Tool og Screen Blending mode. Tro meg, det er ingenting altfor komplisert. La oss finne en match!


publiseres Tutorial

Hver noen uker, vi besøker noen av våre lesernes favoritt innlegg fra hele historien til området. Denne opplæringen ble første gang publisert i april 2011.



Trinn 1

Vi skal jobbe i RGB fargemodell, hvis du ikke har det installert, gå til Fil > Dokument Color Mode > RGB Color. La oss begynne vår tutorial ved å lage en bakgrunn. Ta rektangel Tool (M) og lage et rektangel fylt med en svart farge.



Trinn 2

Fortsett til etableringen av en kamp. Ta rektangel Tool (M) og opprette et rektangel i form av en fyrstikk. Nå fyller den med en lineær gradient av ulike nyanser av brunt å formidle lysfordeling på kantene av kampen

Kopier denne rektangel og lim den inn i front. (Command + C; Kommando + F). Nå litt redusere høyden på rektangelet og fyll den med en ny lineær gradient. Nyanser av brunt på dette rektangelet er mørkere enn de på bunnen rektangel

Velg begge rektangler og gå til Objekt >.; Blend > Gjør.



Trinn 3

Lag en firkant med samme bredde som alle de foregående, som vist i figuren nedenfor. Sett gradient fyll og Opacity til 0% i Transparency paletten.

Opprett en ny rektangel høyde som tilsvarer et par piksler med fyll av samme gradient som en gjennomsiktig rektangel.

Velg de to siste rektangler og gå til Objekt > Blend > Gjør.



Trinn 4

Gå til opprettelsen av et fyrstikkhode. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel sentrert på samme aksiale linje med kampen.

For enkel sving på Smart Guides modus (Command + U). Ta Direct Selection Tool (A), og trekk ut en sirkel til venstre, mens du holder nede Shift. Nå tar Pen Tool (P) og sette nye ankerpunkt på kryss av hodet med fyrstikk.

Bruke Direct Selection Tool (A), forvandle formen på hodet til visningen vist i figuren nedenfor.



Trinn 5

Fyll kampen hodet med en radial gradient som går fra mørk brun til sine lyse nyanser.

Kopier og lim tilbake formen av hodet (Command + C; Command + B). Fyll kopien med en solid mørkebrun farge og skifte det litt til venstre.



Trinn 6

Ta Pen Tool (P) og skape et sted hvor treverket er brent. Disse områdene er fylt med en lineær gradient bestående av mørke nyanser av brun farge.

Begge disse stedene må være plassert i de under lagene under kampen hodet.



Trinn 7

Opprett porene på fyrstikkhode. Ta Ellipse Tool (L) og skape en ellipse. For fyllfarge, bruke heldekkende farge av fyllingen av en radial gradient av kampen hodet. Å ta farge, bruke pipetteverktøyet (I) og hold nede Skift for å velge

Ofte protestere utvalg forstyrrer velge riktig farge, kan du slå den på, gå til Vis >.; Skjule Edges (Command + H). Bruk samme kombinasjon av taster for å aktivere valget. Kopier og lim ellipsen foran (Command + C; Kommando + F), redusere størrelsen og fyll den med en solid mørk brun

Ved hjelp av denne teknikken for å skape flere porene på fyrstikkhode
..



Trinn 8

Nå skal vi fortsette å skape kampen flamme. På dette stadiet, bør du lære en viktig egenskap: svarte objekter når overlappende i forhold til andre objekter blir gjennomsiktig hvis du setter Screen Blending mode for dem i Transparency paletten i RGB fargemodus

Du kan se nedenfor det samme. objekter i CMYK fargemodus.

Hvis du fortsatt arbeider i CMYK fargemodus, deretter for å oppnå denne effekten, bør du bruke absolutt svart.



Trinn 9

Opprett formen på flammen. Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel. Bruke Direct Selection Tool (A), dra øvre forankringspunkt opp. Formen på flammen skal plasseres i henhold laget under elementene i kampen



Trinn 10

Velg formen på flammen, og gå til Objekt >.; Lag Gradient Mesh ... og angi antall rader og kolonner i dialogboksen.

Husk at du kan redigere rutenettlinjene som er hentet automatisk. Bruk Gradient Mesh Tool (U) for å skape nye linjer, og bruker det samme verktøyet til å fjerne dem, men denne gangen holder nede Alt. Bruk Direct Selection Tool (A) for rutenett forvrengning og bevegelse av nodene.



Step 11

Dermed bringe linjene og noder av gradient mesh til visningen vist i figuren nedenfor. Flame er et bevegelig objekt, slik at rutenettet kan ha en helt annen form.



Trinn 12

Velg gradient mesh med Selection Tool (V) eller ved å klikke på den aktuelle underliggende lag i lagpaletten og fyll den med svart. Sett Screen Blending Mode i Transparency paletten.



Step 13

Fortsett til farging av flammen. Velg rutenettet noder og gjelder gule og røde farger til dem. Noder som ligger utenfor grensene til gradient mesh bør forbli i svart, ellers får vi de skarpe kantene på flammen, som er uakseptabelt.



Step 14

Opprett et annet objekt over kampen. Ved hjelp av teknikken beskrevet ovenfor, lage en enkel gradient mesh basert på dette objektet og farge det.

Og dette er hvordan to gradient maskene ser sammen.



Trinn 15
< p> Nå opprette to nye fjær av flammen.

Og alle elementene i brann sammen.

Når farging gradient mesh du kan bruke fargene på allerede farget nett. I dette, kan du stole på din kunstneriske smak å lage en veldig interessant arbeid.



Step 16

Det er ingen røyk uten ild, og vice versa. Begynne å lage røyk. Ta rektangel Tool (M) og lage et rektangel fylt med svart. Og sette Screen Blending Mode i Transparency paletten



Step 17

Hold rektangelet valgt, gå til Objekt >.; Lag Gradient Mesh ... og angi antall rader og kolonner i dialogboksen.

Overfør rektangelet til bakgrunnen for å velge riktig farge, og erstatte fargen på de to nederste sentrale punkter av gradient mesh med blått.



Step 18

Nå må du bøye rektangel form i form av en røyk stream. Jeg brukte følgende verktøy for å transformere slike objekter. Direct Selection Tool (A), Lasso Tool (Q), og Rotate Tool (R)

La oss ta en titt på transformasjon teknikk. Først låse alle objektene unntatt rektangelet i lagpaletten. Plasser rektangel på rett sted i ditt arbeid, ta Lasso Tool (Q) og velge alle nodene i nettet, bortsett fra de som er på venstre side.

Ta Rotate Tool (R) og satt sentrum rotasjon ved punkt A og bruke det samme verktøyet til å bøye objektet.

Nå foreta en ny sving. Bruke Lasso Tool (Sp) velger mesh noder, som vist i figuren nedenfor.

Ta Rotate Tool (R) og sette rotasjonssenteret ved punkt B og bøy objekt med samme verktøy.

I tillegg kan du flytte enkeltnoder og (eller) flere noder som bruker Direct Selection Tool (A). Grid linje drift er det samme som med bruk av alle andre vektorobjekter. Jeg tror du har fått arbeidsprinsipp ned. Bringe objektet til visningen vist i figuren nedenfor.

Røyken stream ligger under kampen i lagpaletten.



Step 19

Bruke teknikken beskrevet ovenfor, lage noen flere strømmer av røyk.

Du har sikkert lagt merke til at for etableringen av disse strømmer begge sider av den opprinnelige rektangelet er farget i nyanser av blått, mens sentrale noder av rutenettet opphold svart. Sjekk hvor alle elementene som utgjør røyken utseende.



Step 20

Vi trenger bare å lage en komposisjon. Lage en komposisjon i teknisk forstand er alltid den siste etappen. Selvfølgelig, før du oppretter arbeidet, bør du ha en idé om det endelige resultatet, kan du selv gjøre noen skisser. Men det er praktisk å fullføre arbeidet med dette stadiet. Hvorfor tror du det er slik?

Saken er at det er lettere å jobbe med graderinger hvis et objekt plasseres vertikalt eller horisontalt. Tenk deg hvor mye tid du vil bruke på å sette graderinger av tre stykke av kampen, hvis det var plassert i en vinkel til den normale linjen?

Og ting er ikke bare i gradienter, er det praktisk å jobbe med noen gjenstander hvis den ligger horisontalt eller vertikalt. Dermed låse opp alle objekter i lagpaletten (i trinn 18, låste vi noen objekter) og gruppe opp alle elementene i vårt arbeid og rotere dem som vist nedenfor.

Også endre størrelsen på bakgrunn i dette trinnet, slik at sammensetningen så harmonisk. Når du oppretter en sammensetning ta hensyn ikke bare til harmoni av objekter, men til harmoni av tomrom i tillegg.

Nå skjule alle gjenstandene utstående utover bakgrunnen. Kopier svart rektangel (bakgrunn) og lim den inn foran (Command + C; Kommando + F). Flytt de under lag med rektangelet i lagpaletten, slik at det er over alle objekter

Velg alle objekter Command + A. Nå gå til Objekt >.; Klipping Mask > Gjøre eller velge riktig alternativ fra kontekstmenyen.



Konklusjon

Etter å ha mestret teknikken beskrevet i denne opplæringen, kan du lage realistiske vektor flammer, lightere eller fakler. Hvem vet, kanskje du ønsker å gjøre en brann? Og gi det litt varme! Anmeldelser



Previous:
Next Page: