Vectoring et par i Luscious Lips i Illustrator CS6 fra Stock

Vectoring et par i Luscious Lips i Illustrator CS6 fra Stock
Dette innlegget er en del av en serie kalt Maste Vector Portraits.Create en Steam Punk Inspirert Portrett i Illustrator CS6Creating en Detaljert Eye fra Stock i Adobe Illustrator

I forrige måned viste jeg deg hvordan jeg lage detaljerte, stiliserte øyne fra et lager image. Denne gangen skal jeg vise dere hvordan jeg lager et par detalj saftig lepper fra en aksje bilde, inkludert tennene.



Innledning

Den nøyaktige trinn og farger jeg bruker forskjellig fra prosjekt til prosjekt, så dette er bare hva jeg har gjort for denne spesifikke lager bildet. Men dette blir sagt, prosessen forblir den samme på hvordan jeg oppnå visse elementer av leppene detaljering.

Aksjen bilde jeg kommer til å bruke og du kan få over på Photodune. Jeg har tatt dette en spesielt slik at du kan se hvordan jeg har gjort tennene.

Trinn 1

Jeg skal bare forberede min fil klar for vectoring leppene. I det første laget jeg kommer til å endre navn på den "Reference" ved å klikke i tekstområdet i Lag-panelet, som er en ny funksjon i CS6. Du trenger ikke lenger å dobbeltklikke på laget for å gi nytt navn til et lag i dialogboksen og klikk på OK. Jeg har gikk til fil > Plasser referansebildet i det første laget og deretter låst det.

Nå Create New Layer og endre navnet BG. Innenfor dette satte jeg en hvit fyll, med Opacity 50%, rektangel (M) over referansebilde og deretter låst det. Deretter legges ytterligere to lag og omdøpt dem "Skin skyggelegging" og "Lips".

Jeg pleier å dra nytte av de fargekartbibliotek i Adobe Illustrator. En av mine favoritt er "Hudtoner" fargeprøver, som du finner ved å gå inn i drill down menyen og gå til Open Swatch Library > Hudtoner. Hvis du klikker på mappen til venstre i fargeprøvene vil det legge dem til Swatch panel.

Trinn 2

På tide å begynne vectoring leppene. Jeg ser mye av vektor portretter på nettet og en av mine største kjæledyr hater i å se detaljerte portretter er leppene som synes å være flytende uavhengig på toppen av huden. Lips er hud og bør være skyggelagt som sådan å hindre dem fra å se ut som de er flytende. Mitt største tips er å innlemme leppe skyggelegging inn i huden skyggelegging og deretter bruke Blending Modes å farge og legge til detaljer til huden.

Jeg begynner huden skyggelegging med en base av medium hudtone (C = 0, M = 15, Y = 25, K = 5) og deretter ved hjelp av en litt mørkere nyanse (C = 0, M = 21, Y = 35, K = 7) for å fylle formene trukket med pennverktøyet (P) rundt leppene og sette dem til å Blending Mode Multiply, med Opacity 7%. Formene trukket bør inkludere svak skygge i hjørnene av munnen, dint under nesetippen og under underleppa.

Trinn 3

Jeg kommer til å bygge opp skyggene nå med en litt mørkere fyllfarge (C = 0, M = 25, Y = 30, K = 10), og deretter satt til Blending Mode Multiply, med Opacity 7%. Det er verdt å merke seg for hver farge jeg legge til, da konsernet alle former (Command + G), for å gjøre det lettere å gå tilbake og endre det skulle være nødvendig.

Etter å legge helt grunnleggende skyggelegging, begynner jeg å gjengi leppene som to former /elementer i stedet for én stor form. Det er helt greit for figurer å overlappe, spesielt i hjørnene av munnen, da dette er hvor leppene vil typisk være mørkere. Ta hensyn til hvor lyset er på lager bildet hvis du spore den. Fra denne aksjen bilde, er lyset som kommer ovenfra, derfor bør dette bli reflektert i skyggelegging.

Selv med de små figurene vi bygger opp, kan du se skyggelegging begynner å danne leppene.

Trinn 4

Nå kan fokusere mer på leppene. Jeg kommer til å bruke en rose fargetone huden skygge (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) satt til Blending Mode Multiply, med Opacity 10%, og legge til figurer for å forbedre formen på leppene og skyggen på den nedre delen av formene.

Som du kan se av bildet nedenfor, er det avskjed av leppene ikke så ryddig. Dette spiller ingen rolle akkurat nå, så lenge resten av leppene er mer jevnt gjengis. Sentrum av leppene /i munnen vil ha en form overlapp dette området og skjule rotete form kantene.

Trinn 5

Jeg kommer til å legge høydepunkter på og rundt leppene hjelp gjennomsiktige radial graderinger med en lys hudfarge (C = 0, M = 9, Y = 15, K = 3). Disse figurene vil bli satt til Blending Mode Screen med Opacity 20%.

Trinn 6

innsiden av munnen vil ha det egne lag som jeg ønsker å legge til elementer under det ( leppe skyggelegging og hud skyggelegging) og over det (tenner). Så opprette et nytt lag og endre navnet "Inside Mouth".

Jeg kommer til å trekke en generell form for innsiden av munnen og litt mindre figurer innenfor, rundt tennene. Disse vil ha en mørk brun fyll, som kan finnes fra Hudtoner fargeprøvene jeg har lagt i begynnelsen (C = 30, M = 48, Y = 50, K = 66), og deretter satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 60%.

Trinn 7

Bruke Utseende panel jeg kommer til å legge fire fills som inneholder den samme mørke rose (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) gjennomsiktig radial gradient. Bruk Gradient Tool (G) for hver fylling for å bevege og forme gradient slik at det er en for bunnen av leppe, munn skill og hjørnene av munnen. Hver av disse fyllingene er satt til Blending Mode Color Burn med Opacity 100%.

Jeg deretter lagt en magenta fyll og en grønn fill over toppen av graderinger med under overgangsmodi og Uklarheter. Plasser denne formen under din første leppe skyggelegging.

Trinn 8

Nå å legge mørk rosa figurer (C = 11, M = 46, Y = 37, K = 9) som legger bretter til leppene samt skyggen under begge av leppene. Igjen mens du legger figurer, du legge skyggelegging utover leppe regionen slik at du er inkludert ansiktet huden shading inn i leppe skyggelegging. Alle figurene trukket er med Pen Tool (P) og har en Blending Mode til Multiply med Opacity 20%.

Trinn 9

Lag et nytt lag og endre navnet "Teeth". Dette laget må være på toppen av "Inside Mouth" lag. Jeg kommer til å tegne rundt formen på alle fire av de synlige tenner. Deretter kopiere formen for indre munnen området og bruke den til å Pathfinder > Krysse. Dette vil resultere i en eksakt passer over alle tennene former for munnen og det vil klippe av noen kanter som overlapper på leppene selv.

En viktig ting å huske på er at når du gjør detalj tenner som er stilisert mot et realistisk utseende, tenner er ikke hvit! Jeg kommer til å fylle den med utheving gjennomsiktig radial gradient, som jeg brukte for huden utheving i de forrige trinnene. Deretter endre Blending Mode til Screen med Opacity 30%.

Trinn 10

Jeg kommer til å bruke samme gjennomsiktig radial gradient å fylle former for hver av tennene. Disse kommer til å bli satt til å Blending Mode Screen med Opacity 20%. Hvis du legger merke til plasseringen av gradienter, de er plassert mot bunnen av tannen. Dette er på grunn av svak skygge kastet fra leppene.

Jeg vil fortsette å jobbe på hver tann, og bygge opp på hver tann individuelt. Så jeg kommer til å legge en liten tekstur til tennene med samme gradient, men likevel satt til Blending Mode Screen med Opacity 10%. Når du bruker mer uregelmessige figurer med graderinger, er en lavere opacity best brukt for å unngå å se noen harde kanter fra gradienten blir kuttet i.

Til slutt, en kopi av den opprinnelige tenner formen er lagt over toppen av tannen figurer med samme fyll og er satt til Blending Mode Color Dodge med Opacity 40%.

Trinn 11

Ved hjelp av en annen kopi av den indre munnen form, jeg kommer til å fylle den med en mørk brun /rød, invertert, transparent radial gradient (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) og sett den til Blending Mode Multipliser med Opacity 40%. Med Gradient Tool (G) Jeg kommer til å posisjonere og forme den slik gradient fungerer som en skygge kastet over toppen av tennene.

Trinn 12

Nå for å legge en skinne til leppene. Lag et nytt lag, endre navn på den "Shine", og plassere den under "Inside Mouth".

Jeg først skal bruke en blek rose, gjennomsiktig, radial gradient (C = 5, M = 20, Y = 15, K = 1) satt til Blending Mode Screen med Opacity 50% skinner og høydepunkter til leppene.

Trinn 13

Nå bruker jeg den store trekk ved gradient på slag fra CS6 å legge linjene langs toppen av den øvre og den nedre leppe, og langs bunnen av den øvre leppe. Jeg opprettet en gradient bruker samme blek rose som uthevingen gradient, men denne gangen i en lineær gradient. Jeg brukte den under Innstillinger på hjerneslag og stille strøk til Blending Mode Screen, og fra topp til bunn Uklarheter:. 80%, 20%, 40%

Step 14

I teorien, to fortennene er mer utsatt for lys. Derfor kommer jeg til å bruke mørk brun /rød, gjennomsiktig radial gradient (C = 0, M = 75, Y = 100, K = 85) for å legge skyggene på side tenner, munnvikene, og under underleppen. Disse figurene vil bli satt til Blending Mode Multipliser med Opacity 20%. Så det er en subtil endring i skyggen.

Trinn 15

Til slutt, jeg kommer til å kopiere den komplekse Utseende panel leppe formen og legg den over toppen av alt leppe skyggelegging (unntatt skinne) og endre deretter magenta til rødt. Med denne ekstra formen det har bidratt til å øke den generelle kontrasten av leppene.

Dette vil forlate deg med dine ferdige saftig lepper!

Konklusjon

Jeg håper du har hatt glede dagens tutorial. Hvis du ønsker å leke seg med farger på leppene og ikke påvirke tennene og innsiden av munnen, duplisere komplekset Utseende form og deretter Pathfinder > Minus Front formen på innsiden munnen. Jeg har deretter dras og slippes denne formen inn i det egne lag over "Lip" skyggelegging.

Ved å spille med fyllfargen og Blending Mode, kan du komme opp med noen funky fargede lepper for å gi dine portretter litt ekstra karakter ... hvorfor ikke sjekke ut disse variasjonene. Anmeldelser



Previous:
Next Page: