Lag en Fantasy stil Potion Illustrasjon med Stigninger og Bristle Brush

Create en Fantasy stil Potion Illustrasjon med Stigninger og Bristle Brush

Hvis du spiller mye fantasy videospill, vil du ofte kommer over potions ... være det mana, helse, styrke osv ... og det er med denne inspirasjonen jeg skal vise deg hvordan jeg laget denne trioen av potion flasker. Jeg skal bruke en blanding av verktøy, inkludert Gradienter, børste, 3D Revolve og Blob Brush Tool. Så la oss komme i gang!



Trinn 1

Jeg kommer til å skape den grunnleggende fantasy flaskeformen. Dette kommer til å være en kule /sfære som bunn laget med Ellipse Tool (L). Duplisere sirkelen for fremtidig bruk og deretter bruke Avrundet rektangel og rektangel (M) form verktøy for å lage halsen av flasken. Når den er laget, kan du bruke Pathfinder > Forene å kombinere dem.

Trinn 2

Bruk Free Transform Tool (E) for å redusere omfanget av duplisert sirkel i flasken form. Deretter brukt rektangel Tool (M) for å tegne en form til Pathfinder > Minus Front fra sirkelen. Oppmerksom på omrisset av flasken er her for å gjøre det enklere å se på screenshots, det vil ikke være nødvendig.

Trinn 3

Bruk en annen rektangel (M) for å lage en vertikal form over halvparten flasken og bruke Pathfinder > Minus Front igjen for å fjerne fra flasken og væsken innenfor. Du bør sitte igjen med halvparten av en flaske og potion.

Trinn 4

konsernet sammen dine to former (Ctrl + G) og deretter gå til Effects > 3D > Revolve. Bruk under innstillinger for å få en oppreist flaske.

Jeg har dupliseres den opprinnelige gruppen og deretter endret plasseringen av flasken for å gi variasjon i den endelige illustrasjonen.

Trinn 5 Anmeldelser

Når du begynner å rotere flasken litt til siden, hvis du bruker 3D Revolve til gruppen er det ikke å fortelle din væske til å adlyde gravitasjon. Så for å komme rundt dette, må du bruke 3D Revolve effekten til de to formene med bare én endring. Når du har bestemt deg for din posisjon for flasken bruke disse innstillingene til væsken, men endre Z Axis til 0 grader så væsken sitter mer naturlig.

Så her jeg har min trio av potions. Jeg skal bruke disse 3D gjengir som guider for min illustrasjon, hovedsakelig for form og belysning plasseringer.

Trinn 6

Bruk Ellipse Tool (L) for å tegne figurene for flasken og væsken deretter Pen Tool (P) for halsen av flasken. Jeg har dupliseres Ellipse (L) for kroppen av flasken og brukte den for væske som før. For de to flaskene som er tippet fremover, har jeg brukt en ellipse (L) for toppen av væsken og deretter brukt Pathfinder > Divide å splitte formen opp og slettet deler ikke nødvendig. Ikke bruk Pathfinder > Forene med nakken elementer og kroppen, da disse vil bli behandlet annerledes. Hver flaske skal ha to former for halsen og en for kroppen.

Trinn 7

Jeg kommer til å lage en grafisk stil for glass flasken med gjennomsiktige radial graderinger og en lysspekteret gradient som kan finnes i Swatch bore gardinmenyen > Åpne Swatch Library > Gradienter > Spektrum.

Trinn 8

Når du har lagret innstillingene fra Utseende panel som en ny grafisk stil, jeg har da brukt den til hver av figurene for flasken. Duplisere de tre formene for flasken og bruke Pathfinder > Forene og bruke den grafiske stilen til dette. Sett hele formen på toppen av de andre som nedenfor vist med sentrum flasken.

Gå inn på Utseende panel for topp form, og jeg har søkt Offset Path to the top blå gradient til verdien av -3,5 pt og endret Opacity fra 20% til 40%. Denne kanskje annerledes for deg, avhengig av hvor mye du har re skalert din væske. Dette er for å gi et diskret utseende av tykkelsen av glasset. Jeg har også lagt til samme Offset Sti effekt spekteret gradient.

Trinn 9

Tid for å bruke børste. Hvis du bruker standard CMYK mal som jeg pleier å gjøre, vil du ha en standard Bristle Brush i Brush panel kalt " Filbert ". Du får også tilgang til dette ved å gå inn i Brush bore ned menyen og deretter Åpne Brush Library > Børste > Filbert. Jeg har brukt følgende farger med plassering som vist nedenfor med de Transparency innstillinger: Dark Blue = Multipliser 10%, Gul /Grønn = Overlegg 15%, grønn /blå = Color Burn, 15%. Jeg har brukt Paintbrush Tool (B) til " maling " slagene på i retning av kurven eller med en taggete linje for de gul /grønne streker.

Gruppe sammen hver av fargegruppene (Ctrl + G). Jeg finner dette spesielt godt når det kommer til å endre Uklarheter. Du kan søke flere slag eller mindre slag enn jeg har, så du kan alltid endre shading via gruppene.

Trinn 10

Duplicate den generelle flaske form og deretter bruke dette til å skape en Clipping Mask (Ctrl + 7) for å skjule de overlappende slag. Den Clipping Mask gruppen må plasseres på toppen av alle de skyggelegging, for å gi en malt utseende til flasken og væsken i.

Trinn 11

For væsken, jeg har søkt vår tidligere opprettet grafisk stil, men jeg har lagt til en ny Fill under de andre fyllingene med en dyp rød farge og deretter på toppen brukes en svart vignett gradient satt til Blending Mode Multiply, Opacity 25%. Du kan endre dyp rød senere som noensinne skyggen du ønsker, avhengig av potion du vil opprette. Jeg går for rødt for nå som det minner meg om helse potions i World of Warcraft.

For toppen av væsken, endre formen og omfanget av vignetten med Gradient Tool (G) slik at lys er vist å være fanger væsken til høyre.

Step 12

Ved hjelp av en lys gul strek farge satt til 0.25pt Stroke Vekt med Filbert pensel, har jeg lagt høydepunkter til kropp og hals som vist nedenfor. Så jeg har satt slagene til Blending Mode Color Dodge og Opacity 15%. Husk å plassere disse i Clipping Mask gruppe gang gjort.

Trinn 13

For den generelle formen på flasken, jeg gikk inn og endret Den grafiske stilen via Utseende panel. Jeg har endret Opacity av det blå gradient fra 40% til 60%, og deretter den generelle Blending Mode til Color Burn og Opacity til 70%. Dette bidrar til å øke kontrakt av flasken.

En god test for å spille med transparente overflater som glass, er å bruke en gradient og et mønster (noen, spiller det ingen rolle) og teste hvor gjennomsiktig overflaten er og hvordan den samhandler med den. Fra testing, det var litt for gjennomsiktig. Så for de tre formene for hver flaske som utgjør flasken, har jeg lagt en lys blå fylle på bunnen av Utseende panel og sette denne på Blending Mode Screen, Opacity 80%.

Step 14

Jeg har dupliseres halsen av flasken og brukt en blå gjennomsiktig radial gradient til det å skape en svak skygge. Deretter trekkes en ellipse (L) for åpning av flasken og brukt en omvendt gjennomsiktig radial gradient. Begge former er satt til Blending Mode Multiply, Opacity 50%.

Trinn 15

Jeg skal bruke den Blob Brush Tool (Shift + B) for å legge fantasy stil linjer til flasker høydepunkter. Dobbeltklikk på ikonet i verktøylinjen for å få tilgang til de Blob Brush Tool Options og jeg har endret størrelse til 1pt, for å bli påvirket av trykk og Variation til 1pt, klikk deretter på OK.

Jeg har deretter lagt limegrønn skriblerier og prikker rundt væsken kanten, flaskehalsen søm og flaskeåpningen. Disse slag er satt til Blending Mode Color Dodge, Opacity 60%.

Trinn 16

Jeg kommer til å skape en grunnleggende skygge under flasker med Ellipse Tool (L) og fylle den med en svart gjennomsiktig radial gradient. Bruk Gradient Tool (G) for å deretter flytte gradient kilde. Jeg har så sette disse til Blending Mode Multiply.

Etter å arrangere mine flasker, har jeg lagt til en ekstra gradient skyggen på en av flaskene, denne gangen en mørk blå gjennomsiktig radial gradient satt til Blending Mode Multiply. Det ville teknisk være en refleksjon fra flasken, men vi bruker litt kunstnerisk frihet og la oss tenke oss at de har en skitten /støvete overflate og det er ikke så reflekterende som du kanskje tror.

Step 17 Anmeldelser

Jeg skal lage en rask tre overflaten ved hjelp av en av mine sømløse tre mønstre og deretter bruke vignetten gradient til den til Utseende panelet som vist nedenfor.

Jeg har søkt en annen til bakgrunnen tre i en annen retning. Jeg har lagt vignetten gradient samt en lineær gradient fra bunn til topp. Dette vil bidra til å splitte gulvet og bakgrunn fra hverandre.

Trinn 18

Bruke Blob Brush Tool (Shift + B), jeg har lagt til en liten spindelvev ... hvis bare å vekt på vår skitne, ikke reflekterende overflate selvfølgelig! Jeg bruker en lys grå /brun slag farge og sette den til Blending Mode Screen, Opacity 80%.

Step 19

Flere slag er lagt til, hovedsakelig langs skjøtene av spindelvev. Dette er med en off hvit /grå strek farge satt til Blending Mode Screen.

Trinn 20

For å holde en konstant stil til bakgrunnen, har jeg brukt Filbert Bristle Brush med en brun /grå slag farge langs korn av tre. Disse strøk påføres med Paintbrush Tool (B) og er satt til Blending Mode Color Burn, Opacity 10%.

Trinn 21

Til slutt har jeg lagt en vignett over toppen av hele illustrasjonen, satt til Blending Mode Multiply, Opacity 40%.

Konklusjon

Jeg har opprettet en RGB fargevalget for mine potions i min ende illustrasjon ved å endre basen fyllfarge av væsker Utseende panel. Jeg håper du har hatt glede av dagens fantasy illustrasjon, og det er igjen du ... spell bundet * stønn *.



Previous:
Next Page: