Hvordan lage Vector Clouds med Gradient Mesh Tool

How å lage Vector Clouds med Gradient Mesh Tool

Lag impresjonistiske, uendelig-skalerbar vektor skyer med Gradient Mesh verktøyet. Det er lett å starte, men det tar mye tid å mestre. Det er flere måter å tilnærme seg Gradient Mesh - dette kan være nye for deg. La oss komme i gang!



Final Bilde Forhåndsvisning

Nedenfor er det siste bildet vi skal jobbe mot. Vil ha tilgang til hele Vector kildefiler og nedlastbare kopier av hver tutorial, inkludert denne? Bli Vector Plus for bare 9 $ i måneden. Du kan se en større versjon av det endelige bildet her.

Trinn 1

Start med et bilde, helst en som du tok, eller en du har tillatelse til å bruke. Det bør være middels til høy oppløsning. Plasser bildet i Illustrator-dokument (Fil > Place). Det spiller ingen rolle om den er koblet eller innebygd. Lag en kopi av bildet og legg den til side eller over den opprinnelige. Vi vil bruke dette senere referanse

Trinn 2

Med det første bildet er valgt, gå til Object >.; Lag Gradient Mesh, som vil forvandle dette bildet i en vektor mesh. I dialogboksen som vises, angir et ganske høyt antall både rader og kolonner. Prøv å gjøre det i forhold til størrelsesforholdet for bildet. Dette er nettet som vi skal bruke til å bygge våre skyene, og det kommer til å ta mye detalj for å oppnå en realistisk endelige bildet. Velg Flat som utseendet og holde Høydepunkter på 100%.

Trinn 3

Nå bør du ha grov mesh, pluss en kopi av fotografiet som referanse. Hvis du ikke allerede har gjort det, kan du endre lag farge til noe som er lettere å se. Jeg har valgt rødt, fordi bildet mitt er hovedsakelig blå. Illustrator lys blå standardfargen ville bare gå seg vill.

Trinn 4

Ved hjelp av det originale bildet (den du kopierte tidligere) som en referanse, begynne å justere poeng med segmentmarkøren, vri håndterer rundt kantene av skyen for å bli kvitt noen åpenbart firkantede former. Hvis det første mesh ser for kornete eller boxy, angre og begynne på nytt, legge til flere rader og kolonner denne gangen. Jobb deg rundt skyen form, raffinering det som du går. Det er nesten en skulpturell prosess, der du går fra generelle massene til finere detaljer.

Trinn 5

Hver forankringspunkt har en farge tildelt. Jo nærmere håndtakene er til et gitt punkt, jo nærmere den fargen holder seg til det punktet. Tenk på det punktet som sentrum av en amorf, radial gradient. Hvis du trekker håndtakene nærmere til det punktet, er det en mer brå farge overgang mellom punktene ved siden av den.

Du kan styre utseendet på kantene ved hjelp av to tilstøtende punkter i forbindelse med hverandre. Å bevege to punkter tett sammen vil resultere i et hardere kant. Dra punktene 'håndtakene nærmere eller far away vil finjustere kanten der de to fargene møtes.

Trinn 6

Når du har skyen form roughed ut, er det tid for detaljarbeid . Her er en stor spiss. Åpne Navigator panelet (Vindu > Navigator), og dra det ut så stort som det går. Siden Navigator alltid flyter på toppen av artboard, kan du zoome helt inn på mesh, og observere endringene du gjør i navigatoren. Dette sparer deg fra å måtte zoome inn og ut bare for å se hva du har gjort.

Trinn 7

Nå kjedelig arbeid begynner. Seriøst, dette kan ta timer eller dager. Det er egentlig ingen annen vei utenom hvis du vil ha en høy grad av realisme med Gradient Mesh. Skyer er en tilgivende saks skjønt. Du kan improvisere mye med kantene, kontraster mer definerte kanter med pistrete former, og det vil fortsatt se ut som en sky. Bruke Navigator panel metode, holde justere mesh poeng.

I områder der du trenger større detalj, legge til punkter ved hjelp av Mesh Tool (U). Legg Point er en misvisende benevnelse. Når du legger til et punkt, er du faktisk legge en helt ny linje til mesh, som flere punkter kan justeres uavhengig av hverandre. Når du klikker på en horisontal mesh linje, vil en ny vertikal linje føre, og vice-versa. Disse mesh linjer (eller noen andre) kan fjernes ved å holde nede Alt-tasten mens du klikker med Mesh Tool.

Trinn 8

Vær forsiktig med å legge så mange mesh poeng som de får i veien. Hvis linjene overlapper, eller hvis kurvene er for skarp, kantene vil være clunky og brå.

Konklusjon

Dette er ikke en tegning kurs, og bare de med noen formell opplæring og erfaring vil være i stand til å oppnå realistiske modeller. Man må ta trente krefter observasjon og kunstnerisk skjønn for å bære på en så komplisert emne. Men det er håp, gjennom denne opplæringen, har du en bedre forståelse av Gradient Mesh, og vil fortsette å øve! Det siste bildet er nedenfor, eller du kan se en større versjon av det endelige bildet her.

Abonner på Vectortuts + RSS-feed for å holde deg oppdatert med de nyeste vektor tutorials og artikler.



Previous:
Next Page: