Lag en søt fugl med geometriske former i Adobe Illustrator

Create en søt fugl med geometriske figurer i Adobe Illustrator
Hva du skal lage

I denne opplæringen vil du lære hvordan du kan tegne en søt geometrisk fugl i Adobe Illustrator, med bruk av Shape Builder verktøyet og Outline Stroke.

Hovedtemaet i thisillustration er ordet "Ajua". Dette er et uttrykk som brukes for det meste i northernMexico. Når folk har en flott tid med venner eller familie, drikke orsinging de hyle, "Ajua !!"



1. Opprett et nytt dokument og Sketch

Trinn 1

Opprett et nytt dokument (Kommando-N), 600 x 642 px i størrelse, og legg to lag:

Illustrasjon

Skisse

Trinn 2

Lag en grov skisse av hva du ønsker det endelige resultatet skal se ut, og sette den i lag som kalles < b> Skisse
. Du kan enten tegne bildet ditt med Blob Brush Tool (Shift-B)
ved hjelp av en digital tavle eller mus, eller gjøre det på den tradisjonelle måten withpencil og papir og skanne eller fotografere det.

Trinn 3

Sett Opacity
ofthe skisse til 20% Hotell og låse
Skisse Anmeldelser lag. Nå kan vi Startour illustrasjon.



2. Sett opp fargepaletten

Trinn 1

Først valgte jeg fire colorsshown nedenfor. Vi kommer til å bruke Blend Tool (W)
å opprette flere fargeverdiene for å legge til det ferdige bildet. Bruk rektangel Tool (M)
å opprette fire firkanter (en av hver farge, som bildet under) og velg deretter Blend Tool (W)
. Klikk på den turkise torget og klikk deretter på lilla torget for å skape en gradient mellom dem. Gjør det samme for de gule og røde firkanter.

Trinn 2

Følg instruksjonene ovenfor, vil du har opprettet en farge blanding som ser omtrent slik ut den første figuren nedenfor. Å skape morespecific verdier av fargen du trenger for å velge blanding, og med BlendTool
valgt trykk Enter
å se Blend Valg
. I Spacing
delen, merk Spesifiserte Steps
alternativ og legge en verdi på 5
. Nå kan du have14 fargeverdiene totalt

Trinn 3

Til slutt velge både blandinger og gå til Objekt >.; Utvid og klikk deretter på OK. Nå har du din fargepalett.



3. Tegn Fugle Face

Trinn 1

For å trekke bird'sbeak, tegne en Triangle
bruke Polygon Tool
. For å gjøre dette, velger du Polygon Tool
, hold-klikk
på lerretet og bruke
piltastene
på tastaturet for å endre antall sider av formen som vises. Duplicate
trekanten to ganger og flytte en av de duplikater oppover. Velg begge duplikater og deretter med Pathfinder panel
velg Minus Front
. Color figurene som vist nedenfor.

Trinn 2

Hver kinnet er laget av to ellipser
(L)
. Først må en liten rød ellipse for farget flekk på kinnet.

Så, for å lage figuren hver side av nebbet, skape en større ellipse med en 7PT Stroke
. Bruke ScissorsTool (C)
klikk på de to punktene i ellipse som er innringet på bildet nedenfor. Dette skiller seksjonen mellom de to punktene fra resten av ellipsen. Bruk Selection Tool (V)

å velge og slette for å slette den andre delen av ellipsen, som du ikke trenger det lenger. Deretter velger du den formen du har laget, og gå til Objekt > Sti > Outline Stroke
å konvertere streken til en bane.

Flytt de to figurene på plass, og du har opprettet ene kinnet. Duplicate
det og bruke Nødvendigvis Tool (O)
, deretter flytte figurene på plass som per i bildet nedenfor.

Trinn 3

Å trekke øynene vi skal bruke samme teknikk som for kinnene. Start med å lage en sirkel
bruke Ellipse Tool
(L)
med en 9pt hjerneslag
. Øynene er hvelvet halvsirkler, så du må bruke Saks Tool (C)

igjen for å skille de to halvdelene av sirkelen. Slett den nedre halvdelen, og velg deretter den resterende delen og bruke
Objekt > Sti > Outline Stroke
. Duplicate
øyet du har opprettet, og flytte begge formene på plass. Fuglen ansikt er



4 gjort!. Tegning Fuglekropps

Trinn 1

For å starte fuglekroppen, velg RoundedRectangle Tool
og tegne et rektangel, som vist på bildet nedenfor.

Tips:
Du kan endre theroundness av rektangelet med klikke og holde
, deretter bruke opp Anmeldelser og ned Anmeldelser piltastene.

For å lage de to geometriske seksjonene på toppen av hodet på fuglen, duplisere
basen tallet med kopiering Hotell og pastingin foran Anmeldelser (Kommando-F)
, og deretter bruke Eraser Tool (Shift-E) Hotell og
hold Alt-tasten Hotell og drag
å lage rette former. Husk toduplicate basen figuren for å skape flere detaljer. Farge dine tre figurer i forskjellige nyanser av turkis, med henvisning til bildet under.

Tips:
Hvis du trenger å gjøre astraight form du kan oppnå dem ved hjelp av Eraser Tool
( Alt og dra
) i stedet for å tegne rektangler og bruke stifinner. Det er en raskere vei til jobb.



Trinn 2

Bruk Polygon Tool
å tegne en trekant, og deretter velger du < b> Shape Builder Tool (Shift-M)
. Theway Jeg bruker dette verktøyet er ved å velge tallene jeg ønsker å endre , etter og deretter klikke
på dem for å konvertere dem til små stier (+ Ikon)
, men Hvis du trykker på Alt
du kan slette unødvendige stier (- ikon).

også, du kan klikk anddrag
å forene eller slette mer enn én form

Tips:.
Når du trenger å makemore enn én form i en base figur du kan tegne dem alle, så duplicateyour basen figur, velger banene du trenger, og forene
eller Slett
som du trenger withthe Shape Builder
verktøyet. Du vil spare tid på denne måten, også.

Trinn 3

Hold duplisere basen figureand hjelp av Eraser Tool
til Legg til flere og flere detaljer. Til slutt legger litt trekant til slutt kroppen.

Trinn 4

Tegn en Circle Hotell og, usingthe Convert Anchor Point Tool (Shift- C)
, klikk på bunnen av sirkelen og dra ankeret pointdown, som vist på bildet nedenfor. Duplicate
den nye formen to ganger, og Roter (R) Hotell og Nødvendigvis (O)
de dupliserte figurer, arrangere dem til å lage fjær på hodet på fuglen.

Du kan legge til detaljer likethe skygge på fjærene ved å bruke Offset Sti Tool
(Object > Sti > Offset Sti) Hotell og sett den til 13 px
. Nå kan du kopiere thefeather figurer og bruke Shape Builder Tool
som før.



5. Tegn Fugle Wings og Hamburger

Trinn 1

For vingene, bare Drawa linje (som vist på bildet nedenfor) og deretter bruke Bredde Tool (Shift-W)
for å endre den. Endelig konvertere til stier, Duplicate
formen to ganger for å opprette tre deler for vingen, og lage din andre fløyen av kopiering Hotell og reflekterer
den du har. < .no>
Trinn 2

For å legge til flere detaljer simplydraw noen rektangler (M)
som vist i referanse bildet og farge dem deretter. Flytte dem på plass, og nå vår wingsare gjort!

Trinn 3

For å trekke hamburger, start med å tegne tre rektangler
for bunnen av bun og legge til en avrundet rektangel
for kjøtt. Addsome detaljer med små sirkler (husk å gruppere objekter som sirkler anduse Align Vindu
å holde alt justert til midten av bildet).

Trinn 4
< p> Nå tegne en trekant Hotell og en rektangel
å gjøre osten. Velg rektangel Hotell og bruke ZigZag Effect (Effect > Distort & Transform > Zig Zag)
. Sett størrelse
til 5px Hotell og rygger per segment
til 9
.

Trinn 5

Å trekke brødet lage en avrundet rektangel Hotell og bruke Eraser Tool
å klippe den i to (som vist på bildet nedenfor), thendraw en trekant
til få base form. Legg litt trekanter Hotell og rektangler
, duplisere basen figur og bruke Shape Builder
verktøy for å legge alle thedetails.



6. Fugle Tail

Trinn 1

Halen er ganske simple.Just tegne to sirkler
, i hverandre, og bruke Eraser Tool
for å fjerne noe mindre enn halvparten fra bunnen. Deretter tegner to trekanter
med Polygon Tool
, og bruke Shape Builder Tool
toget figurene vist i referansebildet under.

Trinn 2

Legg noen detaljer til halen ved å bruke sirkler Hotell og leker med geometrien youalready har. Duplicate Hotell og slette stier
i en rett linje til du er fornøyd med konfigurasjonen av kontrasterende former og farger.



7. Tegning bakgrunns

Trinn 1

Start med å tegne noen rektangler.

Trinn 2

Legg noen trekanter og en sirkel.

Trinn 3

Nå som du fikk alle banene du trenger, bruker Shape Builder Tool.

Trinn 4

Dine figurer bør looklike de blå på referansebildet nedenfor . Nå, male dem med colorpalette

Trinn 5

Bakgrunnen skal se omtrent slik ut:.



8. Legge endelige detaljene

Trinn 1

Hvis du vil legge til flere detaljer vi goingto tegne et hjerte og en lue. For hjertet du trenger for å tegne to sirkler
, thenapply Unite
i Pathfinder
verktøy, slette
to ankerpunkt og drag
sentrum forankringspunkt litt lavere. Da gjelder det Convert Anchor PointTool (Shift-C)
å justere noder, legge detaljer og bom, er du ferdig.

Trinn 2

Hatten er også ganske enkel. Først tegne en avrundet rektangel Hotell og bruke Saks
verktøy (C)
å fjerne det du ikke trenger. Se i bildet nedenfor for et eksempel. Konverter Stroke
til en Bane
, tilsett mer avrundet rektangler Hotell og bruke Shape Builder
verktøy for å få formen på hatten. Når du har lagt farge og et par små detaljer, er du ferdig

Bildet ditt bør looksomething som dette:

Trinn 3

Legg noen flere detaljer andnow vår illustrasjon er ferdig. Jeg har sirklet finjusteringer i bildet nedenfor, men du kan bruke fantasien og legge til hva du vil!



Konklusjon

Gratulerer! Dine illustrationis ferdig. Jeg håper du likte denne opplæringen og har lært noe nytt. Hold ondrawing folk. Saludos!