Het creëren van een vuurbal en - studio en FumeFX

creëert een vuurbal en - studio en FumeFX,,,,, je creëert,,,,,, de invoering van, iedereen, ik ben hier met een nieuwe handleiding zal je helpen om in een vuurbal gebruiken we Max de minimale omvang van de parameters van deze effecten, en het gebruik van bepaalde technieken.Dus klaar voor de vuurbal.,,, we hebben het over een enorme roet een vuurbal, misschien ken je het spel animatie, oorlog en science fiction, kan een verhoging van de lens kijken.,, in deze handleiding, zal ik je vertellen hoe ik het vuur. Max en FumeFX « plug­in ».Er zijn verschillende soorten gebruik kunnen maken van een van de in de technologie - die rol als de bron is de oorsprong van het voorwerp, de bron van de deeltjes, gebruiken we een eenvoudige bron.Om dit doel te bereiken, zullen we het gebruik van drie verschillende eenvoudige bron, een aantal criteria van licht (doelwit & alle), en bij het scan maken.,, 1.Het creëren van een eenvoudige, de bron, zoals ik al gezegd heb, zijn er verschillende soorten technologie kan dit effect, maar we moeten dit voorbeeld van de bron.Dus, het volgen van deze stappen: 1,,,,, het creëren van final fantasy, eenvoudige bron, ga, het creëren van een panel > assistent, in de menu 's, de keuze van een ",.,,,, de vereenvoudiging van de src klikken, door op de knop en De standpunten die het slepen,.,,,, stap 2,,,,,, moeten we nu de eerste aanpassing van de positie van de bron, de eenvoudige (draaien, src01 eenvoudige final fantasy,).Je kan door de keuze van de bron, klik op, mobiele en instrumenten, draaien, open, mobiele en roterende omvormers plug - in de waarde en de positie in.,,, de simpele 01, op deze coördinaten:,,,,,, x:856.925,



Previous:
Next Page: