Het creëren van een

max in de wolken creëren die realistisch in goederen realistische Cloud,,,,, wat je creëert,,, iedereen, ik ben hier voor een andere opwindende les.Deze keer zullen we leren om de wolken.Dat is heel interessant, maar is nog steeds een zeer moeilijk onderwerp, zijn er veel manieren om het creëren van een wolk.Veel van die wolk die eigen pakket modules, zoals door het hog, Maya, Houdini, enz.Maar we moeten de « plug­in », als we gebruik maken van goederen in een van de twee of drie van de goederen, Max. - kan je de wolken.Bijvoorbeeld, FumeFX, werking of dromen. En, zoals iedereen weet, er zijn twee soorten « plug­in », op basis van de vloeistof op basis van textuur.FumeFX is op basis van de vloeistof - en die is gebaseerd op de structuur van de « plug­in ».In deze handleiding zullen wij leren hoe te helpen creëren en FumeFX Cloud, dit is op basis van een vloeistof van de « plug­in ».,, dus bereid deze opwindende les...!!!!!!!!!!!!!!!Noot van de redactie: als je wil volgen met hoge resolutie beelden.Je kunt downloaden van het volgende:,,,, hoge resolutie beelden,,,,,,,, 1. De oprichting van de geometrie die wolk, die wolk, geometrie, en speelt een belangrijke rol in de wolken, omdat we volledig afhankelijk zijn van onze geometrische & de interne bewegingen.Zo creëren a) voor de in de vorm van steps:, volgen deze stap 1,,, de steun van de burgers, om het je we zijn gaan gebruiken een Geosphere met a het verkeerd (die wij zullen animate voor een bepaalde bedrag van de frames.) te creëren, A, Geosphere,, ga naar de, het creëren van een panel > geometrie > Standard Primitives > Geosphere.,,, klik op de knop en de steun van de burgers, Geosphere, het in de viewport trekt ze met je muis. Dragging., stap 2,,, positie en de Geosphere werden als volgt:,,,,,,,,, - X:,:: 0,0 0,0,



Previous:
Next Page: