Hvordan illustrere en konisk Gradient Bruke Mesh Tormentor Plug

How å illustrere en konisk Gradient Bruke Mesh Tormentor Plug-In

I denne hurtig Tips vil du lære hvordan du oppretter en konisk gradient hjelp Mesh Tormentor plug-in. La oss komme i gang!



Trinn 1

For å fullføre denne opplæringen bør du gå til den personlige åsted for Iaroslav Lazunov, og laste ned gratis Mesh Tormentor plug-in ved å klikke på den tilsvarende knappen (" Last ") her

Etter at pakk den mottatte arkivet, i nærheten Adobe Illustrator, og kopiere YemZMeshTormentorEng.aip fil i mappen " Extensions " på din lokale installasjonsdisken. (For eksempel er det C:. \\ Program Files \\ Adobe \\ Adobe Illustrator CS5 \\ Plug-ins \\ Extensions
mappe på datamaskinen min) Åpne Adobe Illustrator igjen. Gå til Vindu > Mesh Tormentor. Og hvis du vil kan du finne din plug-in mellom panelene.

Trinn 2

Ta Ellipse Tool (L) og lage en sirkel. Sett fyllfarge til Ingen

Så rektangel Tool (M) og opprette en langstrakt rektangel

Trinn 3

Gå til Objekt >..; Lag Gradient Mesh og angi mengden av Columns det samme som mengden av mesh fargene du vil ha i det endelige resultatet. Mengden av rader må være en

Ta Lasso Tool (Q), velger begge. Lengst til venstre og lengst til høyre par av ankerpunktene ...

... og angi samme farge til disse fire ankerpunktene.

Velg det andre paret av festepunktene og sette den andre fargen til dem.

Gjenta denne handlingen for alle ankerpunktene parene.
< h2> Trinn 4

Velg dette mesh, dra og slipp den inn i Børster paletten som en kunst pensel.

Oops! Du kan ikke gå på denne måten! For å løse problemet, gå til Mesh Tormentor og klikk på " Gjør BMG (pensel mesh grid) " knapp. Plassere musepekeren over knappene fører til utseendet hint

Det er interessant å se hva du har mottatt i lagpaletten

Nå dra og slippe fått ".. MeshGrid " gruppen inn børster paletten som en Art pensel

Trinn 5

Velg den første lagde sirkel og bruke denne børsten til det

Så gå til Objekt >..; Utvid Utseende.

Nå må vi konvertere disse banene tilbake til maske. Gå til Mesh Tormentor igjen og klikk der " Konverter BMG i mesh " knappen.

Trinn 6

(rød) slutter i mesh ikke forene med hverandre. Men du er i stand til å korrigere dem. Zoom inn ditt arbeid, ta Direct Selection Tool (A), velge et par ankerpunkter og flytte dem til sammentreff med et annet par.

Trinn 7

Nå grip Lasso Tool ( . Q) og velge alle de indre ankerpunktene i mesh

Gå til Objekt > Transform > Skala og sette verdien av skalering til null.

Generelt sett, det er alt. Du kan ta Mesh Tool (U) og legge til noen ankerpunkter som du vil.

Konklusjon

Jeg ønsker å gi deg den siste råd i denne hurtig Tip. Det ville være interessant å sette en mengde Kolonner av mesh i det tredje trinnet i to eller tre ganger mer enn den endelige mengden av fargene du vil være i resultatet. Og for å slette unødvendige farge stopper i sjuende trinn ved hjelp av Mesh Tool (U) med Alt-knappen. Anmeldelser