Het creëren van een JET valt en het gebruik van bepaalde

door gebruik te maken van de specifieke scheppen de waterval,,,, in deze handleiding, creëren we een waterval in de na - effect.We zullen met name de omvang van het gebruik van trapcode spelen, de transparantie en het effect van het water nep, shadow.Op de weg, heb je wel wat, hoe de resultaten zo realistisch mogelijk, 1.Voor de projecten die het dossier, stap 1, het creëren van een nieuwe, gecombineerde,,,,, stap 2, ingevoegd in de foto of video.In dat geval, ik gebruik een stilstaand beeld, kan je de bron van deze documenten downloaden in verband met opleiding,,,,,,, stap 3, ingevoegd in beeld, en je zal worden gebruikt als één van de elf,,.Ik zal een voorbeeld voor het gebruik van documenten, kan je de bron.,,,,,,,, voor de samenstelling van stap 4,,,,,,,,,, salaristrap 5, van toepassing op de invloed van de activa, de kleur,.,,,,,,, 2.Dat valt in het bijzonder,,,,, 1, een nieuwe, sterke,,,,,,,,, stap 2, van toepassing, met name in de nieuwe entiteit trapcode, en het gebruik van de volgende, een zender,,,,,,,, zoals je kan zien, heb ik in Een kleine draaien, de y - as.Dat is omdat deze foto is een beetje schuin, dus ik moest volgens de richting van de waterval te koppelen.Je kan in je scenario 's.,, stap 3, het gebruik van de volgende instellingen deeltjesfysica,,,,,,,,,,,,,, 4, berg je wat, de zender, moet je dit zien,,,,,,,, 5 stappen. Nu een paar specifieke laag,,,,,,,,,, de verdeling van de zes stappen, snelheid, die iets voor al deze, met name voor de vaststelling of wijziging van de andere instellingen aan het enigszins willekeurig.,,,,,, - 7, veranderen, zenders, elke specifieke locatie, laag. Om een bredere,,,,,, 3 valt.Het echte verschijning en schaduw,,, stap 1, de schaduw, opties, met name de,,,,,,,,, dit zal je deeltjes worden beïnvloed, licht.Ze gaat naar de zwarte, tenzij we een lamp op de plaats delict,,,,, 2 -, milieu -, milieu -, milieu -,,.,,,,, en nu een lamp en een kopie van het een paar keer op verschillende plaatsen, moet je zien en dat soort dingen, zie je. Zie je de Top een deel van me wil verlaten, omdat de lichtbron is uit de lucht.Je moet doen wat je vroeg experiment, dat je er een van de meest boven het oog zag het licht en de,,,,,,, 4, zoals u hier kunt zien is de verspreiding van de deeltjes is.De binnenkant van de natuurlijke water moet een beetje dieper.,,,,, op dit punt, zodat, als de belangrijkste, de keuze van shadowlet.,,,,,, en nu zie je het water binnen een beetje dieper.Wees er zeker van dat de heer, shadowlet, maar slechts een laag, vooral niet voor iedereen.,,,,,,, de kwaliteit van het water stap 5, het totale effect ziet er een beetje mager.Moet er een beetje intens.Voor dit, laat nog een kopie, in het bijzonder laag en wijziging van de instellingen onder de,,,,,,, omdat ik meer, maat, je ziet een bredere water, zie je een breder scala van water.Op basis van de mist, de stappen 1, zodat de mist effect, het creëren van een nieuwe, in het bijzonder laag en het gebruik van de volgende instellingen:,,,,,,,,,, het belangrijkste is dat deze aanpassing niet is geregeld, transparantie, leven, anders zie je de POP - up willekeurig van de plaats delict.De lancering posities, moet je doen alsof je water op de grond, op de bodem van de scène,,,,,, stap 2, een kopie van de laag, de mist en de locatie van de zender veranderen, geef het meer breedte.,,,,,,,,,,,,, stap 3, je kan gezien de mist op de voorgrond, overlapping van de berg.Om dit te vermijden, een kopie van het beeld, BG,.,,,,,,, stap 4, maskers, in de bergen,,,,,, je kan ook gebruik maken van instrumenten, een borstel.,,,,, 5 stappen, het schild, alles,,,,,, En nu de bergen in de voorkant van de mist en watervallen.,,,,, 5.Het creëren van een schaduw valt, stap 1, één ding dat ik vergeten in de video bekijken, is er geen schaduw op de rotsen,,,, om dit probleem op te lossen, zodat het eerste afschrift van, met name, laag en wijziging van de volgende instellingen, van toepassing is, snel, Fuzzy, het effect van de in alle lagen van, met name, laag en een verandering van de positie van de zender, naar rechts.Je moet zoiets te zien, dit moet je zien, eindelijk.,,,,, conclusies, in deze handleiding, heb je geleerd hoe je met trapcode met name te helpen bij de ontwikkeling van een echte cascade - effect.We hebben bereikt dat de vaststelling van de deeltjes, spelen, met inbegrip van de omvang, de transparantie en de schaduw.Als je geen vragen of opmerkingen, alstublieft laat een opmerking luidt als volgt.Ik hoop dat je je voor deze les geleerd, en een nuttige dingen.

Tuts_Waterfall_image001

Tuts_Waterfall_image003
Tuts_Waterfall_image004
Tuts_Waterfall_image006
Tuts_Waterfall_image007
Tuts_Waterfall_image005
Tuts_Waterfall_image008
Tuts_Waterfall_image009
Tuts_Waterfall_image010
Tuts_Waterfall_image011
Tuts_Waterfall_image012


Tuts_Waterfall_image015
Tuts_Waterfall_image016
Tuts_Waterfall_image017
Tuts_Waterfall_image018





Tuts_Waterfall_image024

Tuts_Waterfall_image026


Tuts_Waterfall_image030
Tuts_Waterfall_image031
Tuts_Waterfall_image032

Tuts_Waterfall_image034

Tuts_Waterfall_image036


Tuts_Waterfall_image039



Tuts_Waterfall_image043




Previous:
Next Page: